当然,正是因为人形物体,在数量方面太过众多,才会导致或是出现,我们时常没机会拉弓射箭,而这个时候的我与雀儿,往往就会用长弓当作刀剑,将已经近身的人形物体,很是用力的打飞出去,并且连带着它身后的那些,人形物体们跟着倒在地上,此时我们才能腾出空间拉弓射箭。

    这不,一个人形物体,都已经来到我的身边,离我刚好只有它的手中,那不知是长枪,还是长矛的武器距离,我在拉完弓射完箭的同时,一个后跃再加转身,就已经拉开距离,使人形物体无法攻击我,接着就将手中的长弓用力挥出。

    被我击中的人形物体,自然马上双脚离地飞起,并朝着身后那些人形物体飞去,在接近自己同伴的时候,重重地将同伴压倒在地,这时我就会很不客气的,一阵箭雨过去痛打落水狗,之后再朝向其他方向迅速的拉弓射箭,不让任何人形物体,有接近或是喘息的机会。

    通常在这个时候,寰儿就会什么都不做的跑过来,将被我钉在地上的那些,被解决掉的人形物体消灭光,同时也会将某些趁机捣乱,搞偷袭的人形物体解决掉,接着再去清理干净,所有被解决掉的人形物体,寰儿才会离开独自玩耍。

    雀儿哪里也会上演,刚才我这边的场面,怎么说雀儿都是紧跟在我的身后,也就是我的身后,完全用不着去防御和担心,全都由雀儿一人承担,由她独自进行防御,因此像我刚才的那些行为和举动,雀儿其实没少做,甚至比我做得还要多,只是所作的动作,比起我来要精彩漂亮许多。

    只见一个高大的人形物体,趁着雀儿拉弓射箭之时,快速地向她奔跑而去,在逐渐接近并且靠上胶去时,雀儿不慌不忙的射完手中箭支,随后极其快速的栖身靠上去,在抓住人形物体时,用力将它扔出去。

    高高飞在半空中的人形物体,还会非常荣幸的接受,雀儿丫头赏赐给它的箭支,随后在落地的同时,重重砸向自己的同伴,帮着雀儿解决掉同伴,并带着周围那些人形物体,全都因此失去重心躺倒一片,接着就是雀儿精准的箭法,在短时间过后,全都跑去重新复生。

    但是如果此时的你,要是将自己所关注的目光,转移到作出这些动作的雀儿身上,你就会看到射出这些箭支的雀儿,可是站在人形物体的肩上,而且还用她的双脚,夹住这个人形物体的头部,并快速旋转着她的身体,带动人形物体跟着旋转起来。

    当旋转的雀儿停住身形的同时,接着就来个后空翻落在地上,当雀儿下落之时,飞快且用力地一脚踹出,将这个已经被解决掉,却还站着的人形物体,向着她的身后踢飞,可是飞出去的人形物体,则将更多的人形物体撞倒,倒在地上的那些人形物体,面对的同样是精准的箭支。

    要是以为没有下文暂时告一段落,那可就是大错物错,也是极其的可笑加荒谬,因为刚刚站稳身形的雀儿,三拳两脚就踢飞某个手拿石斧,凶狠攻击雀儿的人形物体,只是这个人形物体,没有退出几步就撞倒同伴,跟着的自然还是精准的箭雨。

    谁叫我的身后,就只有雀儿一个人应付,而我的眼前正前方,至少还会有个寰儿,时常伸个援手帮个忙,因此我拿长弓当武器的机会,相对雀儿来说也就少上许多,只是雀儿除了拿长弓当武器以外,还得再用上她的拳脚,因此才会时常见到,雀儿如此精彩的表演,

    而这些精彩的表演,所反应出来的情况,却是雀儿的无奈之举。一来是因为这些人形物价,数量太过众多,二十几支箭这么个数量,相对来说还是有些不够,二来则是因为,当初在设计制作这把长弓时,根本就没有考虑到,还会需要用长弓当成武器,因此才没有添加攻击方面的元素。

    如此说来,等到中途那个休息区时,就得给这张弓,添加上攻击的元素才行,虽然此时可以不用弓,而改回战刀或宝剑,但远处那些用长矛,或者是长枪的人形物体,就有机会能从容的布阵,然后向我们发动攻击,要是不使用刀剑,那些拿石斧石锤的人形物体,就会轻松自如地近身。

    看来只有将这张长弓,增加攻击元素这条路可选,要不干脆就提前使用弩弓,配合着刀剑发动攻击,但那样只能让老刑老白,说我们只会依靠武器来取胜,根本就不算什么真本事,哪怕他们哥俩这样说,也无法改变最终的结果。

