在没有据点的组织也可以进行对战的消息出现后,大家都以为会是先出现对“黑暗王朝”发起联名攻击的组织战,但是首场无组织的组织战并不是以“黑暗王朝”为主角,而是“蓝天旗”与“绿地营”两个组织首先开战。
在系统公告之后,大部分的人都不知道这两个组织是什么样的组织,因此纷纷开始询问这两个组织,而把“黑暗王朝”的事情给忘记了。
不过在得知这两个组织为什么会打起来之后,大部分的人都变得很无言,因为这两个组织的人可以算是世仇了,而且可以算是现实世界中的世仇。
他们结怨的原因很简单,政治理念不同。大部分玩家们知道了以后都只能摇头叹息,为什么要把现实中的问题带到游戏之中呢?不过对于有人进行组织战,玩家们还是很高兴,虽然对他们的争执原因不怎么在乎,但是对于两方的战斗,玩家们都很期待。
虽然“蓝天旗”与“绿地营”双方对于其它玩家看热闹的心态有些不满,但是这并不影响他们开战的决定。
在确定有组织要进行对战之后,游戏公司终于释出了关于玩家们想知道的组织战的详细资料。
组织战的地图上最多有十个阵地,阵地的位置属于随机决定的,因此有可能会出现两个以上的组织相邻的情况,进行组织战地组织有一定的时间来对预定的阵地进行改造。当然这些额外改造需要花费金钱。
另外组织的首脑必须要做出一张清单,其中包括参战人员与参战时所要带进去的各式大型器械或守护兽等等,大型器械与守护兽可以直接配置到阵地之中,人员的位置也可以预先编排,以避免出现两个阵地相邻而来不及调度。
而对战的时限则是令人讶异地一个月,因此每个组织必须要慎重调度人员,不然如果大部分的人员下线。而敌方却还有很多人员在在线,就有很可能会因此而输掉这场战斗。
胜利条件有二。第一种就是攻入敌方阵地之中夺得旗帜,并且将之拿回插在己方阵地中专用地插旗座之中,只要在一天之内能守住不让敌方夺回旗帜,那么被夺旗的一方将被判战败,不能再参与这场战斗。
第二种获胜的方法,自然就是把敌方所有在在线的成员杀死,在战斗之中被杀死的成员就立刻退出战斗。再也不能进行战斗,假如有一方没有任何成员在战场之中,不管是被杀死或是下线,都立刻被判定为战败。
不过除了这两种决定胜负的方法之外,还有几项特别规定,以避免战事拖延过久。像是在战斗之前一定要设定数名高阶指挥官,假如所有指挥官都阵亡或不在在线,那么这一方将会直接被判失去资格。
另外。只要己方的旗帜无法在专属地插旗座上连续插上两天,或是旗子不在旗座上累计达到五天,那么也将被判定失去资格,以避免有人把旗子拔离旗座藏起来,导致战事拖延。
在战斗结束之后,系统将会计算胜利方的损失与双方初始战力的差距。在结束之后将会裁定败方所需要付出的战败赔偿金,如果败方无法在三天之内偿还战败赔偿金的话,那么系统将从该组织的公有财产与仓库物品直接换成金钱交予战胜方,如果组织公有财产与仓库物品不足,将会从组织高层的物品开始直接换成金钱,直到组织最下层的成员为止。
如果这样还不足以偿还赔偿金地话,系统将会让该组织成员背上债务,并且将该组织解散。
另外,从组织战开始,双方各自的组织仓库将被封锁。只有未参战的组织成员可以使用组织仓库。其成员也无法离开所属的组织。
而且在战斗中失去资格的组织,其成员的交易功能将受到限制。在战斗结束之后如果是属于战胜方地联盟将会解除限制,但是战败方其交易所得的金钱将直接被系统收走,成为赔偿金的一部分。
大部分的玩家在看完这些规定之后,就明了了组织战的基本形式,其中战败的赔偿方式也让不少人心中暗自点头,这样一来,胜利者就不需要担心战胜后却什么也得不到。不过战斗时间可以长达一个月,就让人不禁傻眼了,不过随即有人注意到这些说明之中并没有兵力上限,也就是说很可能会出现上万人同在一个战场之中战斗的情形。
