一场常规的太空战,无疑也往往是一场相当单调的太空战。

    战斗往往要持续很久,且又往往很久都看不到任何明显变化。

    可选择的运动路线再多,再让人眼花缭乱,也不过是不同的运动轨迹而已,看久了很容易让人顿生困意。

    但第三次赞巴鲁克防御战,终究不能说是一场常规的太空战,消耗战的成分极低,没多久就打得分外惨烈。

    每秒都有几十万发的电磁炮弹在两支舰队间你来我往。

    且不管是在星际海盗大军中还是在卡缪拉大军中,都正接二连三地有太空战舰化作一团团碎片,更每次皆有数百海盗或太空军官兵失去性命。

    这在影视中很常见的景象,在现实的天空战中,却真是很罕见、更很惨烈的一幕。

    而其中最重要的原因在于,不管是星际海盗大军,还是卡缪拉大军,都几乎没任何退路。

    连时间,都皆是所剩无多!

    对卡缪拉部队来说,这是一场保家卫国、绝对不允许失败的战争。

    另对星际海盗大军来说,他们若不能尽快解决挡在赞巴鲁克前方的卡缪拉大规模前锋部队,那等卡缪拉的后援部队更多地陆续赶来后,他们就唯有被卡缪拉军队像包饺子一样一口气解决掉,连逃跑都难。

    还是那句话,星际海盗船不是寻常意义的太空战舰,变向能力有缺。

    并且,在太空战中,同为运动能力的一部分,变向能力或比速度更重要一些。

    谁叫速度是相对的,敌人以更快速度朝你逼近,和你以更快速度朝敌人逼近,有点好笑又无奈的是,二者其实是等价的。

    也就是说,给敌我双方中的任一方加一个速度增益,有时就等于对双方同时加一个速度增益,乃至是反会对被加速者造成更致命威胁。

    一艘太空战舰的速度越快,会让该舰的炮弹越不容易打中敌舰不说,还越可能让该舰因刹不住飞船之类的原因而和陨石玉石俱焚。

    就算在太空中,超速和酒驾也是一般致命的。

    而能避免这种尴尬、郁闷、乃至是让人吐血都可能来不及的情况出现的,就是飞船的变向能力。

    可之前由于星际海盗船的速度太快,常规的太空战舰都追不上,就让海盗们忽略了变向能力的重要性。

    不,他们根本就没得选择,本就没足够技术或财力来同时兼顾海盗船的变向能力和速度。

    他们通常就只有靠牺牲海盗船的变向能力,才能获得大大超越正规军的速度。

    那到正规军速度追上他们的时候,他们的末日,就自然被第一时间排上日程表,钉死了。

    而也渐渐明白这点的星际海盗们,就越来越疯狂地不断加速,斜向逼近卡缪拉舰队,欲尽可能地加快战斗进程,以尽早展开决战。

    他们现唯一能奉为依仗的,就仅仅是数量更多罢了。

    奈何,他们的数量又没多到能实行围点打援战术的地步,必不能阻止卡缪拉部队的数量随时间增多。

    且卡缪拉部队的数量上限,又必远远凌驾在他们之上。时间拖得越久,对他们就越不利。

    他们必须趁现在,赶紧靠暂时的数量优势围歼赞巴鲁克守军,再赶紧冲进赞巴鲁克,肆意杀人放火、烧杀掳掠,大部分都已只想着要最后疯狂一把。

    为避免星际海盗们临阵脱逃,古斯塔夫和其麾下的混沌使徒们,直到战斗都快开始,才把不乐观的现状和必愈发不乐观、乃至是严峻到悲观无比的未来,带着深深恶意地,如数告知。

    混沌之恶,是最无差别之恶,对那么接近黑暗和混沌的星际海盗们亦是如此。

    这让星际海盗们不禁越来越绝望,也越来越疯狂。

    而卡缪拉舰队为尽可能地吸引星际海盗舰们的注意和火力、尽可能地保护身后的赞巴鲁克,也毫不畏惧地从另一个斜向,迎难而上,一开始就把距离直接拉到常规太空战初始距离的一半。

