2004年2月,根据企鹅的数据统计显示,中国的qq注册用户数量达到了惊人的2亿人群。

    同时在线人数5000万。

    qq已经成为中国最大的即时通信服务网络。

    用户注册数量并不能代表实际的上网人数,因为还有很多人是同时注册多个qq号,04年以前,对于用户注册并没有什么过多的要求,也不需要用身份证和手机号进行绑定,所以其实人数是虚高的。

    在线人数比较能真实的反应实际的用户数量,但是qq真实的用户肯定要比在线人数高。

    根据有关部门的统计,截止到04年2月为止,中国的网民数量去重(去掉重复注册人数)之后,得出来的结果,大概在1.2亿人左右,中国成为了世界第二大网络市场。

    全世界网民数量最多的国家依旧是米国,总网民人数大概在2亿人左右。

    1.2亿的国内市场,当然也提供了极大的网络游戏市场空间,到目前为止,国内的网络游戏总人口数量已经突破1000万人,同时在线人数约为200万人。

    而这200万同时在线,博米占去了3/4。

    可是,相对于网游的火热,中国拥有1.2亿网民,可是pc拥有率却相对比较低,其中拥有自己的电脑的用户大概在2000万人的样子。

    而这2000万用户当中,至少有一半人是不玩游戏,只是用电脑来进行工作的,也不乏许多单位配备电脑的公务员。

    剩下1000万用户当中,对于购买单机游戏软件的意愿人群占比又更少。

    每年能够在单机游戏上愿意花费金钱的玩家数量,总体不超过150万。

    可是,就在如此低迷的单机游戏市场之下,博米的《山海经》在国内创造了一个奇迹:

    2月1号,《山海经》发售的第一天,就创下了20万的可怕销量记录。

    然后销售量逐渐拉高,到第一周结束的时候,《山海经》的销售量已经突破了100万。

    这是一个相当恐怖的数字,历史上没有任何一款单机游戏能够做到。

    按照媒体的评价,估计是前无古人后无来者,连博米能不能超过自己还不知道。

    之后销售速度逐渐放缓,但是依然增长得可怕:

    单月销售量,突破了200万。

    到4月份的时候,博米光是国内的《山海经》总销售量,已经突破了可怕的350万。

    也就是说,往年统计下来的那150万人基本上都买了《山海经》的游戏,而且这个游戏还拓展了单机游戏的市场,中国拥有pc的2000万用户当中,居然有350万人支持这款游戏。

    当然,也不乏那些觉得奇货可居用来收藏的玩家类型。

    有不少玩家同时购买3张碟,一张用来玩,一张收藏备用不舍得拆封,另外一张用来给朋友们进行传教。

    总体来说《山海经》成果喜人,已经开创了一个前所未有的单机游戏文艺复兴时代。

    是的,对于中国来说,单机游戏还没有来得及兴起就已经进入衰退,而这一次博米凭借着《山海经》硬生生将这一块市场重新拉了起来,被媒体称为单机游戏文艺复兴

    博米公司直接被捧上了天。

    ……

    “博米公司制作的《山海经》可以说是有史以来,第一款将中国文化推向世界的游戏,这将被载入史册,在中国游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。”

    ——《游戏新时代》半月刊评。

    “博米公司制作的《山海经》绝对称得上是国人的骄傲,它第一次让全世界的玩家把焦点集中在了东方,就跟山海经当中展现出来的蓬勃大气的意象一样,在游戏界,人们看到了一条来自东方的巨龙,我为《山海经》感到骄傲,我为作为一个中国人感到骄傲,我为能生在这样一个伟大的时代感到骄傲。”

    ——《电脑发烧友》评

    “在这里在现在,我们见证了一个奇迹,关于《山海经》的奇迹。我们希望给我们创造这个奇迹的公司,博米科技有限公司在未来能带给我们类似的奇迹。”

    ——《游戏王国》评

    ……

    媒体给了博米公司极高的赞誉,同时游戏销售榜上面,不管是国内的还是东岛的,《山海经》一直牢牢霸占着榜首,将第二名远远地甩在后面。

    key社简直欲哭无泪。

    因为他们在04年3月份的时候发售本公司有史以来最受期待的一部游戏作品——

    clannad,这一款游戏在岛国历史上绝对称得上神作,无数人期待着它的到来。

    原本在岛国业内评价,cnnad发售以后应该能创下一个奇迹。

    可惜的是,clannad发售以后被《山海经》完全碾压。

    虽然cnnad依然是今年galga游戏类型的榜首,可只卖出了20万分,跟游戏总榜第一名的《山海经》差了100多万份之多。

    key社的人员感到非常心累,大魔王麻枝准当时还庆幸说没有在去年发,不然会被王者荣耀碾压得很惨,可是没有想到博米最终还是没能放过他们,用一款《山海经》对cnnad进行了无情的镇压。

