雪崩所引发的猛烈震动,使面前陡峭的山坡上裂开了一个倾斜向下的大缝。

    空中席卷而来的雪暴已至,众人奋力冲进了山石中裂开的缝隙,裂缝下很陡,没想到下边有这么大的落差,五人做一堆摔了下去,滚了几滚跌在一个大洞底部。

    随后,一块巨大的雪板从后滚将下来,把山缝堵了个严丝合缝,激起了无数雪沫,呛得五个人不停猛烈地咳嗽。

    头顶轰隆隆轰隆隆响了良久才平静下来,听这一阵响动,上面已不知盖了多少万吨积雪。

    到此cg结束,眼前一片昏暗。

    ……

    《鬼吹灯之精绝古城》虽然目前还没有精绝古城出现,不过已经能让玩家们感受到探墓的气氛了。

    从缝隙当中下来,就是一条长长的洞穴。

    又黑又潮湿,逼仄得很,这种感觉非常压抑,最重要的是光源照明的范围很狭窄。

    人在看不清楚周围环境的时候,心里面就会莫名焦躁和恐惧。

    这也是鬼吹灯的一大特色。

    从这里往后走,是一大段洞穴,然后再走一段就遇到了地下河流。

    开发组的环境做得很好,不过也没有用这个地形来为难大家,特地制造什么岔路迷宫什么的,反而是一条大道走到黑,更像是引领着玩家们欣赏风景的旅游游戏一样。

    只不过在这个过程当中,不时的有一些小的地底动物爬过,能充分刺激大家的肾上腺素分泌。

    然后部分地形同样需要玩家进行跳跃攀爬,遇到阻碍地形走不通的时候,兵工铲和登山镐就发挥了作用。

    总体来说,作为一个做了近十年游戏的成熟公司,节奏感方面把握得妥妥的。

    ……

    之后最令人惊艳的,就是在通往九层妖塔之前的云母层。

    云母像玻璃薄片一样的结晶体,是一种单斜晶系的结晶,只有在太古双质岩层中才能出现,河北的地下蕴藏量很大。

    但是这里的云母颜色极深,呈大六方柱形。品质远远超过内地所产,从云母颜色的深度这点上看,这里的地底深度已经相当的深了。

    但是云母这种结晶体有一个不太好的地方——

    就是承重不行,容易发生断裂。

    所以梓雨刚引领着大家在游戏当中欣赏了一圈云母层如梦似幻的美景,就没想到脚底下咔咔作响,于是胡跟着众人从上面掉了下去。

    镜头也跟着模糊起来。

    所谓的镜头模糊,在这里采用的是一种模糊滤镜的方式,相当于在镜头的前面放置了一个毛玻璃,让玩家产生一种模糊看不清的感觉,还不算是真正的动态模糊。

    在鬼吹灯·精绝古城当中动态模糊应用得不少,不过这里确实不是,而是采用了滤镜作为节省开销的方式。

    模糊是用来表现胡摔得有些发晕,给人一种真实感。

    等到镜头逐渐清晰起来的时候,整个地底的大空间才完全展露出来。

    梓雨用手电一照,见尕娃正在地上以藏民的方式磕头,整个身体都趴在地上,这小子干什么呢?给谁磕头?

    这个情景说起来非常诡异。

    尤其是在这样昏暗的空间当中。

    一个好端端的人,干嘛在这里跪着磕头,那么他磕头的方向肯定大有问题。

    看过鬼吹灯的小伙伴们即使知道接下来会发生什么,依然会心里面发颤。

    而没有看过鬼吹灯的小伙伴,包括梓雨主播在内都不由得把心都提了起来。

    主播玩刺胆子很大,不过玩这种探墓类型的恐怖动作游戏还是不免有些发慌,连解说的声音的提高了好几度。

    “妈耶,好吓人。”

    “你们知道吧,这个手电筒的光真是难受,我最讨厌这种看不清楚,或者只能看到一部分环境的情况了。”

    “当刺哪里有这么多弯弯绕绕的,我跟你们说,真的看到怪物的时候我反而不怕了,就是在这之前的过程真的太挠心。”

    “好可怕,我已经不想再看了。”

    ……

    梓雨顺着尕娃跪拜的方向,又照了照他前面,不由得倒吸了一口冷气。

    幸好不是突然蹿出个什么,不然梓雨有可能会把鼠标给晃出去。

    在前方耸立着一座用数千根巨木搭成的“金”字形木塔,塔身上星星点点的有无数红色闪光,借着那些微弱的闪光观看,木塔的基座有将近两百米宽,用泥石夯砌而成,千年柏木构筑成了塔身,一共分为九层,每一层都堆满了身穿奇特古装的干枯骨骸,男女老少皆有,每根大木上都刻满了藏族的秘文。

    “这是个啥?”

