继读者感谢信后又一章水字数的更新,咳咳,因为工作原因还是暂时推迟写第二季的剧情了,实在抱歉。
这次是想谈一下关于游戏中的一些设定在小说中不太显眼、没怎么写的地方,算是补完一些设定,再谈谈关于十一个门派当初的构思理念,以及每个门派中角色的塑造初衷与想法。
在最初的《缥缈山林地察星》篇章开头我就通过霜凛姐弟的对话简要介绍了一遍游戏中修仙者的武功设定,在武功招式的基础内容中也特意有写,那便是每一位修仙者的派系武功招式都分天、地、灵三个类别,通过狩猎普通妖兽获取,可以理解成每一个门派玩家角色都有十二种招式,但是你想要使用它们的前提是拥有对应的妖兽魂进行类别切换。
竞技对战游戏拥有特色技能的游戏非常多,简易的四技能系统最初来自暴雪的《魔兽争霸3》,再由ba类游戏发扬光大,后来把这技能系统引进fps的又回到了暴雪的《守望先锋》,而之后吃鸡类游戏的衍生作品ea的《apex》则是把简略技能系统引入到这种tps+fps结合的游戏类型当中,《星宿落尘传》在构思的时候也是引用吃鸡模式作为基础,因此我也设计了一套只有三个小招一个大招组合而成的技能系统,但是我又想把原始吃鸡中大家一开始散落到地图各地需要到处寻找武器、药品这种随机娱乐性保留下来,所以把每个门派的武功强化成三个派系,玩家从进入地图时是不能使用任何本派武功招式只有普通攻击的,需要玩家找寻地图上的飞魔、陆兽、水妖三种类妖兽击杀收集他们的灵魂,同时地图上也能采取药草、玄铁石等制作回血丹药、毒药、弹指石这些基础道具。
而这些设计玩游戏的时候可能还有些到处搜刮物质的乐趣在里面(包括把敌人击败后夺取对方道具的“落地成盒”),但写进小说里未免太过于啰嗦了,包括每次角色使用武功时我特意标明“xxx武功x诀xxx”其实我也觉得自己挺啰嗦的,但我还是害怕直接把武功名字写出来读者会忘记这是个什么招式也不去翻查武功招式表,就这么糊里糊涂看过去了,我的打斗基本上都是经过深思熟虑构思出来的,每一招每一式都介绍得非常详细,可以在脑海中形成战斗画面而不是光喊招式名和口号而实际究竟发生了什么完全没有概念……这个说远了,由于若是每次都要写修仙者们如何收集这些物质和妖兽灵魂实在过于骗字数和拖沓剧情,所以基本上是全部省略了也就偶尔提一下,例如枫无极脱离红枫门遭枫凛追杀时,因为妖兽魂用光而不再能像先前那样红枫门三个派系剑法潇洒切换;北斗晨司被五毒教关押后没收了所有妖兽魂导致只能使用先前记录的派系武功。
ok,接下来便是谈谈关于十一个门派的设计构思以及里面一些角色的创造想法,最初的时候只有八个门派,分别为红枫门、五毒教、碧荷堂、石堂堡、唐门、玄机门、星斗乾坤、黑罗刹,而后面每过一个大章节便新增一些派别,神剑门、绯雪天宫、夜行冥府就是后面加入的,第二季应该会再舔一个新的吧?目前还在构思中。
红枫门大概是最像主角势力的派别,毕竟主要戏份角色全在红枫门内,红枫门的门派特色就是快剑,最初设计的地诀招式突出一个“简单暴力”,“枫卷流”就是远距离攻击,“枫影疾剑”就是中距离攻击,“枫裟斩”就是近距离攻击,当然是距离越近的威力和范围越大,而奥义“枫卷红殇剑”也没有什么特别花俏的用法,就是蓄力然后一剑砍下,可以说红枫门弟子中修行不怎么样的低阶修仙弟子都是使用地诀的武功,因为新入门或者水平较低的玩家也是用这类简单易操作的技能多。