    同时,两条蓝色星河,都还在不断调整速度和方向,以保证双方能在交汇后尽可能地保持完全平行,以尽可能把己方的火力倾泻到敌方身上。

    双方都既不准备马上就短兵相接、刺刀见红,又都欲尽快展开决战,赶紧置对方于死地,免得后患无穷。

    于是,在两支舰队第一次平行交汇时,还没等到达各自的合适射击位置,星际海盗的舰队就迫不及待地射出零零星星的金色火线。

    并且,受那几艘狂躁不听命令的海盗船刺激,整个海盗大军的狂暴之意,都被迅速勾动,全不听命令地跟着射出越来越多的炮弹。

    金色弹流的密度迅速攀升,很快就呈现出疾风骤雨之势。

    可如此看似凶猛、实则不专业的混乱表现,自仅仅是让卡缪拉众官兵愈发不屑、愈发淡定。

    两支舰队看似密集,实则是飞船尾焰太大、太亮所产生的错觉。

    近看就会发现,在每支舰队里,船与船的间隔都最少有上千公里,更不用说是敌舰和我舰的距离。

    而敌人那看似密集的电磁炮雨不仅亦是如此,还杂乱犹有过之。

    类似没章法的攻击,别说是一两轮,就是来几十或上百轮,也未必能打下一艘卡缪拉舰队训练有素、能力过硬的太空战舰。

    卡缪拉众将士悠然淡定地一直等进入到最佳射击位置,才依令行动、凶狠无情地扣下扳机,射出第一波看似同样杂乱、实则疏密又别、暗藏杀机的电磁炮雨。

    实际上,那些炮弹密集的地方,有的或真杀机逼人,却也不乏虚招,不过是用来恐吓目标海盗船罢了。

    而当即就有不少海盗船被那劈头盖脸打来的密集电磁炮吓着,擅自移动。

    这让他不仅自己暴露出破绽,还一上来就冲乱了其他人的阵型。

    整条代表海盗大军的星河,都愈发高频地混乱扭动起来。

    显然,他们根本不知道:

    卡缪拉舰队射来的金色弹雨中,倒是那些炮弹稀疏的地方,才可能是真危险处,或是经精心计算后布置出的狠毒陷阱。

    果然,紧跟着,其中一艘被迎面袭来的密集弹网吓跑的海盗船,还没停稳,就被提前恭候在它处的、一颗看起来孤零零的无害炮弹,直接精准洞穿舰尾,尾焰一熄、动力大降,只能恐慌不已、又徒劳疯狂地翻滚和挣扎着。

    而正对面附近的数艘正规军战舰,自然就毫不气,眼疾手快地集火将其打碎。

    此战果好像不值一提、其实真重大罕见。

    注意,双方中间还隔着十几万公里,且该海盗船还未完全减速,运动速度还是数千公里每秒的级别,依旧迅过闪电。

    展现出卡缪拉部队远超星际海盗的射击技术,令卡缪拉众官兵皆内心一振,又皆没多么激动。

    谁叫对手不过是一群不入流的星际海盗?

    星际海盗的舰队里,又当即就露出愈来愈高频、也愈来愈明显的乱象,还变得更加疯狂和绝望。

    而面对对面更疯狂、更绝望和既更密集、又更杂乱的电磁炮雨攻击,日耳曼侯爵当然没拘泥于常规地做接下来的战术安排。

    常规来说,面对这样不入流的敌人,还是在敌众我寡、却又属我方兵员素质更高的情况下,又当然是在战斗中适当增加运动战的元素,扬长避短,才好像是最佳选择。

    那样既能迷惑敌人、又能在运动中凭借更高超的射击技术,更高效地,不断悄然地,缓缓削减敌人数量,为最终逆转数量上的劣势和获取最后胜利奠定牢固基础。

    也就是说,日耳曼侯爵接下来按理该适当地稍微加快舰队速度,让敌舰队在不知不觉间陷入疲于追赶的既疯狂、又徒劳局面,同时和敌舰队保持一定距离,方便己方将士们更好地、缓慢却稳定地暗暗消磨敌人数量。

