()  为了更好的加速后面的程序开发,作为这次博米手机操作系统的核心设计人员之一,裴思清跟着曹阳回到了帝都,主要的工作就是帮助李岚云和邓裴强熟悉hcode环境,以及ho-c语言。

    如果有什么他们没有办法解决或者有疑问的地方,裴思清可以帮忙一起做相关的工作。

    在裴思清上了曹阳的车的时候,站在博米手机制造厂门口的刘强同志,脸上出现了极其古怪的表情。

    他一时之间不知道是喜还是忧。

    “曹老板这样明目张胆地把小三带回帝都……真的好吗?”

    刘强发出一声叹息。

    他抬头看看天空,武汉的上空乌云席卷,隐隐然有山雨欲来的迹象。

    仿佛在预兆着什么。

    搞不好未来小三上位,帝都要掀起巨大的波澜……

    可这些……

    似乎都跟刘强没什么关系。

    他叹了口气,继续回单位去了。

    现在刘强只想一门心思做好产品,不方便干预曹老板的私生活。

    回头想想,换老婆似乎也是大佬们普遍的操作,比如说华为?

    ……

    回到帝都之后,曹阳先带着裴思清回到家。

    一夜缠绵,两个人双双去到公司。

    曹阳开始跟李岚云和刘光然以及邓裴强还有美术总监马浩一起讨论关于之后的几款游戏设计细节。

    “第一个游戏呢,我把它叫做水果刺。”曹阳说。

    “水果刺?”李岚云拿出小本本开始做着笔记。

    而另外两个程序大佬只是抱着手不说话,想要听听具体的内容好评估后面的程序工作量。

    裴思清在旁边坐着,嘴角偷笑地看着曹阳,她还从来没有见过老公这么认真的样子。

    原来这就是工作模式和家庭模式的不同吗?

    “对,水果刺,”曹阳点点头说,“我先声明一下,鉴于我们国家目前的网络和智能手机的硬件情况,之后我要说的这几款手机游戏都是单机游戏。”

    现在国内的移动网络还在普遍使用2g。

    不过从今年年初开始,国内已经有不少城市开始试点3g网络了。

    应该在明年或者后年,3g网络就会进行普及。

    2g网络的网速真的感人,你想要看视频或者玩网络游戏基本上是不太可能的事情,不过从3g开始就是一个质的飞跃了。

    我们国家开展3g过后没有多久,很快就跨步到了4g时代。

    其实我们国家在1998年的时候就提出了拥有自主知识产权的td-scd标准,也就是后来的3g网络标准。

    只不过一直到2000年才被国际接受。

    之后03年正式开始研发,大唐向普天、中兴进行深度技术授权,华为和西门子达成合作协议研发td-scd设备。

    今年4月初,开始在北京、上海、天津、沈阳、广州、深圳、厦门和秦皇岛8个城市放号,正式启动td-scd社会化业务测试和试商用。

    中国的3g大幕,终于由td-scd这个经历了长达十年技术成熟过程的国产3g标准正式拉开。

    而岛国和米国,比我们领先了至少6年的时间。

    早在2000年的时候,岛国就已经用上了3g网络,比较可惜的是他们没有能充分利用移动网络的智能手机。

    从明年开始,博米就可以尝试在智能手机上面发开一些简单的需要联网的游戏了。

    但是目前的情况来看,曹阳决定先做单机游戏。

    “这个游戏的玩法很简单,屏幕当中会随机跳出来一些水果,比如说菠萝、西瓜、香蕉,当水果出现的时候,你就用手指划拉屏幕,这个时候水果会沿着你滑动的方向被切开。

    就好像你的手指是一把锋利的武器。

    然后在这个游戏当中,玩家需要不停地切开水果,切得越多,那么得到的分数就越高。”

    这个游戏很简单,曹阳花了不到十分钟的时间就给他们讲述清楚了。

    其实灵感来源于前世一个叫做《水果忍者》的游戏。

    或者说,抄的就是它。

    《水果忍者》(fruitninja),是由澳大利亚公司halfbrickstudios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在ios平台推出。

    《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

    咦?

