第二天一早,曹阳顶着个黑眼圈去到公司。

    昨天晚上曹思宁非要爬到床上跟父母一起睡,晚上还闹腾,弄得曹阳一晚上都没怎么睡好,因为小思宁睡觉不安分还容易打横踢被子,所以曹阳半夜冻醒过来才发现自己身上的被子都被女儿给卷走了。

    现在头疼欲裂,还有点小鼻塞,大概是感冒的症状。

    刚回到位置上坐下打开电脑,庄羽柔就把一份早餐放到他的桌上,并且细心的提醒到:

    “老板,今天的行程安排我已经发你了,下午3点开始在博学堂有鬼吹灯新游戏的演示。”

    “哦。”

    听到鬼吹灯三个字,曹阳一下子就精神起来了。

    说起来这个游戏做了也有一段时间了,鬼吹灯项目组的同学们为了这个游戏可是花费了不少心血,整个美术组从北疆回来以后人都黑了好几度,变得可接地气了。

    没有想到时间过得这么快,这会儿鬼吹灯就已经可以开始演示了?

    曹阳赶紧查看了一下邮件,除了庄羽柔给他发的行程安排之外,还有鬼吹灯项目组的主策划程兴华抄送给他的邮件。

    邮件当中简单汇报了一下关于鬼吹灯项目的进展情况,还有一份附件说明,其中有不少是关于鬼吹灯实际游戏场景的截图,看起来质量确实很高。

    “嗯,这个游戏肯定是今年第一个重量级的产品。”曹阳笃定地说。

    小秘书默默笑着不说话,现在博米公司做的游戏哪个不是精品?

    国人都为中国有博米这样的公司感到骄傲和自豪,连她这个总经理助理都是与有荣焉。

    “下午你跟我一起去看吧?”曹阳一边浏览着未读邮件,一边喝着豆浆对庄羽柔说。

    听到曹阳的话,庄羽柔吓得面容失色,赶紧往后退了一步。

    “不用了老板,我还是很忙的,我有其他的事情要做呢。”

    “嗯?”曹阳抬起头来看了一眼。

    这个家伙明显是因为害怕才不想跟他一起去看鬼吹灯的演示,拿什么工作当借口?

    “其他的事情往后放一放呗,我需要你给我一些关于女性视角的建议。”

    “才不要。”

    小秘书这个职位不仅仅是给老板进行服务,平时还要帮助老板整理文件,安排会议和行程,除此之外总经理助理还有建议权,这一点是得到曹阳认可的。

    只不过庄羽柔平时比较低调,很少随便做什么建议,做得最多的事情就是帮忙曹阳管理打杂。

    说起来对于公司的细节,小秘书可能比曹阳更清楚一些。

    因为只有这样当曹老板问起来的时候,小秘书才能在第一时间给曹阳提供准确的资讯。

    鬼吹灯这个游戏已经通过审核拿到了版号,这件事情庄羽柔当然是知道的,而且她还看过一些鬼吹灯项目的相关资料。

    所以当曹老板提议她也跟着一起去观摩观摩的时候,庄羽柔把头摇得跟拨浪鼓似的。

    说真的,鬼吹灯系列小说,除了少数的几个比如幽灵冢和龙气一类比较玄乎的东西之外,其他的基本上都有比较合理的科学解释,所以也算不上是灵异类,只能算得上悬疑探险。

    做成游戏以后,相关的血腥和令人不适的元素自然要想办法进行改变,主要还是以解谜为主,是真正意义上的探险游戏。

    不然的话,你随便整一些神神鬼鬼的东西,玩家们是被吓到了,或许还有人觉得刺激,但是搞不好就会被打成宣扬封建迷信,连过审都做不到。

    不过这个尺度在哪里还真的没人能说得清楚。

    比如崇拜鬼神就是封建迷信,但是修仙一类就不算,仙侠题材的游戏现在依然很火爆,也没见相关部门对它们进行什么宣传封建迷信的审核之类的。

    所以包装这个东西确实很重要。

    这一次鬼吹灯能够走到今天这一步,真的是历经坎坷,不但因为制作难度大,导致程序部门废了不少头发和时间,一直打磨到08年底相关的技术才勉强通过测试,又折腾到了现在总算项目组自己比较满意了。

    而且中间提审的好几个版本都因为不合格被上面打了回来,主要的原因还是因为这个题材类型太容易踩线,特别是剧情上面关于盗墓的部分都被批判了很久,最后博米公司直接联系到了鬼吹灯的作者来作为顾问,经过天下霸唱跟项目组的文案策划们一起打磨,对剧情做出了适当的调整这才终于通过审核,今年年初拿到了版号。