    即使领域不同,可在总榜上面还是因为肉眼可见的差距而被人们拿来调侃。

    “所以说key社实在是惨,不过也是没有办法的事情吧,怪只能怪博米公司实在是太高产了,躲得过一时,躲不了一辈子,早晚就要被博米打的。”

    “哈哈哈,确实,我觉得博米这家游戏制作公司已经到了一个非常可怕的程度了,基本上只要他们发行游戏,就没有不被博米打的。

    key社这还算是好的了,毕竟游戏类型不同,一个是打怪act游戏,一个是galga。

    不知道接下来的《怪物猎人》会怎样。”

    “我现在真的很替卡普空捏一把汗,这一次《怪物猎人》看来是要完全撞车的样子。”

    “是啊,听说卡普空的《怪物猎人》下个月就要发的,可千万争口气啊,别输给《山海经》!”

    ……

    山海经这一波在国内的发售成果,已经创下了2.38亿元的销售记录,博米这边的收入大概在9千5百万的样子,去掉这一年左右的开发成本,净利润大概有4000万。

    看起来并不算多,至少还没有上次王者荣耀十八上版本赚得多,要知道当时十八上因为价格高,净利润达到了6000万之多。

    但是这4000万利润也仅仅只是国内的而已,岛国那边才是大头。

    这一次,《山海经》在岛国的销量可以用爆炸来形容,截止到4月份的时候,直接创下了132万的可怕销售记录。

    岛国的人口天花板比中国要低很多,但是胜在付费率高。

    游戏总人口比中国要多一些。

    这一次的《山海经》跟之前发售的王者荣耀系列不同,galga的用户群体相对比较少,是一种小众游戏类型,可《山海经》是大众化游戏,标记12+,基本上用户通吃。

    所以发售以后,销量就日创新高,最后一直飙升到132万的可怕成绩。

    而这一次,由型月公司在岛国发行的《山海经》并没有采取任何让利的营销策略,可以说整个推广走得中规中矩,四平八稳,用的是王道推广法。

    连售卖价格都没有做半点让步,标记的是9000日元一套。

    这意味着,《山海经》在岛国的收入达到了惊人的118.8亿日元,折合软妹币11亿。

    型月作为子公司和东岛的发行商,即使能分到其中的小头,也已经赚得盆满钵满,让它一跃成为岛国最大的游戏制作公司之一。

    ……

    国内同行们在听说了这件事情以后,极度震惊。

    所有人倒吸一口冷气,《山海经》恐怖如斯。

    “这尼玛……国内350万,东岛132万的销量,博米还让不让人活了啊?”

    “我特么,我感觉这辈子的游戏白做了啊,好羡慕那些之前已经去了博米的人,《山海经》的制作团队,光是这一款游戏就足够他们吹一辈子了吧?”

    “是啊,我特么,我要是一生当中能参与制作这一款游戏,感觉此生无憾了。”

    “酸了酸了,我感觉现在整个人就跟吃柠檬片一样。”

    “不知道博米还招不招人,好想进博米去工作啊,哪怕是降薪过去都行。”

    “你想多了,你想降薪,曹老板还不同意呢?这些同行们,哪个去博米公司不都是加薪的?”

    “呃……真的是羡慕嫉妒恨啊!”

    “最关键的,你们要看到背后的巨大利润,博米现在得亏还没上市,要是曹老板有一天突然兴起,带着员工们去纳斯达克敲钟的话,分分钟化身成为几千亿美元的超级公司。

    曹老板怎么说也能混个中国首富当当啊。”

    “谁知道曹老板怎么想的啊,为什么不把博米上市呢?”

    “我也不懂。”

    曹老板不上市自然有自己的原因,当年华为也没有上市,不上市的话,很多决策就是自己说了算,上市以后虽然可以一下子通过股票市场获得大量的投资,不过未来就会被资本所掌控,要对股东和股民们负责,很多事情就不是那么容易了。

    ……

    就在举世皆惊,所有人都为《山海经》能卖出如此巨大的销量而感到不可思议的时候。

    只有博米的老板对此还不够满意。

    “亏了呀,感觉有点亏。”看完财报之后,曹老板坐在椅子上啧啧嘴唇。

    庄羽柔回过头来,冷冷地横了他一眼。

    她走过来,将泡好的茶放到他的办公桌上,“老板,你这还不知足呢?国内350万的销量,东岛132万,已经是个奇迹了。

    多少人羡慕还来不及,他们要是听到你刚才说的话,只怕跑过来打死我们的心都有了。”

    “哎……你不懂……”

    曹阳有些无奈地咬了咬牙,“我倒不是觉得销量和收入上有什么不满意,我只是觉得这些用户亏了啊。”

    如果游戏平台能够早一些布局的话该有多好。

    这一次山海经如果跟博米的爱尔游戏平台进行绑定的话,由爱尔游戏平台独占,这一下子,不就能直接将平台的用户数量灌进来了吗?