而红枫门的天诀和灵诀招式则不太一样,枫无极作为红枫门中武艺修为最强之人,他就是这游戏顶尖玩家的代表,试问竞技游戏中你和职业选手玩家差在哪?是出门他比你多几个大件?还是说他出门钱比你多?还是说他的英雄出门等级比你高?很明显都不是,他比你厉害的便是“操作”与“理解”,大家都用同一个英雄也能玩出截然不同的水平,而《星宿落尘传》在角色使用武功上也是遵循现实中玩家水平而套入进去的,像枫无极最爱的“枫飘散华”,其实他就是个一段时间内可以不断闪现的技能,但是手速快点击精准的人可以瞬间移动得让敌人眼花缭乱,而手残反应不够的只能慢悠悠地点几个地方转移,作用时间过去了都没闪现几次,因此这就是枫无极与同门弟子的差距,文中对枫无极最大的模仿者便是枫朔,可他尽管如何努力也追不上枫无极,这也是现实竞技游戏中最残酷的一个事实——你的天赋不如别人。
另外还有一点我特意突出文中修仙高手的地方,那就是这些高手都能从原来的派系武功中领悟出一套自己专属的战法与武功组合,枫无极与枫朔的快剑,枫霜的白刃流,枫凛的防反,枫松的刚剑,还有其他门派的高手向刑帝的影子战法、琉凤的影披风、唐缨的双武流、剑逍遥剑灵的御剑飞天(神剑门只有他能御剑飞行)等等,让文中的高手拥有个性,不局限于招式表中的内容。
回到角色上,枫霜作为主角算是全文中我给予开挂最厉害的角色,从出道时的江湖小菜鸟,一口气晋升到高手之列,到最后与天机星融合后站于修仙者之巅,一人单挑十名顶尖高手依然获胜。由于《星宿落尘传》是群像剧因此我在开头描写了三条年少修仙者的成长路线,很明显北斗元辰的成长是比较少的(笑);公孙傲鹫通过智谋弥补自己修为不足的缺陷,但修为浅始终是硬伤无法正面敌过真正的高手;而枫霜成长得最为夸张,毕竟主角光环,不过吧成长太快也是有代价的,不然你就会成为这个世界的异端与整个世界观格格不入(例如除了主角外其他人毫无成长应该是现在很多小说常用的套路,这样故事就变成地球是围着主角转一样,作为群像剧这样不利于剧情发展)枫霜从性格上塑造就是位憧憬成为盖世英雄的少年,可他所经历的“奇遇”反而让他成为灭世魔王,与最终boss成为了挚友,最后又因立场的原因而被迫决裂,一个矛盾的故事。再说说枫无极,在设定上便是修仙者的武力顶峰第一人,一个人可以轻松单挑任何地煞魔兽,即使面对天罡神兽也毫不示弱,最接近仙族境界的人类,其名“无极”也是无边界、无极限的意思。作为最强的人类,我对他的设定便是蜘蛛侠中著名的一句“能力越大,责任越大”,枫无极与枫霜皆可称为全文中最无私之人,不过枫霜能力有限呈现为枫无极的小号时候,最终枫无极以自己的性命换取了枫霜的未来,算是一种传承。枫霜的姐姐枫凛,作为三主角之一其实戏份很充足,每个大篇章她都有登场,但可能因为实力做不到推动事件发展的作用导致存在感稍弱,最让人印象深刻的应该是开局她与枫无极之间的情感纠葛吧?说到枫凛肯定还要谈到枫朔,这位一直以来在枫凛背后默默的追求者,他们都由于实力原因没有赋予重大戏份,这个在第二季会大有改善,因为他们两将会成为红枫门新的领路人,被枫落殇收为入室弟子,成为推动剧情的重要角色。
