10分钟后,他们回到那片被小山丘包裹的基地,一头扎进里面,砰的一声关上大门。

    “呼!buff消失了,尼玛的,这简直就是催命符,一看到全属性加成我就害怕。”

    扶贫真人瘫坐在地上气喘吁吁。

    其他三个人同样好不到哪去,无一例外都坐在地上或靠着墙壁喘着气。

    姬霸直翻白眼:“不要给我,能全属性百分比加成,还能当侦察技能用,简直就是神技中的神技。让我看看这些狗子有没有加经验,怎么才加了一点?难道不是我杀死的缘故?”

    扶贫真人:“嘿嘿嘿,我加了3点,还差7点就能升级了。到时候我先把气拉满,不然体力太差了。”

    “我觉得先拉力好一点,你看你7点体力,加上buff一脚就能把一条狗子踹死。站长你学识广,对这个游戏的加点系统有什么独到的看法吗?”姬霸问道。

    斟茶兵沉思了几秒,道:“这是一款虚拟现实游戏,我不敢用以前的经验来判断它。不过经过刚才的外出,我敢肯定前期拉身体属性准没错。大脑和灵魂太虚了,不如身体给的加持好。”

    “有道理。”

    白行简也偷偷摸摸的打开了面板。

    白行简

    [等级3(5/22)]

    [属性点:2]

    [身体(2级):力6,气6。]

    [大脑(1级):敏6,智9]

    [灵魂(1级):暗能0.1,第六感0.2]

    [展开]

    他刚才杀了大概10只狗,每只狗加三点,也就是30点。

    再反过来推算,1级需要10点经验,2级应该是15点,三级就是22点,每升一级下一级的所需经验大概增加50%。

    白行简思考了一下,分别把两个点数分配给身体的力和气,这两个分别代表力量和体力。

    就像斟茶兵所说的,其他两项看起来很厉害,实际上对于他们们目前阶段来说太虚了。与其浪费珍贵的点数在不一定会有提升的属性上,还不如多点体力和力量。

    属性分配完毕,面板微微泛起蓝光,随后他的属性发生了变化,只不过他并没有感觉身体忽然变强。

    [身体(3级):力7,气7。]

    现在他的综合属性已经比玩家高,用枪打狗升级还是很快的,再杀个七八只他又升级了,只不过这明显是不可能的。

    白行简卸下弹夹,里面只剩下10发子弹。

    191式99精准步枪外形有点像,弹容量为45发,终端奖励只有一个弹夹的弹药。

    打开任务栏,目前只剩下两个任务余烬和侦查一。

    侦查任务的进度已经到了80%,明天再往另一个方向探索一番,应该就能完成了。

    “长官,刚才是怎么回事?”斟茶兵问道。

    所有人都能感觉到刚才诡异的气氛,那如影随形的危险感他还是第1次体会到。特别是扶贫真人一直亮着的buff,简直就是在时刻提醒他们下一秒可能要暴毙。

    这应该是某种等级非常高的怪物在盯着他们,很有可能是新手村第一个boss。不知道首杀有没有特殊装备掉落,或者称号什么的。

    按照之前自己总结的规律,想要获取这个疑是boss的怪物情报,最好的办法就是问npc。

    白行简摇摇头:“我也不知道,但可以确定的是确实有东西在盯着我们。还有在我们休眠的这段时间,致远星可能已经发生了超乎我们预料的变化。比如刚才的鳄鱼和狗,都极其不正常,简直就是电影里受到辐射变异的怪物。”

    “有一定概率弹开步枪子弹的鳞甲,你觉得这玩意会是蓝星有的品种吗?不过这东西体型不大,单对单不是我们人类的对手。”

    刚才玩家们单纯凭借着体型优势,基本上能够完虐那些鳞甲狗。成年男性的体重至少有110斤,共同体士兵的身体都有150斤以上,而那些狗顶天也就30斤。这种体型差距,再厚的甲也没用。

    不过这些狗子这明显是集体行动,如果没有枪,几十头围过来也不是他们能对付的。

    “比起这个我们先解决一下肚子,把匕首给我。”

    ……

    “呕!”

    三个成年男性蹲在基地大门外,嘴里不断的吐出彩虹。

    “这游戏能吃东西让我很意外,但我现在想说太真实也是一种缺点。呕!这狗子的肉太恶心了,简直就像生嚼折耳根。”

    “这味道又酸又臭,简直了!”