想到这里的人不禁开始想象那种上万人在同一个战场之中的画面,而且在这个游戏之中可没有现实世界中的高科技武器,上万人挤在一起互相砍杀,这可是只能在电影中看到地画面。
虽然现实中地高科技武器杀伤力惊人,但是刀剑互相碰撞所产生的火花同样让人着迷,许多人已经开始期待未来可能出现地大规模组织战了。
不过这些都是旁观者的看法,“蓝天旗”与“绿地营”已经进入了全面的备战状态,由于从宣战开始到开战为止有五天的准备时间,所以这段时间双方都开始动员所有的会员,准备起战备物资了。
在此之前双方就曾经相约进行过数次战斗,不过因为是属于私下战斗,所以双方都没有受到致命的打击,但这次是在系统所设定的规则下进行战斗,因此一旦战败,很有可能会因为赔偿金的问题而导致整个组织被强制解散,因此双方都很认真的看待这场战斗。
虽然他们战斗的原因十分老套,也让许多人嗤之以鼻。但是他们本身却是很认真的看待这项战斗,或许这只是一场旁人眼中地无聊战斗,但是对他们而言却是对自己的理念的坚持。
不过对于战斗的特殊设定也让他们相当头痛,由于他们大部分的人都是在夜晚才上线,所以白天的防御就成了极大的问题,虽然这是建立在持久战地情况之下,但是如果对方见势不妙而决定进行持久战的话。在白天时地防御就成了极为需要考虑的问题。
而且如果对方一开始就只打算防守,等待白天己方大部分人员下线之后才进行猛攻的话。那也将是一个很严重的问题。
此时双方才知道游戏公司所设计的对战方式,隐藏着多少变化性,让战斗的时间拖长到一个月之久,并且让白天与黑夜都成为战斗的时间,这不只是在考验指挥者调度人员地能力,也是在考验组织成员的配合程度。
随着时间的拉长,双方可以应用的战略也变得更多。不管是正面迎战或是战术性的游击战,都将令战斗的双方表现出自己最强的一面。
时间的行进是从不停留地,五天的时间并不长,“蓝天旗”与“绿地营”的战斗时刻终于来临了。
这一天,不只是“蓝天旗”与“绿地营”的人在期待,就连没有参与战斗的玩家们也十分期待,毕竟这可是第一次正式的组织战,不管最后谁胜谁负。重点是要打得精采。
对战地双方并不知道战场长什么模样,不过观众们倒是看得很清楚,战场是一个圆形的地图,双方在地图之上遥遥相对,只是由于游戏限制了战场内外的通讯,所以在战场中的人并不知道战场长什么模样。
但这对战场上的人并不重要。他们一开始就派出骑着高速骑乘型守护兽或是机关的骑士们四处侦察,由于这次战斗的组织只有两个,所以双方很快就发现到对方所在的位置。
“蓝天旗”与“绿地营”在确认到对方的位置之后,并没有把侦察骑兵们收回,反而是继续四处游走战场之上,不时的与对方地侦察骑兵们发生零星战斗,双方都很清楚不管想要做些什么事情,对方地侦察骑兵们都能够察觉,在把对方的侦察骑兵们全灭之前,想要发动奇袭并不容易。
但是想要消灭对方地侦察骑兵也不容易。毕竟能被选为侦察骑兵的人一定是视力好、反应快的那种人。如果再配合行动敏捷,奔跑快速的守护兽或机关。那么侦察骑兵一看情况不对立刻扭头便跑,想要追上去将他杀掉可以说是有所困难。
而且随着时间过去,单骑侦察也转成了小队侦察,虽然这样一来,行动能力会降低,但是却拥有了更高的存活率,而且如果遇到落单的敌方侦察骑兵,在相差不远的行动力之下也可以尝试将对方吃掉。
不过虽然双方不时有零星的战斗发生,但是对于关注这场战斗的所有观众们来说,双方的战斗不够精采,他们要看的是更大规模的战斗,而不是像现在这样小规模的游击战。
