276.E3展览会(第1章)-重生男神从做游戏 小说
276.E3展览会(第1章)-重生男神从做游戏 小说-重生男神从做游戏开始-笔趣阁
重生男神从做游戏开始
作者:梦三万
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今年的e3展览会,可以说是众星云集。
光看一眼官方发布的游戏厂商和他们的游戏列表就能窥见端倪:
2kgas:这是一个非常老牌同时具有大名气的米国游戏厂商,可能大部分的人没怎么听说过公司的名字,但是旗下的游戏大家一定会有印象,今年展出的游戏也是非常热火,广受期待:
bioshock生化奇兵(pc,next-gen)
civcityro(pc)
civiliationivwarlords(pc)
thedavincicode(xbox)
thedarkness(next-gen)
dungeonsiegeiibrokenworld(pc)
dungeonsiegethroneofagony(pc)
prey(pc,x360)
2ksports
collegehoops2k7(ps2,xbox,x360)
nba2k7(ps2,xbox,x360)
nhl2k7(ps2,xbox,x360)
……
这里面文明4:战神,肯定是最被中国玩家所熟知的,文明系列可以说是整个世界上slg游戏的大作。
然后今年的重头戏在《生化奇兵》这个游戏上面。
除此之外还有:
10taclestudios
elveon(pc,x360)
gtr2-fiagtracing(pc)
ankastudio
dofusridersofthedragoturkey(pc)
dofus-arena(pc)
wakfu(pc)
ascaronentertainnt
tortuga-twotreasures(pc)
at露ssofare
contact(ds)
steaotchronicles(gba)
superrobottaisenoriginalgeneration(gba)
auran
fury(pc)
……
一大堆游戏作品,差不多一共有44家公司,200多款游戏将在这次e3展览会上进行展出,同时新游在其中占据了绝大多数。
可以用盛况空前来形容。
5月8号,e3展前发布会开始进行。
展前发布会,就是给各大游戏厂商用来宣传和造势用的,让自己的游戏通过发布会的方式传播给全世界。
在展前发布会结束之后,会有为期3天的玩家体验时间,只要去到展览会现场,玩家就可以排队进行某个公司的某个产品的体验。
展前发布会开始之前,许多国家的媒体人都已经守在了现场,现场也是人山人海,整个会展的座位座无虚席。
整个会场异常的热闹。
唯一令曹阳感到有些遗憾的是,在发布会现场的华人面孔还是太少了。
不过这也是正常的,毕竟东道主是米国。
而这里展出的大部分都是高质量的单机游戏产品,国内网游精品会更多一些。
……
首先是5月8号下午1点钟,由岛国的se公司进行游戏发表。
se:squareenix,中文名史克威尔艾尼克斯公司,这个公司最有名的代表作是最终幻想系列,当初做最终幻想是因为公司濒临倒闭,所以背水一战想做最后一款理想中的作品,即使之后不赚钱也没有什么好遗憾的,于是将这一款新游戏命名为《最终幻想》,没有想到最终幻想一经推出就立刻大获成功,也让se成功活了下来,凭着最终幻想这个世界级的ip,现在的se俨然成为了世界上最大的或者说最受欢迎的游戏生产商之一。
这一次se的发布会,持续了大概有一个多小时的时间,主要介绍了即将发布的新游戏:
圣剑传说:玛娜之子(ds)新游!
圣剑传说的ps2版本
dirgeofcerberusfinalfantasyvii(ps2)新游!
dragonquestheroesrocketsli(ds)新游!
finalfantasyiii(ds)新游!
finalfantasyvadvance(ps2)新游!
finalfantasyviadvance(ps2)新游!
finalfantasyxitreasuresofahturhgan(pc,ps2)新游!
finalfantasyxii(ps2)新游!
valkyrieprofilelenh(psp)新游!
valkyrieprofile2silria(ps2)新游!