    但即使有科学解释,可鬼吹灯的许多场景包括里面遇到的机关和怪物在没有进行最后的充分的解释说明的情况下,还是会让人有一种毛骨悚然的感觉。

    这跟每个人的心理承受能力相关的,有些人就是连场景黑一些都害怕,可有的人就想着怎么把云南虫谷里面的大虫子烤成串来吃。

    曹阳在心里面嘿嘿一笑,没有想到平时这么傲娇的小秘书居然也有害怕的东西。

    “必须去,女性玩家也是我们很重要的玩家,别忘记了摸金三人组里面还有一个女性呢。”

    “这……”

    庄羽柔苦着个脸,我又不是摸金校尉。

    ……

    下午3点不到,博米大楼博学堂里面已经坐满了人。

    这都是博米公司的老惯例了,当新的重量级游戏发布之前都会在内部进行一轮演示。

    更何况这一次制作鬼吹灯的团队还是一支非常新的团队,可以说是开拓者工作室群做的第一款重量级的游戏,所以有不少人都是保持着一颗好奇心想来看看这个新团队的水平如何。

    所以站在博学堂台上的今天的主讲人,鬼吹灯项目主策划程兴华自己也是捏了一把汗,既紧张又兴奋。

    其他几个大工作室都有自己的拿手绝活,而且实力都是有目共睹的,开拓者从成立到现在还没有一款游戏来证明自己,今天的鬼吹灯就是第一作。

    不过这一作对于博米公司来说真的是意义非凡。

    因为它不仅仅是博米出的第一款探险动作类的2a级游戏,更重要的是它还是博米旗下的起点合作产品。

    鬼吹灯自从06年在起点发表以来,因为其丰富的想象力以及作者渊博的地理知识和对中国的古器物和葬礼习俗的描写,加上几个主角和相关的探险内容扣人心弦,收获了大量的粉丝。

    现在粉丝经济这个词还没有流行起来,可是粉丝市场是存在的,关键在于你能不能把这部分的契合度做起来。

    鬼吹灯就是一次很好的尝试。

    曹阳选择鬼吹灯这个题材,不仅仅是因为作品足够优秀,还有很多意义承载在里面。

    当然,如果是单纯的消耗粉丝情怀,随便做个什么沾边的产品洽烂钱的话,这种方式曹阳肯定是不屑于去做的,因为他不但要挣钱,还希望站着把钱给挣了。

    现在博米公司的名誉比金钱更加重要,所以他才会对鬼吹灯这个游戏进行非常严格的把关。

    一而再再而三地提出新要求,差不多要把程序猿给逼疯了。

    当然,最后鬼吹灯团队还是很给力的,他们克服了层层难关,经过两年多的时间打磨提交了一份非常不错的答卷。

    今天就是将成果展示给公司内部其他部门的时候。

    ……

    现在还没有正式开始,博学堂当中一片喧嚣,大家都在聊着天,也有不少人在讨论今天鬼吹灯相关的话题。

    “妈耶,鬼吹灯还能做成游戏,这我是没有想到的。”

    一个来自国风工作室群的女孩子策划说到。

    不过她刚说完,就仔细想想有些不太对,于是补充说到:“倒不是没有想到吧,主要是制作难度太大了。

    我以前窝在被子里看鬼吹灯,那真的叫一个吓人,光是看小说就有一种身临其境的感觉,每次主角团遇到危险我都会为他们捏一把汗。

    天下霸唱描写的很多情节真的太玄幻了,我自己想想,靠想象力就已经很困难了,更别说把书里面描写的场景做出来,变成真实可见的东西。

    这真的太考验制作团队的功底了。”

    “是啊,别的不说,我觉得连黑风口野人沟都很难做。”

    “前期昆仑山,后期还有地仙村古墓,那才叫真的难做,什么燕子桥,光是想一想就觉得想要还原书里面的场景真的太难了。

    如果做得不好的话,很容易被玩家们诟病的。”

    小说改编游戏有时候比改编电影的难度还要高。

    电影的叙事镜头很多都是做死的,通过一系列规划好的镜头串联起来,给你一个比较连贯的体验,而这个过程当中没有冗余产生。

    可游戏不一样,虽然大体的剧情和触发点都是设置好的,不过玩家的自由度明显要高非常多,这个时候你不但要把书里面描写的内容给还原出来,还要增加大量的冗余内容。

    比如说在书里面描述摸金校尉们是从a入口进入,他只需要描述一下这个入口的大体形状和感受就行,可做游戏的时候,你不但要把这个入口做出来,还要把周围的环境也做出来,甚至连入口旁边的杂草,杂草里面的小动物,爬行的虫子……这些都要做到,玩家才能获得一个比较完整而真实的体验。