    裴思清眼睛一亮,没有想到原来做游戏是这么有趣的一件事情。

    她在自己默默用手比划了一下,发现这个游戏好像听起来还不错的样子。

    起码跟真实的生活很接近。

    什么菠萝、香蕉、西瓜……都是日常可见的东西,跟刺结合起来还别有一番风味。

    “既然我们已经出过一款刺游戏了,现在在手游上面再多加深一次印象也是不错的。”李岚云点头赞同。

    其实在世界范围内,岛国的忍者和西方的阿萨辛,传播度都比中国的要高。

    这些都是主要归功于这些国家不遗余力地进行宣传。

    从岛国的电视电影到小说、游戏,很多时候都能见到忍者的影子。

    忍者们逐渐变成了岛国的一个文化符号,到后来火影大爆,其实已经有不少文化沉淀在给它进行铺路了。

    曹阳不想用水果忍者,觉得既然都是文化输出,不如趁着刺信条还没有发行,先把自家的刺概念进行一些巩固。

    这一点自然得到了资深中国文化爱好者李岚云的高度赞同。

    至于刘光然和邓裴强,他们关心的问题只有一个,就是这东西好不好做。

    至少目前听起来还行。

    一个能用十分钟就讲清楚的小游戏,程序的工作量应该不算多。

    这里面的难点在于美术表现吧,关键还得看博米智能手机的硬件支持到什么程度。

    两个人抬头看了看裴思清。

    既然她没有疑问,说明手机这边应该问题不大。

    ……

    “然后是《愤怒的小鸟》”曹阳说。

    这个游戏没有什么好改名的,直接抄就完事了。

    本身小鸟就是一种全世界通用的拟人化形象,虽然有着欧美风格的影子在里面,但是既然博米手机要走国际市场,必然得跟国际接轨,有了一款中国和岛国比较熟悉的《水果刺》,再来一个偏西方,但是全世界通用的欧美卡通画风的《愤怒的小鸟》其实是非常不错的选择。

    “这个故事的背景很简单。”

    曹阳走到旁边拿起一支马克笔,在白板上画出几个卡通小鸟的形象,除此之外,还画了一头猪。

    “游戏当中分成小鸟和肥猪两个阵营,玩家扮演的是小鸟阵营,可恶的肥猪偷了小鸟的蛋。”

    “为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。

    愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。

    游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。

    鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。

    而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。”

    听到曹阳的设计,裴思清噗嗤一下笑了出来。

    她赶紧将手放到嘴边,掩饰着嘴角的笑意。

    这个设计也太可爱了吧?

    作为父亲之后,曹阳变化了好多啊。

    裴思清感叹着,估计是因为他想给自己的女儿弄一个适合她这个年龄的游戏吧?

    感觉小鸟们愤怒的样子真的很可爱啊,而且还能当做炮弹发射出去,曹阳是怎么想到这个设计的啊?

    是不是因为小思宁最近比较调皮,总是喜欢从楼梯上往下跳的原因呢?

    看来回去以后得好好揍一顿那个调皮宝宝了。

    现在把爸爸都影响了,以后还不知道会做出什么样稀奇古怪的游戏来呢?

    啊~

    裴思清发出一声感叹。

    果然还是做游戏有意思。

    但是,只能说矿小姐还是太年轻了,作为曹老板的枕边人,她丝毫没有意识到做游戏是一件多么可怕的事情。

    而隔壁的刘光然和邓裴强却深有体会。

    想当年邓裴强刚来的时候,跟矿小姐一样年少无知,青涩单纯,这才短短几年的时间,他已经被调教成了一个合格的程序猿——

    发际线逐渐增高,隐约有要赶上刘光然的趋势。

    不过也有可能是因为刘光然实在没有继续进步的空间了,头发都没了还怎么进步?

    “嗯?”

    除了裴思清之外,其他几个人纷纷露出了难以置信的眼神。

    老板这一次是转性了吗?!

    怎么出的游戏都是这种低龄休闲风格的啊?

    之前博米不都是在走成人大作路线的吗?

