巡赛一开始的时候,是所有参赛者,集中到绿原避难所以及所辖各个地基之间进行巡比赛。
但后来避难所及下辖基地虚拟赛场全都建起来之后,巡赛就不在避难所和基地间巡了,毕竟交通太不方便了。现在所有比赛全部采用的是实时通讯的虚拟形式,虽然不再巡,但仍然沿用了先前的称呼。
近两年的巡赛,所有参赛者都不用离开基地,进入与避难所联网的虚拟pk场就行了。各个基地的观众想要观看巡赛,也只需要戴上一个虚拟头盔,就可以沉浸式体验类似真实赛场的比赛盛况了。
为了让比赛更有趣味性,让选手们在比赛的时候能更亢奋,虚拟赛场采用了类似于足球场的搭建形式,所有观众进入虚拟赛场之后,都有自己的座位号。
观众在看台上虽然被分成了几个区,但两座基地的观众却是被混合安排坐在了一起,为自己所在基地加油的同时,还可以向邻座对方基地的观众炫耀或者嘲讽。
动手是不可能了,毕竟是虚拟赛场,动手也打不着对方。
巡赛开始之前半小时,虚拟赛场里已经座无虚席。
避难所的娱乐明星们或演唱、或跳舞进行着赛前表演,很多歌舞都和现实世界里接轨,但现场的np们却没有任何人觉得违和,玩家们就更不会去质疑什么了。
对于游戏世界里极度缺乏娱乐活动的人们来说,每季度一次的巡赛,简直就象过节一样,观看自己基地的精英团和对手在赛场上厮杀,为自己所在的战队加油助威,让他们潜移默化之中就有了对基地的归属感和荣誉感。
“听说你们青苔山基地的罗刹天出事故死了?”
“嗯,他在外面偷偷搞了个秘密实验室,结果被异虫叉死了。”
“那你们青苔山基地还打个毛啊?赶紧认输吧!”
“谁说我们离了罗刹天就不行了?我们还有袁强!一样揍得你们找不着北!”
“袁强是谁?没听说过。说句实话,以前你们青苔山基地能打进前四,有一多半的功劳都是罗刹天,现在没了他,青苔山基地肯定是废了!”
“扯淡!就你们莽河基地那实力,我们青苔山基地只用派四个人上场就足够虐你们了!”
“你就吹吧!没了罗刹天,我们这边只一个云飞扬就能不停地五杀了!”
“杀个毛线!我们范主管是整个避难所排名前四的战士,站那里让你云飞扬杀着试试?”
比赛开始之前,两边基地的观众就已经开始了各种嘴炮。
还有一些观众,为了让自己说的话全场都能看到,不惜花能量点购买热气球彩带之类的,把自己想说的话写在上面,让赛场里每个人都能看得到。
罗刹天的死亡缺阵成为了这场巡赛讨论最热烈的话题,而罗刹天死后,莽河基地的刺客云飞扬则成了全场的焦点人物,所有观众不管内不内行,都知道这一战的关键就在刺客云飞扬的身上。
说不定,没有了罗刹天的压制,刺客云飞扬能达成五杀,全场vp一战成名,成为这一轮巡赛里最耀眼的明星!
巡赛马上就要开始了,青苔山基地这边却是又出了些差错。
巡赛除了两边各自派出五位精英团成员之外,还要各自安排若干名十围在20到40之间的新人学员、或普通员工担任炮灰入场。每隔五分钟时间,就从本方基地派出九名炮灰,分上中下三路按光斑指定的路线的速度往对方基地进发。
这些炮灰的作用是当己方精英团成员攻击对方的炮塔的时候,冲在前面承担炮塔的攻击,为精英团成员争取到安全摧毁对方炮塔的机会,同时也牵制对方的精英团成员。当某个路线上没有己方精英团成员的时候,稍稍阻滞对方精英团成员的进攻,为己方精英团成员探路并提供赶过来防守的机会。
炮灰足够多的情况下,甚至可以在没有精英团员存在的情况下,靠人数堆积摧毁掉对方的炮塔、甚至摧毁掉对方基地里用于判定胜负的水晶柱!
