未来绿洲的第一部实机游戏视频,主要涉及了罪恶之城里的单人剧情的内容。说是单人剧情的内容,但是为了避免剧透,这部视频里很小心的避免了任何涉及具体剧情的内容,只留下了一些不涉及剧情的画面镜头。
这个视频主要展现了罪恶之城的几个游戏亮点。
比如更加智能化的npc系统就用了不少镜头来展现。这个智能化的npc系统不仅仅是让npc对各种事件的反应显得智能化,npc在各种动作上都显得十分的自然。
开发团队为了打造出一个鲜活的城市,对数百小时的各种街头录像进行了分析,npc的设置都非常的考究。罪恶之城里的npc不是只会在一个区域不动,而是会有一套智能化的行动路线。
关于npc的智能化里,有一段就是未来绿洲展现武器携带限制的内容。当玩家拿着一把冲锋枪上街的时候,会引起周围npc的尖叫和恐慌,但是玩家用其他东西把武器隐藏起来就不会这样。
这一段实机游戏视频里还有很多其他的内容,包括这款游戏的rpg方面的要素展现。
罪恶之城虽然是tps和rpg结合的游戏类型,不过里面的人物并没有等级,rpg要素体现在了技能上。
这个技能并不单单是指辅助技能,也有不少关于战斗向的技能。
比如说“快速装弹技巧”,“枪械快速组装”之类的技能。技能的提升方法现在还没有透露,不过这个技能系统是罪恶之城一个非常重要的系统。
当然,比较受关注的战斗方面的内容也是这个视频的重点。这个实机游戏视频从多个方面展现了罪恶之城的战斗。
战斗内容包括各种武器的使用,各种枪械都有不同的射击瞄准画面,在为了追求射击的精度的时候,需要转换成瞄准模式,也就是一个接近第一人称视角的模式。
瞄准模式下玩家就看不到周围的情况,结束瞄准模式之后才能换第三人称。部分枪械必须使用瞄准模式才能进行有效射击,不然就是子弹随缘。
除了射击相关的画面之外,视频里还展现了罪恶之城的其他一些战斗技巧,比如可以通过设置各种机关,也可以使用一些其他的道具来完成任务。未来绿洲没有放弃他们在场景地形互动上的积累,而是充分运用了这方面的技术实力。
比如在场景破坏中,利用各种炸弹可以完成各种形式的场景破坏,用炸弹炸开一堵墙,墙体的破坏情况会根据炸弹的威力和摆放进行智能生成,而不是永远相同的破坏情况。
整个场景中的大部分物体,各种小型的装饰品,桌椅,甚至墙体建筑坍塌后的石块,都是可以和玩家互动,被玩家搬运等。
这是未来绿洲第一次针对罪恶之城的玩法录制的视频,算是缓解了一下玩家们的“饥渴”,人们现在了解到了罪恶之城究竟是一款怎样的游戏。
这个视频还有一个意义。就是实锤了一下罪恶之城的画面效果。之前所有人都以为未来绿洲在宣传视频里的画面都是处理过的,在实机游戏视频发布之后,玩家们发现这些画面并没有任何的缩水,在细节上反而更加的丰富。
不过让玩家们感到有些不满意的,是这个视频的内容透露的东西还是非常的有限的,没有完整的任务视频,都是一些片段,也没有多人玩法的展示。
总之,就是在填了几个坑的情况下,又挖了更多的坑。
因为开发进度的提速,罪恶之城在宣传上的进度同样也提速了。
所有人都以为,未来绿洲在发布这个视频以后,又很长时间没有动静。但是出乎所有人意料的是,在接下来的两个月时间里,未来绿洲相继发布了三个实机游戏视频。
第二个视频依旧是单人游戏剧情的内容,这一次未来绿洲把地点放到了贫民窟,通过一段在贫民窟了三分多钟的游戏视频,让玩家对贫民窟这个地方有了一个更加直观的认识。
和表面安定的其他地区不同,这个贫民窟里连表面的安定都不存在。这里只有各种混乱和无序。
这里的npc,同样有智能化系统,而且这个智能化系统有着独特的特色。贫民窟的npc,在性格上会更加的暴躁一些。比如在商业区里,玩家掏出一把枪的时候,周围的npc都会尖叫逃跑。
但是在这里,玩家掏出一把枪的时候,面临的可能是马上就有十把枪对准你。
这里遵循着另外一条逻辑,另外一种规则,和其他地方完全是两个世界。
玩家在这里的行动需要更加的小心,因为这里的npc很可能对你进行主动攻击。
大概就是,只因为在人群中多看了你一眼,可能就有血光之灾
这段视频给了玩家们对罪恶之城的另一方面的认识,或者说是更加深刻的认识。玩家们看到了这座城市的另一面,两种完全不同的游戏风格。
在城市的其他地区,明面上的秩序会成为玩家的限制,玩家需要隐藏自己才能更好的完成任务。
但是在贫民窟里,玩家们很可能需要使用更加激进的策略,才能在这种混乱之地保全自己。
剩下的几个视频里,未来绿洲又展现了他们在罪恶之城里设置的一些特色系统。
比如“贫民窟声望”系统可以让玩家在这里得到不同的待遇。玩家在贫民窟的行动会影响玩家在贫民窟里的声望,声望分为好几种,比如“惧怕”或者“尊敬”都会影响玩家在贫民窟里的行动。
“制作系统”可以让玩家自己制造一些有趣的道具甚至是自制的武器,在视频里做了一些简单的展示。
连续的大规模宣传,让罪恶之城的热度进一步提升,同样也在海外引起了大量的关注。
