第181章小怪有空格键
击杀左侧台子上的3个小怪,宝珠失去控制。
右侧台子的boss“狂野的拉佐格尔”,狂野的很,失去宝珠控制陷入疯狂,人挡杀人,玩家挡秒玩家。
“宝珠能控制boss,点宝珠控。”
为了控制住疯狂的boss,温鑫第一个触碰宝珠,借助宝珠的力量控制boss:“触碰宝珠可以借宝珠的力量控制住boss的行动,boss有技能,我们打不碎的蛋,让boss来砸。”
温鑫控制boss去砸蛋。
啪叽。
蛋碎。
全团的男玩家夹紧双腿,感同身受。
麻辣汤圆蛋疼:“我以为我已经够狠,万万没想到这boss更狠,自碎蛋。”
温鑫继续控制boss砸蛋:
“想要让boss不再疯狂,进入到正常的战斗状态,必须要把场上的蛋全部砸碎。宝珠控制boss有时间限制,解除控制会有心灵疲惫,所以需要2-3个人轮流控制boss。”
“开荒阶段,最好3个人控,我第一个,一人第二个,流枫第三个。”
控boss砸蛋,需要控宝珠的人灵性,温鑫选了两个认为值得信赖的人跟着一起控。要是选择麻辣汤圆、无二、酸辣豆腐花这类不靠谱的人控,绝对会灭到心态爆炸,各种稀奇百怪的状况频出,大团体验各式各样的花样死法。
“刷怪了!”
“不要慌,按照我吩咐的做,坦克拉住怪,不要让怪上台子攻击控宝珠的人。优先击杀法系怪,然后再杀近战怪,法师注意反制上台阶的法系怪,近战打断好读条。”
战斗没这么简单,让玩家安稳控制boss砸蛋,整场战斗可以分为两个阶段。
第一个阶段,砸蛋阶段,这个阶段需要应对不断刷新出来的小怪。
第二阶段,蛋砸光,boss进入战斗状态。
狂野的拉佐格尔房间是正方形,上下左右四个角落各有一个门,第一阶段门内会不断刷新出小怪,小怪的第一目标永远是操作宝珠控制boss的玩家。
操作宝珠控制boss的玩家若是受到攻击,会脱离宝珠操作,解除boss的控制。所以需要大团挡下四个门刷新出来的小怪,给操作宝珠的人安全的环境控制boss砸蛋。
黑翼法师、黑翼军团士兵、死爪龙人。
其中以死爪龙人威胁最大,这种怪血量多伤害高,以玩家现在的装备要击杀需要花费大量时间。
然而,4个门刷新小怪频率很高,要是击杀死爪龙人会导致小怪越积越多,最终导致无法应对团灭。
“和叶、柠檬,你们各睡一个死爪龙人。”
温鑫早有安排,让和叶看左,柠檬看右,用睡眠技能把最近的两个死爪龙人睡了。
死爪龙人不止刷新两个,其他的只能由猎人风筝。
“猎人风筝好,其他人别去碰死爪龙人,谁要是把仇恨吸引走导致死爪龙人进大团杀治疗,我扣他贡献值。”
全息魔兽世界中狂野的拉佐格尔战斗,第一阶段每波小怪刷新,只会出现一只死爪龙人,要是一次出4个,那游戏没得玩。
第一只死爪龙人刷新在右边,柠檬给睡住。
第二只刷新在左边,和叶睡住。
“输出太慢了,速度给我把黑翼法师和黑翼军团士兵清掉。”
“黑翼军团士兵进大团,牧师群恐一下,不要让它们打你们。”
“我的控制时间快到了,大家尽量不要站在boss身前,必须一瞬间脱控boss用技能。”
“一人,我喊321放,你速度接。”
