第八十七章 黄巾起义爆发-网游三国开局成了诸侯免费阅读
第八十七章 黄巾起义爆发-网游三国开局成了诸侯免费阅读-网游三国之王者天下-笔趣阁
网游三国之王者天下
作者:九天玄黄印
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三天时间,一晃而过。(手打小说)
斩天回到卧室,重新进入游戏。
游戏时间此时正好是深夜,众人都已经休息,斩天也就没有通知众人,而是打开人物属性,查看更新后的变化情况。
人物:斩天
声望:12500
身份:轮回城城主功勋:11043
等级:32
职业:勇将
特性:战神亲和王者之气
属性:统帅83武力92智力41政治35魅力95根骨隐藏幸运隐藏悟性隐藏
武学:破军枪诀,先天极品武学!熟练度,融会贯通!
技能:冲刺,连刺!
阵法:圆形之阵,箭矢之阵,锥形之阵,翔鹰之阵……
兵种:斧骑兵,长枪兵,刀盾兵,弓箭兵,轻骑兵,飞马骑!
装备:,金丝软甲背心(内甲),坚固35,韧性10,低品质装备无法破坏,具有很强的防御效果,品质,黄金,等级20!
紫金麒麟盔:坚固70,韧性18,统帅+1,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟甲:坚固220,韧性55,统帅+1,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟靴:坚固60,韧性15,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟带:坚固50,韧性12,附带次元空间,空间长二十米,宽十米,高十米,不可储藏活物,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟枪:锋锐180,附带火、雷、冰伤害,有一定几率击断对方武器,武力+1,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟戒:一定程度加快真气恢复速度,武力+1,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟戒:一定程度加快体力恢复速度,统帅+1,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟佩:提高能量转化率3%,具有滋养神魂之功效,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟佩:提高能量转化率3%,具有调整五气之功效,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟链:统帅+1,武力+1,增加带兵数5000,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟套装:所有基础属性+3,隐藏属性+3!
坐骑:黑色闪电(马名),奔跑速度提高80%,耐力提高80%,战斗中灵活性提高80%!
更新后,人物的hp和都已经不见,防御和攻击也不再显示,而是增加了新的属性坚固和韧性。坚固越高的防具防御效果越显著,韧性越高,越不容易被破坏。同时,武器的主要属性也变为了锋锐,锋锐越高,越容易刺入!
满意的点点头,斩天关闭掉人物属性,然后盘膝坐在床上,修炼起破军枪决!
很快,清晨的第一缕阳光照进斩天的房间,从床上下来,斩天推开房门,朝着外面走去。半个晚上的修炼,体内真气的总量又稍稍增加了一点,虽然效果不显著,但水滴石穿,非一日之功!斩天需要的,是持之以恒的不懈努力!
来到行政大厅,斩天点开轮回城属性面板,自从升级为县城后,斩天还一直没有机会查看呢!
轮回城,粮食2.4万石/月,木材50w/月铁矿50w/月石头50w/月
规模:县城!
金钱:50两黄金/月
赋税:10%
金钱:5万两黄金24两白银
资源:粮食16345石,木材7w,铁矿9w,石头8w
镇长:斩天
副镇长:韩仙儿、戏志才
人口:45432/50000
民心:80
治安:85
建筑:民居,仓库,醉仙楼(特),青石城墙,护城河、铁匠铺,衣服店,武器店,首饰店,商会,武器制造司(军)客栈,医管,码头,船坞(军),军马场(军),步兵营(军)、学堂(稀)、烽火台、骑兵营(军)玄甲骑兵营、水军大营、农场、当铺、匠神庙、密探训练营……
兵力:神羽弓骑5000,玄甲骑10000,女武神卫3000,影箭手5000,普通骑兵10000,普通步兵20000!
注:资源中粮食为仓库存量,居民私有粮食不在上面。按一名士兵一天一斤粮食算,5w名士兵一个月的粮食消耗大约为13000多石,一石=120斤。所以不要认为轮回县的粮食很多。
看到县城的属性面板,斩天不禁感慨,县城的实力果然不是镇可以比拟的,光基础资源产量就比大镇提高了好几倍。随着时间的增加,县城与镇的基础资源存量也越拉越大,进而影响到军事实力,然后强者越强,弱者越弱,直到最后弱者被吃掉!
