看完了卡普空的《怪物猎人》宣传片,岛国的玩家们也是一脸懵。

    第二天,网络上关于《怪物猎人》引发了激烈的讨论。

    “就这?!我还以为看了一个低档的《山海经》”

    “阿勒?!原来不只是我一个人的错觉?我当时看的时候,也有这种感觉来着,怪物猎人的宣传片好像在哪里见过一样。

    后来经过欧尼的提醒才想起来,原来跟之前型月发的《山海经》宣传片有点像。”

    “最重要的是画面和镜头都没有人家《山海经》的做得好,我感觉我们等待了几年的怪物猎人有些丢人了。”

    “不至于吧,我认为可能现在发游戏,只要涉及到大世界自由探索题材的可能都差不多,更何况两款游戏都是动作类型的,又有怪物,更加深了大家脑海中的相似感。

    到时候玩了游戏才能知道。”

    “嗯,希望如此吧。”

    从宣传片看,博米略胜一筹,虽然在曹阳的意料之中,不过当看到网络上大部分玩家的评价时,曹阳内心还是很得意和享受的。

    “《怪物猎人》感觉没有《山海经》的画面好啊,至少从双方的宣传片来看是这样。”

    “真的哎,《山海经》的宣传片明显比怪猎好多了啊,更重要的是,不知道为什么,我看山海经总有一种亲切感,反而怪物猎人要跟我们更远一些。”

    ……

    山海经更有亲切感,差不多是岛国人的共同认识。

    这也是理所当然的事情,毕竟岛国文化源于中国文化,山海经又是一本上古奇书,甚至有人揣测这本地理杂志是讲述的9000年前的华夏文明。

    但是具体如何就不可考究了。

    反正从山海经当中衍生出来的故事和形象多如牛毛,最后逐渐走向了神话,无数人被山海经中描述的珍禽异兽和各种波澜壮阔的故事所震撼。

    而岛国这边关于志怪类的小说有很多也是源自于中国文化,比如非常有名的阴阳师、百鬼夜行……里面有很多怪物和式神的形象都是来自于中国。

    有很多是直接来自于山海经。

    所以两个宣传片,虽然都是讲述的人与怪兽之间的事情,可《山海经》却给岛国人更亲切的印象,这也是理所当然的。

    ……

    现在博米公司和卡普空都是憋着一股劲儿,最后都要看实际的游戏体验才能分出胜负。

    因为宣传片的原因,在不知不觉当中,玩家们就把这两款游戏比较上了。

    最后鹿死谁手,犹未可知。

    玩家们都在等着这两款游戏的发售。

    ……

    目前,时间占在博米的这一边。

    卡普空也想早一点将《怪物猎人》放到实体店里面进行售卖,可是,怪猎的制作还没有完全完成,还在紧急的赶工当中,游戏也产生了不少bug,都还没有来得及收敛。

    按照怪物猎人制作团队的预估,至少还有2个月的样子。

    也就是说,怪物猎人至少要到3月份才能跟玩家们见面。

    如此一来,率先完成自身的净化,游戏完成度更高的《山海经》就抢占了先机。

    好在《怪物猎人》的发售平台跟《山海经》并不冲突,一个是在ps2上面进行发售,一个是在pc上进行发售。

    ……

    博米选择pc进行发售的原因非常简单——

    国内没有游戏机的制作技术,现在世界上的两个主流游戏机型,一个是ps2,一个是xbox。

    ps2是岛国索尼开发的家用游戏机,xbox是米国微软制作的游戏机。

    中国这边的游戏机技术可以说非常落后,甚至都没有起步,到现在为止,中国的游戏机还停留在小霸王时代。

    主要原因,一方面是因为相关的技术人才缺乏,另外一方面也是因为技术封锁,特别是关于游戏机硬件技术这一块,你没有个几年的摸索,是根本出不来的。

    像微软后来杀进游戏机市场,付出的代价是花费了超过50亿美元。

    国内除了国家之外,根本没有哪一个企业可以花费如此高昂的代价去进行游戏机的研发,更何况,即使研发了,大概率是要打水漂的,这个东西没有个十年五年加上几十亿美元的投入,根本连浪花都看不到一个。