    “注意!少爷!”就在我胡思乱想的时候,就听到雀儿的一声惊呼,随后就是呼呼的风声。

    如此左想右想胡思乱想的结果,就是某个拿着大石锤,攻击我的人形物体,在我分神想事情的时候,一锤子砸到我的后背上,幸好在这之前,我有听到雀儿提醒的话语,在反应到石锤就要临身时,赶紧作出适当的反应,才使得人形物体一锤,很可能伤到我的攻击,被我及时化解于无形。

    虽然人形物体的这一锤,最终还是落到我的身体上,但是对人形物体来说,根本就等同于砸到地面上,对我而言,半点攻击效果作用都没有,我依然纹丝不动地站在原地,随后就将这个胆敢偷袭我的人形物体,当成任何一种球,再用手中的长弓打飞出去。

    随后就是一支支的箭支,朝着这个人形物体飞去,最终在命中偷袭我的人形物体时,将它周围那些人形物体,一个不漏全部命中解决掉,最关键的还是,我不再胡思乱想那些无聊的东西,开始全神贯注全心投入到战斗当中,再不能让某个人形物体,得到这种偷袭的机会。

    至于在这个人形物体,偷袭和攻击我的时候,雀儿这丫头却得应付,三个手持石斧石锤的人形物体,因此根本就没有时间,也没有那个工夫给予支援,在出声提醒我的同时,雀儿也将她的那满腔怒火,全部发泄到周围,给她制造麻烦的人表物体身上。

    只见雀儿双手握住,那张她很不喜欢的长弓,然后很是用力的转身,向着某个人形物体攻去,在打飞这个人形物体的同时,雀儿再跟着旋转三百六十度,被她攻击的人形物体,则高高的飞向半空中,可见雀儿的这个攻击力度有多大,当人形物体落地时,就直接解决掉几个同伴。

    接下来的雀儿,就将收起来的弩弓拿出来,对准另外的某个人形物体,就将弩箭射出去,随后就是几脚踹出去,将最后那个人形物体踢飞,紧接着就是拉弓射箭,将这个人形物体解决的同时,将它四周那些人形物体,全都一并毫不留情地解决掉。

    在干净利落的,将人形物体打飞,并且解决掉以后,雀儿就将手中弩弓内的所有弩箭,朝向周围那些挥舞着,石斧石锤的人形物体射去,等到整把弩弓内的弩箭,全都向人形物体射完以后,她才重新拉弓,射起背上箭壶内的箭支,同时也没有忘记,将身边那个碍事的人形物体踢飞。

    就这样,在我与雀儿之间,以及人形物体围住的空间里,再次变得干净和空旷,毫无任何不应该存在的物体,我们俩之间的活动空间,也就变得更加宽敞开阔,但那些人形物体们,却始终不忘拼命的向前冲来,哪怕是踩着自己同伴的身体,也要向着我们靠近。

    我与雀儿相互之间配合着攻击着,将所有企图阻拦我们俩,或者是想要偷袭我们俩的,那些个人形物体,全部解决掉送去回炉,至于寰儿则一会在这一会在哪,清理着地上的那些人形物体,反正哪有倒在地上的人形物体或碎片,哪儿就会有她的身影出现在哪个地方。

    虽然我与雀儿光用弓箭,对这些人形物体发动攻击,此时已经逐渐显现出,有些相形见绌力不从心的感觉,但我与雀儿还是很顺利地,解决掉人形物体向前推进,只是我们攻击时的速度频率,相对以前来要多也要快,有时我们还会出现,手忙脚乱应接不暇的情形。

    所有人形物体们,给我们的阻力和压力,可是在不断增加和加强之中,这些情形和状况,可是我亲身经历感觉出来的,当然这些情形和状况,此时也是可以用肉眼看到的,没想到每往前走出几米,人形物体的难度就会增加,哪怕这个增加的幅度,不是很大也不是太容易察觉。

    但是要知道,这儿加一点、那儿加一些,如此这样增加着,加得太也是能明显感觉到,甚至是用内眼看出来,比如说现在也就是此时此,我与雀儿分别面对着,三到四名人形物体的合力攻击,而在它们的身后,还有更多的人形物体等着。

    只见我在前面带着路,还得边拉弓边射出我的箭,射向任何对我们向前推进,构成麻烦阻碍的人形物体,同时也得时常射向,从旁边靠近我们的人形物体。

    因此雀儿就要比我轻松,也要比我快乐的多,却不是因为跟在我身后,没有人形物体来挡路,而是她动不动就将弩弓对准人形物体,然后再将所有射程之内,那些人形物体当成弩箭标靶。

    也就正是雀儿丫头,时不时使用弩弓的原因,几乎都很难出现,有人形物体近身攻击的情况,只要雀儿不是贪玩,一时忘记紧随在我身后,或是在很短的时间里面,就将全部的弩箭射完。

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