在巴兰女侯爵穿着恐惧套装巡视医院的时候,所有人都像是见到死神一样,无不胆战心惊。生怕对方在自己的床位停了下来,再摇摇头。



    但只要女侯爵能够通过,众人却又莫名地心安。没来看过还不行,非要被晃过一眼,这种安心的感觉才会盈满胸怀。



    所以这位女侯爵留下来的用处,比所有人想象的都还要大。而且也极大地增强了风帝山脉南面防线,大本营的战地医院阵容。并在相当短的时间,让医院中的伤者重新返回战场。



    在过往,单纯用魔法或神术来治疗伤势。在面对严重伤势时,可能会因为各种不知名的理由,使得魔法与神术的消耗成倍的提升,乃至于失败。这也是使用这些超自然力量的困难点。



    但配合医术的使用,将伤躯修复完善。魔法与神术只用于最后阶段的加速恢复,而不涉及治疗的部分,那么两者的消耗就会大大地降低。



    这就好像为什么迷地讲究要使用复活术时,尸体要保持完整,不能被亵渎,也就是支离破碎、或有缺手少脚的状态。因为完整的情况下使用复活术,是最为省力的。



    假如只剩下一只手掌,或一颗脑袋,一样想使用复活术将人完整地复活,其实也不是做不到。但这有可能是得要生命之主亲自降临,才有可能产生的神迹了。



    如此,有魔法和神术兜底,配合医术解决治疗的部分,可以说人只要不是当场粉身碎骨,死到不能再死,都用不着修养太长的时间,就能够重返战场。



    这不管对士兵,或是对将领来说都是好事情。



    老兵的重要性母庸多提。对将领来说,可以确保并延续军队的战斗力,比什么都还重要。



    他们要打的可不是一场仗,可以预料得到,这将是一场又一场连续不断的仗。可能将会延续数十年,甚至得要流尽人类的最后一滴血。



    至于收集尸体残骸,截取完好的部分,缝成一个」完整」的人,然后再使用复活术。这样的想法,在许久之前就被验证不可行了。



    因为活过来的,不会是特定的某个人。而是所有肢体部分的原主,其记忆与性格互相交融后的结果。



    最常出现的状况,活过来的人会变成一个疯子。换言之,这么做不属于复活,应该被划分为亡灵魔法,即缝合尸制作的范畴。



    这当中的细节,涉及到迷地的灵魂学说。



    所有肉体都保有生前的记忆。给一个残废的大活人接续其他人的肢体,就像在他完整的灵魂中添加一些原本不属于他的部分。但因为大活人的灵魂本就是完整的,处于强势的地位,并不会被外来物轻易污染。



    但是缝合尸的情形,并不是制造出一具空壳,然后塞进一个完整的灵魂就了事的。鬼、幽魂这种东西,在迷地的分类中属于亡灵生物,跟灵魂是完全不同的两回事。用比较专业的说法,鬼与幽灵是有缺陷的灵魂。



    而将尸块缝合的同时,灵魂也随之变得驳杂。没有说哪个部分的原主可以占据主导地位,支配被复苏的缝合尸。



    亡灵法师为了控制缝合尸,通常会摧毁尸中灵魂的神智,再用法咒律令控制其行动。所以说缝合尸不是蠢的,就是疯的,不可能会有等同于正常人的意识。



    当然,当缝合尸苏醒之后,他们的意识是有办法经过训练,逐渐恢复正常的。但要训练多久,怎样才能算在」正常」的行列,却不容易界定。



    以芬这位原巫妖、前魔王为例。她所制作的缝合尸中,就只有最蠢的史东至今仍旧效忠于她。



    其他那些被倚为臂膀,任命为亲卫的缝合尸们可是全都背叛了。就因为芬给了其他缝合尸保留太多智慧。



    这也是为什么复活术的使用,在医术兴起的这



    个时代,依旧是慎重再慎重。不是随随便便找些零件,恢复尸体的完整度之后,就可以将人复活。



    回到现实中,其实一开始的时候,老卡维公是反对自己的孙女留在战场上。哪怕大本营属于后方,在老人家眼中仍不够安全。



    不过之前他把自家孙女的名声吹捧得太过,有巴兰女侯爵坐镇着,跟没有,在士兵的士气上根本就像两种极端。



    更不用说自家孙女带来的人,那确实是有真本事的。跟那些同样有着医生之名的小医生相比,女侯爵的队伍有着更多知识,可以更灵活地运用自己的技术,救治所有伤员。



    然后最重要的一点,自家孙女似乎有走出那名之为」过去」的窠臼,重新融入与人往来的社会。至少,做这些事情并不让她抗拒,还满足了她的自信心。



    这难道不比孤老终身还要好嘛。



    那么危不危险这种小事,就该是当祖父的人代替她死去的父亲,为其扫平所有危险苗头的了。



    也就在权衡利弊之后,老卡维公同意了让自己孙女留下的意愿。当然,在安全与保护上也加强了不少。至少那支从组建好之后,就一直没有派上用场的巴兰领地侯爵卫队,直接被拉了过来。



    除了人数须谨守编制外,他们的训练要求与装备标准,可都是比照公爵卫队办理。而他们首次任务的要求就是,人死光了也没关系,他们的家属自有家族给予照顾。但是女侯爵绝不能有半分损伤!



