罪恶之城在玩法上,将单人剧情和多人游戏模式彻底分开了。单人剧情上,罪恶之城走的是双主角的模式,这一作的故事有两位主角,一位是替那些大人物做事的冷酷杀手,另一位则是出身于平民窟的街头混混。
因为命运的牵扯简单的说就是因为游戏编剧的安排,这两位选手成了罪恶之城单人剧情的两位主角。这一次未来绿洲对于游戏的单人剧情是非常看重的,从国内外请了不少编剧参与这个故事的设计。
罪恶之城在单人剧情,分成了两条独立但同时有交叉的路线,两位主角都有一条属于自己的剧情线。
苏离为这个作品预计是制作三十个小时以上的单人剧情内容,虽然罪恶之城最大的可玩性来源于它的多人模式,但是作为未来绿洲的第一款3a大作,在单人剧情上也不会敷衍了事。
许川这段时间的状态就不是太好,他在阴影秘闻里的剧情设计一直是这款游戏的亮点之一,但是现在加入了罪恶之城的项目组之后,许川对于这种故事就不是非常擅长了。
罪恶之城的故事内容并不是由一个人完成的,事实上有好几位编剧为这个游戏写剧情,许川也只是当中的一员,不过许川还需要配合苏离以及泰勒对剧情进行梳理,决定这个游戏剧情的最终内容。
“有些困难。”在两人的一次交谈里,许川对着苏离有些无奈的说道。
“罪恶之城的单人剧情,里面想要表达的一些东西,我接触的不是很多。”
许川偏科其实挺严重的,罪恶之城的剧情里比如表现的一些反乌托邦的内容就没有什么把握。他最擅长的还是一些悬疑类的剧情设计,他很会营造悬疑氛围,但是悬疑内容在罪恶之城里并没有太多的涉及。
游戏剧情的设计,特别是在这些单人剧情上,不单单是设计一个故事应该怎么讲,还需要参与到包括场景设计之类的工作当中。
罪恶之城里面尽可能的减少了电影化叙事的内容,大多数的剧情都是通过游戏本身来完成的。
为了弥补未来绿洲在这方面剧情上人才的匮乏,这一次的剧情设计除了由绿洲工作室自己参与之外,还是找了很多外援的,包括通过一些渠道找到了有过这方面作品的作家参与。
同时,苏离也希望通过这个项目,能够锻炼一下自己在游戏叙事上面的功力。和阴影秘闻这种模组式的故事不同,罪恶之城的单人剧情就是比较王道的叙事方式了,不过项目组还是挖掘了一下双主角设定的一些玩法。
比如玩家在其中一条主线当中的一些做法,能够稍稍影响到第二条主线中的一些内容。罪恶之城的单人剧情并没有学习阴影秘闻那样彻底开放结局。主线剧情的结局相对固定的,只不过玩家的不同选择可能会影响某些剧情人物的最终命运。
罪恶之城的单人剧情模式,在叙事上追求的还是以稳妥为主,让玩家了解这个世界,故事逻辑自洽,内容完整。
玩家在单人模式里,除了体验游戏的剧情之外,也能对整个游戏场景进行彻底的了解,不然以“罪恶之城”的规模,没有在游戏里摸爬滚打几十个小时,怕是连路都认不全。
虽然游戏里是自带地图的,不过地图只能给你指示一个大致的方位而已。在游戏里,这座城市是非常立体的,各种小路暗道,甚至还能钻下水道,未来绿洲精心设计里里面的每一栋建筑,让大多数的建筑都能够进入,建筑内部的布置都是各不相同的,玩家能找到很多“捷径”。
特别是在贫民窟里,面对迷宫一般黑暗狭窄却四通八达的道路走廊,如果是初入这里的玩家,迷路实在是太正常不过的事情的。
多人模式才是罪恶之城的游戏性的核心内容,罪恶之城的多人模式,完全可以称得上是罪恶之城ol,因为多人模式和单人模式是完全独立的两个游戏内容。
罪恶之城的多人模式,玩家的数据都是保存在服务器的,玩家建立人物就和网游一样,和单人模式没有任何的关联。