    就在去年的这个时候,国家禁止了国外游戏机的进口。

    禁止游戏机的原因很简单——

    主要是出于反倾销战略,想要扶持本国的游戏机市场。

    另外一方面,也等同于扶持了游戏机相关的产业链,其中最重要的是一条产业链是——芯片。

    游戏机跟pc是一样的,都需要自己独有的芯片。

    如果国内的游戏机产业能够做起来,自然而然就会对芯片,对各种游戏机的零件有需求,如此一来,就能带动上下游产业链的共同发展。

    这一块是非常有益处的,不但能让国内的相关高精尖技术得到发展,同时盘活市场,带动产业链发展,还能提供不少工作岗位。

    可惜,国内没有一家有实力有资金的企业在做这件事情,所以游戏机行业就一直处于停滞状态,可以说辜负了上面的一番美意。

    国内既然没有自己研发的游戏机,再加上上面的游戏机禁令,就更不可能让外来的游戏机进入中国。

    如此环境之下,博米也没有什么好的选择,曹阳不可能抛弃中国市场单独为国外的游戏机软件进行开发,那样做违背了他做游戏的初衷。

    所以只能选择将《山海经》开发成pc游戏。

    这样一来,就意味着《山海经》无法在短时间内登录ps2平台。

    岛国人研发ps2的时候,就是为了让它能够形成专利壁垒,操作系统跟pc完全不同,可以说是两个平台的产物。

    这样一来,好处非常明显——

    ps上面发行的游戏,想要盗版或者移植到pc端是非常困难的事情,相当于要从底层开发很多代码,加上各种操作、界面适配,跟pc端完全不同。

    做完这些事情,你也差不多相当于重写了一遍这个游戏了。

    所以即使要移植pc端,也要由该游戏的制作团队来进行移植。

    而从pc移植到xbox要容易一些,所以曹阳考虑过一段时间将《山海经》的英文版本做完以后,可以考虑移植xbox。

    xbox兼容windows系统,因为本身微软就是开发商,所以移植xbox会更方便一些。

    不过还是要对操作系统做一些处理才行,这也是一个不小的工程。

    举个简单的例子,在游戏机上面玩游戏,是使用手柄进行游玩,手柄的按键和摇杆,这些东西跟键盘是完全不同的,所以一开始如果不是按照游戏机的操作模式来设计的话,后面坐移植确实要遇到不少的麻烦。

    ……

    既然博米的《山海经》主发平台是电脑,而《怪物猎人》的主发平台是ps2,那么怪物猎人的制作团队稍微能松一口气,大家暂时还不会构成正面冲突。

    如果《山海经》在ps2上面发售的话,那真的要拼个你死我活,不见血是不可能的了。

    ……

    2004年2月1号,博米的《山海经》正式发售。

    一大早,在全国,以及在东岛的各大软件店的门口,已经排起了长长的队伍。

    现在博米的游戏已经有了品牌效应,质量上是有保证的。

    当玩家听到博米出品的时候,就知道这个游戏一般不会差到哪里去。

    特别是博米出的单机游戏,真的是一款比一款好。

    哪怕是去年被玩家诟病最多的《王者荣耀·前传》现在也是口碑逆袭,变成了大家心目中的神作。

    甚至有一些岛国的动漫制作公司想要跟型月进行洽谈,想要将王者荣耀系列进行动画化。

    阿哲原本是帝都一家音像制品店的小老板,现在专业开起了软件店。

    自从之前博米的王者荣耀系列大爆之后,阿哲就开始无脑买博米的单机游戏来卖。

    一来二去,小店就逐渐富裕起来。

    阿哲现在就认准了博米的牌子,只要博米开发的游戏,他一定是将所有的积蓄都压在上面。

    一般情况下都不会出错,久而久之,到现在为止,阿哲光是靠卖游戏软件,就已经赚了有好几十万了,其中大部分都是托博米的福。

    这一次博米说要发《山海经》,阿哲早早地就跟博米取得联系,一口气买了5000套光碟。

    按照博米给的批发价,30块钱一张光碟,阿哲直接花了15万,基本上掏空了他这两年来的所有积蓄。

    他老婆都惊呼阿哲是疯了吗?

    不过只有阿哲知道,如果这个世界上有一个人不会辜负他的话,那么这个人一定是曹老板。

    博米开发的游戏就没有让他失望过。

    想要亏,怎么可能?!

    要不是因为只有15万的存款,他甚至可以将所有的一切压进去。

    ……

    早上,刚走到街角,阿哲的脸上就露出了幸福的微笑。

    一看到门口那条长长的一眼望不到头的玩家队伍,阿哲就知道这一次又稳了。

    一打开店门,玩家们如同丧尸一般涌了进来。

    一进门就冲着新货售卖专区奔去。

    “老板,我要3套《山海经》。”

    “我要一套《山海经》!”

    ……

    店里面立刻挤满了人,阿哲站在收银台的后面举手高呼,“别急别急,都排好队,一个个的来,我库存很多,肯定够!”

    只经过了一天的时间,阿哲的软件店里面就卖出了1000套《山海经》

    阿哲数钱数到手软,晚上的时候一个人怔怔地坐在店里面,看着收银箱里面的大把钞票,总有一种奇妙的不自信感。

    “厉害!博米真的太厉害了。”

    说真的,如果不是因为害怕玩物丧志,阿哲还真的很想体验一下这款名为《山海经》的游戏究竟有什么样的魅力,能够吸引如此多的玩家趋之若鹜。

    ……

    张卓汐是一名刚上大一的学生,他为了购买《山海经》,早早的在凌晨4点的时候就排在软件店门口了。

    刚去到软件店的时候,他默默地吐槽了一句,“草!这些人是变态吗?!”