    不敢说这480万人全部留下来,哪怕能够留下1/10那也是非常了不得的数字。

    这可是平台坚实的用户基础啊。

    有了用户,自然平台就有了价值,未来雪球滚起来,单机游戏市场就稳固了啊。

    可以这么说——

    游戏平台,就相当于单机游戏的土壤,只要能源源不断地为其中导入用户,那么单机游戏市场就能慢慢做起来。

    这是单机产业链当中非常重要的一环。

    想想看,前世如果没有stea橘子……这些大的游戏平台,让很多世界知名的游戏进行独占的话,只怕单机游戏市场早就被网游给击垮了。

    当然,岛国这么奇葩的用户群体除外。

    ……

    幸好现在还留了一手——

    《山海经》的英文版还没有完全制作完成,现在正在找翻译团队进行本地化的工作,所以正好可以配合未来要发行的war3和游戏平台一起登录欧米国家。

    到时候,爱尔游戏平台将有两款神作进行绑定,至少能从欧米圈下很大一波用户。

    曹阳没有等英文版本制作完成以后再全球同步发《山海经》主要有几个方面的原因:

    第一,得跟《怪物猎人》抢时间抢市场。

    如果不是因为害怕《怪物猎人》先发的话,那么曹阳也不会催日文版催得那么急。

    所谓先发制人,后发制于人,同类型的游戏产品谁后上谁尴尬,所以《山海经》一定要强占先机。

    第二,英文版先发还是后发,其实影响不是很大,因为市场就在哪里,不可能说2月份的时候发就有人玩,4月份的时候发就没人玩了。

    最关键的是《山海经》跟游戏平台绑定之后,可以为爱尔游戏平台带来不少的流量,只要能够将用户圈下来,这些人就能源源不断地为以后爱尔游戏平台上推出的游戏贡献出价值。

    考虑到这些,曹阳把李岚云和刘光然叫到会议室里面,部署了下一个阶段的任务——

    《山海经》现在只发售了一半的内容,剩下一半的内容抓紧时间制作,争取在04年下半年的时候推出《山海经·烛之息》,实际上是将《山海经》进行补全。

    《山海经》的英文版本要把游戏平台加进去进行绑定,之后少量的更新通过游戏平台来进行完成——

    比如每隔一周,《山海经》可以增加一个怪物,或者增加一个新武器。

    这个更新量控制在200范围以内,玩家是比较能够接受的。

    04年的时候随着网络技术的发展,人们已经告别了古老的拨号上网时代,而是采用adsl宽带,中国不愧是基建狂魔,带宽从原来的拨号上网时期的几十kb,一路高歌猛进,增加到了现在2样子。

    200包体大小,如果想下载的话,应该在用户可接受的范围之内。

    更新只有通过平台进行,这就是一种非常明显的独占绑定方式。

    ……

    其实早在博美《山海经》发售之前,就已经有不少西方国家的玩家在关注这个游戏。

    特别是当宣传片出来之后,欧米玩家对于《山海经》的宣传片是赞不绝口。

    当他们得知博米就是那个收购了epic,并且成功从维旺迪手中拿到魔兽版权的公司的时候,米国玩家是感到异常震惊同时又表示可以理解的。

    也许正是因为这样富有创造力也有实力的公司才能做到这么厉害的事吧?

    但是,这一次《山海经》的发售,采用了中文版和日文版,全世界最大的两个语言体系都有了,可唯独没有第一大语言版本——英文版。

    不免让很多欧米国家的玩家感到愤怒和失望。

    虽然关注《山海经》的英语国家群体比较小,可能连一两万人都没有,但是他们还是在博米的《山海经》官网上面表达了自己的抗议:

    托米:“为什么《山海经》号称全球发售,却没有提供用户规模最大的英文版本?你们知道这样做损害的并不仅仅是英语玩家的热情,更重要的是你们失去了一个巨大的游戏市场,我建议博米公司尽快发行英文版本。”

    杰夫:“为什么《山海经》不出英文版本,是瞧不起我们米国玩家吗?还是觉得米国玩家可能不喜欢《山海经》?”

    在这句发言当中,这名叫做杰夫的米国人,还把山海经的名字打错了变成:shanghaiking。

    因为山海经的英译是shanhai激ng,所以在国外误拼误读的情况很多,久而久之,英语国家的玩家还以为这款《山海经》的真实名字是shanghaiking

    翻译过来是上海之王或者伤害之王

    “我告诉你们,我之前把博米的山海经推送给我的朋友们,他们一致给出了高度的评价,觉得这个游戏是非常优秀的,宣传片成功让我们对东方的怪物文化产生了浓厚的兴趣,我有一个朋友,现在研究东方怪物已经到了痴迷的程度,甚至饭也不吃,每天跟我们讲东方的龙的传说。

    跟我们这边的龙还是有很大的区别。

    现在他整个人就跟着魔了一样,希望博米可以认真考虑一下,发行山海经的英文版。

    我们一定会去支持的。”

    “请务必要发行《伤害之王》英文版,求你们了!”

    ……

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