但事实上与观众们所看到的有些出入,游戏公司所播出的镜头大都只是双方的侦察骑兵们的游击战而已,并没有播出双方阵地中的景象,如果将双方阵地中军队集结的情形播出的话,观众们就不会这么想了。
对游戏公司控制转播画面的人而言,虽然说游戏之中不能互通电话,但是并不禁止现实中有人打电话到游戏之中,所以为了避免有人通风报信,大规模部队的调动得等到双方即将接触时才会播出。
普通的玩家之中也有注意到目前播出的画面并没有双方的阵地画面,不过他们所猜测的原因与转播员不同,而是认为要等到双方正式进行对战或是攻击阵地时才进行转播,以制造出一种气氛。
不过也有些人在担心,因为战斗的时间可以长达一个月,所以双方可以不用急着在此时进行决战,可以先进行防守,等对方的战力在攻击几天后消耗得差不多之时,才进行大规模攻击,这样一来。短时间就很难分出胜负,如此一来,想要在今天看到结局就相当不容易。
不过身在战场之中的两个组织也很清楚自己在这里所代表地意义,这可是“梦境生活”这个游戏开始以来第一场组织对战,而且他们也不打算向对方示弱,最少也要先打一场大的再说,不过如果情势不利的时候。也必须要有撤退的勇气,这场战斗的时限可长得很。如果没有与身为世仇的对手接触就退缩,对己方的人员可是会造成士气上地打击。
从开始到现在已经经过一小时的时间,观众们所期待地大规模会战仍然没有上演,许多人已经感到无聊而离开了转播现场,不过仍然有相当多的人留在转播现场。
事实上一些眼尖的人已经注意到了,游击战的规模已经变得越来越大,次数也变得越来越频繁。甚至有好几场双方根本就是毫不留情的硬碰硬,直到有一方被消灭殆尽后才告结束。
这种现象不禁令人联想到双方可能即将进行大规模的战斗,只是游戏公司就是不将大部队的情形播出,这让许多人忍不住有些着急,当然也带着相当程度地期待,但是不知大规模会战何时会发生,对于一些心急的人来说这可是一种相当大的煎熬。
不过观众的等待并没有再持续多久,因为镜头终于转到了双方大规模部队上了。一看之下。观众们都傻眼了,尤其是那些没有加入组织的玩家们,他们可没想过这个游戏之中竟然会出现这种东西。
大型组织的首脑们看了也是相当惊讶,他们自己的组织也有类似的东西,但是像“蓝天旗”与“绿地营”这样地小型组织,竟然也会有这样的东西。看来自己之前还是太过于自傲了,自己想得到的东西,一定也有人想得到。
出现在众人眼前的,是用木头制造的坦克,虽然看起来相当简陋,但是站在车上的魔法师们所能够产生地攻击力可不会比真正的坦克车差。
另外还有投石车和巨弩车这一类的大型武器,而且跟在这些东西后面还有相当多运送巨石与巨型弩箭的拖车,以确保弹药不虞匮乏。
只是双方所展现出的战斗器械却意外的相似,不过这也难怪,毕竟在一些战略游戏之中。这些都是相当常见的攻城器械。
但是有些人在看到双方的战斗器械之后却皱了眉头。虽然投石车和巨弩车有着相当高的破坏力,但是在对付人群的时候。效率上就有了些问题。
没错,被巨石砸到或是巨型弩箭撞到地人通常都难逃一死,但是在这个游戏之中要杀人用箭支才是更有效率地武器,投石车与巨弩车虽然威力惊人,但是弹药装卸相当麻烦,而且对付密集人群或是大型器械才能显现出它们的威力,要是对付分散地人群,一次能够砸死超过两个人就该偷笑了。
虽然箭支的威力较弱,但是一旦形成密集的箭雨,其杀伤力也不会比投石车或是巨弩车差,甚至杀敌的效率可能更高。