    游戏的制作难度一下子就上升了好几个台阶。

    不过对比起科幻题材来说,像《鬼吹灯》这种能在现实当中找到参考的算是好做的,一般也偏离不到哪里去,而且当你做得越接近真实,就越能给玩家带来非同一般的沉浸式体验。

    可如果想要把《三体》这种科幻题材做成游戏,那就几乎是不可能的事情,因为连大刘自己都没描述明白三体人究竟长什么样子,制作科幻题材的游戏,除非自己是原创,否则如果是小说改编游戏多半达不到读者心目中追求的样子。

    这也是为什么前世三体说要拍成电视剧和电影,却迟迟没有下文,而且放出来的画面总是不尽如人意,主要是因为这个难度系数太高了。

    “能把鬼吹灯做成游戏,是真的难啊。反正我自己想一想就觉得头皮发麻,不知道从哪里入手才好。”

    “确实,不过放眼天下,也就我们公司敢出这么大的手笔,别人根本连想都不敢想了。”

    “哈哈哈哈,确实是,这样一想我们公司还是蛮牛的。”

    “那可不,搞不好因为一个鬼吹灯现在公司的引擎都已经秘密开发到x4了。”

    “哇塞,真的能逼出x4引擎,那得有多么震撼?”

    “嘿嘿,我也是随口一说,反正听说鬼吹灯项目组的程序们可没少遭罪的,而且还从引擎组专门排了一支团队过来守着进行开发,帮助解决疑难杂症,没有x4也有个x3.5了吧。”

    “听鬼吹灯项目组的同事们说实机效果挺震撼的,而且我看邮件里面附带的图片也很牛的样子。”

    “等会儿看看鬼吹灯的实际演示就知道了。”

    ……

    “这应该是我们公司第一款通过小说改编的重量级游戏吧?”

    “是啊,所以鬼吹灯并不仅仅是一款游戏而已,对于博米来说还是有战略级别的意义,我看去年年会的时候,老板和李总都特地提过鬼吹灯的游戏化,估计以后还要走影视化路线。”

    “这叫什么来着?哦,对,平台生态。”

    “如果鬼吹灯的反响热烈的话,这条小说改编的路子就被打通了,以后更多的成功就能被复制出来。”

    鬼吹灯虽然是博米公司小说改编的第一款游戏,不过并不代表它是国内第一个小说改编的游戏。

    在鬼吹灯之前,其实有不少游戏都是通过小说改编的。

    比如说很早以前的神雕侠侣、绝代双骄……

    如果说网文改编游戏的第一个的话,估计要算是去年被大圣游戏公司买走的《星辰变》

    大圣公司是之前盛大公司解散之后,老员工们聚在一起二次创业成立的一家小公司,不过公司的创始人嗅觉也很敏锐,觉得现在网文不断兴起,搞不好以后会引来一波井喷,所以就买下了星辰变的游戏版权将它做成了页游,想要赚一波人气。

    这个游戏虽然叫做星辰变,不过跟原著的关系其实并不大,只是借用了原著当中的角色形象和名字而已,更多的还是在走诛仙网游的那一套。

    也就是说大圣公司做的星辰变是一个借用了星辰变ip的一个网游换皮产品。

    所以这个游戏虽然赚钱,却遭到了星辰变读者们的强烈抗议和抵制,觉得他们糟蹋了自己心目中的好小说。

    而现在博米公司又即将把鬼吹灯做成游戏,其实有不少读者是对此表示担心的。

    如果质量上不去的话,就又是一个消费粉丝情怀,然后吃干抹净的无良产品。

    好在这家公司的名字叫做博米,这还是有一定的品质保障的。

    ……

    程兴华显得非常的紧张,在老板还没有来之前对设备进行了好几次调试,还进了几次游戏,确认没有问题才稍微放下心来。

    每次他进入游戏画面总是能引得现场一阵惊叫。

    因为鬼吹灯的开始场景确实很吸引人,画面质量是没得说的,只不过因为现在还没有到演示的时间,所以程兴华又退回到了桌面。

    这令现场所有人感觉非常难受。

    你都进去了,居然还要退出来?

    简直岂有此理!

    太不是个男人了!

    ……

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    今天晚上没有更新了。

    感谢各位

    明天见

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