就在斩天关闭掉城池面板后,正在迈步往外走时,忽然脑际传来了期待已久的系统公告声,历史终于跨出了最大的一步!
系统公告:话说天下大势,分久必合,合久必分!汉朝羸弱,政务难行,民不聊生!冀州巨鹿人张角,自号‘大贤良师’,率领青、徐、幽、冀、荆、杨、兖、豫八州之众齐反,号称黄巾军!谶语‘苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉’!历史车轮正式启动!
……
“叮,请您选择阵营势力,大汉、中立、黄巾军。除中立外,大汉和黄巾势力都有阵营功勋,功勋可以兑换官职、装备、军械、宝物和武学秘籍等等!中途如若叛变,所有功勋清零,与被叛变方关系变为死敌,不死不休!”
系统更新后,斩天或者说所有玩家对“黄巾起义”已经有了心理准备,并没有因系统公告而震惊。
斩天不慌不忙的选择了‘大汉’势力,然后向议事厅走去。
选择大汉势力,是斩天一早就做出的决定。前世的时候,黄巾起义这个重大历史剧情,斩天亲身经历过。虽然开始的时候,黄巾军所向披靡,神魔难档,但是后劲明显不足,即使有玩家参与剧情,给黄巾军出谋划策,但依然无法改变黄巾军败亡的结局。而且,对于玩家的建议,npc一般都不放在眼里。
在npc眼里,玩家是一群唯利是图、没有立场的乌合之众。虽然玩家的个人实力要比npc士兵强得多,但是玩家不听指挥,战斗意志不够坚强,很难组成令行禁止的军队。而一旦战场形势不利时,最先崩溃的又往往是玩家,玩家崩溃不要紧,但是他们不顾命令的撤退,经常导致npc军队士气大跌,影响npc士兵的死战意志,从而造成全军崩溃,所以,玩家在npc那里并不受欢迎。npc接纳玩家,也是将玩家当做炮灰来用,毕竟玩家的战斗手法多样,爆发力强,做决死任务还是不错的。
斩天选择大汉势力,还有一方面原因,就是更容易招募历史将领。前世时,一些加入黄巾军的玩家在俘获历史将领时,很少有能够招降的,无论威逼还是利诱,npc将领都很有气节,即使一些二三流将领,也宁死不降;而当大汉势力的玩家俘获黄巾军将领时,只要玩家的实力不是太差,声望不是太低,基本都能招降,虽然被俘的黄巾军将领会提出一些条件,但是这些条件往往很低,玩家轻易就能达到。
直到黄巾起义结束以后,玩家才发现这种情况,经过一番论证分析后,才知道了为什么两个阵营的玩家招收npc将领的难度不一样——与当时的社会背景有关!
三国时期的社会背景,崇尚的是忠义,虽然此时大汉已经腐朽,但忠君思想还是有一定影响力的,特别是一些世家子弟和历史将领,更是如此。
虽然不乏也有些人对大汉没那么忠心,但是他们却很在意他们的名声,很是爱惜羽毛,自然不会自甘堕落加入反贼势力。就拿周布衣来说,被三龙寨俘获那么长时间,虽然也帮三龙寨做事,但却没有加入三龙寨,而当他被斩天俘虏后,斩天一表明大汉官方身份,马上就令他效忠了,这都是一个道理。
也许有人会说,这对黄巾势力的玩家不公平,但是不要忘记,黄巾军俘获的历史将领,可是大汉俘获将领的的十几倍。每一个npc城池,起码都有几个三流将领,甚至还有二流将领,在黄巾军攻破城池以后,除了战死的,基本都被俘虏。而黄巾军初期攻破的城池数量数都数不过来,从这方面来说,黄巾势力的玩家比大汉势力的玩家招降的目标就要多的多。即使十个将领能招降一个,也不见得比大汉势力玩家招降的将领少。
而无论是大汉势力还是黄巾势力的玩家,要想招降俘获的将领,玩家在阵营中都要具有一定的地位,否则势力主将根本不会理睬玩家,更别谈去让玩家招降俘虏了!当然,玩家自己捉到的俘虏除外!
