这种宽约一米,长约一米五,厚约2寸的厚实木盾,是挑选百年以上质地坚硬的树种,经过削制、打磨、油浸等等十几道工序加工之后生产出来的,虽然只是木制的,但是价格却也高达7枚金币一面,只有一些大型团队给自己的成员,少量的配备了一些,小型势力或是散人玩家们,通常是用不起这种奢侈品的。
目前玩家们的展方向,已经出现了多样的变化,暂时还是战职者天下的《无尽》,受到条件限制,绝大多数玩家们不可能全面展,所以延伸出了专精兵种式展路线。
就拿战职者举例,武器的使用熟练度,限制了他们不可能在短时间内十八般武器样样精通,所以根据天赋和喜好,战职者玩家们,以武器类别划分出了详细的分支,盾战士、刀战士、枪战士、锤战士
一些容易取得的大众化武器,成为了主流“兵种”,而玩家们之间的战斗,特别是团队与团队之间的战斗,逐渐正规化和规范化,慢慢往军队的范畴倾斜。
这样就出现了一些非常奇怪的现象,“散兵”玩家之中容易出现所学驳杂的“高手”,战斗起来方式多变,在单挑的情况下,单项突出的团队玩家不一定能打得过他们,可是一旦团队玩家的数量达到一定程度,散兵玩家反而就打不过团队玩家了。
这不是简单的1+1,一个散兵玩家可能能够磨死一个团队玩家,可两个散兵玩家绝对打不过两个团队玩家,只要兵种搭配合适,两个团队玩家甚至能够干掉六个以上的散兵玩家。
当然,这只是简单的对比,还要考虑到玩家的战斗技术、装备、技能等等各种因素,这种实力对比是相对而不是绝对的,但是大局势上,一群成建制的团队玩家,往往能够干掉数倍以上的散兵玩家这是毋庸置疑的,在混战的情况下,散兵玩家的技术和装备、技能优势根本就挥不出来,再加上配合和默契的问题,通常双方一个照面,就能够分出胜负了。
正统公会出身的狮子,在训练手下这帮子玩家的时候,自然而然也出现了这种情况,在狮子有条不紊的指挥下,五名盾战顶了出去,形成了一道盾墙,阻挡了骷髅们的接近。
“架戟”
第二排枪战站立在盾战们的身后,将t头长戟架在盾战的肩膀和重木盾上,像打台球一样,狠狠的捅了出去,精准的凿在靠近的骷髅们身上着力点不多的骨头上。
虽然无法一击必杀的干掉这些等级和血值都远过他们的骷髅,却能将体重很轻的骷髅们推出去很远,使它们无法靠近和攻击挡在自己身前的战友。
“投矛”
第三、第四排则是手持短矛和标枪的战士,如果是在开阔的地方,他们自然是使用战刀、战斧、战锤一类的武器近身搏杀,可是在这种狭窄的地方,近距离肉搏的只能是第一排的盾战们和第二排的枪战们。
所以,射程2o码的短矛和射程3o码的标枪,就形成了1o米以内的近距离爆射攻击,既能形成有效的杀伤,又能形成覆盖式打击,如果是对付玩家,这种来自于正面和上方的双重攻击,足以让对付手忙脚乱。
“抛射12码以上”
第五排往后,就全是手持短弓的战士了,他们几乎看不见前面的敌人,但是这不重要,他们只要按照狮子的指令,调整抛射的角度,然后把箭矢射出去就行了,短弓6o码的中距射程,足以让他们闭着眼睛把箭矢扔到密密麻麻的敌人头上。
弓箭对不死生物的伤害很微小,无痛感、无出血、没皮没肉,除了箭矢射到**的骨头架子上能对其造成1/2的伤害之外,绝大部分的附加伤害效果都不会生效,这也是梧桐对这些不死生物有些没辙的原因,他现在最厉害的群攻法术幻影蒺藜],人家踩上去连hp都不掉的。
而僵尸就更让人吐血了,它们根本就不在乎骨头架子外面那一层皮肉,那东西对它们来说,顶多就算是一件累赘的肉铠甲,皮厚、力气大,虽然度慢,可是物理攻击对它们造成的伤害只能是正常状态下的1/3~1/4左右,这也是为什么无在被包围之后,也不得不撤退的原因。
你把它们砍的血肉横飞的,人家一点事都没有,平常一刀就能秒杀的怪物,变成僵尸后被砍七八刀连晃都不带晃一下的,再加上数量又多,被挠一下受伤了还会感染尸毒。
还好,这处通道附近出现的都是骷髅,虽然打起来慢了一点,但是装备精良的秘影战士们还是抗住了这群为数上百的骷髅群,双方乒乒乓乓的打的好不热闹。
梧桐站在秘影战士们身后,也不断的用打击死灵]攻击那些骷髅,他现在就这么一个法术好用,其它的法术,虽然有的对骷髅们造成一定的伤害,但是效果却不明显,同样是需要耗费6秒来进行吟唱,用其它法术显然没有用打击死灵]来的划算。
花费了十几分钟,秘影战士们终于将骷髅们屠杀殆尽,拆成了一地的碎骨,等他们过去之后,勤杂人员们迅的将地面打扫干净,并将骸骨送到弃尸室去,那里将成为《秘影》公会的专属练功房,这些骸骨扔到那里最合适不过了,谁知道它们什么时候又会复活过来啊?