    “呕!!!我知道钱难挣,屎难吃,但没想到这么难吃。”

    他们感觉自己整个胃都要吐出来了。

    不远处正在烤狗肉的白行简看到他们这副模样,默默的将那硕大的狗腿放下留着给他们明天吃。玩家需要干很多重活,肉肯定要留给他们吃,自己吃饼干和鼻涕虫就好。

    随后打开旁边的军需箱,把里面的饼干拿出来。

    [军需补给箱]:压缩饼干x10,饮用水一升,打火机x1。

    省一点足够一个人吃7天,还有这个箱子可以用来打水。

    白行简走到他们跟前。

    “你们在基地附近的灌木丛里,捡点干柴火回来,这里晚上会很冷。”

    [柴火]

    [任务目标:收集5斤可燃烧的柴火]

    [任务进度:0%]

    [任务级别:1]

    [任务奖励:压缩饼干x1,100毫升水。]

    [柴火之额外完成]

    [任务目标:收集10斤可燃烧的柴火]

    [任务进度:0%]

    [任务级别:1]

    [任务奖励:压缩饼干x1。]

    [限完成次数:1]

    这些压缩饼干本来都应该给他们,吃不饱导致出现伤亡损失最大的反而是他,但为了利益最大化,白行简决定当成任务奖励。

    作为一个受到广大玩家热爱的策划,他非常明白想要有效的驱使玩家去进行某种行为,就必须要给予奖励,不断的给予正反馈。

    比如一些跑酷游戏里的吃金币,就是一种引导玩家的正反馈。玩家会下意识的去走有金币的路线,哪怕那条路容易死。

    而且这种反馈不一定要有物质价值,精神反馈反而更加有效,杀伤力更大。

    最经典的就是排行榜,让玩家产生攀比心,从而会为了反馈产生巨大的动力,甚至失去理智。比较温和的是成就,玩家会耗费大量的时间仅仅是为了点亮一个图标。

    由此,事情会因为他给予的方法不同,从而产生不同的结果。

    直接把压缩饼干给玩家,让他们吃饱,然后叫他们去捡树枝。

    玩家大概率会听话,但工作热情不会太高,且效率低下。

    把饼干当成任务奖励,完成任务获得食物,额外完成可以得到更多。

    玩家会立马去捡柴火,甚至开始竞争,效率高涨。

    答案是第二种。

    玩家们一看到任务,立马冲了出去,生怕落后半步。

    大量的柴火以肉眼可见的速度堆积起来,很快就在基地的角落形成一座小山。

    “哈!哈!我去,这个身体果然老了,体力很快就见底了。不行,我得歇息一下!”

    扶贫真人气喘吁吁的将一大捆树枝放下。

    虽然这个游戏对很多负面感官进行了弱化,疲惫一般只会持续几秒,只要不是一直强迫角色行动,疲惫感下一秒就会消失。但在疲惫状态下一直动就一直累,跟现实一样。

    看到扶贫真人趴地上,白行简走过来,面容和蔼的说道:

    “士兵,你还有很多任务要完成,现在还不能休息喔。”

    “.........”

    扶贫真人想要抱怨,或者不做了,可一想到好不容易刷到的好感度,也只能咬牙起来继续工作。

    “是的,我尊敬的长官!”

    这时,姬霸抱着柴火从外边跑进来,来回几趟都不带喘气。

    “呵呵,额外任务奖励是我的了。”

    在三个人中,姬霸的气最高,真人最低,站长则不上不下,这个从角色的外表可以看出来。

    最后,[柴火之额外完成]任务的完成者是姬霸。

    获得饼干的三人没有马上吃,而是收起来,等着明天上线吃。经过刚刚“狗肉”的洗礼,他们对这个游戏的了解更深一分。

    这个游戏和他们猜想的一样,可以进食且味觉也非常完美的模拟出来。也就是说,他们的角色需要进食,他们需要食物。

    这个设定并不少见,基本有点生存元素的游戏都有,可问题是这是虚拟现实游戏,它连味觉都模拟出来。他们以前在别的生存游戏都是只有吃不死什么都吃,但在这里他们可没那么狂野。

    毕竟隔着屏幕看角色吃屎和自己吃屎,区别还是有亿点点大的。

    晚上,基地内,玩家已经下线,白行简一个人做在篝火旁,查看预约的玩家名单。

    此时人数已经从三个涨到了100多个,而且数量还在逐步增加。

    这一次白行简打算暂时取消随机抽取玩家,把剩余的7个身体给能创造更多价值的玩家。要求有三,一具备特殊的才能,二有很多时间可以全身心投入游戏,三他们会完全沉浸在游戏里,没有任何抵抗能力。

    这类群体一般称为残疾人士。

    比如他现在的报名表里,就有一个符合要求的玩家。

    杨建威

    [性别:男]

    [年龄:26]

    [身份证号码:4509*********]

    [前消防员,因救灾从高处摔落造成脊髓损伤高位瘫痪]

    虽然不知道他是怎么报名的,但不管是从理性还是感性上,7个名额里他都有资格占其一。

    第4位玩家,消防员。

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