温鑫虽然在控制boss,依然能掌控全局,其实操作宝珠控制boss反而是最佳视野,所以他给自己安排控宝珠。
温鑫倒计时:“321。”
放开宝珠的操作。
一人一城秒接手宝珠的操作,控制boss:“我控到了boss,我去砸蛋。”
全息魔兽世界中的狂野的拉佐格尔房间,和端游有一定区别,房间内一共有100个龙蛋。boss砸蛋技能3秒一次,加上走路的时间,大概5秒可以砸一个蛋。100个蛋按照最快时间计算,需要8分多钟。
8分多钟的第一阶段战斗,这在端游无法想象,然而在全息魔兽世界中8分多钟的战斗稀松平常。
不要用端游的思维去玩全息游戏,不是一个概念和档次。
解除宝珠控制,温鑫身上多了一个心灵疲惫状态,全息魔兽世界的这个状态持续2分钟,而操控宝珠,可以操控2分30秒。
开荒之所以要3个人操控宝珠,是为了防止意外情况,比如,怪冲到台上攻击操控宝珠的人,把操控的人打出控制状态。这个时候就需要第三个人上去顶,要不然两个人的心灵疲惫时间会转不过来,从而让boss失去控制发疯清场。
“小怪上台子了,给我堵住台阶,不要让它们上来。”
温鑫把最重要的左侧台子的上下两个台阶刷怪小门,交给大漠孤烟和雾月负责,这样才能尽可能避免小怪冲台子。
大漠孤烟和雾月一直做的很好,但是,由于输出太慢导致小怪越积越多,他们两人逐渐无法控制台账下的局面。
不是他们太菜,是小怪实在太多,加之战士的群拉能力有限,让小怪不可避免的冲上台子。
温鑫第一时间去攻击上台子的小怪,不让它攻击到一人一城。
“另一边也上来了。”
流枫迫于无奈,主动迎击另一边冲上台子的小怪。
小怪伤害很高,温鑫扛的是黑翼军团士兵,高物理伤害让他有些吃不消,只能无奈开闪避:“输出太慢了,这是什么垃圾输出,我都替伱们感到丢人。”
温鑫看向台子下,大漠孤烟和雾月身前拉着好几个小怪,被怪围住的他们无法脱身去把台子上的怪拉下来。
“流枫,我们把怪带下去。”
温鑫必须要在闪避结束前,把身前的黑翼军团士兵带到大漠孤烟身边,好让大漠孤烟可以把怪嘲讽走,不然闪避结束,他会死。
最糟糕的局面,不是小怪解决的太慢导致太多,是死爪龙人。
猎人风筝死爪龙人出现意外。
“我死了。”
糖醋火锅被死爪龙人秀了一脸:“死爪龙人,它会跳,无法利用台阶风筝。场地太小了,要是平地风筝,它的速度又太快,会追上猎人。”
玩过魔兽世界的玩家应该都清楚,游戏里再牛比的怪,也会惧怕台阶,被玩家利用台阶玩死。有不少玩家笑称,给游戏里的怪空格键,能把玩家锤爆。
端游的小怪没有空格键不会跳台阶,全息魔兽世界的小怪不需要空格键,一样会跳台阶,这也是为何没有猎人单刷完美贡品的原因。
糖醋火锅的死亡场景重现。
他利用左右两侧的台子风筝死爪龙人,死爪龙人不按套路出牌,根本不吃玩家上台子,一定要从台阶追逐上去的套路,直接一个飞跃跳上台子,来到糖醋火锅身前。
糖醋火锅大吃一惊,迅速跳下台子躲避。
死爪龙人又秀了他一脸,直接从台子上跳跃而下。
糖醋火锅只能试图利用房间的地形转圈风筝,奈何房间的场地空间有限,死爪龙人跑的越来越快,没多久就把他追上。
糖醋火锅屈辱的被死爪龙人砍死,成功风筝过开花弓4恶魔的他,耻辱扑街。