清理掉了路口的骷髅,狮子打算进入新现的那条朝东的通道,可是却被梧桐叫停,若有所思的观察了一下地形之后,梧桐觉得,这里的地形相当的古怪。
因为这里是一处t字型路口,朝北的一条通往高级牧师居所,朝南的一条通往还未探索的通道,而朝东的一条则像岔路一样横向延伸。
这种路口,在地下遗迹之中显得很别扭,因为在需要尽可能节约空间的地下,这里理论上应该是一个十字路口,而不应该是t字路口。
很巧合的是,这里的位置和那条长廊,是平行的两条直线,路口的位置也与弃尸室所在的小厅正好在同一条横线上,理论上来说,这个地方应该有一个密室的,不然的话,就浪费了很大一块地方,够再加盖两间高级牧师居所了。
无在门上摸索了一阵,又在墙上敲了敲,回过头来摇了摇头:“封死的但是墙壁很薄”
封死的?为什么要将这里封死?
梧桐奇怪的上前也摸索了一阵,的确没有找到任何的机关和钥匙孔,把哈德伦叫出来穿过去看了看,说后面是一条很短的密道,大约只有三十米长,但墙壁是只有大约一寸厚的石板。
没耐性的梧桐不打算去研究怎么打开这块石板,直接让笑笑把她的大号棒棒掏了出来交给无,无的力量属性也是18点天赋满值,同样可以使用巨木棒,再加上他一身的综合装备,和巨木棒力量]+8的属性,没准能直接砸开这块石板。
无只是在战斗的时候不喜欢使用重型钝击武器,可他毕竟是战职者职业路线,同样学习了各种格斗技巧,稍微调整了一下姿势后,突然暴喝一声,原地旋转了两圈,抡起巨木棒重重的砸在了石板上
就听见“轰隆”一声,薄薄的石板暗门轰然爆碎,石板碎片炮弹一般,厉啸着轰向了密道深处,劈里啪啦的一阵乱响后,薄薄的石板上,出现了一个巨大的窟窿,这种暴力至极的开门方式,看的狮子等人一阵倒抽冷气,无这个家伙可是游荡者倾向的角色啊,怎么力量这么恐怖?
