我军新加入的通灵师和召唤师,也开始发挥作用。通灵术1、起源基督教认为,通灵术是跟邪灵打交道的各种方法的总称,不管是直接的,还是通过灵媒来进行的。邪灵像使用诱饵吸引猎物一样用通灵术吸引人。猎人会用各种各样的饵去诱使动物落入陷阱,邪灵也会鼓吹各种形式的通灵术,务求令世人落入他们的圈套。通灵术有各种形式,包括占卜、魔法、观预兆、巫术、使用符咒,以及向灵媒或亡魂求问等。撒旦三次引诱耶稣不遂,“就离开耶稣,窥伺别的机会”。邪灵是不会轻易放弃,除了迷惑人,还会威逼人。在圣经里记载,撒旦曾加害于上帝的仆人约伯,使他的牲畜尽失,家仆几乎死光,儿女全部丧生。接着,魔鬼使约伯染上一种痛苦难当的恶疾。可是,约伯却一直对上帝坚守忠义,于是上帝大大赐福给他。自那时以来,邪灵曾使一些人失明或不能说话,并且继续以残害人类为乐。今天,有些人曾被邪灵**,有些人被邪灵弄得精神失常。有些人受邪灵怂恿去做恶事得罪上帝,例如杀人或自杀。很多人虽然曾被邪灵操纵或迷惑,后来透过靠着耶稣才得以逃离魔掌。一种起源于欧洲的古老的巫术,被认为能与死者沟通,甚至能将死亡带来人间。通常所说的亡灵巫术,死灵法术或招魂术基本都是指它。2、发展历史上它是一种透过和死亡世界沟通来占卜吉凶的一种方法。死灵魔法可以追溯到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派为召唤和支配鬼魂(死灵派),这派比较常见;一派掌握死尸回魂**(死尸派)。而两派都与被禁的黑魔法有著不可分割的关系。死灵派通常以开坛和符咒来作法,而死尸派则是透过掘尸和盗墓从而获得所需要的恐怖黑**力。死灵法师通常被恐怖的死亡所包围,他们身穿从死人身上偷来的衣服,深思着死亡的意义。如果没有在灵魂和死亡的知识上有一定程度的造诣,是不可能明白死灵术的奥秘的,而且如果冒然从事,后果是很危险的。由于在一般情况之下,死人是不会返回人间的(不论是以实体或鬼魂),如果真的发生上述情况,那一定是因为有非常特别的原因。如果一个活人想与另一个世界建立联系,支配灵魂但却不顾死者的请求的话,那就要小心学习黑魔法中有关的知识,以免反倒成为怨灵手下的受害者。3、综述最初,那些与死灵沟通的人多是出于谋利的动机。因为大家都认为死后是可以无所不知和无所不见的,所以死灵师召唤死人在很大程度上是受雇于那些想知道宝藏位置的人,而这些召唤仪式通常都在人死后12个月後才进行,因为民间相信在人死后的十二个月内,灵魂一直都在墓地附近徘徊,不能见到活人想见的东西。但太老的尸体通常是不会被选择的,因为就死尸派来讲,太烂尸体是不能清楚回答问题的。到后来,死灵法师开始召唤死灵和尸体用来攻击他人,这些多发生在古埃及和希腊。由于出于以上的目的,所以通常都要抑制死灵的怨气,而这样做是需要特别的魔法帮助的,这些通常只有很有经验的巫师才能做到。在英国的巫师古籍中曾有死灵法师在死尸胸部画上符咒施法的记载。有时,死灵师更需要召唤一些强大的魔神来保护自己或驱使死尸和鬼魂服从自己。在古希腊咒文中记载著死灵师曾召唤过哥尔(kore)、珀耳塞福涅(persephone)、厄里斯奇格(ereshkigal)、阿多尼斯(adonis)、赫密士(hermes)和托提(thoth)来保护自己和控制死灵。而在罗马的戏剧中,对死灵仪式的描述还包括烧烙和歃血。在另一些仪式上,死灵师会吃象征著海克特(hecate—巫师的守护神)的狗肉;还吃未腌过的和未发酵的黑面包、未发酵的葡萄汁,这些象征著腐烂和死亡。在欧洲大陆,对死灵魔法仪式的要求就更加严格了。仪式的地点通常被小心地指定在一些荒废的十字路口、地下室、废墟、人迹罕至的森林或枯萎的灌木丛中。一旦决定了仪式的时间,一些象征力量的同心圆和难以形容的符号便被画在场地中,并冠以神圣的名字。这些圆圈都是被魔力诅咒过的,而死灵法师的助手就站在圈子的中央,并用魔法保护起来。最后,死灵法师权杖在手,作法召唤阴间的灵魂。如果作法成功,死灵从法阵中出现,死灵法师要面对死灵们无法忍受的尖叫和恐怖且无法听懂的怨语…有时,强大的死灵更会以怪兽的形态在圈中狂啸,威胁著要把死灵法师撕成粉碎!当死灵最终屈服在巫师的脚下时,通常会变形为**的幽灵,然后回答巫师的提问和要求。当降灵会结束的时候,死灵通常会消失於硫磺的毒雾之中,而死尸则要由巫师用生石灰烧掉。在这之前,死灵法师务必留在圣圈之中,如果非要离开的话,一定要再举行一些其他的仪式才行。死灵法师还要在仪式前后除去所有该地的花草,并烧掉它们,再将其灰烬深埋在该地。整个仪式都充满了恐怖的危险,最轻微的失误也会导致死灵法师的死亡,甚至灵魂上的永久创伤。如十七世纪时,名及一时的埃及死灵法师和预言家奇安刚吉(chiancungi)就是因为心急离开了圣圈而被怨灵碾得魂飞魄散。4、召唤术将某物从其它次元(自己的心象世界也算作异次元)强行拉扯到召唤者所在的次元世界,然后将拉扯过来的某物依附到本身已经存在的物质(一般来说是生物)上。也就是说将异界的生命体固定到本世界的物质之上。一般所使用的召唤术分为四段:第一段为撕裂次元空间,属于空间魔法范畴。第二段为依附物制造,在召唤的同时构建合适的**(非生命体皆可)。第三段将与咒语或魔法阵相合的异次元的生物拉扯到现世并依附。第四段为契约签订,让召唤者与召唤物产生连接。召唤术在魔法中也算是高级法术的运用,基本上都是沿用着流传下来的咒语法阵,自行开发的召唤术非常稀少。由于自行开发召唤术需要涉及时空干涉,生命(物质)具现化,灵魂(存在或概念)附加,契约法等等极为海量且高端的知识,所以自行开发召唤术十分困难。(某些小说中的主角们属于作弊,不在此列)另外,还存在着极为稀少,变种的召唤术。那就是取消了依附物的构建,直接将异界的生物拉扯到现世。以及将异界的地形整个召唤到密封空间中的召唤。这两种召唤都属于极为危险的召唤行为,因为异次元的法则以及概念与现世不同,直接召唤出的异界生物可能不受现世的契约法束缚。如果被召唤的异次元生物的概念大于现世法则,可能仅仅存在或移动就能改变周遭的环境与物理法则,使现世的规则变成自己的“异界秩序”。而空间召唤则更为危险,异界的空间强行侵蚀现世的空间出现,如果没有强力的结界,可能会造成空间震荡或者物质崩坏,后果大概比原子弹在头顶爆炸还要恶劣。

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