玛瑟里顿战斗中,开场小怪打的越慢,地狱火出的越多,场面越乱。

    术士就三个,放逐不过来的,只能恐惧。

    术士要分心,势必会导致团队输出下降, 击杀小怪的时间拉长。

    特别是小怪50%血量以下会用黑暗治疗,稍有失误没有打断,战斗时间拉的更长。

    在开荒阶段,全团的装备不够好,想要迅速杀死小怪不现实。

    “打断暗影箭雨。”

    还有就是暗影箭雨的问题,这技能伤害很疼,特别容易导致减员。

    第一次打场面乱十分正常,地上躺了三个人。

    “猎人准备把玛瑟里顿误导给老大,大家不要慌,先把最后一个小怪给点了,再输出boss,两个奶骑跟上加老大血,不要让老大扑街。”

    2分钟时间到,玛瑟里顿苏醒,但是场上还有一个小怪没有被清掉。

    这是输出慢了,主要原因是场面太乱加减员三人。

    李天泽极力稳住局面:“不要慌,打断的继续打断,输出全力打了小怪,老大,你把玛瑟里顿拉到12点钟背对着大团,小怪一死点盒子的立马在盒子附近就位。”

    李天泽没有指望一次过,他希望大家可以坚持的更久,见到玛瑟里顿更多技能。

    特别是点盒子,让大家感受一下, 这一次打的才有意义。

    慌是肯定有点慌,大家担心boss有各种aoe技能,把大家打死。

    李天泽极力指挥,让大家可以慌中有序:“啵儿、一枪,你们的误导好了就给老大,老三你的误导好了给逗逗,这boss不吃嘲讽,大家的仇恨不要超过两个T。”

    从60年代玩到现在,大家已经知道了仇恨机制,近战是100%OT,远程是120%OT。

    其实在输出装备不好的情况下,MT反而比较好建立仇恨,特别是战士T,本来仇恨装就不如乌龟装多。等到战士T的装备变好,会发现自己虽然硬如乌龟,但是仇恨直线下降。

    到那时候由于输出的装备变好,打出的输出越来越高,相对应的仇恨迅速增长。

    此消彼长,就会显得战士T的仇恨不给力,被大家给嫌弃。

    防骑不同,防骑的伤害来自法伤,由于70年代防骑的装备都带法伤,所以防骑的仇恨反而越来越高。

    然后就是,防骑抢走了防战的地位,成为第一MT。

    战魂平息现在装备不足,有仇恨没硬度,这一次没有让他建立第三仇恨,而是在一旁划水打酱油。

    “握草。”

    真的是卧槽。

    刚说到防战现在最稳,话音刚落,铁峰就被三连碾压秒了。

    李天泽急忙应对:“逗逗拉。”

    还好逗逗建立了第二仇恨,不然连点盒子的阶段都见不到就会团灭,那这次真就白打。

    铁峰无语:“圆桌属性不够不是我的错,等装备再好点,就不会被boss暴击碾压了。”

    黄有为吐槽:“老大,你必须承认自己太软的事实,我想圣疗救你都来不及。”

    “逗逗,把boss拉正来。”

    “对,就是这样,这样大家更好站位,大家小心地上的火,满血烧死的扣dkp。”

    “地震了,点盒子的人距离,地震结束立马归位,我喊点再点。”

    现在的插件暂时还未收录玛瑟里顿的首领警报,暂时无法提供点盒子的语音提醒。

    李天泽时刻盯着玛瑟里顿的读条,在它读条瞬间喊:“点,集体点。”

    然后,第一次点盒子的大家有点紧张,有人点了一下就放开,还有人没有跑到位。

    没有同步点盒子,玛瑟里顿放出火焰新星,大团持续掉血。

    “放,下一把。”

    没救了,就算全团都是治疗,这种情况下也不可能把血抬起来。

    团灭,GG。

    李天泽释放尸体:“大家感觉如何?”

    第一次打玛瑟里顿,没有必要追责,原始难度的玛瑟里顿本身就很难,就算到了后世怀旧服,也不可能有团队可以一次开荒就击杀。

    那些在测试服打了几百次的团队,在测试服刚打原始难度玛瑟里顿时候,一样会各种扑街。

    “这伤害真高。”

    “是啊,血崩一样,根本加不起来。”

    “果然和会长说的一样,不点盒子这boss没得打。”

    “你们太菜了,我有冰箱,我就没死。”

    “滚蛋,有本事你一个人单挑boss啊。”

    灭一灭更健康,大家快速跑尸体复活。

    回到复活,迅速加好buff。

    “灭不可怕,可怕的是大家没有信心。”

    李天泽来了一次网络演讲忽悠示打鸡血:“大家有没有信心?”

    ……

    全团很安静。

    最怕空气突然安静,最怕气氛突然尴尬。

    过了一会,冻手冻脚的声音传来:“我第三只脚已经立起表示支持。”

    这下全团的安静才被打破,大家纷纷表示有信心。

    玩尬过后,李天泽回顾灭团点:“第一阶段小怪打断不够迅速,输出不够快,正常应该满员,不带小怪进入第二阶段。第二阶段主要还是点盒子,大家现在看到了吧,不点盒子就是灭。我给大家开了麦权,谁要是网络卡了就喊一下,报你要点的点,我会安排其他人补位。”

    这个年代导致团本难度比未来怀旧服大的最主要原因,不仅仅是玩家对游戏理解的不足,最大原因是网络太烂。

    网络卡不可避免,就算是在网吧,网络也会经常波动。

    家里的网络好不到哪里去,而且,就算你网络给力,电脑配置不一定给力,该卡还是得卡。

    李天泽会体谅大家,所以给大家开了麦,谁要是网络卡喊一声,他会随机应变。

    “按照刚刚分配的,我们再打一次,这次争取过。”

    原始难度的玛瑟里顿可比格鲁尔难多了,李天泽已经做好了灭一晚上的准备。

    大家进入玛瑟里顿作战场地,猎人误导,MT就位,再次开打。

    这一次大家有了经验,李天泽为了加快杀小怪效率,直接在第一阶段就让萨满开了英勇,把小怪给轰杀,降低全团压力,确保满员进入第二阶段。

    “很好,猎人误导老大,老大准备接玛瑟里顿。”

    没有人减员,小怪全部清干净,顺利进入第二阶段。

                

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