“……”秘书没有解释,麻帆也没有继续问,玩家离开有能量墙保护的基地之后,会死亡的因素太多了,就是他们东天探险中队,不也遇上了蛇鸡群和苍狼群么?以玩家们目前的实力和胆量,不要说是苍狼了,一支百人中队只要碰到过200只以上的蛇鸡搞不好就会麻注:ot,“out-of-taunt”的缩写,大概的意思可以理解为因为操作不当导致团扑。]

    即便是他们,也只不过是运气好,遇到了苍狼狩猎,不但避免了被蛇鸡袭击,还因祸得福的偷偷跑到蛇鸡的老窝,连窝端了近万只小鸡雏和五六万没蛇鸡蛋回来,这都要多谢这块有点诡异的“禁猎区”丘陵,选择这里作为展的营地,看来是个明智的决策。

    不过话说回来,四万多玩家的死亡,也让他的小命倒计时暂时获得了暂停的机会,本来以为还要展一段时间,等到玩家稳定之后才有可能出现“产出”,但是却忽略了自然环境的险恶,以及都市玩家们的脆弱。

    “玩家精神上没有出什么问题吧?”麻帆有点担心的询问,之所以一直迟迟不敢让玩家太快接触到杀戮和死亡,就是因为考虑到这个问题,虽然有秘书的“血腥屏蔽”、“梦境系统”作为后盾,但是玩家在游戏中产生的恐惧所形成的潜意识是无法避免的,毕竟这两种辅助系统仅仅只是将负面情绪淡化和模糊化,而不是彻底的遗忘。

    “一切正常,死亡的玩家在陷入恐惧的瞬间就已经屏蔽了血腥,刺激过深的话还会开启强制昏迷,玩家最多会产生类似于‘鬼屋’的惊吓,经过梦境系统的逐步淡化,玩家的生物脑会选择逐渐遗忘,最多三次死亡经验之后,玩家们就会形成对死亡恐惧的抵抗能力,不会再出现刺激过深的状况了。”

    秘书对自己的能力还是很有自信的,淡淡的回复了麻帆的疑问。

    麻帆这才放下心来,因为普通玩家的“三体”,也就是思维体、精神体和能源体,都只有1单位的基础值,按照每人死亡后会散出来的十分之一计算,可以为他提供0.1单位的精神体。

    而根据秘书的计算,10000单位的精神体可以承担矩阵核心100天的消耗,也就是100单位/天,4677.6单位足够保护他的身体在46天零18个小时内,不会受到矩阵核心运行时产生的压力伤害了。

    就秘书所说,人类的“思维体”也就是“灵魂”,还处于极低的进化程度,只能算是“精神体”也就是“精神力”境界,这4677.6单位的精神体,除了可以用来承担矩阵核心的运行消耗之外,也可以被他的思维体吸收,作为进化的养料,甚至于可以做到更为神奇的事情,不过,那就不是他目前能够理解的了。

    21维宇宙生命的能量理论相当复杂,例如生命本身也可以被看做各种能量来消耗和补充,只要保证“思维体”这个本源不彻底湮灭,就可以无限的恢复和进化成长。

    根据它们的理论划分下来,地球人类这种碳基生物所具有的“三体”之间的关系,可以划分为:

    思维体1单位=精神体10单位=能源体100单位=碳基生物能10000单位。

    麻帆作为4维宇宙的碳基生物,很奇特的可以将“碳基生物能”通过矩阵核心转化为“能源体”,只不过进制位100:1而已,也就是说,每个玩家拥有的,基础的100单位碳基生物能,在46776人死亡后所散出来的总量467760单位,足以转化为4677.6单位的“能源体”供基地来作为能量使用,虽然说相对于基地那庞大的消耗,这么点“能源体”实在是杯水车薪,可是在没有找到新的能源之前,总算是聊胜于无了。

    “既然已经满足了需求,那么通知文明总部,2010年1月2日零点开放第二批为数100万的测试资格……”麻帆都有点迫不及待了,玩家的人数越多,对他越是有利。

    “目前食物方面以及生存环境方面虽然已经满足了玩家的需要,但不得不提醒你的是,各基地储备的能源目前恐怕无法供应过100万玩家的需求,建议尽快补充能源。”

    秘书的话让麻帆冷静了一下,现在想要获得能源只有从地球方面入手,但是上一次是偷偷的积蓄了半年才存够不被人现的,突然要补充能源的话,上那去搞那么庞大的能源?