虽然说拥有斗气或是魔法防护可以对箭支有相当的防御力,但是斗气与魔法防护都不是无限的,在密集的攻击之下同样会被击破,而且在密集的箭雨之中,斗气或魔法所形成的防护一旦被击破,几乎就是死路一条。
而且目前能够施展强力防护魔法或斗气的人在游戏之中仍然属于少数,虽然有些大型组织尝试过训练魔法师与使用斗气的战士,但是效果并不是很好,尤其是魔法师,目前对众多魔法师而言,最大的瓶颈在于智力这项属性,对于如何提升这项属性仍然没有多少人知道。
因为这个原因,目前成为黄阶大师级的魔法师仍未超过百人,大部分的玩家大都卡在蓝阶的魔法师,达到金阶王者级的魔法师甚至只有个位数,反倒是能够使用斗气的人相比之下多了不少。
不过对于目前交战的双方来说,这些可不是他们现在要考虑的,当双方各自进入对方投石车与巨弩车的攻击范围之后,投石车与巨弩车就开始进行攻击,巨石与巨型弩箭不停的漫天飞舞,不停的有人被击中而死伤,站在木制坦克上的魔法师也不停的发出魔法,持续的对敌方造成大范围的伤害。
双方的士兵们自从投石车和巨弩车开始不停射击之后,也开始向着对方冲了过去,很快就进入了白刃战。
而在此时,投石车与巨弩车并没有停止射击,因此无意间就形成了误击己方人员的情况,许多正往前冲的战士们遭到来自后方的攻击而死亡。
只是这种情形,身在战场后方的指挥官并没有注意到,但是这并不代表系统没有侦测到,在播放战场情况的众多画面中,新增了一个双方伤亡的数字,其中最引人注目的就是误伤自己人的这个数字。
观众们一发现到这种数字,立刻开始讨论起来,这项情报让各大组织的首脑更为警惕,因为这是一种警讯,虽然目前所误伤的人数并不多,但是这是因为双方的士兵并没有非常密集,假如在更大型的战场之上,这种误伤所造成的影响很可能会更大。
因此各大组织的首脑们更是专注的观看战场上的情况,他们可不会认为自己永远都不会领导一场组织战,像这种不必要的伤害,能尽量减少就尽量减少。
在系统公告之后,大部分的人都不知道这两个组织是什么样的组织,因此纷纷开始询问这两个组织,而把“黑暗王朝”的事情给忘记了。
不过在得知这两个组织为什么会打起来之后,大部分的人都变得很无言,因为这两个组织的人可以算是世仇了,而且可以算是现实世界中的世仇。
他们结怨的原因很简单,政治理念不同。大部分玩家们知道了以后都只能摇头叹息,为什么要把现实中的问题带到游戏之中呢?不过对于有人进行组织战,玩家们还是很高兴,虽然对他们的争执原因不怎么在乎,但是对于两方的战斗,玩家们都很期待。
虽然“蓝天旗”与“绿地营”双方对于其它玩家看热闹的心态有些不满,但是这并不影响他们开战的决定。
在确定有组织要进行对战之后,游戏公司终于释出了关于玩家们想知道的组织战的详细资料。
组织战的地图上最多有十个阵地,阵地的位置属于随机决定的,因此有可能会出现两个以上的组织相邻的情况,进行组织战地组织有一定的时间来对预定的阵地进行改造。当然这些额外改造需要花费金钱。
另外组织的首脑必须要做出一张清单,其中包括参战人员与参战时所要带进去的各式大型器械或守护兽等等,大型器械与守护兽可以直接配置到阵地之中,人员的位置也可以预先编排,以避免出现两个阵地相邻而来不及调度。
而对战的时限则是令人讶异地一个月,因此每个组织必须要慎重调度人员,不然如果大部分的人员下线。而敌方却还有很多人员在在线,就有很可能会因此而输掉这场战斗。
胜利条件有二。第一种就是攻入敌方阵地之中夺得旗帜,并且将之拿回插在己方阵地中专用地插旗座之中,只要在一天之内能守住不让敌方夺回旗帜,那么被夺旗的一方将被判战败,不能再参与这场战斗。