    不过老卡维公的忧心,以及大多数人那既期待,又怕受伤害的忧虑,最终都没有实现。



    冬天过去,春天到来。万物复苏之际,风帝山脉周围地区的积雪开始消融。



    或许是因为接近山脉上的诅咒,又或者根本是因为高度较高的缘故,这里的积雪并没有在时序进入春天之后就开始融化。反而又拖了一些时间。



    不过开始雪融的区域,都是在诅咒范围之外,也就是山脚之下的位置。所有已构筑的防线、高大的城关、矗立的魔法塔,都在融雪的范围内。



    而受诅咒的山区,那可是终年风雪不断。纵使是到了夏天,平地天气最为炎热的时候,风帝山脉上依旧是风雪呼啸。



    但比起冬季,风雪的威势还是弱上很多,而积雪更像是不存在一样。只要天上的风雪落了地,不用多久的时间就会消融,最终汇聚成潺潺水流,再成溪、成河,顺流而下,灌既着下游的土地。



    所以说恶魔与半兽人联军要是想挑好日子打仗的话,入春时分就可以了。因为继续等,也等不到山上雪停的日子。



    不过戒备着的老卡维公与上上下下所有军士官兵们,没有等来敌人的进攻,反而是等来了一个令他们吃惊不已的消息。



    恶魔与半兽人联军动了,但却不是所有人猜想的方向。



    他们没有再一次越过风帝山脉,冲击格瓦那帝国主导经营的防线,也没有回头,朝着依旧严寒的苏里唐帝国方向杀去。而是选择往西!



    从恶魔占领区的地理来判断,北面是大片土地渺无人烟,且仍处于寒冬气候中的苏里唐帝国。南面是人口稠密,但有经营良好的防线与天险山脉的格瓦那帝国。



    朝北打,对恶魔与半兽人而言不会有什么收益,还要跟一个帝国硬碰硬。朝南打,或许收益最大,但代价也会最高。因为这不只是硬碰硬而已,根本就是踢铁板。



    不过他们能走的方向,可不是只有北面与南面,还有东和西两个方向。



    不管是朝东或朝西,他们可能要越过大片的无人区,以及一些险要的地形。



    譬如东面是延伸自风帝山脉的另一条小山脉,高度较矮,但这条小山脉上没有诅咒的力量。往西则是会遇到一条出海的大河。不用船渡



    ,是不可能通过的。



    但只要通过这些地形上的难关,接下来又是大片有着丰富人口资源的土地。这些土地上的国家,和他们现在占领的这块区域,其原本的情形一样。小国林立,没有什么强大的统整力量。



    之所以选西不选东,是因为东边打不了多远的距离,就又会碰上第三个帝国。即海德尔帝国!



    正因为中间的缓冲区域不大,所以海德尔帝国早早就派人参战,希望将敌人吸引到其他方向,或至少将他们阻挡在国境之外。



    【鉴于大环境如此,



    往西面打,虽然最终也会碰上同为帝国序列的维达军国,但中间小国的数量与人口是往东面的数倍以上。那么从资源与难啃程度上来考虑,恶魔与半兽人联军选择西面进军是件很合情合理的事情。



    那么西边的人有准备吗?



    恶魔与半兽人联军的行动,可是以新式快速飞空艇部队定期冒险越过风帝山脉,所探查出来的消息。恐怕西边的人类国度,他们还不知道这样的消息呢。



    尽管在得到消息的第一时间,就透过论坛,以及派出正式使者乘坐着飞空艇,朝恶魔占领区西面的小国传递消息。但能够发挥多大的作用,却是谁也不敢保证。



    这些小国他们在之前开战的一年多里,可不是完全没有作为的。



    国家的正规军或许不敢擅动。但是国内的年轻人,以及一些冒险者,只要有心,早早就加入了最初的苏里唐帝国南部阵线,然后吃了一场大亏。



    要不是有大河顶着,恐怕在那场大撤退的作战中,恶魔与半兽人联军就会将战场扩展到他们的家门口。



    如今恶魔联军在风帝山脉上,被格瓦那帝国所主导的防线挡下来。那么他们接下来试图找其他方向突破,那是再合理不过了。



    大河在这种情况下,当然不可能再视为无法突破的天险。而那些之前就有损失力量的小国,能不能在经过短暂的休养后,肩负起阻击恶魔联军的重任。可以说没有人看好。

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