这一组艾德华和甲斗虫在整理盖亚记忆体与假面骑士w的一些信息。

    盖亚记忆体的使用是用盖亚数据进行生体变换,也就是说,外面那层不是装甲,是肉!

    使用之后分为两种形态。

    1、自然态,也就是不使用驱动器变身,直接使用记忆体变身后的状态,由于大多数人在生活中难免有负面情绪,负面情绪与记忆体病毒发生反应,带有强烈负面作用,造型一般也都很像怪人、怪物。

    1.5、无损变身自然态,盖亚记忆体是带毒素的,有些人为了防止毒素使用驱动器变身,但是又不改变变身后的造型,所以是变身毫无副作用的怪人。

    2、强殖装甲态,这是使用驱动器变身的假面骑士的存在,假面骑士w、假面骑士skull(骷髅),假面骑士accel,假面骑士eternal都是这样的存在。

    说起驱动器还有个有意思的事。

    当时技术水平限制导致打造出来的盖亚记忆体会产生毒素,但是当时的开发者很聪明,他们无法解决问题的根源,但是可以解决问题啊。

    盖亚记忆体开发者根据先中毒再解毒的设计理念下,无视盖亚记忆体本身携带的毒素,设计“盖亚驱动器”作为中转,以记忆体来驾驭记忆体,这样就可以避免使用者中毒了。

    据说当时提出这事的是一个羊毛党小伙子,一次大促他薅羊毛买了几箱子感冒药,为了避免浪费,为了在感冒药过期之前吃完,这小伙子折腾了半年多,最后久病成良医提出了这么一个解决方案……

    如果说自然态是肉身打架,那装甲态就是穿上了铠甲的人。

    同样是总量100技能点的盖亚记忆体,自然态是按照属性自然分配,虽然一定遵从盖亚记忆体本身特性,但这个特性并不一定适合战斗,有的就特别偏科,100的技能点有90都给加到技能上,以至于力量、速度、防御之类的全部不行,偏科极其严重。

    装甲态就是把偏科给均衡起来,根据自身需要,把100技能点进行合理分配,把好钢用在刀刃上。

    盖亚记忆体的造型设计、调节起来也方便,科技侧调整一下还得直接更换部件,盖亚记忆体直接按照游戏捏脸一样随意捏就完事了。

    艾德华抛了抛手里的噩梦记忆体,这记忆体无毒素无副作用,老实说艾德华不需要费劲设计装甲也能直接变身,反正力量一样,只是这个造型……

    艾德华不信邪的把噩梦记忆体插进手臂,于是自己的手臂长出了白色的羽毛,身上长出了白色的羽毛,背后长出了洁白的羽翼。

    不是天使,这是一只鸽子。

    会咕咕咕,会说我一定来、我马上到、已经在路上了、我们是兄弟怎么会鸽你呢的那种鸽子。

    艾德华用翅膀摸了摸自己的头。

    “为什么会变成这样呢……

    第一次有了属于自己的的记忆体,第一次有了自己的变身,这两件愉快事情重合在一起,而这两份喜悦,又给我带来更多的喜悦。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……

    但是,为什么,会变成这样呢……”

    旁边的甲斗虫围绕着艾德华飞了一圈又一圈,说“先生,未来的您有留言。”

    “??别。”

    “……”甲斗虫说“先生,未来的您忘记录这一段了。”

    隐约间,艾德华听到风吹、草动,自己仿若置身荒野,一个白色的身影从空中飞过,咕咕咕的叫声随风传到耳边。

    “……”艾德华扶额。

    不行,改,必须得改,这造型出去怎么见人啊!

    艾德华把噩梦记忆体取出来,自己从鸽子形态变成了人。

    艾德华挥手捏出了一个画板,开始对外部造型进行设计。

    这个设计比科技侧的简单多了,不用去管散热,不用去管减震,直接画,缺什么数据直接用梦境力量捏个功能出来就行。

    艾德华先把假面骑士w的造型给画上去。

    说是画,但因为是在梦里,想一下就可以了。

    假面骑士w是双人变身的,所以有条银白色的长线从中间一分为二,两个记忆体的功能、装甲也是一半一半。

    艾德华暂时就一个人,而且使用的单个记忆体变身,等他以后能够合成其他盖亚记忆体,开始混合搭配记忆体之后才用的上这个线条,所以就先把这个线条给去掉,

    艾德华又把假面骑士w造型的颜色抹掉,看了看造型。

    假面骑士w的装甲说是装甲,更像是加强的肉身,他的装甲部分并不明显,突出的只有肩部的装甲,更像是装饰、点缀而非防御。

    艾德华看了看这造型,总感觉有些秃秃的,点缀太少了。

    于是将假面骑士w:fang/joker(獠牙/王牌)的造型想出来,摆放到一旁,进行对比。

    左边的獠牙记忆体造型是整体银白,夹杂白色条纹,右边的王牌记忆体造型是整体黑色夹杂紫色条纹。

    原作里的獠牙记忆体是稀有的拥有自我意识可以自由活动的记忆体,其功能体也相对强大一些,所变身的装甲造型上被设计的附加了些狰狞的棱角。

    在腿部,腰部,手臂部分,附加的狰狞棱角起到了一定的装饰作用,让整个造型的压迫感更为突出,半米长的獠牙作为武器,正为剑刃,反为匕首,位置并不固定,可以出现在肩部、腕部、足部。

    强不强不说,反正艾德华觉着这个设计理念……蛮帅的。

    对,帅。

    强不强是版本的事,帅不帅的一辈子的事。

    艾德华将獠牙的设计搬运到了设计图上,在造型上进行水平翻转,用左边獠牙的造型翻转之后,取代了右边的王牌,让fang/joker,变成了fang/fang。

    又在肩部,腕部,足部三个位置的獠牙刃,各自加了左右两只“獠牙刃”。

    看了看完成品,艾德华眼角抽搐了下,这个造型……

    艾德华把fang/fang复制出来一个,变成ff2号,把造型给涂成绿黑配色,在点缀上蛰刺和嘴部的牙齿。

    艾德华扶额,这不是agito系列的假面骑士gills超越形态的造型吗?

    先不管这股强烈的既视感,艾德华把这个造型作为参考方案先保存了下来,

    总体造型呈白色,手臂上,脚腕上,肩部上,各自有三组獠牙刃,虽然还是显得有些单调,但比艾德华最初设计版本要充实许多。

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