    原本开会之前,几个人的大脑里面有过无数的想法,比如说有没有可能把王者荣耀系列搬到手机上面。

    但是就目前的情况来看,曹阳说的游戏类型跟之前的差别真的很大。

    “怎么样?”曹阳关上笔帽,回过身来看着各位,“有没有什么难度?”

    “嗯……”

    众人思考了一下,将目光看向裴思清。

    “只要裴总这边说没问题就没问题。”刘光然毕恭毕敬地回答。

    如果刘强在这里的话,他一定会为刘光然称呼裴思清裴总这件事情感到无比的吃惊。

    毕竟从02年矿小姐怀孕之后,新加入公司的同事们就没有见过曹总的老婆了。

    除了刘光然这种骨灰级的员工之外,大部分的人只知道曹总有一个漂亮的老婆,至于具体是谁叫什么名字,这些就不太清楚。

    虽然有点狗腿,不过刘光然也在承述一个事实——

    裴思清对智能手机才是最了解的人,她能知道手机支持到什么程度,哪些能做哪些做不了。

    矿小姐抬起头来,看了看曹阳在黑板上画的画,嘴角默默含着笑,“嗯,没有问题的,而且我们做智能屏幕最大的一个优点就是可以把手指拖拽的功能做出来,这一点是很适合愤怒的小鸟这个游戏的。”

    ……

    “然后,下一个游戏,我想做一个刺激一点的炫酷机战游戏,”曹阳说,“你们玩过雷电系列吗?”

    “嗯嗯。”

    除了裴思清之外,其他几个人点了点头。

    雷电系列是非常有名的飞机射击游戏,简单来说,就是在屏幕当中,玩家操作的飞机会发射出绚丽多变的子弹,用来击毁敌人的战机,以及不同关卡的boss。

    在这个过程当中,玩家必须得操控飞机躲避弹幕。

    这个弹幕跟b站当中用户发的打在屏幕上的文字不同,而是说由于敌方发射的子弹数量太多,而且形成各种不同的图案,铺满了整个屏幕,所以叫做弹幕。

    游戏最出名的,就是它带给玩家们非常震撼的子弹特效,极其华丽的战斗效果和超级困难的boss战。

    所以这个游戏成为了飞机射击游戏当中的代表作,就在前不久e3展览会上面,雷电的制作公司还展出了这一年即将发售的新游戏《雷电3》,也是雷电系列当中最经典的一款。

    为了让他们更好的了解,曹阳打开电脑,登陆土豆搜索了一下,发现还真的有人上传雷电3的发布会视频。

    众人看了一会儿,裴思清轻轻点头。

    她总算知道这是个啥了。

    之所以选择这样一个游戏方向,是因为战机游戏能把博米手机的画面性能发挥到极致。

    你想想,满屏幕的子弹特效,抄炫酷的战机形象,以及它能发射出的不同子弹的效果……

    当这些铺满整个手机屏幕的时候,一定非常炸裂。

    而事实上,这个游戏的制作是相当简单的。

    主要运用的是——

    数学。

    是的,数学,所有的弹幕都可以用数学公式来进行演算,很可能一个正弦余弦曲线就能产生非常漂亮的子弹效果。

    程序所需要做的,就是一个子物体编辑功能,剩下的交给策划去写数学公式和调整参数就ok了。

    这个游戏的主要设计难点在于美术表现上面。

    所以可以看到——

    当程序大佬们脸上露出会心的笑容的时候,美术大佬默默皱起了眉头。

    “可以吧,应该问题不大,”马浩说,“关键在于后面的表现力,我们应该有希望做得比现在的雷电还好,关键在于这个新手机能不能支撑。”

    在两个小时以前,马浩对手机的认知还停留在摩托罗拉和诺基亚上面。

    虽然现在这些手机已经开始发布智能手机型号,不过在里面能玩的游戏,也不过是《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》这种像素游戏。

    可是,就在刚才,马浩通过老板带回来的样品机,已经体验到了新手机的魅力。

    色彩如此丰富,表现力如此之强,这哪里是一款手机?这分明是一台微型电视!