    梓雨一开始没看清楚上面是个啥,顺着走近了一些才发现是一堆白骨,吓得叫了一声,操控着胡跑了回来。

    “哈哈哈,胡跑出了女孩子的姿势。”

    “梓雨你胆子怎么小怎么玩鬼吹灯?”

    “卧槽,别说主播胆子小,老子都被吓了一跳,这游戏不适合我,我已经被成功劝退了。”

    “又不会动,怕个什么?”

    “我也被吓了一跳,不过不是被这些骷髅吓的,是被主播的尖叫声吓的。”

    ……

    这里算是鬼吹灯小说当中第一个真正意义上的跟墓相关的场景,所以非常有纪念意义。

    这个堆满了白骨的九层塔,叫做九层妖楼,是用来埋私人用的。

    跟其他的墓葬风俗不一样,这个九层妖楼上面堆满了死人,死人堆里面爬满了火瓢虫。

    因为之前已经有铺垫过火瓢虫的情景,所以当梓雨用手电筒照到那些火瓢虫的时候,众人不由得头皮发麻。

    “妈耶,好可怕,我不想再看下去了,各位,我们下个游戏再见。”

    随着游戏的深入,已经有一些人从直播间当中退了出去。

    这就是曹阳当年做出的预判——

    国内玩家对于这种恐怖元素的游戏接受度还是稍微差了一点。

    ……

    虽然梓雨也很害怕,不过自己开的坑硬着头皮也要完成。

    仔细想想,其实鬼吹灯这个游戏当中恶心和血腥的情节并不多(至少目前是这样,而且相当一部分场景已经被博米公司特殊处理过了,绝对能过审的那种),比起国外的生化危机和寂静岭一类的游戏来说,已经算比较和谐的了。

    可是给人的压迫感和恐惧感却一点儿也没少。

    这究竟是为什么呢?

    横向比较的话,梓雨发现,鬼吹灯比一般的恐怖游戏更侧重动作和解谜,因为在这个过程当中会有许多地方需要用到攀爬跳跃,打洞挖坑,以及找到各种机关来破解密室的情况。

    谷茈lt/spangt  而对比起古墓丽影这种更偏解谜动作的游戏来说,鬼吹灯的恐怖感却又更重。

    这样看的话,博米公司对鬼吹灯的把握还算非常精准的。

    市面上确实缺少同类型的竞品游戏。

    尤其是在国内而言更是如此。

    ……

    从九层妖楼当中出来以后。

    梓雨没走多远就遇到一只从来没见过的巨大爬行动物。

    它吐着长长的舌头,肤色和地面的颜色十分接近,样子有点像是巨蜥,又有点像鳄鱼,但是没有那么粗糙的表皮,而且前吻没有蜥蜴那么尖锐,长得比较圆,舌头像蛇一样,又红又长,前面分个叉,全身皮肤漆黑,长满了大块的白色圆斑,单从外貌上形容,基本上可以说是一只有条长尾巴的超级青蛙。

    这东西是史前蝾螈,长得个头很大。

    突然跳出来的时候,直播间的小伙伴们都被吓了一跳。

    不过很快这货就被梓雨和大个子npc开枪给打死了。

    九层妖楼里的瓢虫被枪声惊动,无数盏明灯一般的蓝色火球亮了起来。

    整个地下空间都被火光映成了蓝色,木塔也被点燃了,火势越烧越大,几百团火球扑了过来。

    大个子留下一枚手榴弹,梓雨拿过另一枚,见有不少火球已经冲了过来,就拔下导火索,把哧哧冒出白烟的手榴弹投了出去。

    手榴弹炸出一团白烟,飞在前面的十几团蓝色火球被爆炸的弹片击中,纷纷坠落在地上熄灭,但是更多的火球从后面蜂拥而至。

    洛宁本来已经紧紧地闭上眼睛等死,她忽然想到了什么,一下子站起来:“你们听这水流声这么响,这里离地下河很近,咱们快跳到河里去。”

    ……

    梓雨按照指引跳进了河水里面,然后向着地底深处游去。

    经历了火瓢虫,然后从河水当中爬上岸以后,那些东西没有再跟过来。

    虽然是玩游戏,可不知道为什么,却觉得无比的累,就好像她自己经历的一样。

    好不容易稍微安定一些,这时从身后传来洛宁一声惊呼:“你们看后边是不是有什么动物?好像是……水怪。”

