任务完成:将在100秒内进行传送

    耳畔响起的系统声无比亲切,这也证明了萧公举的选择没有问题。虽然顺利的通过了新手教学,萧公举对于这个游戏的玩法有了一个初步的了解,但是一个疑问依然缭绕在萧公举心头挥之不去。

    如果刚才自己选择了其他的门会有个一个怎么样的结果呢?如果推开力量的大门会不会有一只1000t的大锤当头砸下?如果推开黑色的大门是不是会随机将自己传送到另外四扇门中的一个中呢?亦或者会给自己一些其他奖励,也许是一条隐藏任务也说不定。

    挠挠脑袋,萧公举叹了口气“这个系统一定是扫描了我的记忆,这种疑似未完结的故事简直是逼死强迫症的节奏啊。”显然这个无良系统不但为萧公举量身定制了一个新手任务,更过分的是居然量身定制了一个这样的结局。

    “赤果果的阳谋啊!”如果是阴谋的话萧公举可能还有机会防备,但是这个系统居然会用兵法,它的目的就这么明明白白的摆在了萧公举的面前引起对方的好奇心,不断探索游戏。即使知道这个无良系统没安好心,但是身为强迫症患者的萧公举依然无法控制自己的求知欲“恐怕就算有机会到现实之中,我也会再次来这里。”

    剧本已完成,正在结算奖励。

    获得物品/装备:沙漏

    完成主线任务:1

    完成支线任务:1

    特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无

    获得生存值:100

    特殊奖励:无

    剧本通关奖励:抽取能够使用的物品一件

    通关评价:c

    结算已完成,抽取物品,请稍后。

    这个名叫多元宇宙竞技场的游戏似乎摒弃了经验这种概念,通过剧情之后居然丝毫没有提及这方面的事情。而且萧公举记忆力如果没有出问题的话,在查看人物基本信息的时候似乎也没有发现等级、经验一类东西显示。

    “那么我大胆的推测一下,”萧公举的名侦探模式又一次上线,自言自语的人开始分析起了这种诡异想象“既然这是一个游戏,并且照搬了很多‘我’曾经见识过的游戏设定。却单独剔出了经验的设定,那么大概有三种可能”

    第一种可能是新手引导任务没有经验奖励!但是这个可能性极低,就算是萧公举没有获得什么特殊奖励或者完成什么隐藏任务,但是通关结算的时候系统依然将其罗列了出来。所以如果是因为新手任务而没有奖励的话,起码在最后的结算中会出现获得经验0,等级0的提示。

    第二种可能是这个游戏主要依靠装备与技能提升角色的能力,甚至能够饲育、骑乘一些动物,驾驶一些载具。通过不断积累通关奖励来提升自己的实力,这一点从剧本通过奖励中有直观的反应,萧公举基本可以确定每一个剧本结束之后都会有这么一些提高玩家实力的奖励。

    第三种可能是通过提升任务评价的办法来提升角色的能力。记得刚刚开始的时候萧公举获得一个战五渣的评价,而且说明中有提及那些评价是与装备以及技能息息相关。至于提升的办法无外乎通过任务以及不断练习来提升。就像你使用一根金属球棒不断对着一只僵尸鞭挞,只要坚持下去几千下或者几万下之后就能获得力量评价的提升,如果你一边围着僵尸转圈一边殴打僵尸,或许还有机会提升敏锐评价。

    至于生存值,萧公举估计应该就是游戏中所谓的货币了,活着通过越多的副本就能积累越多的生存之,至于作用应该跟软妹币一般是用来兑换或者购买什么东西的。不过这个名字明显是个坑,生存值、生存值,如果归零的话是不是玩家在现实中也会挂呢?

    不过最让萧公举无法接受的还是评价系统“这他喵的,为什么我的通关评价只有c?”难道是自己的解谜速度不够快?线索没有完全收集?拜托别开玩笑了,巴掌大的一条走廊能有多少东西?

    还有一种可能就像萧公举之前猜想的那样,这个剧本并没有被完全探索,那个随机的门就是一个隐藏任务,只有完成隐藏任务才能获得更高评价?

    见到的越多,萧公举的疑问就越多。对于这个诡异的游戏他可以说是两眼一抹黑,并且也不能妄想有个官方网站的地方为你答疑解惑,甚至连论坛、贴吧一类的东西都不会存在。这位多疑的强迫症患者陷入了深深的焦虑之中

    不过萧公举的焦虑症并没有持续很久,因为抽奖的结果出来了!

    名称:物理学圣杖

    类型:武器

    品质:破败

    攻击力:弱

    属性:无

    特效:无

    装备条件:无

    备注:物理学家戈登弗里曼博士的象征!不可名状之物!极其危险的武器!

    刚刚看到装备名字的时候萧公举一度怀疑起了人生!从什么时候开始自己拥有了改变世界的气运?这是上辈子拯救了世界还是祖坟冒起了青烟的节奏?只是看完物品介绍之后萧公举只能说“哔哔哔!”

