“我最近对游戏构成的相关有点兴趣。”

    “游戏构成,这是和什么相关的东西呢?”

    “总感觉学弟总喜欢抛出一些不是那么好理解的东西。”

    “什么游戏构成,我觉得学弟自己对这东西也没什么理解吧!”

    “嗯?这样吗?”

    “不可否认,学长说的是对的,我只是突然对相关的东西有了那么一些兴趣,但也只是兴趣而已,并没有进行任何深层次地了解。”

    “所以,学弟,还请你表达清楚你所谓的游戏构成到底是什么东西!”

    “说简单些吧,就是游戏上的元素,一个游戏到底要怎么样做才能让其他人感觉到有趣,如何才能做到让游戏玩家沉迷进去。”

    “咦~学弟,你这里说了一个很重要的话吧,让人沉迷进去,你觉得做游戏的初衷就是让人沉迷进去吗?”

    “游戏可是第九艺术啊,学姐,游戏本身当然不可能怀着这种粗鄙的想法,但问题在于游戏公司都是要恰饭的嘛,这就让他们会不受控制地把自己的目标从生产一个好的游戏转向生产一个赚钱的游戏。”

    “所以说,这都是体制的问题咯?”

    “也不能完全这么说,但市场环境的优胜劣汰带来的结果就是如此,无法实现正常盈利的游戏公司可没办法生存下去,就是这么直白而且简单的事情。”

    “又把话题拉到边上去了,继续我们之前的,关于所谓的游戏构成……”

    “学姐,不好意思,我打断一下,我想知道的是更加具体的东西,就像我之前说的,游戏到底要怎么样做才能有趣,才能让玩家继续游玩下去,甚至为游戏进行付费?”

    “粗浅地说,这要看游戏所面向的受众,有些人更加喜欢剧情向的东西,比如说我,那剧情上做的更加优秀的游戏对我当然更有吸引力,我也更有可能为它进行付费,如果是……”

    “赵英,你这样的说法就有点站到我们单机、养成类游戏玩家的立场上了吧?”

    “你要说吗?行,那你来说吧。”

    “单就游戏的本身来说,玩家的接受限度很大程度上取决于包装,游戏需要有更加漂亮、吸引人的外观,如果连这东西都无法保证的话,可能只看了一眼的玩家都会选择离去,更别谈什么付费了。”

    “等下,学长学姐,你们这似乎都是从单机或者是单机可联机的角度来剖析吧,当下最赚钱、最火热的游戏类别应该是手机游戏,对吧?”

    “学弟说的很对,确实是手机游戏。”

    “嗯?云梦学姐你玩手机游戏吗?”

    “当然不玩了,但我认识的一个朋友是重度的手机游戏爱好者,在手游上也砸了很多钱。”

    “很多钱是多少?”

    “以万为单位的,算多吗?”

    “好吧,这不是多,而是相当多。”

    “学姐,你和这位朋友关于这件事有过交流吗?”

    “没有,怎么可能有?”

    “哎?这种时候学姐你不应该说‘当然有’吗?”

    “学弟,你是从哪里来的这样的想法?”

    “好吧,我产生这种想法确实有些过于想当然了。”

    “我本身不玩手机游戏,她又是个手机游戏的重度爱好者,我怎么可能随便对她的喜好指手画脚,不过,不能说,我还不能看嘛,光是看,我就已经从她身上得到了许多需要惊醒的东西。”

    “云梦小课堂开始了,请大家做好准备。”

    “……”

    “……”

    “……”

    “学姐这么久就说了这一句话,说完了还冷场了,真是有够尴尬的呢!”

    “学弟,我能怎么办,我又不玩游戏,在这种事情上,我除了在边上看着你们说,还能怎么办?总不可能让我跟你们硬聊吧?”

    “硬聊其实也没什么关系的,毕竟我们也不是在软聊,你说呢,韵晓。”

    “算了吧,你们能接受,我自己都接受不了,扯那些虚头八脑,没什么意义的东西,我自己都难受。”

    “行吧,那你愿意听着就听着吧,我是无所谓的。”

    “话题回来,云梦学姐,你说吧,你从那个朋友的身上到底发现了什么?”

    “手机游戏想赚钱,只需要针对某一个特定的付费点就可以了。举个简单的例子,如果是一款社交做得非常好的游戏,而且这个游戏又有比较让玩家接受的pvp系统,那就可以在pvp相关的玩法上深挖付费,同时开启更多的pvp相关活动,光是玩家之间相互攀比而导致的付费都会为项目带来相当大的一笔收入。”

    “学姐这说法听上去也是有够专业的啊,学姐,对这东西难道你有过研究吗?”

    “研究当然是没有的,只是有了那么点兴趣,所以稍微了解了一下,就是这么回事。”

    “这样也还不错呢,至少是能将我这样的门外汉唬住。”

    “云梦,还有吗?你继续说吧。”

    “嗯,如果本身不是强度向,而是休闲向、收集向,那要做的事情也比较简单,那就是注重于对游戏内要素的精细化,让它们呈现出更好的视觉效果,再有了比较好的卖相的基础上才能引导玩家付费。差不多就是这样了。”

    “引导付费的问题就到这里吧,我们接下来讨论沉迷的问题,如何才能让一款游戏变得容易让玩家沉迷进来?”

    “我感觉这样的议题所表达的初衷有问题,我们还是不讨论这个吧!”

    “没这个必要吧,学长?我们这个会议室讨论东西不是一直都直言不讳的吗?有什么讨论什么,想说什么说什么,哪怕出了问题也有和谐大神出来帮我们和谐一下。”

    “学弟,在你这个说法里,我们是不是应该感谢和谐大神啊?”

    “学姐,我们不应该感谢和谐大神吗?因为他(她)的存在,我们这里在各种层面上都省去了不少的麻烦吧!”

    “虽然确实有这一层面的影响,但和谐大神影响我们表述这一现状是毋庸置疑的吧。”

    “无法理解我们的表述,那是其他人的事情好吗?哪怕是有地方被和谐了,说话人想表达什么意思,其他人难道不是心知肚明的吗?”

    “就算你这样解释了,我还是不太能对和谐大神表示善意地接受和欢迎。”

    “学姐,默默表示接受就可以了,欢迎什么的没这种必要。”

    “所以,还要不要讨论沉迷的问题呢?”

    “没机会了,时间已经到了,今天就到这里,解散。”

    “本章节由一口气爆肝完了论文的右边人赞助发布。”

    “这家伙还挺懵啊!”

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