……
这一次的重头戏在于最终幻想的最新作,也就是最终幻想12上面。
在现场的大屏幕上面,当观众们看到最终幻想12的游戏内视频出现的时候,现场爆发了一阵阵的尖叫声。
史克威尔发布结束之后,观众们还沉浸在刚才的热议当中,无数人为即将到来的最终幻想12啧啧称奇。
……
未来几天基本上都是各大厂商的发表会。
卡普空带来了06年的重要作品,洛克人系列、还有怪物猎人的psp版本,
不过新游只有《洛克人zx》ganzx,这是一款在ds上面发售的2d动作冒险游戏,因为洛克人是老牌ip还是很受玩家欢迎。
只不过中途在播放《怪物猎人》的psp版本视频的时候,引发了一个令卡普空官方有些尴尬的小插曲。
怪物猎人一出现,随着大屏幕上面展示出的各种怪物还有角色形象以及角色使用的武器和动作……
下面的观众发出了窃窃私语的声音:
“哈喽,你们知道吗?这款游戏当年跟中国的《山海经》差不多同时间发售,撞车撞得可真够惨烈的,怪物猎人不管是从设计理念到玩法上面,都跟山海经极其相似。
可是世界观上面又没有古典的东方韵味,缺少了山海经那种震撼力,其实是有一点点被比下去的。”
“咦?这么一说还真的是,幸好我没有买怪物猎人,我买了山海经之后,就觉得这游戏真的非常厉害,令人眼前一亮的感觉,从东方神话传说当中衍生出来的怪物生态,真的太吸引我的了。
感谢一个叫做艾伦的游戏大佬,他在网络上面分享了不少关于山海经的知识,我现在都已经完全迷恋上了山海经。
这款在psp上面发售的怪物猎人,我大概率应该是不会购买了。”
“嗯,主要是太尴尬了,怪物猎人不管是从画质到游戏画风还有怪物设计方面,处处都被山海经比下去。所以你们没看到吗,这一次卡普空没有把怪物猎人当做一个新游戏来进行介绍,而是在原来ps2的基础上多拓展了psp这个平台,希望能够在其他平台当中再赚一波。
以后会不会有续作还不知道呢。”
“哈哈哈,这一次卡普空的怪物猎人卖的效果只能算一般般吧,如果再继续被山海经所压制的话,很有可能以后都不会有续作了。”
“说起来,我更期待山海经的续作,不知道这一次博米会不会给我们一个惊喜。”
“真的吗?那我还挺期待的。”
台上卡普空的制作人也很尴尬,主要是因为怪物猎人是公司计划当中很重要的一项内容,所以顺带着要讲一讲,只不过没有达到预期而已。
被别人拿来跟博米的山海经比较也是无可奈何的事情。
谁让两款游戏的玩法内容和怪物生态设计这么像呢?
……
除此之外,任天堂、微软和ea以及世嘉都带来了不少的作品。
在今年的e3上,任天堂和wii做出了或许e3史上最抢眼的一次登场,《wiisports》、《马里奥银河》等一批量身定做的游戏通过体感这个全新的互动方式,以全新面貌展现给了人们一个不同于以往的游戏世界。
与之相对的是索尼在本次e3上也提供了许多ps3初期游戏的体验,包括《天剑》和《战鹰》,希望能用高清视听体验吸引观众的视线,但最后只能无可奈何地看着wii的另类手柄抢走大部分光芒。
这一次任天堂带来的wiisports,是一种全新的操作模式,能让你感受到更贴近于真实生活的运用游戏方式。
比如说打网球的时候,你需要做出挥拍的动作,而不仅仅是在游戏手柄上按一个按钮。
游戏包含五种运动模拟游戏,主要是为向新玩家展示wii游戏机的动作感应功能,运动项目包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。玩家能使用wii手柄做出与真实生活中的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。
每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容易上手。
游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。
这些新奇的操作模式,让玩家们眼前一亮,而任天堂也是在这一次的展览会上大放异彩。
……
育碧给大家带来的全新的《刺信条》也成为了展览会上非常火热的一款游戏。
《刺信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏,预计将在2007年发行第一部,游戏平台为ps3、pc和psp等。
《刺信条》以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。
看到刺信条的宣传视频的时候,下面的观众无不发出了阵阵的惊叹声。
“哇哦,这个刺的造型也太帅了吧?”
