这个主要是回应喜欢数据流的童鞋,不喜可略过。☆万本收费小说免费看☆(随正文内容不定时更新)

    属性问题:

    1、有童鞋询问到装备护甲问题。

    基本设定如下:布甲、皮甲、锁甲、铠甲

    以火楼兰8级的噬魂法袍为例:防御为20,同样8级的达莫伦斯的学徒肩铠却高达280点。

    很多童鞋不理解,我就用一个简单的换算公式来解释吧。

    布甲防御*2=皮甲、皮甲*3=锁甲、锁甲*2=铠甲

    这样就很好解释了,还是以20点防御的噬魂法袍为例,20*2*3*2=240点。

    法系一向脆弱这是正常的,20级左右的布甲大约在30点左右。

    套装的单件属性比同级、同品质的装备要劣势。

    2、有童鞋会问那为什么达莫伦斯的学徒肩铠会有280点?

    好了,这就关系到第二个问题了。

    战士职业有三种,盾铠、剑舞斗士、勇士,这三个职业定位截然不同,作为坦克的盾铠战士当然护甲防御会高一点,这一点没有疑问了吧。相应的,作为攻击职业的剑舞斗士、勇士护甲会偏弱这也是可以理解,但力量、敏捷属性肯定优于盾铠装备。

    3、关于装备属性问题。

    装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升*5+一项基本属性)、白银(属性提升*8+两项基本属性)、黄金(属性提升*0+三项基本属性+一项特殊属性)、传奇(属性提升*5+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性)、史诗(属性提升*8+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性+特殊技能)、传说(属性提升*5+三项基本属性+幸运属性+两项特殊属性+传说技能)

    这是初始设定,装备的属性点数一般可以由等级体现出来,还是那一件噬魂法袍。

    等级8,体质、智力、精神+10,也就是最高提高本身等级的8倍,即最高14点。

    4、有童鞋会问,那为什么是10点呢?

    请看清初始设定,白银应该是只有两个属性的,越高难度模式副本里掉落的装备属性越优异,经常出现三属性的情况,但属性会分散掉。

    一个基础8级的白银品质装备应该是两个属性14,噬魂三属性总体30点,明显就要优秀一筹。

    (说这么多,我都也晕了。技能下次有时间补充……)

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