    花钱买?有点不太现实,你一个开虚拟游戏的,要那么多能源干什么?即便是支持全球服务器需要大量能源,也不至于需要这么庞大的当量吧?不被人怀疑才怪了。

    秘书在麻帆思考的时候,突然建议道:“我们倒是可以考虑采取‘自供应’模式,让玩家自己来提供能量!”

    “玩家自己提供能量?”麻帆眼睛一亮,脑子开始活动起来,是啊!目前玩家们使用的游戏额环是完全不需要补充能源的,如果说想点什么办法,例如增加点什么功能,附加点什么辅助设备,让玩家们给设备充电的话,虽然每个人的量不大,可是分散开来后也是一笔巨大的能源总量啊?

    不过,秘书出人意料的说的不是这种方法:“0号,记得我跟你说过的‘能源计划’吗?”

    “能源计划啊?”麻帆一听就皱起了眉头,之前,秘书早就跟他建议过这件事情,但是他一直心里有抵触,没有同意。

    以秘书的理论,地球生命本身是一种极其特殊的生命,特殊到连它这种21维宇宙的智能生命的数据库中都没有相同的记录,人类不但自己的“灵魂”可以在短短八个小时之内自我恢复1/10,而且体内消耗的能量“碳基生物能”也像是一种源源不断再生的能源,虽然只不过是非常低级的碳基能量,但是整个人类文明人口加起来所能产生的能量也是相当恐怖的数字。

    但是奇怪的是,人类的身体明明每天都能产生大量的碳基生物能,却无法保存起来,白白的浪费和流失了,自己所使用到的还不足十分之一,甚至百分之一,如果想办法把人类每天自我产生,但是没有利用上的碳基生物能给聚集储存起来,可以为前进基地和矩阵核心提供相当庞大的能源,虽然对矩阵核心的需求来说,依然远远不够,但是起码一些日常的运作却可以实现了。

    听上去好像不错,因为玩家目前进入《异界》后,现实的身体都处于休眠状态,所产生的能量基本上都浪费掉了,如果能通过游戏额环作为媒介,汲取玩家们身体产生的但是没有利用白白流失浪费掉的能量,显然可以一解他们目前能源匮乏之急。

    但是,用人类的身体作为制造能源的材料,始终让麻帆觉得有点无法接受,因为听上去,这种方式实在是像《骇客帝国》中把人类当“电池”用的场景了。

    皱着眉头犹豫了好久,麻帆咬牙切齿的慢慢点了点头,秘书像是早就准备好了一样,立即向所有玩家布了一项新的功能:碳基能量储蓄银行!

    这种功能可以将玩家每天自身没有消耗完的“碳基生物能”通过“储蓄”功能存起来,这种模式倒是很像传统网游中的“离线泡点”功能,玩家属性面板的碳基生物能属性后面也增加了一项:

    生物能[碳基能量]单位;[储蓄能量]:50单位;

    玩家的身体每天可以产生的碳基生物能基础是100单位,假设每天固定消耗掉50%后,在“下线”前体内还富余下来的50单位能量就可以储存起来,这样一来,玩家的“[储蓄能量]”属性,将会以每天50单位积累增长,第一天50单位,第二天100单位……依此类推。

    当然,玩家在异界中的消耗量并不是固定的,能储存的只是下线前体内还剩余的能量,今天存个20,明天存个30的,总归是有增长。

    因为人体每隔8个小时,就会完全恢复自身的基础能量,所以理论上,如果玩家整天不上线的话,自身能量一点都不消耗,是可以积累“300单位/天”,但是这并不代表说你躺着不上线就能够无限“升级”的。

    为了恢复能量,你得上线吃东西吧?你得保证身体的健康吧?再说你老不活动,一辈子都是100单位的基础,跟别人每天在“游戏”中锻炼,不断吸收其它生物的能量增加自身的基础单位,那可就要差的远了。

    比如说,你的基础单位只有100,就算你每天存300单位,一个月也只有9000单位的能量,可人家每天在游戏中锻炼、强化、猎杀,耗费10天的时间使得自己的基础能量增长到200单位,那么就算他前十天一点能量都没存下来,后20天中他也可以以每天600单位的基础,积存下12000单位的能量来。

    简单点说,就是基础越高,积蓄能量越快!

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