第二种获胜的方法,自然就是把敌方所有在在线的成员杀死,在战斗之中被杀死的成员就立刻退出战斗。再也不能进行战斗,假如有一方没有任何成员在战场之中,不管是被杀死或是下线,都立刻被判定为战败。
不过除了这两种决定胜负的方法之外,还有几项特别规定,以避免战事拖延过久。像是在战斗之前一定要设定数名高阶指挥官,假如所有指挥官都阵亡或不在在线,那么这一方将会直接被判失去资格。
另外。只要己方的旗帜无法在专属地插旗座上连续插上两天,或是旗子不在旗座上累计达到五天,那么也将被判定失去资格,以避免有人把旗子拔离旗座藏起来,导致战事拖延。
在战斗结束之后,系统将会计算胜利方的损失与双方初始战力的差距。在结束之后将会裁定败方所需要付出的战败赔偿金,如果败方无法在三天之内偿还战败赔偿金的话,那么系统将从该组织的公有财产与仓库物品直接换成金钱交予战胜方,如果组织公有财产与仓库物品不足,将会从组织高层的物品开始直接换成金钱,直到组织最下层的成员为止。
如果这样还不足以偿还赔偿金地话,系统将会让该组织成员背上债务,并且将该组织解散。
另外,从组织战开始,双方各自的组织仓库将被封锁。只有未参战的组织成员可以使用组织仓库。其成员也无法离开所属的组织。
而且在战斗中失去资格的组织,其成员的交易功能将受到限制。在战斗结束之后如果是属于战胜方地联盟将会解除限制,但是战败方其交易所得的金钱将直接被系统收走,成为赔偿金的一部分。
大部分的玩家在看完这些规定之后,就明了了组织战的基本形式,其中战败的赔偿方式也让不少人心中暗自点头,这样一来,胜利者就不需要担心战胜后却什么也得不到。不过战斗时间可以长达一个月,就让人不禁傻眼了,不过随即有人注意到这些说明之中并没有兵力上限,也就是说很可能会出现上万人同在一个战场之中战斗的情形。
想到这里的人不禁开始想象那种上万人在同一个战场之中的画面,而且在这个游戏之中可没有现实世界中的高科技武器,上万人挤在一起互相砍杀,这可是只能在电影中看到地画面。
虽然现实中地高科技武器杀伤力惊人,但是刀剑互相碰撞所产生的火花同样让人着迷,许多人已经开始期待未来可能出现地大规模组织战了。
不过这些都是旁观者的看法,“蓝天旗”与“绿地营”已经进入了全面的备战状态,由于从宣战开始到开战为止有五天的准备时间,所以这段时间双方都开始动员所有的会员,准备起战备物资了。
在此之前双方就曾经相约进行过数次战斗,不过因为是属于私下战斗,所以双方都没有受到致命的打击,但这次是在系统所设定的规则下进行战斗,因此一旦战败,很有可能会因为赔偿金的问题而导致整个组织被强制解散,因此双方都很认真的看待这场战斗。
虽然他们战斗的原因十分老套,也让许多人嗤之以鼻。但是他们本身却是很认真的看待这项战斗,或许这只是一场旁人眼中地无聊战斗,但是对他们而言却是对自己的理念的坚持。
不过对于战斗的特殊设定也让他们相当头痛,由于他们大部分的人都是在夜晚才上线,所以白天的防御就成了极大的问题,虽然这是建立在持久战地情况之下,但是如果对方见势不妙而决定进行持久战的话。在白天时地防御就成了极为需要考虑的问题。
而且如果对方一开始就只打算防守,等待白天己方大部分人员下线之后才进行猛攻的话。那也将是一个很严重的问题。
此时双方才知道游戏公司所设计的对战方式,隐藏着多少变化性,让战斗的时间拖长到一个月之久,并且让白天与黑夜都成为战斗的时间,这不只是在考验指挥者调度人员地能力,也是在考验组织成员的配合程度。