玩家在多人模式下建立一个人物之后,这个人物的背景就是一个最底层的普通杀手。玩家的游戏内容,就是把自己这个角色,从一个底层杀手,培养成一位真正的传奇杀手。
而罪恶之城,就是杀手们的天堂。
玩家的角色培养里,最重要的就是技能和金钱。提升技能能够让玩家完成各种复杂的操作,而金钱则是能让玩家购置各种装备和道具。
罪恶之城的背景是近未来的背景,在这样的背景下,玩家可以得到相当多的辅助道具和武器来帮助玩家完成任。
甚至包括玩家的衣服在内,都是需要金钱购买的。如果衣服损坏,又没有钱买的话,那么玩家就只能裸奔上街,承受npc们异样的目光了。
作为一名杀手,不引人注意是非常重要的,在这样的情况下,能够完成任务的概率就可想而知了。
当然,如果不想买的话,选择抢劫衣服也是可以的,前提是能够逃脱警察的追捕。
罪恶之城里面,全面采用了阴影秘闻中的智能npc系统,npc对于玩家的各项行动都能做出反应。因此玩家在完成任务的时候,有很多的方式可以选择。
比如想要进入某个人的家里,如果玩家直接闯进去,很可能会引起一些人的警惕,从而招惹到警察。
不过如果玩家买一身搬家公司员工的制服,开一辆带着搬家公司标志的车子,就可以不让人怀疑的进入某栋民居当中
罪恶之城的多人模式中,每一个玩家建立一个人物之后,都会有一个人物的积分,每一次任务评价都会让这个积分变动。不同的积分能够接取不同等级的任务,如果被警察抓捕,那么这个积分会大幅下降。
在罪恶之城多人模式里的每一个任务,实际上都是一场独具特色的游戏。有玩家和npc之间的斗智斗勇,也有玩家之间的博弈。
罪恶之城并不会太过强调所谓的竞技性,而是会追求一些趣味性。虽然是一款tps游戏,不过在各种道具的辅助之下,玩家的枪法不会成为完成任务的关键。
未来绿洲为罪恶之城的多人模式的积分设置了一个全球排名,决出真正的能够享受传奇杀手这个名号的玩家。
第三章,晚点还有
因为命运的牵扯简单的说就是因为游戏编剧的安排,这两位选手成了罪恶之城单人剧情的两位主角。这一次未来绿洲对于游戏的单人剧情是非常看重的,从国内外请了不少编剧参与这个故事的设计。
罪恶之城在单人剧情,分成了两条独立但同时有交叉的路线,两位主角都有一条属于自己的剧情线。
苏离为这个作品预计是制作三十个小时以上的单人剧情内容,虽然罪恶之城最大的可玩性来源于它的多人模式,但是作为未来绿洲的第一款3a大作,在单人剧情上也不会敷衍了事。
许川这段时间的状态就不是太好,他在阴影秘闻里的剧情设计一直是这款游戏的亮点之一,但是现在加入了罪恶之城的项目组之后,许川对于这种故事就不是非常擅长了。
罪恶之城的故事内容并不是由一个人完成的,事实上有好几位编剧为这个游戏写剧情,许川也只是当中的一员,不过许川还需要配合苏离以及泰勒对剧情进行梳理,决定这个游戏剧情的最终内容。
“有些困难。”在两人的一次交谈里,许川对着苏离有些无奈的说道。
“罪恶之城的单人剧情,里面想要表达的一些东西,我接触的不是很多。”
许川偏科其实挺严重的,罪恶之城的剧情里比如表现的一些反乌托邦的内容就没有什么把握。他最擅长的还是一些悬疑类的剧情设计,他很会营造悬疑氛围,但是悬疑内容在罪恶之城里并没有太多的涉及。
游戏剧情的设计,特别是在这些单人剧情上,不单单是设计一个故事应该怎么讲,还需要参与到包括场景设计之类的工作当中。
罪恶之城里面尽可能的减少了电影化叙事的内容,大多数的剧情都是通过游戏本身来完成的。
为了弥补未来绿洲在这方面剧情上人才的匮乏,这一次的剧情设计除了由绿洲工作室自己参与之外,还是找了很多外援的,包括通过一些渠道找到了有过这方面作品的作家参与。