“不要慌,另一个猎人接手试试。”
温鑫没有轻易喊放弃,要确定死爪龙人的成分。
酸辣豆腐花信心满满:“我来风筝。”
他开始风筝死爪龙人,场地所限,让他只能学着糖醋火锅风筝。
“这还玩个屁。”
温鑫看到死爪龙人直接飞跃上台阶追杀酸辣豆腐花,又直接飞跃下来继续追杀,而且身上多出一个跑快快的buff,随着它存活的时间不断增加移动速度,最终把糖醋火锅砍死:“风筝个屁啊,没办法风筝。”
这设计太变态了,温鑫万万没想到,狂野的拉佐格尔的战斗难度会因为全息游戏小怪会空格键,导致难度倍增。
这难度高的,怕是要让无数开荒狂野的拉佐格尔的团队,打一天下来不染cd。
“会长,不是我菜,是怪太狡猾。”
糖醋火锅想要哭。
这确实不能怪糖醋火锅,全息游戏背锅。
温鑫太小看全息游戏,所以用了最普通的打法,没想到被啪啪打脸:“这是我的锅,战术安排失误,大家灭吧。”
这个时候又刷新出一波小怪,场地中小怪多的无法清理,而且又刷出一只死爪龙人,根本没得打。
战术安排失误,继续打下去只是徒劳,早灭早纠正错误,换一个更正确的打法来应对。
其实不需要温鑫喊灭,怪太多清场速度特别快,一分钟不到,全团死亡。
“这是我的问题,把事情想的太简单,太想当然,责任我担。”
温鑫主动承认错误。
“这怎么能是会长的锅,大家都是第一次打,没有人知道打法,能依靠分析判断安排战术,会长绝对是最牛比的指挥。”
“对啊,不是我们不强,不是会长不给力,是boss太狡猾。”
“灭就灭呗,大家速度跑尸体,我就不行多打几次,找不到最正确的打法。”
大家的斗志没有被打击,反而更加高涨,叫嚣着下一次一定会赢。
温鑫倍感欣慰,心中已有新的打法,虽然难度会比端游流行的打法高,但是全息版本的狂野的拉佐格尔只能用那个打法。
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击杀左侧台子上的3个小怪,宝珠失去控制。
右侧台子的boss“狂野的拉佐格尔”,狂野的很,失去宝珠控制陷入疯狂,人挡杀人,玩家挡秒玩家。
“宝珠能控制boss,点宝珠控。”
为了控制住疯狂的boss,温鑫第一个触碰宝珠,借助宝珠的力量控制boss:“触碰宝珠可以借宝珠的力量控制住boss的行动,boss有技能,我们打不碎的蛋,让boss来砸。”
温鑫控制boss去砸蛋。
啪叽。
蛋碎。
全团的男玩家夹紧双腿,感同身受。
麻辣汤圆蛋疼:“我以为我已经够狠,万万没想到这boss更狠,自碎蛋。”
温鑫继续控制boss砸蛋:
“想要让boss不再疯狂,进入到正常的战斗状态,必须要把场上的蛋全部砸碎。宝珠控制boss有时间限制,解除控制会有心灵疲惫,所以需要2-3个人轮流控制boss。”
“开荒阶段,最好3个人控,我第一个,一人第二个,流枫第三个。”
控boss砸蛋,需要控宝珠的人灵性,温鑫选了两个认为值得信赖的人跟着一起控。要是选择麻辣汤圆、无二、酸辣豆腐花这类不靠谱的人控,绝对会灭到心态爆炸,各种稀奇百怪的状况频出,大团体验各式各样的花样死法。
“刷怪了!”