    可日耳曼侯爵不仅没命令舰队加快一点速度,甚至反其道而行之,命令舰队适当减速。

    这就让双方的距离进一步缩短。

    既会让将士们能更好、更准确地对敌人进行射击,却又何尝不会让敌人也能更好、更准确地命中他们。

    随即,在海盗船被越来越多打爆的同时,卡缪拉的舰队里,也终于冒出第一朵金色的、巨大的、凄美的高维辐射团。

    卡缪拉部队里,也终于地,很快地,快到有点让人意外地出现了伤亡,让从未有如此快速地失去过战友的众将士们皆内心一颤。

    没办法,同样今时不同往日,为尽快支援赞巴鲁克,此地全部的正规军太空战舰,都已做了最大程度的轻量化改造,运动能力直线上升。

    可防御能力,却也随之直线下降。

    而战士们又却唯有竭力适应,因为还在有战友相继牺牲,更速度依旧远超过往。

    双方的战损比,很快就攀升到了2:1。

    这貌似本是可以避免的,更应该是绝对要避免的。

    别说是用一个卡缪拉将士的性命去换两个星际海盗的,就是可以用一个卡缪拉将士换十个星际海盗,都绝对不值。

    连日耳曼侯爵亦是这般想着。

    在他看来,要用星际海盗的数量去衡量一个卡缪拉将士们的灵魂到底有多高贵,数量再多都是对卡缪拉众将士的侮辱。

    只别忘了,星际海盗们一旦被放风筝放得烦了,就很可能直接攻击赞巴鲁克。

    更别忘了,他们所面对的敌人,可不单是不懂战争、暴虐疯狂的星际海盗,还有深谙战争之道的战争使徒——古斯塔夫。

    古斯塔夫当年未堕落前,可是帝国名将,指挥造诣仅在帝国军神阿尔贝特公之下。

    后来,似乎就是为超越阿尔贝特公,他才把残酷之道在战争中发挥到极致,最终堕落成遭万人唾弃和恐惧的序列使徒——战争使徒。

    其作为一个将军的指挥能力,依旧是必须令人心怀慎重和敬畏。

    故日耳曼侯爵断定:

    这样任星际海盗们寸果未得下去,不用太久,古斯塔夫就必会改变战术,更大概率会让海盗大军放弃追击,而把炮口提前转向赞巴鲁克,对手无寸铁的普通民众们发动直接攻击。

    以古斯塔夫的能力和性格,是绝不会等敌我数量对比出现明显变化才亡羊补牢的。

    倒不如用一点甜头来麻痹住敌人,免得徒增变数,或威胁到普通民众的安全。

    即使那甜头是卡缪拉一些将士的性命!

    谁叫这是他们身为卡缪拉军人的职责?

    且让他们在合适的时机赴死,亦是他这个将军的职责之一!

    特别是对一个指挥太空战的将军来说。

    太空战的持久和鼓噪,或许会让观者,乃至是底层的士兵,都不免感到无聊,乃至是郁闷和疯狂。

    然而,一个指挥太空战的将军,却绝不可能无聊想睡。

    究其原因,太空战的无聊既来自于缺少变化,更来自于环境单调。

    而环境的单调其实又意味着,能用来影响太空战胜负的外界因素远少于地面战,逼得指挥太空战的将军们不得不更大程度地利用所有内在因素,包括麾下众官兵的性命,以及,自己的性命。

    这才造成现今这般惨烈的局面,却又必会继续将战争引导向更惨烈的局面。

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