    因为即使他认为自己来得足够早了,他依然不是第一个。

    不但不是第一个,甚至在他的前面还有至少20人的队伍。

    张卓汐完全无法想象,究竟是着了什么样的魔,这些变态们才能来得这么早。

    本来想再换一家软件店的,不过他刚准备离开,同学就给他发来了一条短信——

    不用来南街这里了,这边全是人。

    人民路也满了。

    ……

    张卓汐皱着眉头,感觉非常无奈。

    既然这里也差不多是这个样子,其他地方估计也好不到哪里去。

    再往后看看,还有不少人往他这边走过来。

    “哎……”

    张卓汐默默叹了口气,要是《山海经》直接能在网上下载该有多好?

    不过想归想,张卓汐觉得这个想法太不现实。

    一些棋牌类的小游戏还有可能,因为它们的包体小,最小的估计就几兆左右,一会儿工夫就下完了。

    但是这一次——

    光是听说《山海经》的包体大小,就足够吓退一堆硬盘容量不够大的玩家,又或者,促使不少玩家重新购买了移动硬盘。

    《山海经》的包体大小,官方放出来的数据是——

    13g。

    妈耶!!!

    虽然说03年的时候已经有512g容量的硬盘,但是大多数人用的还是75g的电脑硬盘,windows装完,再加上一些小片,那么剩下来留给完游戏的容量就显得不是那么富裕了。

    为了能玩《山海经》,张卓汐回去以后还得忍痛将一些老师的教学视频给删掉,要知道那些宝贵的资料都是他好不容易从别人那里一点点搜集过来的。

    再见了,***,再见了松岛枫,不是我不喜欢你们,只是因为我有民族情怀,必须得支持一下《山海经》,这代表着国产游戏的最高峰,同时也是中国游戏文化走向世界的开端。

    为了民族大义,只能委屈你们暂时离开我的硬盘了。

    ……

    排了4个多小时的队伍,张卓汐总算抢到了一张《山海经》的游戏光盘。

    实际上,回家拆包以后,张卓汐才发现——

    原来《山海经》虽然是一套,但是在游戏盒子里面居然有5张光碟。

    一张光碟居然还刻不完。

    可想而知,最后解压出来这货该有多大?!

    这也是没有办法的事情,实际上在游戏制作的中期,邓裴强就跟曹阳反馈过这个问题。

    但是曹阳的想法是,容量大就让它大,即使做到40g也无所谓。

    因为在03年的时候,又不是通过网络进行下载,所以没有必要为玩家省流量省包体,23g算大吗?在这个时代的游戏当中算大的,不过04年的时候国内电脑的普遍硬盘容量也有75g了,大家稍微节省节省,将不那么重要的东西删一删,还是可以的。

    但是到以后需要花费流量的时代,反而要反过来,因为流量就是钱,特别是智能手机时代,一个包体超过200上,就已经筛选掉了很大一部分玩家。

    总之,最后《山海经》虽然已经做了一部分的精简,可还是有13个g的大小,毕竟游戏内的美术资源占了大头,实在是减不下来。

    ……

    经过长达1个小时左右的等待,张卓汐总算把《山海经》安装完毕。

    一看自己的硬盘剩余量,张卓汐就感到一阵心痛。

    “山海经啊山海经,希望你不要辜负我,我可是把老师们的位置都让出来给了你。”

    张卓汐怀着忐忑不安的心情,双击鼠标,点开了游戏。

    一个界面弹了出来,铺满整个屏幕。

    紧跟着出现了大大的博米公司的logo。

    bo

    博米科技有限公司出品。

    希望你们能喜欢。

    字体消失以后,屏幕陷入了一片黑暗。

    屏幕变黑以后,一行大字出现在了屏幕中央——

    山海经。

    字体随风飘逝,出现了一卷古文:

    山海经

    《山海经》是中国志怪古籍,其中记载许多飞虫鸟兽,精怪,神兽……草药、地理、不一而足。

    其想象之壮阔,意境之宏大,非后来者所能比拟。

    后人多有怀疑者,不见其貌,不见其踪……

    然则……

    画面一转,镜头升高,出现了一片广阔的大海。

    黑夜寂静而壮阔,波涛无声却汹涌。

    头顶上是无数星辰,倒映在海面上,闪烁着微弱的亮光。

    镜头当中出现了一艘巨大的木船,随着波浪向着远处划去。

    啧啧。

    看到这里张卓汐摇了摇嘴唇。

    光是画面就已经足够美丽了。

    就这个水准,不知道要碾压多少国内外的大作。

    紧跟着,镜头推进,一直落到甲板上面。

    然后变成了第一视角。

    在张卓汐的眼前,站着一个穿着白色古典华服的女孩子。

    她的长发披散在肩膀上面,双手合在胸前,看起来端庄典雅又不失年轻女孩子的活泼俏皮。

    虽然跟真人形象还有些差距,面数也不是很多,不过女孩子的模样还挺好看的。

    她张了张嘴,说到,“我们快到落遗岛了,接下来的航行,有可能会遇到一些未知的风险,你做好准备了吗?”

    张卓汐微微一笑。

    来吧。

    老子都准备了一年了!

    ……

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