红龙防护者!

    陆离重生之前那会,有人盘点游戏开服三年最经典的十大盾牌。

    红龙守护者排名第五!

    而在一些权威网站盘点外观最拉风盾牌的帖子中,红龙守护者一般都能排进前三,就连曙光的设计师也曾经在公开场合表示,这件盾牌是设计团队最得意的作品之一。

    外形上看,盾牌一侧是张开的龙口,另一侧是依次排开的七片龙鳞,暗色纹路栩栩如生,而且模型很大,足足遮挡大半个身躯,非常有安全感,在很长的一段时间里,红龙防护者都是一名顶尖防骑的象征。

    这枚小小的盾牌仿佛一面大大的墙,能帮全团人挡住所有的伤害。

    在外面组队下副本,如果看到一个防骑擎着这面盾牌走过,那是一群人抱着喊大腿,如果看到一个防战拿着这面盾牌路过,那就更了不得了,必须是超级公会的团队才能这么奢侈,让防战也能拿上这玩意。

    主加体质、力量、智力,因为这三种属性,防战要稍微让步防骑,毕竟战士不需要靠智力属性吃饭,而防骑却需要一些魔法值来提供技能消耗。

    不过,排除智力这个小小的因素之后,这面盾牌防战也能拿着耍。

    这面盾牌有两个特效非常给力,也是这两个特效奠定了这面盾牌奠定了它的超然地位,特效一就不说了,也就是普通的减伤,特效二是红龙精华,能够给全团加buff,就算没有小红龙加的那么变态,至少也能在一定时间内把全团实力小小的提升一个档次;特效三是红龙守护,也是一个作用在全体成员身上的特效,为大家在副本或者野外中的生存提供了巨大的保障。

    当然,这个全团仅限四十人或者规模更小的团队。

    要是百人团千人团都能作用,这装备就开始影响游戏平衡了。

    所以,陆离很想黑下这件装备,飘零是公会第一防骑,在蔚蓝海风无从提升的情况下提升他的实力,无疑能够让裁决之剑的开荒团更加强大。

    “这盾牌给你们吧,”似乎看出了陆离这货的纠结,水精灵抿嘴一笑:“不过,我们要是想用的话,随时可以找飘零借哦。”

    多善解人意啊!

    这样的妹子哪儿找去,陆离感动的晕头转向,什么条件不能答应?

    “你们在干嘛,还有一件呢,”就连迟钝如残梦都觉得被喂了一肚子的狗粮,看看其他人的表情,就知道这俩俱乐部高层有多么的讨人嫌。

    龙魂坠饰!

    法系治疗的东西了,超高的智力属性,不错的耐力加成,超强的回蓝,还加了一定的治疗效果。

    这东西比较适合牧师和奶骑,陆离将它分给了水精灵。

    这一次的小红龙,裁决之剑的人数是最多的,但是微雨阁和无双城的人如果加在一起的话,那又比裁决之剑多了不少,而且修理费和药剂基本上都是水精灵那边提供的,这种分配也算合情合理。

    这边小怪已经清理完了,两波小怪清理掉之后,大家就进入了陷阱房。

    陷阱就是“镇压装置”,给附近的玩家加上一个叫做“镇压光环”的减益状态,极大地降低移动和施法速度,需要盗贼去拆除,不过拆了以后还会不定时起来继续加。

    这个区域的怪物主要有死爪地卜师,黑翼工头和腐化的五色雏龙。

    其中最可怕的是死爪地卜师。地卜师的身边有一个小范围的光环,任何靠近它的玩家都会被加上一个火系持续伤害状态,而且可以叠加,能叠加到很高,解决方案就是在叠加到一定程度后,离开它一定距离,等这个状态消失。

    黑翼工头会群体治疗,不过陆离让法师将它变羊就解决问题了,所以威胁不大。

    最酱油的其实是雏龙,用群伤技能就可以aoe的弱鸡,更是没有什么威胁。

    这里是盗贼的天下,队伍里五个盗贼,都是经常在野外探险,副本意识也非常出色的那种,所以陷阱房也就是小小的伤亡了几个人,很快大家就见到了boss。

    勒什雷尔是酱油党,不过再怎么酱油也是副本大boss。

    所以陆离等人还是灭了一次,小怪没处理好,boss的技能伤害太高,一下子就干掉了蔚蓝海风四千血,一大半生命值就没了,治疗甚至来不及做出反应。

    陆离调整了一下队伍的人员构成。

    刚刚拿到红龙守护者的飘零终于有机会进入副本,他主要负责那些雏龙,蚁多咬死象,更何况是这些单一伤害不高,但是合起来也很厉害的龙族少年们。

    红色的大盾配上他t2部件的装备,真是帅的一塌糊涂。

    除了他们两个,陆离还安排了两个,这四个要一起累计仇恨,确保仇恨能够高于其他人。

    因为boss的致死打击实在太厉害了。

    不仅仅是爆发性的伤害,还会给来一个治疗效果降低百分之五十的减益状态,就相当于原本能治疗一千生命值,现在只能加五百的血。

    这个时候就要看治疗的水平了,还有自己的反应,能不能及时加血,能不能及时开减伤。

    普通的团队会在这里灭得死去活来——据说有的团队顺顺利利的打掉了小红龙,却在这个地方吃瘪,一般人很难想象,可他们就是这么点儿背,就好像被诅咒了一样。

    三家俱乐部的联军当然不可能如此。

    普通团队害怕的地方并不代表能够难得到他们,三月雨、夜色等人的治疗水平整个游戏都能排到前列,至于的质量,这个不说也罢。

    然后是boss的冲击波,算是很厉害的群伤技能,一旦玩家ot,boss就会冲到那里去给他一个冲击波。

    陆离他们在这个地方团灭了两次,都是boss冲过去秒了一大片玩家。

    其实对付这个技能也很简单,ot之后跑到几个所在的位置就行,就算释放冲击波,一般也不会被秒杀,而且只要把boss重新嘲讽回去,冲击波也就不会放出来了。

    至于击飞技能,陆离他们已经久经考验了。

    当前被击飞的话,仇恨清空,这个时候陆离要求的几个就开始发挥作用,他们的仇恨都排在前列,一个被击飞,其他几个总有人能反应过来嘲讽住boss。

    经过几次团灭之后,勒什雷尔的规律被探索出来,再加上陆离或多或少知道一些打法,虽然不像小红龙研究的那么透彻,最终还是将勒什雷尔斩杀当场。

    之前小红龙那边有四个人得到技能点,没有陆离的份,这一次有三个人获得技能点,陆离幸运的成了其中一个。

    其实,技能点这种东西并不是真正随机的。

    至少在贡献度方面能够影响获取的概率,拿四十人的团队来说,输出的最后几名,治疗的最后几名,没发挥作用的,这些人几乎没有可能获得技能点,这个规律是被雇佣兵的金团研究出来的。

    顶尖的佣兵团能够带老板打大型副本,有些是为的装备,也有人试图通过这种方式获得技能点。

    但是他们最终发现,想去金团拍装备完全没问题,想要获取技能点却没有任何可能。

    似乎系统被设置了一个贡献度的临界值,只有贡献度超过这个临界值,才能参与到随机分配技能点的范围里面去,或许不是贡献度越高越有可能获得技能点,至少像陆离这样又有输出,又负责指挥战斗的人能够和大家一样有机会。

    不然的话,以他那黑手的程度,技能点的大门早向他关闭了。

    宝石、稀有材料、技能书先分掉,基本上按照两份进行分配,一份裁决之剑,一份给水精灵,至于他们怎么具体分配就不是陆离会干涉的事情了。

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