    原本以为自己拿到的会是二向箔、缩退炮、永动机之类的东西,进而打穿游戏,开启主角光环,迎娶白富美走向人生的巅峰美滋滋的结束这辉煌而精彩的一生。但是现在谁能给我解释一下这tm出现在自己手中的这根撬棍是几个意思?

    狠狠的将撬棍丢在了地下,仅仅是一秒钟的犹豫之后,萧公举又惺惺的将它捡了起来“老子有了其它的武器,一定在第一时间把你换掉!”撬棍的这三个梗萧公举是知道的,在遇到战斗的时候这货还算一个长柄武器,比起小刀与石头之类的东西总是要给力很多倍的,起码如何用这个神器打败赤手空拳的双足直立行走的灵长类动物萧公举还是有些心得。

    放弃了继续研究撬棍,萧公举在系统的引导下点开了人物属性栏,将撬棍直接放在了物品栏里。根据系统的介绍在将来的任务中会出现背包、服装一类的东西可以直接链接到物品栏,为玩家存取物品提供便捷(想必是要花钱的把)。至于剧本通关的另一件物品沙漏则是通过另一种形式出现在了萧公举的手中高级拼图:沙漏。

    望着手中这张单薄的卡片,萧公举不禁疑惑起来“这玩意难倒能够像飞牌一般把人甩死?”幸好系统并没有让萧公举等太久,关于拼图的介绍很快就出现在了他的眼前

    完成剧本后,玩家有可能获得“能够带出剧本的剧情物品”,这类物品一般为剧本中次要任务的相关物,或是在主要剧情流程中,因各种原因(如玩家以自身能力克服剧情所需)而没有被使用的相关物。当这类可以带出剧本的剧情物品成功进入登陆空间后,将转化为“拼图”,加入套牌系统中。拼图分为三种:普通拼图、高级拼图、完美拼图。

    “这个系统为了省事还真敢干啊,居然就这么赤果果的抄袭了某种设定!”对于系统的恶意,萧公举现在已经拥有了一定的抗性,就算它现在整出这样的幺蛾子萧公举也不会太过惊讶“不过似乎又有些不一样这个高级?完美又是一种什么样的存在?难道跟大菠萝的宝石一样还能组合吗?”

    拼图可以进行合成,低级的拼图也可以作为高一级拼图的素材,只要在概念上说服系统,那么拼图的合成就能够成立。完成合成的拼图系统将随机兑换给玩家与拼图有关的技能或者装备,技能评价或装备等级与合成的拼图品质有关。

    现在来解释一下这个东西该如何玩,我们以高级拼图:沙漏为例进行讲解。首先低级拼图有两条出路,其一是合成高级卡牌、其二是兑换装备。如果我的手中有拼图:玻璃与拼图:沙子那么我就可以合成高级拼图:沙漏,那么当我再收集到一张高级拼图:时间一类的卡片的时候可能就能够合成完美拼图:时光沙漏或者兑换到一件类似于中亚沙漏的装备。

    越是低级的拼图可以解释的范围就越广,例如拼图:刀或者拼图:剑,它们都能够与霓虹漫画中的剑豪联系到一起,但是如果你拿着的是高级拼图:偃月刀恐怕想要联系起来就非常牵强了,系统也不会承认。

    至于高级拼图与低级拼图兑换出的装备或者技能的区别上,主要体现在技能评价以及装备品质之上,就像你用拼图:男人x105与拼图:女人x3组合成的一种可能,能够兑换出至多是一件完美的装备,但是如果你用一百零八张类似高级拼图:李逵之类东西兑换出的可能就是类似于替天行道大旗之类的因果律武器了,最起码也是一件低阶神器。当然恐怕也不会有人闲到dan疼的收集105张男人的拼图。

    这种设定大大提升了游戏的可玩性,首先是丰富了交易品的种类,对于想象力丰富的玩家绝对是一种福音。这也是一种变向的提升食脑玩家的战斗力的手段,强迫武力向玩家深入研究游戏的一种手段,甚至有可能出现为了一张自己急需的拼图而放弃剧本支线任务的情况出现。

    另外这里考验玩家的另一项属性则是运气了,毕竟概念这种东西很难解释,同一种概念甚至有多种解释。例如霓虹战国这个概念,我可以解释为猴子魔王乌龟也可以解释为龙与虎,消耗的拼图数量自然也不会相同,很可能你花费了许多张拼图解释的一个概念别人会有一张非常恰当的拼图就能诠释。当然合成拼图的数量与等级还是跟技能还有装备的品质挂钩,同样的概念三张普通拼图至多给玩家一件精良的装备,但是三张高级拼图出现的可能就是完美的装备了。不过拿到的东西有没有用或者合不合适,就真的是仁者见仁智者见智了

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