戴着兜帽,将面目隐藏在装扮的下面,然后靠近敌人的身边,从人群当中发出致命一击,又迅速隐藏消失在了人群当中。
真的是太帅了。
给人一种历史真实上存在的刺感觉。
“而且动作干净利落,这些镜头运用也很到位啊,刚才视频当中演示的那一段从上空跳下来的动作真的是帅呆了。”
“场景也是超级华丽的,我感觉中世纪大马士革好像真的就是这样。”
十字军东征、圣战、刺和圣骑士……
这些无一不贴合西方玩家的喜好,简直就相当于在讲述一段鲜为人知的冷兵器历史。
但是……
“不知道为什么,总感觉这个刺好像在哪里听过?”
“哦,对了,中国的博米公司之前出过一款名字叫做《刺之魂·枫》的游戏。里面玩家扮演的也是一个刺形象。”
“对哦,你这么一说我就记起来了,博米的那款刺也很厉害啊。虽然我没有玩过,但是我在网路上有看关于刺之魂的视频,里面的战斗真的是太酷炫了,我一直都很想玩来着。”
“你值得拥有,我相信你如果买了刺之魂肯定不会后悔的。那个游戏的表现效果看起来比今天发布会的刺信条还要好。
嗯……或许不能说风格上更好吧,毕竟是两种截然不同的风格,一个是代表了东方文化,一个代表的西方文化,我仅仅是站在游戏画面质量上来评论的。
你如果仔细观察过的话,会发现刺之魂的物理效果真心了得,当你用短剑刺杀对方的时候,鲜血飞溅出来的效果完全是根据你的动作时力的方向来的。
而且角色身上的衣服装饰摆动的情况,也完全是实时的物理运算效果。
跟现在我们看到的屏幕上的刺信条真的不一样。”
“哇塞,真的这么厉害吗?早知道我就应该买一份刺之魂的。”
“如果还没有买的话,我建议你可以先考虑买育碧的这个刺信条,不然你玩了刺之魂以后再回头体验刺信条的话,可能会在观感上面有所下降。”
……
刺信条的制作人婕德·雷蒙德表情有些尴尬,因为下面的议论声很大,她自己也听见了。
“实际上,我们这款游戏有参考和借鉴之前市面上非常火的动作游戏的部分,不过在很多地方我们还是按照自己的方式,加强了创新性。”
说是创新性,实际上现在的刺信条在很多方面还是不足,比如说在屋顶的跳跃攀爬,以及动作的爽快感,战斗时的表现方面,其实还是跟博米的刺之魂有差距。
好在两款游戏是不同风格的东西,刺信条也不追求像刺之魂那样的高难度操作体验,主要还是以讲述故事为主,所以大家也比较能接受。
在参加这次的e3展览会之前,雷蒙德女士实际上已经考虑过相关的问题,后来大家一致讨论过后,还是充满了信心。
刺信条在2004年立项,到现在做了两年半的时间,从最开始立项的时间点来看,他们根本就没有可能抄袭刺之魂。
所以制作人雷蒙德在介绍游戏的时候还是很坦然的。
当然……
如果在制作刺信条之前就已经看到刺之魂的话,那么可能又是另外一个故事了。
曹阳在台下露出了无声的笑容。
能在刺信条发布会上听到有关于博米的名字,还真的是非常荣幸。
不过观众们还是很能理解的,毕竟两款游戏的风格和文化底蕴完全不同,刺之魂做出了东方的韵味,而刺信条完全是一个西方人的世界观,这是骨子里面很难被人模仿的部分。
所以即使为了刺信条的故事,大概率也会有相当多的玩家入手。
……
5月10号过去,到达现场的许多观众们都在热切地讨论着这几天展前发布会上各公司带来的游戏信息。
“这一次的e3游戏展上面惊喜真的太多了吧?任天堂不愧是世界巨头的游戏公司,上一届就给我们带来不少新的主机游戏,这一次直接用wii炸翻全场,我觉得那个体感动作游戏挺有意思的,就跟现实当中打网球差不多。”
“是啊,我看到演示的时候,整个人都惊呆了,任天堂系列一直都是我们家最喜欢的游戏系列,这一次正好可以一起玩体育游戏。”
“这种为家庭量身打造的全民娱乐游戏真的太适合现在的游戏玩家了,而且还有相当大的寓教于乐的意义,不愧是任天堂啊。”
因为任天堂的游戏多数都是以全年龄化的游戏为主,兼顾家庭的需求,他们的游戏设计理念也是这样的,能让玩家们在家里就享受到游戏的快乐,所以任天堂在全世界范围内的用户群体规模是最大的。
下到几岁的孩子,上到七八十岁的老人,都能在任天堂游戏当中享受乐趣。
这一点真的非常难得。
“除此之外,育碧演示的游戏好像也挺不错的,刺信条的造型和游戏内容都很有意思啊。”