说完红枫门轮到五毒教,特色很明显便是用毒。五毒教被设定为一个被世人误解的门派,因为用毒是一门强于pvp而弱于pve的设计(pvp的意思就是游戏中玩家对战,pve则是与ai敌人对战,在文里可以理解成对付妖兽与星宿魔兽)加上五毒教的人因为炼毒长得奇形怪状,直接被世人以貌取人认定他们是一群坏蛋。其中蝎芯与蝎痕是这段设定最明显的体现者。五毒教中最有意思的设定应该是蝎红烟、蝎鬼、剑逍遥之间的关系,蝎红烟最初设定是位女魔头,为了复仇她可以做尽一切坏事不择手段,蝎鬼实力很强却很低调,但为了喜欢的女人一直在背后默默替她做事,哪怕是弄脏双手的坏事,随着剑逍遥的康复蝎红烟出现改变,由于立场的不同她与剑逍遥被迫分离相隔两派,不愿打扰爱人的蝎红烟选择默默为五毒教做事报恩,但只要身在江湖总有相遇的一天。
碧荷堂的描写最少,毕竟它是一门设计成专门给队友回血、加状态的辅助门派,似乎在争夺星宿魂武时不太有利,其中描写最多的便是荷小鱼与枫霜之间的关系,荷小鱼为了爱情勇敢出发!还有一些支线便是荷音琴与上官思静、枫无极之间的三角关系,荷茯苓与尸仲白的对立夫妻关系,第二季会思考一下如何扩展碧荷堂的剧情线,顺带一提由于第一季最终篇章为了赶紧完结而删减剧情,有一段是掌门荷清风为了一己私欲暗中陷害石万军试图动摇他武林盟主地位的剧情被去掉了,只能说荷清风不服石万军,碧荷堂与石堂堡这对本应是武功相互间最佳搭档的两门派迟早断裂关系。
石堂堡是设定成江湖上规模最大的门派,掌门石万军也是当今武林盟主,其实这一切设计都是有根源的,那就是在我当初构思时石堂堡的武功“金刚不动衣”就是游戏里最容易使用的招式,只要一直开着防御壁就行了简单无脑。由于操作需求低玩的人多,于是石堂堡这以防守反击为主题的门派就成为了人数最多的门派(笑),同时石万军与石中龙两兄弟也在文中通过各种手段告诉读者们,并非一定要武功天下第一才能坐上第一宝座,有比你厉害的人只要收缴为己有便可,要别人支持你只需要与他们打好关系,作为镖局出身的石堂堡结交黑白两道,正因为世间上哪门哪道都要给他们一个面子押镖才能畅通无阻,江湖并非光靠武力就能走通,其中文中最强的黑白两道角色枫无极与刑帝都被石家兄弟拉拢过,曾经是敌人的人也能成为朋友,这便是石堂堡的江湖之道。石堂堡中另一位比较惹人注意的角色应该是石柔,石柔最初的设定是为了验证枫无极因为过于优秀在江湖上总是不自觉招蜂引蝶的设定,后面也是成为了石堂堡试图挖角枫无极剧情的搭桥,石柔的设定也比较简单参照的是《神雕侠侣》中的刁蛮大小姐郭芙,身边石文石武兄弟就是她的跟班。石榴是天罡灾变篇章中才加入的新角色,目前还没有重要戏份,主要还是为了调整石堂堡的成员阴阳平衡,毕竟石堂堡内几乎都是男的,也该加入一些女角色,同时石中龙都有女儿了难道掌门石万军还是光棍吗?(笑)所以石榴作为石万军妻子登场,走的是异于石堂堡武功的路线,在男保镖们注重防御主动上前挨打时,女气功师们利用金刚不动衣武功展开主动进攻,第二集剧情里应该会添加石榴的女弟子丰富石堂堡的剧情。