“不要慌,按照我吩咐的做,坦克拉住怪,不要让怪上台子攻击控宝珠的人。优先击杀法系怪,然后再杀近战怪,法师注意反制上台阶的法系怪,近战打断好读条。”
战斗没这么简单,让玩家安稳控制boss砸蛋,整场战斗可以分为两个阶段。
第一个阶段,砸蛋阶段,这个阶段需要应对不断刷新出来的小怪。
第二阶段,蛋砸光,boss进入战斗状态。
狂野的拉佐格尔房间是正方形,上下左右四个角落各有一个门,第一阶段门内会不断刷新出小怪,小怪的第一目标永远是操作宝珠控制boss的玩家。
操作宝珠控制boss的玩家若是受到攻击,会脱离宝珠操作,解除boss的控制。所以需要大团挡下四个门刷新出来的小怪,给操作宝珠的人安全的环境控制boss砸蛋。
黑翼法师、黑翼军团士兵、死爪龙人。
其中以死爪龙人威胁最大,这种怪血量多伤害高,以玩家现在的装备要击杀需要花费大量时间。
然而,4个门刷新小怪频率很高,要是击杀死爪龙人会导致小怪越积越多,最终导致无法应对团灭。
“和叶、柠檬,你们各睡一个死爪龙人。”
温鑫早有安排,让和叶看左,柠檬看右,用睡眠技能把最近的两个死爪龙人睡了。
死爪龙人不止刷新两个,其他的只能由猎人风筝。
“猎人风筝好,其他人别去碰死爪龙人,谁要是把仇恨吸引走导致死爪龙人进大团杀治疗,我扣他贡献值。”
全息魔兽世界中狂野的拉佐格尔战斗,第一阶段每波小怪刷新,只会出现一只死爪龙人,要是一次出4个,那游戏没得玩。
第一只死爪龙人刷新在右边,柠檬给睡住。
第二只刷新在左边,和叶睡住。
“输出太慢了,速度给我把黑翼法师和黑翼军团士兵清掉。”
“黑翼军团士兵进大团,牧师群恐一下,不要让它们打你们。”
“我的控制时间快到了,大家尽量不要站在boss身前,必须一瞬间脱控boss用技能。”
“一人,我喊321放,你速度接。”
温鑫虽然在控制boss,依然能掌控全局,其实操作宝珠控制boss反而是最佳视野,所以他给自己安排控宝珠。
温鑫倒计时:“321。”
放开宝珠的操作。
一人一城秒接手宝珠的操作,控制boss:“我控到了boss,我去砸蛋。”
全息魔兽世界中的狂野的拉佐格尔房间,和端游有一定区别,房间内一共有100个龙蛋。boss砸蛋技能3秒一次,加上走路的时间,大概5秒可以砸一个蛋。100个蛋按照最快时间计算,需要8分多钟。
8分多钟的第一阶段战斗,这在端游无法想象,然而在全息魔兽世界中8分多钟的战斗稀松平常。
不要用端游的思维去玩全息游戏,不是一个概念和档次。
解除宝珠控制,温鑫身上多了一个心灵疲惫状态,全息魔兽世界的这个状态持续2分钟,而操控宝珠,可以操控2分30秒。
开荒之所以要3个人操控宝珠,是为了防止意外情况,比如,怪冲到台上攻击操控宝珠的人,把操控的人打出控制状态。这个时候就需要第三个人上去顶,要不然两个人的心灵疲惫时间会转不过来,从而让boss失去控制发疯清场。
“小怪上台子了,给我堵住台阶,不要让它们上来。”
温鑫把最重要的左侧台子的上下两个台阶刷怪小门,交给大漠孤烟和雾月负责,这样才能尽可能避免小怪冲台子。
大漠孤烟和雾月一直做的很好,但是,由于输出太慢导致小怪越积越多,他们两人逐渐无法控制台账下的局面。
不是他们太菜,是小怪实在太多,加之战士的群拉能力有限,让小怪不可避免的冲上台子。
温鑫第一时间去攻击上台子的小怪,不让它攻击到一人一城。
“另一边也上来了。”
流枫迫于无奈,主动迎击另一边冲上台子的小怪。