随着时间的拉长,双方可以应用的战略也变得更多。不管是正面迎战或是战术性的游击战,都将令战斗的双方表现出自己最强的一面。
时间的行进是从不停留地,五天的时间并不长,“蓝天旗”与“绿地营”的战斗时刻终于来临了。
这一天,不只是“蓝天旗”与“绿地营”的人在期待,就连没有参与战斗的玩家们也十分期待,毕竟这可是第一次正式的组织战,不管最后谁胜谁负。重点是要打得精采。
对战地双方并不知道战场长什么模样,不过观众们倒是看得很清楚,战场是一个圆形的地图,双方在地图之上遥遥相对,只是由于游戏限制了战场内外的通讯,所以在战场中的人并不知道战场长什么模样。
但这对战场上的人并不重要。他们一开始就派出骑着高速骑乘型守护兽或是机关的骑士们四处侦察,由于这次战斗的组织只有两个,所以双方很快就发现到对方所在的位置。
“蓝天旗”与“绿地营”在确认到对方的位置之后,并没有把侦察骑兵们收回,反而是继续四处游走战场之上,不时的与对方地侦察骑兵们发生零星战斗,双方都很清楚不管想要做些什么事情,对方地侦察骑兵们都能够察觉,在把对方的侦察骑兵们全灭之前,想要发动奇袭并不容易。
但是想要消灭对方地侦察骑兵也不容易。毕竟能被选为侦察骑兵的人一定是视力好、反应快的那种人。如果再配合行动敏捷,奔跑快速的守护兽或机关。那么侦察骑兵一看情况不对立刻扭头便跑,想要追上去将他杀掉可以说是有所困难。
而且随着时间过去,单骑侦察也转成了小队侦察,虽然这样一来,行动能力会降低,但是却拥有了更高的存活率,而且如果遇到落单的敌方侦察骑兵,在相差不远的行动力之下也可以尝试将对方吃掉。
不过虽然双方不时有零星的战斗发生,但是对于关注这场战斗的所有观众们来说,双方的战斗不够精采,他们要看的是更大规模的战斗,而不是像现在这样小规模的游击战。
但事实上与观众们所看到的有些出入,游戏公司所播出的镜头大都只是双方的侦察骑兵们的游击战而已,并没有播出双方阵地中的景象,如果将双方阵地中军队集结的情形播出的话,观众们就不会这么想了。
对游戏公司控制转播画面的人而言,虽然说游戏之中不能互通电话,但是并不禁止现实中有人打电话到游戏之中,所以为了避免有人通风报信,大规模部队的调动得等到双方即将接触时才会播出。
普通的玩家之中也有注意到目前播出的画面并没有双方的阵地画面,不过他们所猜测的原因与转播员不同,而是认为要等到双方正式进行对战或是攻击阵地时才进行转播,以制造出一种气氛。
不过也有些人在担心,因为战斗的时间可以长达一个月,所以双方可以不用急着在此时进行决战,可以先进行防守,等对方的战力在攻击几天后消耗得差不多之时,才进行大规模攻击,这样一来。短时间就很难分出胜负,如此一来,想要在今天看到结局就相当不容易。
不过身在战场之中的两个组织也很清楚自己在这里所代表地意义,这可是“梦境生活”这个游戏开始以来第一场组织对战,而且他们也不打算向对方示弱,最少也要先打一场大的再说,不过如果情势不利的时候。也必须要有撤退的勇气,这场战斗的时限可长得很。如果没有与身为世仇的对手接触就退缩,对己方的人员可是会造成士气上地打击。
从开始到现在已经经过一小时的时间,观众们所期待地大规模会战仍然没有上演,许多人已经感到无聊而离开了转播现场,不过仍然有相当多的人留在转播现场。
事实上一些眼尖的人已经注意到了,游击战的规模已经变得越来越大,次数也变得越来越频繁。甚至有好几场双方根本就是毫不留情的硬碰硬,直到有一方被消灭殆尽后才告结束。
这种现象不禁令人联想到双方可能即将进行大规模的战斗,只是游戏公司就是不将大部队的情形播出,这让许多人忍不住有些着急,当然也带着相当程度地期待,但是不知大规模会战何时会发生,对于一些心急的人来说这可是一种相当大的煎熬。