斩天回到卧室,重新进入游戏。
游戏时间此时正好是深夜,众人都已经休息,斩天也就没有通知众人,而是打开人物属性,查看更新后的变化情况。
人物:斩天
声望:12500
身份:轮回城城主功勋:11043
等级:32
职业:勇将
特性:战神亲和王者之气
属性:统帅83武力92智力41政治35魅力95根骨隐藏幸运隐藏悟性隐藏
武学:破军枪诀,先天极品武学!熟练度,融会贯通!
技能:冲刺,连刺!
阵法:圆形之阵,箭矢之阵,锥形之阵,翔鹰之阵……
兵种:斧骑兵,长枪兵,刀盾兵,弓箭兵,轻骑兵,飞马骑!
装备:,金丝软甲背心(内甲),坚固35,韧性10,低品质装备无法破坏,具有很强的防御效果,品质,黄金,等级20!
紫金麒麟盔:坚固70,韧性18,统帅+1,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟甲:坚固220,韧性55,统帅+1,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟靴:坚固60,韧性15,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟带:坚固50,韧性12,附带次元空间,空间长二十米,宽十米,高十米,不可储藏活物,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟枪:锋锐180,附带火、雷、冰伤害,有一定几率击断对方武器,武力+1,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟戒:一定程度加快真气恢复速度,武力+1,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟戒:一定程度加快体力恢复速度,统帅+1,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟佩:提高能量转化率3%,具有滋养神魂之功效,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟佩:提高能量转化率3%,具有调整五气之功效,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟链:统帅+1,武力+1,增加带兵数5000,品质,黄金,系统奖励,不可掉落,无需等级。
紫金麒麟套装:所有基础属性+3,隐藏属性+3!
坐骑:黑色闪电(马名),奔跑速度提高80%,耐力提高80%,战斗中灵活性提高80%!
更新后,人物的hp和都已经不见,防御和攻击也不再显示,而是增加了新的属性坚固和韧性。坚固越高的防具防御效果越显著,韧性越高,越不容易被破坏。同时,武器的主要属性也变为了锋锐,锋锐越高,越容易刺入!
满意的点点头,斩天关闭掉人物属性,然后盘膝坐在床上,修炼起破军枪决!
很快,清晨的第一缕阳光照进斩天的房间,从床上下来,斩天推开房门,朝着外面走去。半个晚上的修炼,体内真气的总量又稍稍增加了一点,虽然效果不显著,但水滴石穿,非一日之功!斩天需要的,是持之以恒的不懈努力!
来到行政大厅,斩天点开轮回城属性面板,自从升级为县城后,斩天还一直没有机会查看呢!
轮回城,粮食2.4万石/月,木材50w/月铁矿50w/月石头50w/月
规模:县城!
金钱:50两黄金/月
赋税:10%
金钱:5万两黄金24两白银
资源:粮食16345石,木材7w,铁矿9w,石头8w
镇长:斩天
副镇长:韩仙儿、戏志才
人口:45432/50000
民心:80
治安:85
建筑:民居,仓库,醉仙楼(特),青石城墙,护城河、铁匠铺,衣服店,武器店,首饰店,商会,武器制造司(军)客栈,医管,码头,船坞(军),军马场(军),步兵营(军)、学堂(稀)、烽火台、骑兵营(军)玄甲骑兵营、水军大营、农场、当铺、匠神庙、密探训练营……
兵力:神羽弓骑5000,玄甲骑10000,女武神卫3000,影箭手5000,普通骑兵10000,普通步兵20000!
注:资源中粮食为仓库存量,居民私有粮食不在上面。按一名士兵一天一斤粮食算,5w名士兵一个月的粮食消耗大约为13000多石,一石=120斤。所以不要认为轮回县的粮食很多。
看到县城的属性面板,斩天不禁感慨,县城的实力果然不是镇可以比拟的,光基础资源产量就比大镇提高了好几倍。随着时间的增加,县城与镇的基础资源存量也越拉越大,进而影响到军事实力,然后强者越强,弱者越弱,直到最后弱者被吃掉!