    后边的水中有响动异常,梓雨回头用手电一照,水花翻滚,一个巨大的黑影从水中迅速接近过来,手电筒的照明范围不够,看不清究竟是什么,吓得往后退了几步。

    它的样子同先前被大个子开枪击毙的那只蝾螈一模一样,头像青蛙,身体像没皮的鳄鱼。只不过这只蝾螈太大太大了,竟然有十几米长,身上闪着七彩的鳞光,大尾巴一甩,凶恶无比地注视着众人。

    这是《鬼吹灯·精绝古城》当中的第一场boss战,打完这里就要真正的离开昆仑山了。

    霸王蝾螈设计的体型硕大,动作不是很敏捷,可以绕着打它。

    这个boss有几个阶段,除了开枪射击之外,还需要配合两个npc在特定的阶段进行输出。

    boss战的场景不算宽阔,另外一边还有暗河,如果掉到水里面需要游回来,比较吃力。

    所以做好躲避,同时利用好地形作战是非常重要的。

    ……

    第一阶段打完,霸王蝾螈已经受了伤,不过同时也被激怒起来,于是众人只好向上逃跑。

    地下全是火山岩和火山灰,踏上去又软又滑,跑起来十分吃力。

    为了能甩掉后面这只大怪物,一群人踩着河谷边的火山岩向陡峭处爬去,手足并用越爬越高。

    霸王蝾螈就像条大蜥蜴一样游走在山壁上,尾随而来。

    这是boss的第二阶段,跟其他的boss作战方式完全不同,一般情况下,boss战都会发生在一个横面的空地当中,并且为了让游戏进程不会被卡死,还会让boss的ai适当的笨一些,绕开场景当中的死角,而场景中会尽可能减少物件。

    而这个霸王蝾螈的第二阶段完全不同,这是一个立面战斗。

    也就是说,玩家的视角是垂直的,你得一面向上攀爬,一面观察下方的霸王蝾螈,注意躲避它的攻击。

    不但要躲避攻击,还要找缝隙对它开枪和使用刺刀攻击,让它的血量不断消耗。

    这一段过程是既紧张刺激又显得异常的诡异。

    “卧槽,这个开发组真是丧心病狂。”

    “特娘的是谁想的这个boss战玩法?”

    “作为一个wow老粉,我都看不下去好吗?”

    “好可怕,好刺激,不知道为什么我看得好爽。大概是因为玩游戏的不是我吧,哈哈哈哈放声大笑。”

    主播直播到这里,咬着下唇一句话都说不出来,足可见战况是多么的激烈。

    这里就要涉及到开发者团队一个非常巧妙的设计了——

    人对重力的恐惧。

    这是刻在dna立面的东西,人类本身就对失重,对高处,对附着在立面上有着强烈的不安感。

    相比起一般站在平面上的战斗来说,即使你知道立面是安全的,依然会有一种本能的恐惧,担心会从上面掉下来。

    所以这一场boss战用立面设计,更能加重游戏的紧张感。

    用在其他的游戏当中可能不是很合适,但是用在这里真的是恰如其分。

    一方面,鬼吹灯本身就是一个带有恐怖元素的动作类型游戏,立面设计更能加重这种紧张刺激的感受。

    另外一方面,原著小说在这里的描写就是如此,做成立面的关卡设计反而更真实还原。

    而且还有一层因素——

    这个立面boss战,让整个游戏变得非常与众不同,光是这个战斗就能让人充满了记忆点。

    ……

    打了不知道多久,boss血量即将归零,这个时候触发最后一击的任务——

    胡连忙把刺刀横叼在口中,用右手一抄,接住了手榴弹,用大拇指推掉保险盖,张口扔掉刺刀,咬住拉环,手榴弹的导火索被引燃,哧冒出白烟。

    梓雨向下瞅准了霸王蝾螈的大嘴,把手榴弹扔了进去。

    霸王蝾螈见黑乎乎地飞了过来,按它平时猎食的习惯,用长舌一卷吞进口中,碰的一声闷响,手榴弹在它口中爆炸。

    霸王蝾螈身体上的表皮虽然坚硬,但是口腔里的皮肉很软,这一下把它脑袋从里到外炸了个稀烂,掉落到石壁下面,庞大的躯体扭了几扭,翻着白肚子死在了河边的岩石上。

    ……

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    今天晚上没有更新了

    明天见

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