不过观众的等待并没有再持续多久,因为镜头终于转到了双方大规模部队上了。一看之下。观众们都傻眼了,尤其是那些没有加入组织的玩家们,他们可没想过这个游戏之中竟然会出现这种东西。
大型组织的首脑们看了也是相当惊讶,他们自己的组织也有类似的东西,但是像“蓝天旗”与“绿地营”这样地小型组织,竟然也会有这样的东西。看来自己之前还是太过于自傲了,自己想得到的东西,一定也有人想得到。
出现在众人眼前的,是用木头制造的坦克,虽然看起来相当简陋,但是站在车上的魔法师们所能够产生地攻击力可不会比真正的坦克车差。
另外还有投石车和巨弩车这一类的大型武器,而且跟在这些东西后面还有相当多运送巨石与巨型弩箭的拖车,以确保弹药不虞匮乏。
只是双方所展现出的战斗器械却意外的相似,不过这也难怪,毕竟在一些战略游戏之中。这些都是相当常见的攻城器械。
但是有些人在看到双方的战斗器械之后却皱了眉头。虽然投石车和巨弩车有着相当高的破坏力,但是在对付人群的时候。效率上就有了些问题。
没错,被巨石砸到或是巨型弩箭撞到地人通常都难逃一死,但是在这个游戏之中要杀人用箭支才是更有效率地武器,投石车与巨弩车虽然威力惊人,但是弹药装卸相当麻烦,而且对付密集人群或是大型器械才能显现出它们的威力,要是对付分散地人群,一次能够砸死超过两个人就该偷笑了。
虽然箭支的威力较弱,但是一旦形成密集的箭雨,其杀伤力也不会比投石车或是巨弩车差,甚至杀敌的效率可能更高。
虽然说拥有斗气或是魔法防护可以对箭支有相当的防御力,但是斗气与魔法防护都不是无限的,在密集的攻击之下同样会被击破,而且在密集的箭雨之中,斗气或魔法所形成的防护一旦被击破,几乎就是死路一条。
而且目前能够施展强力防护魔法或斗气的人在游戏之中仍然属于少数,虽然有些大型组织尝试过训练魔法师与使用斗气的战士,但是效果并不是很好,尤其是魔法师,目前对众多魔法师而言,最大的瓶颈在于智力这项属性,对于如何提升这项属性仍然没有多少人知道。
因为这个原因,目前成为黄阶大师级的魔法师仍未超过百人,大部分的玩家大都卡在蓝阶的魔法师,达到金阶王者级的魔法师甚至只有个位数,反倒是能够使用斗气的人相比之下多了不少。
不过对于目前交战的双方来说,这些可不是他们现在要考虑的,当双方各自进入对方投石车与巨弩车的攻击范围之后,投石车与巨弩车就开始进行攻击,巨石与巨型弩箭不停的漫天飞舞,不停的有人被击中而死伤,站在木制坦克上的魔法师也不停的发出魔法,持续的对敌方造成大范围的伤害。
双方的士兵们自从投石车和巨弩车开始不停射击之后,也开始向着对方冲了过去,很快就进入了白刃战。
而在此时,投石车与巨弩车并没有停止射击,因此无意间就形成了误击己方人员的情况,许多正往前冲的战士们遭到来自后方的攻击而死亡。
只是这种情形,身在战场后方的指挥官并没有注意到,但是这并不代表系统没有侦测到,在播放战场情况的众多画面中,新增了一个双方伤亡的数字,其中最引人注目的就是误伤自己人的这个数字。
观众们一发现到这种数字,立刻开始讨论起来,这项情报让各大组织的首脑更为警惕,因为这是一种警讯,虽然目前所误伤的人数并不多,但是这是因为双方的士兵并没有非常密集,假如在更大型的战场之上,这种误伤所造成的影响很可能会更大。
因此各大组织的首脑们更是专注的观看战场上的情况,他们可不会认为自己永远都不会领导一场组织战,像这种不必要的伤害,能尽量减少就尽量减少。