小怪伤害很高,温鑫扛的是黑翼军团士兵,高物理伤害让他有些吃不消,只能无奈开闪避:“输出太慢了,这是什么垃圾输出,我都替伱们感到丢人。”
温鑫看向台子下,大漠孤烟和雾月身前拉着好几个小怪,被怪围住的他们无法脱身去把台子上的怪拉下来。
“流枫,我们把怪带下去。”
温鑫必须要在闪避结束前,把身前的黑翼军团士兵带到大漠孤烟身边,好让大漠孤烟可以把怪嘲讽走,不然闪避结束,他会死。
最糟糕的局面,不是小怪解决的太慢导致太多,是死爪龙人。
猎人风筝死爪龙人出现意外。
“我死了。”
糖醋火锅被死爪龙人秀了一脸:“死爪龙人,它会跳,无法利用台阶风筝。场地太小了,要是平地风筝,它的速度又太快,会追上猎人。”
玩过魔兽世界的玩家应该都清楚,游戏里再牛比的怪,也会惧怕台阶,被玩家利用台阶玩死。有不少玩家笑称,给游戏里的怪空格键,能把玩家锤爆。
端游的小怪没有空格键不会跳台阶,全息魔兽世界的小怪不需要空格键,一样会跳台阶,这也是为何没有猎人单刷完美贡品的原因。
糖醋火锅的死亡场景重现。
他利用左右两侧的台子风筝死爪龙人,死爪龙人不按套路出牌,根本不吃玩家上台子,一定要从台阶追逐上去的套路,直接一个飞跃跳上台子,来到糖醋火锅身前。
糖醋火锅大吃一惊,迅速跳下台子躲避。
死爪龙人又秀了他一脸,直接从台子上跳跃而下。
糖醋火锅只能试图利用房间的地形转圈风筝,奈何房间的场地空间有限,死爪龙人跑的越来越快,没多久就把他追上。
糖醋火锅屈辱的被死爪龙人砍死,成功风筝过开花弓4恶魔的他,耻辱扑街。
“不要慌,另一个猎人接手试试。”
温鑫没有轻易喊放弃,要确定死爪龙人的成分。
酸辣豆腐花信心满满:“我来风筝。”
他开始风筝死爪龙人,场地所限,让他只能学着糖醋火锅风筝。
“这还玩个屁。”
温鑫看到死爪龙人直接飞跃上台阶追杀酸辣豆腐花,又直接飞跃下来继续追杀,而且身上多出一个跑快快的buff,随着它存活的时间不断增加移动速度,最终把糖醋火锅砍死:“风筝个屁啊,没办法风筝。”
这设计太变态了,温鑫万万没想到,狂野的拉佐格尔的战斗难度会因为全息游戏小怪会空格键,导致难度倍增。
这难度高的,怕是要让无数开荒狂野的拉佐格尔的团队,打一天下来不染cd。
“会长,不是我菜,是怪太狡猾。”
糖醋火锅想要哭。
这确实不能怪糖醋火锅,全息游戏背锅。
温鑫太小看全息游戏,所以用了最普通的打法,没想到被啪啪打脸:“这是我的锅,战术安排失误,大家灭吧。”
这个时候又刷新出一波小怪,场地中小怪多的无法清理,而且又刷出一只死爪龙人,根本没得打。
战术安排失误,继续打下去只是徒劳,早灭早纠正错误,换一个更正确的打法来应对。
其实不需要温鑫喊灭,怪太多清场速度特别快,一分钟不到,全团死亡。
“这是我的问题,把事情想的太简单,太想当然,责任我担。”
温鑫主动承认错误。
“这怎么能是会长的锅,大家都是第一次打,没有人知道打法,能依靠分析判断安排战术,会长绝对是最牛比的指挥。”
“对啊,不是我们不强,不是会长不给力,是boss太狡猾。”
“灭就灭呗,大家速度跑尸体,我就不行多打几次,找不到最正确的打法。”
大家的斗志没有被打击,反而更加高涨,叫嚣着下一次一定会赢。
温鑫倍感欣慰,心中已有新的打法,虽然难度会比端游流行的打法高,但是全息版本的狂野的拉佐格尔只能用那个打法。
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