这次被我传送过去的炸弹是一枚威力相当巨大的液化魔晶蒸汽炸弹,其中装载的液化魔晶蒸汽总量非常的高,所以爆炸威力才会这么大。*文学网*

    当第一声爆鸣出现的同时,冲击波便已经提前一步横扫了整个传送殿及其周边的一圈建筑,巨大的冲击力将周围所有的房屋都向着背离传送殿的方向推倒在地,各种瓦砾碎片有的甚至被抛射到了城墙之外,这可怕的威力可想而知。

    第一次爆炸进行的同时,谁也没有注意到,就在之前的传送殿所在位置,电弧其实并未消失,只是短暂的停顿了一会之后便开始再次肆虐这个区域,只是因为爆炸产生的烟尘覆盖了这个区域,所以根本没人注意到传送依然还在继续。

    就在爆炸的冲击波刚刚过去,周围的烟尘尚未消散之时,那处传送殿遗址之上突然又张开了一个黑色的空间通道,然后就见五个人影从中钻了出来。

    “风。”刚一走出传送通道的克利斯缔娜随口喊了一句,一道突如其来的旋风立刻便将周围的烟尘全部卷了出去。处于元素精灵形态的克利斯缔娜使用魔法基本上就像本能一般,完全的无延迟无限制,真正可以说是随心所欲。

    随着周围的烟尘被吹散,我们看到的就是满地的建筑碎片,再远一些的地方还能看到一些尸体残片和一些尚未死透的人员。这些活下来的人多半是当时处于传送殿的外围,而且防御力较高,所以爆炸仅仅是让他们受到了致命伤,却没有让他们立刻就挂掉。如果有己方人员在场,不管是用治愈术还是药品,救治这些人其实并不麻烦。但是。很不幸的是现在他们的同伴中有自理能力的都在很远的地方,毕竟距离近的肯定都受伤了,而只有距离远的才能平安无事。更糟糕的是,这些家伙比较倒霉,因为我们已经来到了这边。

    看了眼地上的那些伤员,克利斯缔娜什么动作也没做就看到附近突然浮现出一大片魔法飞弹,然后这些魔法飞弹在出现后立刻就分别飞向了那些躺在地上还没死透的家伙,仅仅只用了一秒,现场我们能看到的活人就都成了死人。

    搞定了附近的这帮人之后我们就打算往外走。但是对面的敌人反应也很快,在爆炸发生后很快就再次组织起了人员冲了上来。我们刚刚解决掉地上那批人就迎头撞上了刚刚赶到的那些家伙。

    对方在看到我们之后并未马上冲上来战斗,而是先组成了防线,摆出一副要跟我们打阵地战的架势。看着那一排重盾手组成的盾墙以及后米伸出的长枪,克利斯缔娜忍不住问道:“对方的指挥官脑袋进水了吗?用对抗军团冲锋的战阵对抗我们?”

    “本来应该对付我们的那帮人可能刚刚都被炸死了。这些人明显是临时抽调过来的,不懂等如何对抗高级玩家也是情有可原。”我说着就转向了阿芙洛狄忒他们问道:“这个防线你们谁帮忙解决一下吧?”

    “这种事情怎么能让女神出面,还是我来解决吧。”拉达曼提斯说着就直接向前走了过去,而他一边走着一边就从腰间抽出了他的那柄像刀又像剑的兵器斜指向了地面。

    看到拉达曼提斯走过来,对面的战阵后方突然发生了一点点变动,然后就见盾阵突然横向转动了九十度角露出了很多缺口,然后每个缺口之中都伸出了一支箭头。下一秒就是百箭齐发,拉达曼提斯面前瞬间就多了一大片飞来的羽箭,只是让对面的玩家目瞪口呆的是拉达曼提斯居然毫无反应的就这么从箭雨之中穿了过去。倒不是说他的身形敏捷可以闪避箭雨什么的,而是拉达曼提斯在那一瞬间似乎变成了虚体。羽箭射中他之后就好像射中了一团烟雾一般从他的身体之中穿了过去,而且在从他背后飞出来的时候还会带起一缕黑色的烟雾从拉达曼提斯身上飞出。这个诡异的情况将对面的敌人全都看傻眼了,这帮家伙实在是想不到眼前的拉达曼提斯居然还有这种招数。

    第一波羽箭没奏效,盾阵立刻还原彻底变成了盾墙。而此时的拉达曼提斯已经走到了盾阵前面。就和刚刚穿越箭雨一样的情况,拉达曼提斯就好像没看见眼前的那些盾牌一样直接走了过去。然后他便轻易的穿过了那些盾阵和伸出来的长矛。要不是因为拉达曼提斯的身体看起来非常凝实,并不像鬼魂的话,估计有不少人会以为是碰上幽灵了。

