调整好心态后,耿杰将注意力放在了眼前的“高维游戏编辑器”上。



    其实作为这款高维游戏的设计员,耿杰的权限并不太高。



    首先,耿杰只能在已经给出的框架里编辑安全区的建筑和给玩家开放的功能的指示性意见,即,大方向,具体变化,是自动生成的。



    这里面当然没有编程,不像现实世界的程序猿一样,需要他一个个的敲代码,完全是傻瓜式的操作。



    像刚才上线打的那个骷髅平原”的副本,耿杰在进入之前,只知道一个名字,根本不知道里面具体有什么!



    其次,和现在大火的游戏异界建设不一样,耿杰不能制造npc,不能对打怪进行分红。



    耿杰更像一个gm,一个游戏维护人员,完成游戏的维护工作,然后编辑器再根据某些规则进行评估与奖惩。



    他的存在更像是为了让高维游戏的安全区和玩家的设定,更加适应这个世界的文化和习惯。



    所以,耿杰才说,他更像是一个打工的,看业绩说话,多劳多得。



    业绩好了,工作有成果,老板多给些奖励,业绩不好了,工作没有成果,甚至还出现问题,老板可能会给他惩罚!



    当然,惩罚里没有抹杀这一说,最严重的惩罚是收回奖励所得,离开宿主,宿主就是他!



    感觉他就是一个铲屎官,金手指傲娇的不行!



    最后,耿杰虽然通过在某一城市夜宿一晚来扫描标记当地的异能者成为玩家,不过,玩家是谁,玩家的姓名、位置、样貌等等具体的信息,耿杰并不能获得。



    甚至连玩家的私人空间里做了什么,个人游戏界面的具体内容,也不能查看。



    进入游戏,耿杰也没有什么特殊的优待,更没有上帝视觉之类的挂存在,和其它玩家一样,没有什么区别。



    也不能说完全没有优势,比如,耿杰对高维游戏的游戏规则了解的很深。



    比如,耿杰对游戏的进度,把控的很准。



    因为游戏需要开放什么功能,什么建设,细节上的东西,需要他来修饰和查漏补缺。



    还有那些额外的奖励,所以对于其它玩家来说,他已经算是开了挂了。



    耿杰对此倒是并没有什么怨言。



    权限小了,谨慎的他反而觉得比较踏实,毕竟相对于付出来说,他得到的已经很多了。



    耿杰从来不相信天上掉馅饼的事,因为,它一定是陷阱!



    这样业绩说话,奖励分明的工作,反而让他觉得踏实。



    根据以拄的经验,每天游戏都有更新,在不断的完善。



    耿杰看向编辑器,果然发现,再次多了一个新功能,等待他去编辑。



    “系统商城?商铺功能?”



    首先是商铺功能。



    耿杰仔细的看了一遍,这个功能的原理。



    原来是打通交易大厅和玩家的二层小楼,开放一部分交易权限给玩家的商铺。



    这个权限,耿杰看了一眼,仔细的研究了一下,发现只涉及到金币和商铺售卖的商品。



    且价格是事先定死的,即提前标好价格,不能讨价还价。想买就买,不想买就不买。



    这个提前的时间,有一个时间段,编辑器开放给了耿杰,可以让他调节与编辑。



    另外还有空白编辑项,让耿杰查漏补缺,在原来的基础上查漏补缺,给出相应的设计方案。



    这是他最大的权限所在,也是他存在的意义。



    耿杰摇了摇头道:“这个功能太粗糙了!交易是投币,商铺装修就一牌匾。”



    编辑器给出的原始功能大多很粗糙,需要耿杰去修饰完善甚至拓展。



    说着,耿杰就开始进行设计。



    一边设定,耿杰一边自言自语道:“其实交易大厅,应该叫交易服务大厅的,这个功能建筑是安全区的核心建筑,里面有许多游戏的权限,我的一部分权限,也是需要通过他实现的。比如,安全区的建筑的模式和装修,就是通过它来实现的。”



    这是耿杰写小说养成的坏习惯。



    喜欢一边构思,一边自言自语。



    若是不熟悉耿杰的人,看到他构思小说的样子,绝对会认为他有精神类疾病!



    当初耿杰得到编辑器的第一个任务,构建安全区的任务,就给出过相应的介绍,明白这个游戏建房和装修的游戏规则。



    交易大厅,是游戏的核心建筑,功能建筑。它被游戏赋予了最多的权限和功能。



    这个游戏的尿性就是这样,他对开放权限十分吝啬,就算开放了,也是赋予功能建筑,通过功能建筑简单的让玩家拥有这方面和要权限。



    比如交易权限,就被完全赋予了交易大厅这个功能建筑,玩家要实现游戏物品或游戏物品与现实物品之间的交易,必然通过交易大厅来实现。



    比如下线,复活等等权限,也是赋予了玩家的个人空间,即专属于自己的二层小楼来实现。



    游戏的许多功能都需要通过功能建筑连通其它的功能建筑,开放二级权限来实现。



    耿杰就可以根据这个游戏编辑原则,进行编辑。



    比如现在,耿杰开放二层小楼的一层的商铺装修功能给个人空间,间接将一楼的装修功能给了玩家。



    耿杰设计好装修功能的交互模式,开始对第二个功能——“系统商城”进行编辑。



    并展开新的试探,添加各类商品。



    有了经验,耿杰知道必须具体,且有理有据,才能通过,所以开始接着进行编辑。



    “高维游戏编辑器”和他绑定之后,可以调取他的记忆,他的编辑也是根据这个来的。



    很快,编辑器上出现了系统商城的激活模式,在交易大厅中玩家的游戏界面中临时激活系统第二页——商城界面。



    原理类似组队分页。



    系统商城中再分几页,如因为商铺功能的出现,就出现了一个装修分栏,里面壁纸,地板,家具,牌匾等等的具体样式和建议价格。



    还有服装分栏,耿杰给出了些样品及建议价格,甚至建议开放服装定制服务,当然价格可以高一些。



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