同时,苏离也希望通过这个项目,能够锻炼一下自己在游戏叙事上面的功力。和阴影秘闻这种模组式的故事不同,罪恶之城的单人剧情就是比较王道的叙事方式了,不过项目组还是挖掘了一下双主角设定的一些玩法。
比如玩家在其中一条主线当中的一些做法,能够稍稍影响到第二条主线中的一些内容。罪恶之城的单人剧情并没有学习阴影秘闻那样彻底开放结局。主线剧情的结局相对固定的,只不过玩家的不同选择可能会影响某些剧情人物的最终命运。
罪恶之城的单人剧情模式,在叙事上追求的还是以稳妥为主,让玩家了解这个世界,故事逻辑自洽,内容完整。
玩家在单人模式里,除了体验游戏的剧情之外,也能对整个游戏场景进行彻底的了解,不然以“罪恶之城”的规模,没有在游戏里摸爬滚打几十个小时,怕是连路都认不全。
虽然游戏里是自带地图的,不过地图只能给你指示一个大致的方位而已。在游戏里,这座城市是非常立体的,各种小路暗道,甚至还能钻下水道,未来绿洲精心设计里里面的每一栋建筑,让大多数的建筑都能够进入,建筑内部的布置都是各不相同的,玩家能找到很多“捷径”。
特别是在贫民窟里,面对迷宫一般黑暗狭窄却四通八达的道路走廊,如果是初入这里的玩家,迷路实在是太正常不过的事情的。
多人模式才是罪恶之城的游戏性的核心内容,罪恶之城的多人模式,完全可以称得上是罪恶之城ol,因为多人模式和单人模式是完全独立的两个游戏内容。
罪恶之城的多人模式,玩家的数据都是保存在服务器的,玩家建立人物就和网游一样,和单人模式没有任何的关联。
玩家在多人模式下建立一个人物之后,这个人物的背景就是一个最底层的普通杀手。玩家的游戏内容,就是把自己这个角色,从一个底层杀手,培养成一位真正的传奇杀手。
而罪恶之城,就是杀手们的天堂。
玩家的角色培养里,最重要的就是技能和金钱。提升技能能够让玩家完成各种复杂的操作,而金钱则是能让玩家购置各种装备和道具。
罪恶之城的背景是近未来的背景,在这样的背景下,玩家可以得到相当多的辅助道具和武器来帮助玩家完成任。
甚至包括玩家的衣服在内,都是需要金钱购买的。如果衣服损坏,又没有钱买的话,那么玩家就只能裸奔上街,承受npc们异样的目光了。
作为一名杀手,不引人注意是非常重要的,在这样的情况下,能够完成任务的概率就可想而知了。
当然,如果不想买的话,选择抢劫衣服也是可以的,前提是能够逃脱警察的追捕。
罪恶之城里面,全面采用了阴影秘闻中的智能npc系统,npc对于玩家的各项行动都能做出反应。因此玩家在完成任务的时候,有很多的方式可以选择。
比如想要进入某个人的家里,如果玩家直接闯进去,很可能会引起一些人的警惕,从而招惹到警察。
不过如果玩家买一身搬家公司员工的制服,开一辆带着搬家公司标志的车子,就可以不让人怀疑的进入某栋民居当中
罪恶之城的多人模式中,每一个玩家建立一个人物之后,都会有一个人物的积分,每一次任务评价都会让这个积分变动。不同的积分能够接取不同等级的任务,如果被警察抓捕,那么这个积分会大幅下降。
在罪恶之城多人模式里的每一个任务,实际上都是一场独具特色的游戏。有玩家和npc之间的斗智斗勇,也有玩家之间的博弈。
罪恶之城并不会太过强调所谓的竞技性,而是会追求一些趣味性。虽然是一款tps游戏,不过在各种道具的辅助之下,玩家的枪法不会成为完成任务的关键。
未来绿洲为罪恶之城的多人模式的积分设置了一个全球排名,决出真正的能够享受传奇杀手这个名号的玩家。
第三章,晚点还有