虽然借用了某白毛猎魔人的话,但实际上李昂并不打算弄一套昆特牌出来。说实话那东西的梗比游戏本身好玩,而且两两对战对玩家数量也有要求,不利于推广。

    所以思考再三,李昂决定还是先给魔界人民安利一种更简单直接的卡牌游戏—杀戮尖塔!

    简单来说,杀戮尖塔不像炉石和昆特牌注重玩家之间的对战,反而是都是与ai斗智斗勇,要操作不同职业的不同卡组击败尖塔中各式各样的敌人,最终登上塔顶才算通关的游戏。

    由于其“单机游戏”的特性,所以只要有时间,就算一个人也能静静玩耍,这就大大提升了灵活性,避免了找不到“势均力敌的对手”的尴尬。

    再一个就是它的卡牌不多,只有三个职业外加一些通用卡组,上手简单,十分适合刚接触卡牌游戏的魔界人民学习,不像炉石九大职业四五百张卡,直接扔出去估计非要把人吓尿不行。

    但别看杀戮尖塔卡牌不多,可实际上并不枯燥,它里面还有有丰富的“遗物”“药水”,都大大丰富了可玩性。再加上有轻度的roguelike(随机)元素,除了初始手牌固定,游戏过程中得到什么牌只能靠杀死怪物来爆,就更是让每一局游戏都变的独一无二,极大的增强了重复游玩的乐趣。经常有诸如“哎呀,刚才我要是拿那张卡就好了”和“这把失败是因为没有爆出来那张卡”的遗憾心情,导致玩家忍不住就再开一局,最终变的沉迷其中不可自拔,是一款十分杀时间……啊不,十分善于填补人们心灵空白的好游戏!

    虽然原版怪物的攻击每回合有一定的随机性,但既然是桌游版的肯定无法实现,所以李昂干脆决定固定怪物的攻击模式,虽然可以“背版”导致难度降低不少,但低难度用来给新手推广反而正合适,毕竟不是所有人都喜欢黑魂类硬核游戏的嘛,只要能从中获得乐趣的,那就是足够好的游戏了。

    至于说将来人们嫌难度太低,那就dlc大法走起,又或者解决了人之脓的问题赚到工资直接将杀戮尖塔移植到手机上,出个完整版的随便糊弄糊弄就好了呀。

    地球上半成品就敢拿出来卖的游戏还少吗?李昂如今依葫芦画瓢那是一点心理压力都没有。

    游戏制作的事,那能叫半成品吗?那叫慢工出细活,是对玩家负责!等着,让我们出去度个假找找灵感再说!

    这就是艺术家的矜持!

    于是顶着艺术家的身份,李昂找到了夜枭。毕竟论起动手能力,这个黑皮发明家妹纸妥妥的魔界第一。

    听了李昂的要求之后,夜枭没好气的说道:“大敌当前,你还有闲心搞这些乱七八糟的,没看到我忙着制作诺基鸭-ii都快忙疯了吗?”

    李昂连忙解释说这东西是为了填补人们心灵空白,消除人之脓的可趁之机,这才说服了夜枭,让她好不容易同意了请求。

    “先说好,你要的这玩具做出来之后可不能天天玩,要是耽误了正事我可饶不了你。”夜枭一脸警告的对李昂说道。

    李昂则哭笑不得:“都不说了不是玩具,是武器,是我们对付人之脓的武器呀!”

    “嘁,装模作样,什么时候玩具还能当武器了?”夜枭不屑的撇撇嘴:“反正话我说过了,你到时候可别知法犯法。”

    “是是是……”李昂满脸的无奈。

    夜枭点点头,这才动起手来。

    李昂选择用木头来当做卡牌的载体,毕竟魔界纸张的质量实在不敢恭维。一张张扑克大小的卡牌在夜枭手中逐渐成型,然后在李昂的描述下被刻上了名称、数值和特效描述,听到一个个“打击”、“防御”、“战吼”、“重刃”的名字,夜枭也渐渐明白了这件“玩具”的玩法,接着便忍不住吐槽起来,什么“为什么头槌能再拉回来一张卡”“旋风斩这种技能在现实中就是送死”“战士怎么可能使用火焰屏障”等等,反正是把战士牌组批判的一无是处,让李昂听的心累不已。

    在经过了两个小时的煎熬之后,战士卡、遗物卡、药水卡、怪物卡相继完成,然后尖塔的第一层地图也制作完毕,从下往上除了boss房间有十五小层,每一层有五种选择,其中有怪物,有宝箱,有商店,但同一层只能停留一次,而且只能前进不能后退,也就是说选择具有唯一性,无法更改且会漏掉很多东西,想弥补遗憾唯一的办法就是重新再开一局。