就在斩天关闭掉城池面板后,正在迈步往外走时,忽然脑际传来了期待已久的系统公告声,历史终于跨出了最大的一步!
系统公告:话说天下大势,分久必合,合久必分!汉朝羸弱,政务难行,民不聊生!冀州巨鹿人张角,自号‘大贤良师’,率领青、徐、幽、冀、荆、杨、兖、豫八州之众齐反,号称黄巾军!谶语‘苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉’!历史车轮正式启动!
……
“叮,请您选择阵营势力,大汉、中立、黄巾军。除中立外,大汉和黄巾势力都有阵营功勋,功勋可以兑换官职、装备、军械、宝物和武学秘籍等等!中途如若叛变,所有功勋清零,与被叛变方关系变为死敌,不死不休!”
系统更新后,斩天或者说所有玩家对“黄巾起义”已经有了心理准备,并没有因系统公告而震惊。
斩天不慌不忙的选择了‘大汉’势力,然后向议事厅走去。
选择大汉势力,是斩天一早就做出的决定。前世的时候,黄巾起义这个重大历史剧情,斩天亲身经历过。虽然开始的时候,黄巾军所向披靡,神魔难档,但是后劲明显不足,即使有玩家参与剧情,给黄巾军出谋划策,但依然无法改变黄巾军败亡的结局。而且,对于玩家的建议,npc一般都不放在眼里。
在npc眼里,玩家是一群唯利是图、没有立场的乌合之众。虽然玩家的个人实力要比npc士兵强得多,但是玩家不听指挥,战斗意志不够坚强,很难组成令行禁止的军队。而一旦战场形势不利时,最先崩溃的又往往是玩家,玩家崩溃不要紧,但是他们不顾命令的撤退,经常导致npc军队士气大跌,影响npc士兵的死战意志,从而造成全军崩溃,所以,玩家在npc那里并不受欢迎。npc接纳玩家,也是将玩家当做炮灰来用,毕竟玩家的战斗手法多样,爆发力强,做决死任务还是不错的。
斩天选择大汉势力,还有一方面原因,就是更容易招募历史将领。前世时,一些加入黄巾军的玩家在俘获历史将领时,很少有能够招降的,无论威逼还是利诱,npc将领都很有气节,即使一些二三流将领,也宁死不降;而当大汉势力的玩家俘获黄巾军将领时,只要玩家的实力不是太差,声望不是太低,基本都能招降,虽然被俘的黄巾军将领会提出一些条件,但是这些条件往往很低,玩家轻易就能达到。
直到黄巾起义结束以后,玩家才发现这种情况,经过一番论证分析后,才知道了为什么两个阵营的玩家招收npc将领的难度不一样——与当时的社会背景有关!
三国时期的社会背景,崇尚的是忠义,虽然此时大汉已经腐朽,但忠君思想还是有一定影响力的,特别是一些世家子弟和历史将领,更是如此。
虽然不乏也有些人对大汉没那么忠心,但是他们却很在意他们的名声,很是爱惜羽毛,自然不会自甘堕落加入反贼势力。就拿周布衣来说,被三龙寨俘获那么长时间,虽然也帮三龙寨做事,但却没有加入三龙寨,而当他被斩天俘虏后,斩天一表明大汉官方身份,马上就令他效忠了,这都是一个道理。
也许有人会说,这对黄巾势力的玩家不公平,但是不要忘记,黄巾军俘获的历史将领,可是大汉俘获将领的的十几倍。每一个npc城池,起码都有几个三流将领,甚至还有二流将领,在黄巾军攻破城池以后,除了战死的,基本都被俘虏。而黄巾军初期攻破的城池数量数都数不过来,从这方面来说,黄巾势力的玩家比大汉势力的玩家招降的目标就要多的多。即使十个将领能招降一个,也不见得比大汉势力玩家招降的将领少。
而无论是大汉势力还是黄巾势力的玩家,要想招降俘获的将领,玩家在阵营中都要具有一定的地位,否则势力主将根本不会理睬玩家,更别谈去让玩家招降俘虏了!当然,玩家自己捉到的俘虏除外!