“嗯嗯,2kga带来的生化奇兵我感觉也很厉害啊,
“还有《质量效应》的效果也是了不起,我看了质量效应的宣讲视频之后,都有点想去买一份来玩了。”
“我也是,这些游戏真的太得玩家的心了,今年的射击游戏大作挺多的啊。”
“明天好像到暴雪了吧?”
“不知道明天暴雪会带来什么样的游戏,我其实还挺期待的。”
“主要是因为之前发生了不好的事情,北方暴雪团队也被迫离职出走了。
中国的博米公司又拿走了暴雪的魔兽版权。
现在剩下来的暴雪我都不知道还能开发出什么样的产品。”
“与其说是期待暴雪,不如说是保持着一种悲观的态度想看看暴雪能不能继续创造奇迹吧?毕竟之前的作品还是很有影响力的。”
“实际上,你们发现没有,明天除了暴雪之外,还有一家公司要做产品发表。”
“是啊,我看官方把博米公司跟暴雪的展前发布会都安排在同一天了,如果这一次博米带来了原北方暴雪团队的作品的话,那可就有好看的了。”
……
虽然国内没有直播,但是博米新闻和相关的游戏论坛以及游戏网站,都同步将当天的信息发回国内,让中国的玩家们也能了解到底这一次在e3展览会上面,各大厂商都说了些什么。
在土豆上面,很快就有人上传了发布会现场的录制视频。
还贴心地做好了中文翻译,让国内的玩家都能分享到这一游戏盛况。
……
可以说,如果没有博米这家公司的话,国内玩家大概率是不会关注这些的。
即使国外的游戏做得再牛批,也跟我们没啥关系。
国内游戏机都禁了,你去哪里能玩到那些游戏大作?
只有pc上的游戏可以稍微期待那么一下下,关键还得能够通过国内的审批,这一下时间肯定要比其他国家晚很多。
但是有了博米就不太一样,因为博米就是一家中国公司。
多少还是有一些民族情怀在里面的。
而且博米制作的游戏根本不输给那些世界级的游戏大作,不但不输,还有可能在质量和设计上领先他们,这才是国人的骄傲。
大家对明天的到来,对明天博米给大家带来的作品表示期待。
……
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……
这里面文明4:战神,肯定是最被中国玩家所熟知的,文明系列可以说是整个世界上slg游戏的大作。
然后今年的重头戏在《生化奇兵》这个游戏上面。
除此之外还有:
10taclestudios
elveon(pc,x360)
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wakfu(pc)
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……
一大堆游戏作品,差不多一共有44家公司,200多款游戏将在这次e3展览会上进行展出,同时新游在其中占据了绝大多数。
可以用盛况空前来形容。
5月8号,e3展前发布会开始进行。
展前发布会,就是给各大游戏厂商用来宣传和造势用的,让自己的游戏通过发布会的方式传播给全世界。
在展前发布会结束之后,会有为期3天的玩家体验时间,只要去到展览会现场,玩家就可以排队进行某个公司的某个产品的体验。
展前发布会开始之前,许多国家的媒体人都已经守在了现场,现场也是人山人海,整个会展的座位座无虚席。
整个会场异常的热闹。
唯一令曹阳感到有些遗憾的是,在发布会现场的华人面孔还是太少了。
不过这也是正常的,毕竟东道主是米国。
而这里展出的大部分都是高质量的单机游戏产品,国内网游精品会更多一些。
……
首先是5月8号下午1点钟,由岛国的se公司进行游戏发表。
se:squareenix,中文名史克威尔艾尼克斯公司,这个公司最有名的代表作是最终幻想系列,当初做最终幻想是因为公司濒临倒闭,所以背水一战想做最后一款理想中的作品,即使之后不赚钱也没有什么好遗憾的,于是将这一款新游戏命名为《最终幻想》,没有想到最终幻想一经推出就立刻大获成功,也让se成功活了下来,凭着最终幻想这个世界级的ip,现在的se俨然成为了世界上最大的或者说最受欢迎的游戏生产商之一。
这一次se的发布会,持续了大概有一个多小时的时间,主要介绍了即将发布的新游戏:
圣剑传说:玛娜之子(ds)新游!