炮灰只能按照指定的路线前进,三名炮灰从本方基地出发之后,会有一个虚拟划定的圆形区域出现在三名炮灰的周围,除非遭遇对方的精英团成员或者对方的炮灰发生战斗,否则圆形区域会持续向对方基地所在的区域移动。
就和象棋里的卒子一样,只能前进,不能后退。炮灰的行动不能脱离这个指定的圆形区域。一旦脱离这个虚拟划定的区域,就会承受每秒百分之五的扣血,直到返圆形区域或死亡。
安排这些炮灰参与巡赛的目的很简单,让这些基地的新人学员、普通员工也能真正参与到比赛之中,感受比赛的精彩和激情,激励他们在未来更刻苦训练,争取也能成长为各个基地的二线精英团成员甚至是一线精英团成员。
一般情况下,一场巡赛短则半小时,长的话会有两个多小时,平均持续一小时左右的时间。
在这一小时左右的时间里,参赛的基地至少要安排2批、共计0位左右的炮灰入场。为了让更多的新人或普通人能亲身感受比赛的激烈,一名基地人员在一场比赛之中只能担任一次炮灰。
炮灰的基础属性和精英团成员基础属性差异很大,而且无法通过打野购买装备发育强化,所以炮灰很难左右整个赛局,但基地在炮灰的安排上还是很有讲究的。
经过几年巡赛经验的总结,各个基地差不多都发现了,坦克、战士职业的炮灰,在战场中发挥的作用最大。
顺风局的时候,炮灰冲在最前面顶住炮火,为高攻击的精英团成员提供掩护,让他们有足够充裕的时间摧毁对方的炮塔。而逆风局的时候,炮灰也要起到尽量阻止对方精英团成员前进、摧毁己方炮塔的防御作用。
这些,都是战士和坦克职业最擅长的。
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但后来避难所及下辖基地虚拟赛场全都建起来之后,巡赛就不在避难所和基地间巡了,毕竟交通太不方便了。现在所有比赛全部采用的是实时通讯的虚拟形式,虽然不再巡,但仍然沿用了先前的称呼。
近两年的巡赛,所有参赛者都不用离开基地,进入与避难所联网的虚拟pk场就行了。各个基地的观众想要观看巡赛,也只需要戴上一个虚拟头盔,就可以沉浸式体验类似真实赛场的比赛盛况了。
为了让比赛更有趣味性,让选手们在比赛的时候能更亢奋,虚拟赛场采用了类似于足球场的搭建形式,所有观众进入虚拟赛场之后,都有自己的座位号。
观众在看台上虽然被分成了几个区,但两座基地的观众却是被混合安排坐在了一起,为自己所在基地加油的同时,还可以向邻座对方基地的观众炫耀或者嘲讽。
动手是不可能了,毕竟是虚拟赛场,动手也打不着对方。
巡赛开始之前半小时,虚拟赛场里已经座无虚席。
避难所的娱乐明星们或演唱、或跳舞进行着赛前表演,很多歌舞都和现实世界里接轨,但现场的np们却没有任何人觉得违和,玩家们就更不会去质疑什么了。
对于游戏世界里极度缺乏娱乐活动的人们来说,每季度一次的巡赛,简直就象过节一样,观看自己基地的精英团和对手在赛场上厮杀,为自己所在的战队加油助威,让他们潜移默化之中就有了对基地的归属感和荣誉感。
“听说你们青苔山基地的罗刹天出事故死了?”
“嗯,他在外面偷偷搞了个秘密实验室,结果被异虫叉死了。”
“那你们青苔山基地还打个毛啊?赶紧认输吧!”
“谁说我们离了罗刹天就不行了?我们还有袁强!一样揍得你们找不着北!”
“袁强是谁?没听说过。说句实话,以前你们青苔山基地能打进前四,有一多半的功劳都是罗刹天,现在没了他,青苔山基地肯定是废了!”
“扯淡!就你们莽河基地那实力,我们青苔山基地只用派四个人上场就足够虐你们了!”
“你就吹吧!没了罗刹天,我们这边只一个云飞扬就能不停地五杀了!”
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罗刹天的死亡缺阵成为了这场巡赛讨论最热烈的话题,而罗刹天死后,莽河基地的刺客云飞扬则成了全场的焦点人物,所有观众不管内不内行,都知道这一战的关键就在刺客云飞扬的身上。
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巡赛马上就要开始了,青苔山基地这边却是又出了些差错。
巡赛除了两边各自派出五位精英团成员之外,还要各自安排若干名十围在20到40之间的新人学员、或普通员工担任炮灰入场。每隔五分钟时间,就从本方基地派出九名炮灰,分上中下三路按光斑指定的路线的速度往对方基地进发。
这些炮灰的作用是当己方精英团成员攻击对方的炮塔的时候,冲在前面承担炮塔的攻击,为精英团成员争取到安全摧毁对方炮塔的机会,同时也牵制对方的精英团成员。当某个路线上没有己方精英团成员的时候,稍稍阻滞对方精英团成员的进攻,为己方精英团成员探路并提供赶过来防守的机会。
炮灰足够多的情况下,甚至可以在没有精英团员存在的情况下,靠人数堆积摧毁掉对方的炮塔、甚至摧毁掉对方基地里用于判定胜负的水晶柱!
炮灰只能按照指定的路线前进,三名炮灰从本方基地出发之后,会有一个虚拟划定的圆形区域出现在三名炮灰的周围,除非遭遇对方的精英团成员或者对方的炮灰发生战斗,否则圆形区域会持续向对方基地所在的区域移动。
就和象棋里的卒子一样,只能前进,不能后退。炮灰的行动不能脱离这个指定的圆形区域。一旦脱离这个虚拟划定的区域,就会承受每秒百分之五的扣血,直到返圆形区域或死亡。
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一般情况下,一场巡赛短则半小时,长的话会有两个多小时,平均持续一小时左右的时间。
在这一小时左右的时间里,参赛的基地至少要安排2批、共计0位左右的炮灰入场。为了让更多的新人或普通人能亲身感受比赛的激烈,一名基地人员在一场比赛之中只能担任一次炮灰。
炮灰的基础属性和精英团成员基础属性差异很大,而且无法通过打野购买装备发育强化,所以炮灰很难左右整个赛局,但基地在炮灰的安排上还是很有讲究的。
经过几年巡赛经验的总结,各个基地差不多都发现了,坦克、战士职业的炮灰,在战场中发挥的作用最大。
顺风局的时候,炮灰冲在最前面顶住炮火,为高攻击的精英团成员提供掩护,让他们有足够充裕的时间摧毁对方的炮塔。而逆风局的时候,炮灰也要起到尽量阻止对方精英团成员前进、摧毁己方炮塔的防御作用。
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