这些关注,同样也来自那些能够影响游戏业界生态的巨头。
今天的第一章,第二章会晚点很晚才到家,更新迟到了,抱歉。
这个视频主要展现了罪恶之城的几个游戏亮点。
比如更加智能化的npc系统就用了不少镜头来展现。这个智能化的npc系统不仅仅是让npc对各种事件的反应显得智能化,npc在各种动作上都显得十分的自然。
开发团队为了打造出一个鲜活的城市,对数百小时的各种街头录像进行了分析,npc的设置都非常的考究。罪恶之城里的npc不是只会在一个区域不动,而是会有一套智能化的行动路线。
关于npc的智能化里,有一段就是未来绿洲展现武器携带限制的内容。当玩家拿着一把冲锋枪上街的时候,会引起周围npc的尖叫和恐慌,但是玩家用其他东西把武器隐藏起来就不会这样。
这一段实机游戏视频里还有很多其他的内容,包括这款游戏的rpg方面的要素展现。
罪恶之城虽然是tps和rpg结合的游戏类型,不过里面的人物并没有等级,rpg要素体现在了技能上。
这个技能并不单单是指辅助技能,也有不少关于战斗向的技能。
比如说“快速装弹技巧”,“枪械快速组装”之类的技能。技能的提升方法现在还没有透露,不过这个技能系统是罪恶之城一个非常重要的系统。
当然,比较受关注的战斗方面的内容也是这个视频的重点。这个实机游戏视频从多个方面展现了罪恶之城的战斗。
战斗内容包括各种武器的使用,各种枪械都有不同的射击瞄准画面,在为了追求射击的精度的时候,需要转换成瞄准模式,也就是一个接近第一人称视角的模式。
瞄准模式下玩家就看不到周围的情况,结束瞄准模式之后才能换第三人称。部分枪械必须使用瞄准模式才能进行有效射击,不然就是子弹随缘。
除了射击相关的画面之外,视频里还展现了罪恶之城的其他一些战斗技巧,比如可以通过设置各种机关,也可以使用一些其他的道具来完成任务。未来绿洲没有放弃他们在场景地形互动上的积累,而是充分运用了这方面的技术实力。
比如在场景破坏中,利用各种炸弹可以完成各种形式的场景破坏,用炸弹炸开一堵墙,墙体的破坏情况会根据炸弹的威力和摆放进行智能生成,而不是永远相同的破坏情况。
整个场景中的大部分物体,各种小型的装饰品,桌椅,甚至墙体建筑坍塌后的石块,都是可以和玩家互动,被玩家搬运等。
这是未来绿洲第一次针对罪恶之城的玩法录制的视频,算是缓解了一下玩家们的“饥渴”,人们现在了解到了罪恶之城究竟是一款怎样的游戏。
这个视频还有一个意义。就是实锤了一下罪恶之城的画面效果。之前所有人都以为未来绿洲在宣传视频里的画面都是处理过的,在实机游戏视频发布之后,玩家们发现这些画面并没有任何的缩水,在细节上反而更加的丰富。
不过让玩家们感到有些不满意的,是这个视频的内容透露的东西还是非常的有限的,没有完整的任务视频,都是一些片段,也没有多人玩法的展示。
总之,就是在填了几个坑的情况下,又挖了更多的坑。
因为开发进度的提速,罪恶之城在宣传上的进度同样也提速了。
所有人都以为,未来绿洲在发布这个视频以后,又很长时间没有动静。但是出乎所有人意料的是,在接下来的两个月时间里,未来绿洲相继发布了三个实机游戏视频。
第二个视频依旧是单人游戏剧情的内容,这一次未来绿洲把地点放到了贫民窟,通过一段在贫民窟了三分多钟的游戏视频,让玩家对贫民窟这个地方有了一个更加直观的认识。
和表面安定的其他地区不同,这个贫民窟里连表面的安定都不存在。这里只有各种混乱和无序。
这里的npc,同样有智能化系统,而且这个智能化系统有着独特的特色。贫民窟的npc,在性格上会更加的暴躁一些。比如在商业区里,玩家掏出一把枪的时候,周围的npc都会尖叫逃跑。
但是在这里,玩家掏出一把枪的时候,面临的可能是马上就有十把枪对准你。
这里遵循着另外一条逻辑,另外一种规则,和其他地方完全是两个世界。
玩家在这里的行动需要更加的小心,因为这里的npc很可能对你进行主动攻击。
大概就是,只因为在人群中多看了你一眼,可能就有血光之灾
这段视频给了玩家们对罪恶之城的另一方面的认识,或者说是更加深刻的认识。玩家们看到了这座城市的另一面,两种完全不同的游戏风格。
在城市的其他地区,明面上的秩序会成为玩家的限制,玩家需要隐藏自己才能更好的完成任务。
但是在贫民窟里,玩家们很可能需要使用更加激进的策略,才能在这种混乱之地保全自己。
剩下的几个视频里,未来绿洲又展现了他们在罪恶之城里设置的一些特色系统。
比如“贫民窟声望”系统可以让玩家在这里得到不同的待遇。玩家在贫民窟的行动会影响玩家在贫民窟里的声望,声望分为好几种,比如“惧怕”或者“尊敬”都会影响玩家在贫民窟里的行动。
“制作系统”可以让玩家自己制造一些有趣的道具甚至是自制的武器,在视频里做了一些简单的展示。
连续的大规模宣传,让罪恶之城的热度进一步提升,同样也在海外引起了大量的关注。
这些关注,同样也来自那些能够影响游戏业界生态的巨头。
今天的第一章,第二章会晚点很晚才到家,更新迟到了,抱歉。