圣剑传说的ps2版本
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……
这一次的重头戏在于最终幻想的最新作,也就是最终幻想12上面。
在现场的大屏幕上面,当观众们看到最终幻想12的游戏内视频出现的时候,现场爆发了一阵阵的尖叫声。
史克威尔发布结束之后,观众们还沉浸在刚才的热议当中,无数人为即将到来的最终幻想12啧啧称奇。
……
未来几天基本上都是各大厂商的发表会。
卡普空带来了06年的重要作品,洛克人系列、还有怪物猎人的psp版本,
不过新游只有《洛克人zx》ganzx,这是一款在ds上面发售的2d动作冒险游戏,因为洛克人是老牌ip还是很受玩家欢迎。
只不过中途在播放《怪物猎人》的psp版本视频的时候,引发了一个令卡普空官方有些尴尬的小插曲。
怪物猎人一出现,随着大屏幕上面展示出的各种怪物还有角色形象以及角色使用的武器和动作……
下面的观众发出了窃窃私语的声音:
“哈喽,你们知道吗?这款游戏当年跟中国的《山海经》差不多同时间发售,撞车撞得可真够惨烈的,怪物猎人不管是从设计理念到玩法上面,都跟山海经极其相似。
可是世界观上面又没有古典的东方韵味,缺少了山海经那种震撼力,其实是有一点点被比下去的。”
“咦?这么一说还真的是,幸好我没有买怪物猎人,我买了山海经之后,就觉得这游戏真的非常厉害,令人眼前一亮的感觉,从东方神话传说当中衍生出来的怪物生态,真的太吸引我的了。
感谢一个叫做艾伦的游戏大佬,他在网络上面分享了不少关于山海经的知识,我现在都已经完全迷恋上了山海经。
这款在psp上面发售的怪物猎人,我大概率应该是不会购买了。”
“嗯,主要是太尴尬了,怪物猎人不管是从画质到游戏画风还有怪物设计方面,处处都被山海经比下去。所以你们没看到吗,这一次卡普空没有把怪物猎人当做一个新游戏来进行介绍,而是在原来ps2的基础上多拓展了psp这个平台,希望能够在其他平台当中再赚一波。
以后会不会有续作还不知道呢。”
“哈哈哈,这一次卡普空的怪物猎人卖的效果只能算一般般吧,如果再继续被山海经所压制的话,很有可能以后都不会有续作了。”
“说起来,我更期待山海经的续作,不知道这一次博米会不会给我们一个惊喜。”
“真的吗?那我还挺期待的。”
台上卡普空的制作人也很尴尬,主要是因为怪物猎人是公司计划当中很重要的一项内容,所以顺带着要讲一讲,只不过没有达到预期而已。
被别人拿来跟博米的山海经比较也是无可奈何的事情。
谁让两款游戏的玩法内容和怪物生态设计这么像呢?
