没有砍树d,的确是一个比较遗憾的事情。

    但是,柯林并不打算为了这个遗憾,而消耗自己那为数不多的成就点。

    一方面,柯林希望把成就点用在“刀刃”上,而不是用在这种仅仅是省时省力的d上。

    另一方面,柯林现在对木头的需求,其实也并没有大到需要没日没夜砍树的地步。

    在游戏里,一个原木方块可以烧制成一个木炭。

    而一个木炭,可以提供八个物品的熔炼能量。

    也就是说,一组(六十四个)原木方块,可以烧制成一组(六十四个)木炭,然后可以熔炼512个物品。

    至于如何把原木烧成木炭,这里有一个节省原料的小技巧。

    一个原木方块,只能熔炼两个物品,所以只消耗三个原木方块,就能得到两个木炭。

    这么一来,最开始只需要消耗一个原木做燃料,接下来就可以用烧出来的木炭做燃料了。

    柯林这边包裹里砍了四组原木,其实也并没有耗费多长时间,放在现实世界也就过去半个多小时而已。

    来到那熔炉墙前,柯林先把原木分组,放在熔炉里烧成木炭。

    在等待木炭出炉期间,柯林还跑去收了一波粮食,把那些小动物们也都喂了一遍。

    回来之后,木炭就已经全都烧出来了,柯林又换成把一组组圆石放进去烧。

    这一回,作物还没成熟,小动物们也都喂完了,于是柯林拿出了一柄浮动着流光的铁镐。

    之前说过,柯林不是没有精准采集铁镐,只是不想浪费在挖掘石头上而已。

    而现在,柯林也不是要去挖石头,而是向着北边的雪地区域跑了过去。

    柯林在游戏中的定居点,处于一个非常不错的区域位置,往北就是常年积雪的雪地区域,往南就是一片沙漠区域。

    如今,现实世界当中,人们所面临的困境,除了食物匮乏导致的饥饿之外,还有更要命的就是缺水。

    在柯林上辈子的世界中有一个理论,说是“人类缺少食物可以坚持一周,但缺水只能坚持三天”。

    柯林的领地上,其实还不算是受灾最严重的,最起码还不至于渴死人。

    但是,这也并不代表,人们不需要为饮水发愁。

    水井越挖越深,也不过就是能舀出一些泥水,勉强还算能让人们最低限度的维持生存而已。

    现实世界中干旱缺水,但是游戏世界中却有着无穷的水,尤其是还能利用bug做出“无限水”。

    那么,想要解决现实世界中的问题,把游戏世界中的水拿出去不就行了吗?

    一桶一桶的往外运水,对柯林来说当然算不上多累人,但关键是太麻烦了。

    在游戏的设定中,装满水的水桶是不能在包裹里叠加的,一桶水就占用一个包裹格子。

    因此,想要用水桶往外运水,柯林不光要来来回回的跑,而且还要多做一些桶来装水用。

    于是,柯林就想到了一个,可以代替水桶运水的一个更好的方式。

    那就是“冰”!

    游戏世界里,虽然不会有现实中那样的四季变换,却也有着不同气候环境的区域。

    在雪地区域中,除了地面会大量覆盖积雪之外,水是会冻结成冰方块的。

    如果用普通的镐子,或者其它东西去挖掘冰块,只会将冰块击碎还原成水方块。

    而水方块,前边也说了,只能用桶盛放。

    但是,如果用有着精准采集属性的镐子,却可以将冰块完整的采集下来。

    冰方块被采集下来,和其它大多数的实体方块一样,在包裹中一个格子就可以放六十四个。

    也就是说,这一组(六十四个)冰块,就相当于是六十四立方米的水了。

    六十四立方米的水,用桶装就要装六十四桶,但是换成冰就只需要占一格包裹。

    当然,冰方块被采集后,原本的位置会空出来,也就是说不会像无限水那样无限获取。

    但是,如果在活水与冰面交界处采冰,当冰方块被采集之后,水会自动填补留下的空格。

    而且,只要空格符合无限水的规则,填补空格的水就会变成可采集的方块。

    最后一点,填补空格的水,在温度规则的影响下,很快就会又冻结成冰方块。

    这样就意味着,无限水变成了无限冰。

    柯林打的主意,就是利用这个办法,大量的获取冰块,运到现实世界去。

    仅仅是解决日常饮用需求的话,六十四立方米的水就已经足够400多领民用很多天了。

    何况,游戏世界中有无限的冰,柯林随时可以再运冰块出去。

    至于精准铁镐,虽然耐久度有限,却也足够采集很多组冰块,足够支撑很长一段时间的用水需求了。

    另外,柯林还打算建个冷库,用来存放各种食物,也同样需要一些冰块。

    柯林很快就来到了雪地区域,找到一条半冰冻的河流开始采集冰块。

    冰块要比石头更好采集,尤其柯林使用的还是铁镐,几乎都是两三下就能敲下一个冰方块。

    由于要考虑无限水的问题,柯林的采集速度稍慢了一些,但半个小时也足够采集到两组多的冰方块了。

    等柯林带着冰方块回到定居点,那熔炉墙也已经都熄灭了,里边的圆石都被熔炼成了石头方块。

    柯林把熔炉中的石头方块都拿了出来。

    要把石头方块合成为石砖方块,不需要再特意跑去用合成台。

    在游戏的角色面板上,就一个“田”字型的基础合成框,可以用来合成很多基础的材料和道具。

    只需要将石头方块,摆满基础合成框的四个格子,右边就会出现四个石砖方块。

    也就是说,四个石头方块,可以合成四个石砖方块,石头与石砖之间是一比一的转换比例。

    合成的速度很快,远比熔炼的速度要快多了,八组烧出的石头方块转眼就变成了八组石砖方块。

    收了一波粮食,又喂了一波小动物,柯林带好东西离开了游戏世界。

    回到现实当中,柯林再次走出城堡,来到了城堡后边堆放建筑材料的空地上。

    “砰砰砰!”

    随着一声声重物落地的声音,柯林将包裹中的石砖方块拿了出来,在石堆和木堆之间又摆出了一个石砖堆。

    这石砖方块,虽然在游戏世界不可分解,但在现实世界却可以和木板方块一样,在“真实”的影响下分解成真正的石砖。

    每一个石砖方块,都可以分解成四块石砖。

    而与木板方块不同的是,石砖方块在现实世界中,是没有那样拼接效果的。

    而且,单纯以游戏的贴图纹理来讲,石砖方块摆在一起也不是融为一体的,而是依然有着一块一块的石砖纹理。

    柯林准备完建筑材料,回到城堡中直奔厨房,准备将储藏间改造成冷库。

    不过这个时候,厨房里却是十分的热闹,不光是安娜在里边忙碌,还有一些衣衫褴褛的女性在做着各自的事情。

    “主人!”看到柯林进来,安娜立刻停下手中的事情叫道。

    “领主大人!”其它人也都注意到了柯林的身影,连忙都略显拘谨的行礼问候道。

    “哦,都在忙啊!看来,布朗叔叔已经把消息都通知你们了。”柯林笑着说道,并摆手示意众人放松一些。

    “是的,领主大人!我们原本已经……听到布朗先生的通知后,还以为是在做梦呢!”一位满面饥容的大婶,壮着胆子向柯林说道。

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