可是当他们现无身上佩戴着小萝莉笑笑和头儿身上几乎所有的装备之后,却又都释然了,笑笑和头儿身上的那些奇物装备太变态了,不要说无这个本身就很变态的家伙,就算是他们换上了一样能有这种效果,没别的,羡慕嫉妒恨啊
令人意外的是,刚刚的爆破式开门,竟然的将密道之中的两处机关陷阱给触了
一处是进入密道不到四五步的地方,一柄锋利之极的巨大月刃,闪电般“唰”的一声从天花板上落下,划过一道弧线后,又荡回了天花板之中,快的众人只看到一道残影
而另一处则是长达3o米的密道对面相同的位置,地面上齐刷刷的升起了一片枪林,看的人一阵菊花紧,这要是在不知情的情况下走进去,又没有现机关的存在,恐怕不是被月刃砍成两截,就是被枪林扎成烤肉串
不过既然已经现了陷阱所在,那它就没有任何的威胁性了,无接连几下将残剩的碎石板砸掉,将巨木棒还给了笑笑,拔出自己的斩刀走了进去。
小心的观察一下后,无突然用斩刀点了一下地面,那柄月刃再度唰的一下闪了出来,而无飞快的一刀斩在了拴住月刃的两根铜链子的其中一根上,“锵啷”一声将之斩断,失去了平衡的月刃顿时在空中旋转了起来,雪亮刀锋像镜子一样反射出了一片火把的光芒。
目前玩家们的展方向,已经出现了多样的变化,暂时还是战职者天下的《无尽》,受到条件限制,绝大多数玩家们不可能全面展,所以延伸出了专精兵种式展路线。
就拿战职者举例,武器的使用熟练度,限制了他们不可能在短时间内十八般武器样样精通,所以根据天赋和喜好,战职者玩家们,以武器类别划分出了详细的分支,盾战士、刀战士、枪战士、锤战士
一些容易取得的大众化武器,成为了主流“兵种”,而玩家们之间的战斗,特别是团队与团队之间的战斗,逐渐正规化和规范化,慢慢往军队的范畴倾斜。
这样就出现了一些非常奇怪的现象,“散兵”玩家之中容易出现所学驳杂的“高手”,战斗起来方式多变,在单挑的情况下,单项突出的团队玩家不一定能打得过他们,可是一旦团队玩家的数量达到一定程度,散兵玩家反而就打不过团队玩家了。
这不是简单的1+1,一个散兵玩家可能能够磨死一个团队玩家,可两个散兵玩家绝对打不过两个团队玩家,只要兵种搭配合适,两个团队玩家甚至能够干掉六个以上的散兵玩家。
当然,这只是简单的对比,还要考虑到玩家的战斗技术、装备、技能等等各种因素,这种实力对比是相对而不是绝对的,但是大局势上,一群成建制的团队玩家,往往能够干掉数倍以上的散兵玩家这是毋庸置疑的,在混战的情况下,散兵玩家的技术和装备、技能优势根本就挥不出来,再加上配合和默契的问题,通常双方一个照面,就能够分出胜负了。
正统公会出身的狮子,在训练手下这帮子玩家的时候,自然而然也出现了这种情况,在狮子有条不紊的指挥下,五名盾战顶了出去,形成了一道盾墙,阻挡了骷髅们的接近。
“架戟”
第二排枪战站立在盾战们的身后,将t头长戟架在盾战的肩膀和重木盾上,像打台球一样,狠狠的捅了出去,精准的凿在靠近的骷髅们身上着力点不多的骨头上。
虽然无法一击必杀的干掉这些等级和血值都远过他们的骷髅,却能将体重很轻的骷髅们推出去很远,使它们无法靠近和攻击挡在自己身前的战友。
“投矛”
第三、第四排则是手持短矛和标枪的战士,如果是在开阔的地方,他们自然是使用战刀、战斧、战锤一类的武器近身搏杀,可是在这种狭窄的地方,近距离肉搏的只能是第一排的盾战们和第二排的枪战们。
所以,射程2o码的短矛和射程3o码的标枪,就形成了1o米以内的近距离爆射攻击,既能形成有效的杀伤,又能形成覆盖式打击,如果是对付玩家,这种来自于正面和上方的双重攻击,足以让对付手忙脚乱。
“抛射12码以上”
第五排往后,就全是手持短弓的战士了,他们几乎看不见前面的敌人,但是这不重要,他们只要按照狮子的指令,调整抛射的角度,然后把箭矢射出去就行了,短弓6o码的中距射程,足以让他们闭着眼睛把箭矢扔到密密麻麻的敌人头上。
弓箭对不死生物的伤害很微小,无痛感、无出血、没皮没肉,除了箭矢射到**的骨头架子上能对其造成1/2的伤害之外,绝大部分的附加伤害效果都不会生效,这也是梧桐对这些不死生物有些没辙的原因,他现在最厉害的群攻法术幻影蒺藜],人家踩上去连hp都不掉的。
而僵尸就更让人吐血了,它们根本就不在乎骨头架子外面那一层皮肉,那东西对它们来说,顶多就算是一件累赘的肉铠甲,皮厚、力气大,虽然度慢,可是物理攻击对它们造成的伤害只能是正常状态下的1/3~1/4左右,这也是为什么无在被包围之后,也不得不撤退的原因。
你把它们砍的血肉横飞的,人家一点事都没有,平常一刀就能秒杀的怪物,变成僵尸后被砍七八刀连晃都不带晃一下的,再加上数量又多,被挠一下受伤了还会感染尸毒。
还好,这处通道附近出现的都是骷髅,虽然打起来慢了一点,但是装备精良的秘影战士们还是抗住了这群为数上百的骷髅群,双方乒乒乓乓的打的好不热闹。
梧桐站在秘影战士们身后,也不断的用打击死灵]攻击那些骷髅,他现在就这么一个法术好用,其它的法术,虽然有的对骷髅们造成一定的伤害,但是效果却不明显,同样是需要耗费6秒来进行吟唱,用其它法术显然没有用打击死灵]来的划算。
花费了十几分钟,秘影战士们终于将骷髅们屠杀殆尽,拆成了一地的碎骨,等他们过去之后,勤杂人员们迅的将地面打扫干净,并将骸骨送到弃尸室去,那里将成为《秘影》公会的专属练功房,这些骸骨扔到那里最合适不过了,谁知道它们什么时候又会复活过来啊?