    “嗯,性能方面应该问题不大,”裴思清把马浩说的担心记录下来,然后微笑着回答他,“不过具体的可以到时候实际测试一下,这也是我们非常想了解的内容,关于目前博米手机能够支撑的最大表现力度是多少。”

    “好的。”马浩点点头。

    确实很多东西需要试一试才能知道。

    反正机战游戏本来就是打算拿来表现博米手机的性能的,当然要做到最大限度才行。

    “可以,我们叫它《雷霆战机》吧。”曹阳说。

    主要是用雷电这个名字还得去拿授权,这件事情挺麻烦的,还不如改个名字算了,反正最后出来的效果和飞机式样都不一样。

    ……

    “最后,我想再研发一个游戏,这个游戏是我一直以来很想实现的。”曹阳笑着说,“游戏的名字叫做《纪念碑谷》”

    妈耶!!!

    几个人大惊失色。

    这尼玛,跟曹老板之前说好的做三款游戏怎么不一样呢?

    《水果刺》《愤怒的小鸟》《雷霆战机》到现在的《纪念碑谷》

    这都第四款游戏了。

    不过想想其实也没什么大问题,无非就是多开一个项目组,反正都是并行开发的。

    作为一个资深的美术,曹阳是发自内心喜欢《纪念碑谷》这个游戏,它的出现直接让前世的曹阳惊叹无比,这是第一个能把现实世界中不可能出现的东西在游戏中变成了现实。

    而且不论是从游戏画风到解谜过程还有展现出来的哲学意义,这款作品都能称得上是神作。

    至少在美术心目中是神作。

    纪念碑谷是一款很有意思的解谜游戏,在这个游戏当中,你需要转动和拖动游戏中的图案,让它变成另外一个样子,从而引领着主角艾达走到终点。

    ……

    “在美术行业,有一个非常有名的数学绘画大师,叫做莫里茨·科内利斯·埃舍尔。”曹阳坐在会议桌上,向众人讲述着纪念碑谷这个游戏的由来,“艾舍尔的画作充满了不可能的结构、悖论、循环等等,可以看到几何、多面体、拓扑学等数学概念的应用,兼具艺术性与科学性。因此,也有人称他为‘视觉错觉大师’或‘空间悖论大师’。”

    曹阳拿起笔,在白板上面画了一个旋转上升,收尾连接的楼梯。

    “你会发现,你不管怎么走,都会一直往上,可怎么也走不出这个楼梯,这就是一种奇妙的视觉错觉导致的独特感受。”

    众人看着曹阳在白板上画的画,纷纷陷入了沉思之中。

    “这个游戏,就是将很多很有意思的图形设计应用到里面。”

    曹阳花费了大概半个小时左右的时间,为他们讲解了这样一个视觉错觉的游戏该如何玩。

    听完了曹老板的话,美术总监马浩的笔啪嗒一声掉在了地上,发出清脆的声音。

    现场一片寂静。

    别人可能不太理解这样一个设计究竟有什么厉害的地方,可是对于美术总监马浩来说,能把埃舍尔的画作灵感运用到手机游戏当中,而且提供了如此诡异却又无比精妙的视角错觉玩法——

    他只能说,曹老板真的是个天才。

    而且还是他一辈子都赶不上的那种。

    “这也太厉害了吧?”马浩发出一声赞叹,“这个游戏要真的能做出来,一定会让整个世界都大吃一惊的。”

    他现在想想能够做出来的视觉解谜游戏,就觉得全身颤抖。

    太厉害了,这已经不是正常人能够想象得到的游戏制作了。

    ……

    曹阳从众多的游戏记忆当中,挑选出了这4个,其实都是有原因的。

    游戏本身好不好玩赚不赚钱是其次,最重要的是通过游戏本身能把博米手机的性能和亮点展示出来。

    比如水果忍者、需要展现快速滑动,多点触控功能。

    愤怒的小鸟,展现长按、拖动、蓄力

    纪念碑谷:滚屏,美妙的空间艺术

    雷霆战机,炫酷,手指移动操作和展现游戏性能。

    ……

    这几款游戏做完,在发布会上的时候,能不能惊艳世界还不清楚。

    至少能让人耳目一新。

    并且深深地记住博米研发的智能手机。

    新的移动互联网时代,就要来了。

    ……

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    今天没有更新了。

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    感谢各位。

    明天见。

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