……
除此之外,任天堂、微软和ea以及世嘉都带来了不少的作品。
在今年的e3上,任天堂和wii做出了或许e3史上最抢眼的一次登场,《wiisports》、《马里奥银河》等一批量身定做的游戏通过体感这个全新的互动方式,以全新面貌展现给了人们一个不同于以往的游戏世界。
与之相对的是索尼在本次e3上也提供了许多ps3初期游戏的体验,包括《天剑》和《战鹰》,希望能用高清视听体验吸引观众的视线,但最后只能无可奈何地看着wii的另类手柄抢走大部分光芒。
这一次任天堂带来的wiisports,是一种全新的操作模式,能让你感受到更贴近于真实生活的运用游戏方式。
比如说打网球的时候,你需要做出挥拍的动作,而不仅仅是在游戏手柄上按一个按钮。
游戏包含五种运动模拟游戏,主要是为向新玩家展示wii游戏机的动作感应功能,运动项目包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。玩家能使用wii手柄做出与真实生活中的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。
每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容易上手。
游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。
这些新奇的操作模式,让玩家们眼前一亮,而任天堂也是在这一次的展览会上大放异彩。
……
育碧给大家带来的全新的《刺信条》也成为了展览会上非常火热的一款游戏。
《刺信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏,预计将在2007年发行第一部,游戏平台为ps3、pc和psp等。
《刺信条》以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。
看到刺信条的宣传视频的时候,下面的观众无不发出了阵阵的惊叹声。
“哇哦,这个刺的造型也太帅了吧?”
戴着兜帽,将面目隐藏在装扮的下面,然后靠近敌人的身边,从人群当中发出致命一击,又迅速隐藏消失在了人群当中。
真的是太帅了。
给人一种历史真实上存在的刺感觉。
“而且动作干净利落,这些镜头运用也很到位啊,刚才视频当中演示的那一段从上空跳下来的动作真的是帅呆了。”
“场景也是超级华丽的,我感觉中世纪大马士革好像真的就是这样。”
十字军东征、圣战、刺和圣骑士……
这些无一不贴合西方玩家的喜好,简直就相当于在讲述一段鲜为人知的冷兵器历史。
但是……
“不知道为什么,总感觉这个刺好像在哪里听过?”
“哦,对了,中国的博米公司之前出过一款名字叫做《刺之魂·枫》的游戏。里面玩家扮演的也是一个刺形象。”
“对哦,你这么一说我就记起来了,博米的那款刺也很厉害啊。虽然我没有玩过,但是我在网路上有看关于刺之魂的视频,里面的战斗真的是太酷炫了,我一直都很想玩来着。”
“你值得拥有,我相信你如果买了刺之魂肯定不会后悔的。那个游戏的表现效果看起来比今天发布会的刺信条还要好。
嗯……或许不能说风格上更好吧,毕竟是两种截然不同的风格,一个是代表了东方文化,一个代表的西方文化,我仅仅是站在游戏画面质量上来评论的。
你如果仔细观察过的话,会发现刺之魂的物理效果真心了得,当你用短剑刺杀对方的时候,鲜血飞溅出来的效果完全是根据你的动作时力的方向来的。
而且角色身上的衣服装饰摆动的情况,也完全是实时的物理运算效果。
跟现在我们看到的屏幕上的刺信条真的不一样。”
“哇塞,真的这么厉害吗?早知道我就应该买一份刺之魂的。”
“如果还没有买的话,我建议你可以先考虑买育碧的这个刺信条,不然你玩了刺之魂以后再回头体验刺信条的话,可能会在观感上面有所下降。”
……
刺信条的制作人婕德·雷蒙德表情有些尴尬,因为下面的议论声很大,她自己也听见了。