清理掉了路口的骷髅,狮子打算进入新现的那条朝东的通道,可是却被梧桐叫停,若有所思的观察了一下地形之后,梧桐觉得,这里的地形相当的古怪。
因为这里是一处t字型路口,朝北的一条通往高级牧师居所,朝南的一条通往还未探索的通道,而朝东的一条则像岔路一样横向延伸。
这种路口,在地下遗迹之中显得很别扭,因为在需要尽可能节约空间的地下,这里理论上应该是一个十字路口,而不应该是t字路口。
很巧合的是,这里的位置和那条长廊,是平行的两条直线,路口的位置也与弃尸室所在的小厅正好在同一条横线上,理论上来说,这个地方应该有一个密室的,不然的话,就浪费了很大一块地方,够再加盖两间高级牧师居所了。
无在门上摸索了一阵,又在墙上敲了敲,回过头来摇了摇头:“封死的但是墙壁很薄”
封死的?为什么要将这里封死?
梧桐奇怪的上前也摸索了一阵,的确没有找到任何的机关和钥匙孔,把哈德伦叫出来穿过去看了看,说后面是一条很短的密道,大约只有三十米长,但墙壁是只有大约一寸厚的石板。
没耐性的梧桐不打算去研究怎么打开这块石板,直接让笑笑把她的大号棒棒掏了出来交给无,无的力量属性也是18点天赋满值,同样可以使用巨木棒,再加上他一身的综合装备,和巨木棒力量]+8的属性,没准能直接砸开这块石板。
无只是在战斗的时候不喜欢使用重型钝击武器,可他毕竟是战职者职业路线,同样学习了各种格斗技巧,稍微调整了一下姿势后,突然暴喝一声,原地旋转了两圈,抡起巨木棒重重的砸在了石板上
就听见“轰隆”一声,薄薄的石板暗门轰然爆碎,石板碎片炮弹一般,厉啸着轰向了密道深处,劈里啪啦的一阵乱响后,薄薄的石板上,出现了一个巨大的窟窿,这种暴力至极的开门方式,看的狮子等人一阵倒抽冷气,无这个家伙可是游荡者倾向的角色啊,怎么力量这么恐怖?
可是当他们现无身上佩戴着小萝莉笑笑和头儿身上几乎所有的装备之后,却又都释然了,笑笑和头儿身上的那些奇物装备太变态了,不要说无这个本身就很变态的家伙,就算是他们换上了一样能有这种效果,没别的,羡慕嫉妒恨啊
令人意外的是,刚刚的爆破式开门,竟然的将密道之中的两处机关陷阱给触了
一处是进入密道不到四五步的地方,一柄锋利之极的巨大月刃,闪电般“唰”的一声从天花板上落下,划过一道弧线后,又荡回了天花板之中,快的众人只看到一道残影
而另一处则是长达3o米的密道对面相同的位置,地面上齐刷刷的升起了一片枪林,看的人一阵菊花紧,这要是在不知情的情况下走进去,又没有现机关的存在,恐怕不是被月刃砍成两截,就是被枪林扎成烤肉串
不过既然已经现了陷阱所在,那它就没有任何的威胁性了,无接连几下将残剩的碎石板砸掉,将巨木棒还给了笑笑,拔出自己的斩刀走了进去。
小心的观察一下后,无突然用斩刀点了一下地面,那柄月刃再度唰的一下闪了出来,而无飞快的一刀斩在了拴住月刃的两根铜链子的其中一根上,“锵啷”一声将之斩断,失去了平衡的月刃顿时在空中旋转了起来,雪亮刀锋像镜子一样反射出了一片火把的光芒。