    轻松穿越盾阵的拉达曼提斯直接就到达了盾牌后面的盾牌手面前,然后在对方惊恐的目光中直接挥刀横斩而起。

    没有想象中的血水飞溅,也没有什么圣光特效,拉达曼提斯的武器无声的划过那家伙的脖子,然后没有出现任何伤口或者血迹,但是那个被切了脖子的家伙却是好像突然断电的机器人一样瞬间就倒了下去。

    一刀解决掉一个敌人之后拉达曼提斯立刻开始向旁边的人下手。之前因为拉达曼提斯的诡异情况,很多人以为这只是个幻影,所以并没有躲闪,但是现在看来明显不是那样,所以当拉达曼提斯再次拿起武器的时候周围的人终于忍不住开始崩溃,盾牌手们丢下手中的盾牌转身就跑并带动了长枪手的逃跑,就连个别不想逃的长枪手也被自己人夹带着被迫向后移去,防线瞬间就崩溃了。

    其实像是拉达曼提斯这种情况在战场上非常常见,当然这个战场指的不是现代战场,而是说的游戏里的战场。和现实中不同的是游戏内强调的个人英雄主义,所以高级玩家的战斗力往往非常夸张。比如说像我这样的情况,基本上只要出现在战场上,对方的士气立刻就会掉一半。毕竟一个完全打不死也根本防不住的敌人对心理防线的破坏作用实在是太严重了,面对这种完全无可抵挡的存在,多数人都会丧失抵抗的勇气。在游戏内的战场上,哪怕伤亡比例高一些,但只要能伤到对方,那玩家们就会有战斗的勇气,毕竟游戏内不是真正的死亡,大家都不在乎死个一次两次的,所以即便是伤亡比例再大,玩家们也能坚持。可是唯独就这种这种完全打不死也挡不住的敌人不一样,只要这样的敌人出现,玩家们多数都会想:“反正挡不住人家,留下也是白白被杀,还不如赶紧跑。”而只要有了这样的思想,防线基本上就离崩溃不远了。

    “好了,这边已经搞定了,我们现在去哪?”看着崩溃掉的防线拉达曼提斯并未追击,而是转头问我要去哪里。现在我们在这边并没有明确的目标,只是知道这里和我们之前追踪的那个行会有关,但具体的东西我们可以说是一无所知,因此我们现在需要的是先确定具体要如何找到我们需要的线索,而不是盲目的去追杀对方玩家。

    “对方现在这样的反应明显是知道我们要来,但是他们在我们炸掉了第一批拦截人员之后立刻就布置了第二道防线,这说明他们不希望我们离开这附近的区域。”

    我刚说到这里,拉达曼提斯立刻就接着道:“我明白了,对方肯定正在忙着销毁线索或者正在转移物资,反正就是正在计划跑路。”说完之后拉达曼提斯也不问我了,直接纵身一个飞跃就跳到了附近的一座建筑顶端,然后远远的望向了城墙的方向,结果还真的让他看到了正在忙着往城市外面转移的物资。

    其实对方转移的东西并不多,满打满算也就两个马车的运输量,不过现在这些东西并不是用马车在运输,而是一群玩家在运输。这些人两两一组显然正在吃力的抬着什么东西,然后快速的向着城墙外跑动。顺着他们逃跑的方向拉达曼提斯抬头看了过去,结果惊讶的发现这个城市相当的奇怪。当然,奇怪的不是城市本身,而是城市外面的另外一座城市。

    就在那些人正在跑向的那道城墙的外面不到五百米远的地方就是另外一道城墙,不过那并不是这座城市的外城墙,而是另外一座城市的城墙。也就是说,在这座城市的对面五百米远的地方居然就建有另外一座城市。说实话,这种情况还真是相当的罕见。一般游戏内的城市如果是因为发展而造成两座城市距离过近,最后多半都会直接将两者的城墙连接起来组成一个新的超级城市。但是,现在眼前这俩城市明明靠的这么近,却各自有自己的城墙,而且中间居然开了满满的二十座城门互相对应,这分明就是为了方便交通而设置的这么多门,可是对方设置了这么多门,却不愿意干脆将城市合并,这实在是个奇怪的现象。

    尽管不知道对方这到底是在干什么,但现在也不是考虑这个的时候,拉达曼提斯直接冲我们打了个招呼就纵身向前蹦了过去,他要赶在那些人到达城们前挡住他们。虽然那边有二十座城门,但借助城墙阻挡那些人总比在开阔地要简单些。

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