“实际上,我们这款游戏有参考和借鉴之前市面上非常火的动作游戏的部分,不过在很多地方我们还是按照自己的方式,加强了创新性。”
说是创新性,实际上现在的刺信条在很多方面还是不足,比如说在屋顶的跳跃攀爬,以及动作的爽快感,战斗时的表现方面,其实还是跟博米的刺之魂有差距。
好在两款游戏是不同风格的东西,刺信条也不追求像刺之魂那样的高难度操作体验,主要还是以讲述故事为主,所以大家也比较能接受。
在参加这次的e3展览会之前,雷蒙德女士实际上已经考虑过相关的问题,后来大家一致讨论过后,还是充满了信心。
刺信条在2004年立项,到现在做了两年半的时间,从最开始立项的时间点来看,他们根本就没有可能抄袭刺之魂。
所以制作人雷蒙德在介绍游戏的时候还是很坦然的。
当然……
如果在制作刺信条之前就已经看到刺之魂的话,那么可能又是另外一个故事了。
曹阳在台下露出了无声的笑容。
能在刺信条发布会上听到有关于博米的名字,还真的是非常荣幸。
不过观众们还是很能理解的,毕竟两款游戏的风格和文化底蕴完全不同,刺之魂做出了东方的韵味,而刺信条完全是一个西方人的世界观,这是骨子里面很难被人模仿的部分。
所以即使为了刺信条的故事,大概率也会有相当多的玩家入手。
……
5月10号过去,到达现场的许多观众们都在热切地讨论着这几天展前发布会上各公司带来的游戏信息。
“这一次的e3游戏展上面惊喜真的太多了吧?任天堂不愧是世界巨头的游戏公司,上一届就给我们带来不少新的主机游戏,这一次直接用wii炸翻全场,我觉得那个体感动作游戏挺有意思的,就跟现实当中打网球差不多。”
“是啊,我看到演示的时候,整个人都惊呆了,任天堂系列一直都是我们家最喜欢的游戏系列,这一次正好可以一起玩体育游戏。”
“这种为家庭量身打造的全民娱乐游戏真的太适合现在的游戏玩家了,而且还有相当大的寓教于乐的意义,不愧是任天堂啊。”
因为任天堂的游戏多数都是以全年龄化的游戏为主,兼顾家庭的需求,他们的游戏设计理念也是这样的,能让玩家们在家里就享受到游戏的快乐,所以任天堂在全世界范围内的用户群体规模是最大的。
下到几岁的孩子,上到七八十岁的老人,都能在任天堂游戏当中享受乐趣。
这一点真的非常难得。
“除此之外,育碧演示的游戏好像也挺不错的,刺信条的造型和游戏内容都很有意思啊。”
“嗯嗯,2kga带来的生化奇兵我感觉也很厉害啊,
“还有《质量效应》的效果也是了不起,我看了质量效应的宣讲视频之后,都有点想去买一份来玩了。”
“我也是,这些游戏真的太得玩家的心了,今年的射击游戏大作挺多的啊。”
“明天好像到暴雪了吧?”
“不知道明天暴雪会带来什么样的游戏,我其实还挺期待的。”
“主要是因为之前发生了不好的事情,北方暴雪团队也被迫离职出走了。
中国的博米公司又拿走了暴雪的魔兽版权。
现在剩下来的暴雪我都不知道还能开发出什么样的产品。”
“与其说是期待暴雪,不如说是保持着一种悲观的态度想看看暴雪能不能继续创造奇迹吧?毕竟之前的作品还是很有影响力的。”
“实际上,你们发现没有,明天除了暴雪之外,还有一家公司要做产品发表。”
“是啊,我看官方把博米公司跟暴雪的展前发布会都安排在同一天了,如果这一次博米带来了原北方暴雪团队的作品的话,那可就有好看的了。”
……
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还贴心地做好了中文翻译,让国内的玩家都能分享到这一游戏盛况。
……
可以说,如果没有博米这家公司的话,国内玩家大概率是不会关注这些的。
即使国外的游戏做得再牛批,也跟我们没啥关系。
国内游戏机都禁了,你去哪里能玩到那些游戏大作?
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但是有了博米就不太一样,因为博米就是一家中国公司。
多少还是有一些民族情怀在里面的。
而且博米制作的游戏根本不输给那些世界级的游戏大作,不但不输,还有可能在质量和设计上领先他们,这才是国人的骄傲。
大家对明天的到来,对明天博米给大家带来的作品表示期待。
……