    “喏,你要的东西。”夜枭拍拍手上的木屑,满脸不屑的说道。

    不得不说夜枭这个工程学点满的家伙手艺是好,虽然只是简单的几张卡牌和一张地图,但楞是做的跟工艺品一样美观,边缘也很平滑,连一根毛刺都没有,而且横平竖直,就跟用机器做出来的一样。

    “不管怎么说,谢啦!”李昂心悦诚服的说道。

    “用不着,记住我之前的话,别耽误正事就好。”夜枭无所谓的摆摆手。

    李昂应了一声,觉得自己应该不太可能沉迷其中,毕竟他玩过完整版,这个阉割版对他来说实在没什么吸引力。

    不过话虽如此,他还是摊开地图准备现场来一盘,新游戏出炉总要测试一下嘛,尤其是把线上的游戏搬到了线下,一些细节上也做出了改变,他这个当事人总要确保万无一失才行。

    拿出了战士的十张初始卡牌,五张打击,四张防御,一张痛击,李昂开始了自己的爬塔之旅,而出于好奇之下,夜枭也在一旁观战起来。

    第一小层没啥选择,当然是选个怪物点来打啦。李昂从代表着怪物的卡牌中抽了一张,翻开一看是尖塔第一层最具特色的怪物‘邪教徒’。

    这个怪物带着乌鸦面具,手持两根树杈,是鸦神教的信徒。它的攻击模式也很简单,第一回合给自己加buff,并且会高喊一声“我的力量无人能及”,然后每回合加3力量,一点力量就会让它攻击力上升一点,也就说每回合它的攻击力会持续提高,是一种要尽快解决无法拖延的怪物。

    不过它的血量不高只有50点,并且初始攻击只有6,只要不是拖到四五回合之后,还是可以很轻松击败的。

    李昂点了点头,从抽排堆里抽出了五张牌,分别是三张打击两张防御。由于第一回合邪教徒给自己上buff不攻击,所以两张防御没用,战士初期三点费用刚好可以打三张打击,每张六点伤害,直接就打掉了邪教徒18点血量。

    接着下一回合,打掉的三张打击和没用的两张防御统统被放入弃牌堆,李昂又拿走了抽排堆中剩余的五张卡,分别是两张打击两张防御一张痛击。

    由于第二回合邪教徒会攻击造成六点伤害,所以李昂决定打一张防御卡来增加5点护甲,而剩下的两点费用刚好可以使用痛击。痛击耗2打10,虽然不如两张打击造成的12点伤害高,但它会给敌人增加一个易伤buff,让敌人在接下来的两回合内受到的伤害提高50%,算是战士十分常用的一张卡了。

    接着回合继续,邪教徒被痛击打掉10点血还剩下22点血,它打6但被护甲格挡掉5点,所以只对李昂造成了1点伤害。而新回合开始后,它的buff生效,将它的基础攻击从6点提升到9点,已经算是一个不小的威胁。而李昂这边抽排堆已经空了,所以他将弃牌堆中的卡打乱顺序后又重新抽了五张,分别是两打击两防御一重击。李昂心中计算一下,发现已经可以斩杀邪教徒,干脆放弃防御,直接打出一张重击一张打击,两张卡叫起来本来是16点伤害,但由于邪教徒有上回合加上的易伤buff,会多加50%伤害,所以会变成24点,而它只有22点,所以毫无悬念的被斩杀。

    “我的力量有人能及……”如果是完整版,邪教徒会非常搞笑的自我吐槽一下,但现实中可没有这个。李昂将怪物卡重新放回怪物堆,然后又从战利品卡堆中抽出三张卡,他可以从中选择一张加入自己的卡组,直到本局游戏结束为止。

    三张战利品分别是“顺劈斩”、“闪电霹雳”和“战吼”,李昂最后选择了顺劈斩,毕竟1费打8还是aoe也算十分优秀了。

    接着游戏继续,李昂一步步向塔顶的boss房前进,因为是想要测试游戏,所以也没有太用心,一路磕磕绊绊刚到第八层的时候血量就剩20多了,然后第九层很不幸的遇到了最难缠的怪物“哥布林大军”,三个回合就被打光血量狠狠的焦作人了。

    李昂也没有太在意,因为他本来就不是为了玩,他还在托着下巴思考不足和bug,旁边的夜枭却突然开口了:“你刚才打错了,防御一下只有五点护甲,而你攻击可以杀死一只小怪,这样就能减少对方的8点伤害,你会留下两点血,还可以再坚持一回合,而根据怪物的行动规则,它们下回合会有一只给自己人上护甲,这样就只有一只怪物会攻击你,而且只造成4点伤害,一张防御卡足矣,你翻盘的几率还是很大的!”

    卧槽,该说不愧是发明家吗?这脑子是真心好使啊!

    李昂惊讶的看了一眼夜枭,然后将地图一推,试探着问道:“要不……你来试试?”

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