唐门是暗器世家,特色设定自然是刺组织,其唐门暗器三系武功分别对应远程暗器、陷阱暗器、近战暗器,因为作为一名刺必然是面面俱到不可能只会偷袭暗杀。唐门中唐嚎唐狈兄弟算是搞笑担当的喜剧角色,唐缨可能戏份重一些与铁马群堡关系密切,但唐门真正重要的内乱剧情在天罡灾变篇章才揭露,唐门高手各怀鬼胎都想争夺掌门之位,在掌门唐千刃死后这剧情导火线算是彻底点燃。
玄机门是工匠世家,设定为驱使自己打造的机关傀儡,相当于以召唤物作为战斗主力自身实力不算强,因此衍生了公孙傲鹫与公孙谋这种想通过军略计策提升机关傀儡战斗力的智谋军师,玄机门的重要剧情同样还没展开,作为与夜行冥府同样的召唤大军战法门派,玄机门还没使出真正的实力。
星斗乾坤最初只是设定成善于侦察调查星宿魔兽走向的门派,跟碧荷堂一样偏辅助甚至连半点战斗力都没有,后来走法师的路线,擅长pve咏唱大魔法但pvp偏弱需要操作技巧,星斗乾坤拥有最强威力的两个奥义“阳辰镜”与“阴辰镜”,打大型星宿魔兽效果简直一绝,但对付修仙者就不太好用了还没放出就会遭到打断,还有许多作用奇妙的符咒例如阴阳两极(磁铁效应)、移形换影符。星斗乾坤的角色中北斗元辰算是描写得比较多的,而后面天罡灾变篇章则是补充了他的好友北斗晨司的剧情,两个人性格上也差不多。星斗乾坤中的角色似乎不知不觉间写成了女比男强,北斗紫微与双子星姐妹都是派内高手且特色满满。
黑罗刹,不用说极恶的存在,在各大门派还碍于脸面在一同联手消灭星宿魔兽后才开始争夺星宿魂武之际,黑罗刹早已走上该游戏最恶劣的一种胜利方式——只剩最后一人。因此他们一开始便会瞄准落单的修仙者进行袭击,算是恶劣玩家的代表。黑罗刹也是唯一一个门徒没有固定姓氏的门派,为的就是突出他们一个“混乱”的特点,而罗刹魔影这派武功你也说不出他有何特色,什么都沾一点,也是一个“乱”字总结。黑罗刹中最有剧情重戏份的角色刑帝与狂蛾均是选择脱离黑罗刹之人,从大反派变为绝对中立,毕竟反派没好下场(笑),堕入黑暗的末族皇子刑帝与为爱寻妻的狂蛾都是具有鲜明个人色彩的角色,只为自己而行动不受正邪派立场的拘束,因此他们有时候是好人,有时候又是坏人。
先说到这吧,后面拿剩余三个派别再水一章。(〃\#039▽\#039〃)
这次是想谈一下关于游戏中的一些设定在小说中不太显眼、没怎么写的地方,算是补完一些设定,再谈谈关于十一个门派当初的构思理念,以及每个门派中角色的塑造初衷与想法。
在最初的《缥缈山林地察星》篇章开头我就通过霜凛姐弟的对话简要介绍了一遍游戏中修仙者的武功设定,在武功招式的基础内容中也特意有写,那便是每一位修仙者的派系武功招式都分天、地、灵三个类别,通过狩猎普通妖兽获取,可以理解成每一个门派玩家角色都有十二种招式,但是你想要使用它们的前提是拥有对应的妖兽魂进行类别切换。
竞技对战游戏拥有特色技能的游戏非常多,简易的四技能系统最初来自暴雪的《魔兽争霸3》,再由ba类游戏发扬光大,后来把这技能系统引进fps的又回到了暴雪的《守望先锋》,而之后吃鸡类游戏的衍生作品ea的《apex》则是把简略技能系统引入到这种tps+fps结合的游戏类型当中,《星宿落尘传》在构思的时候也是引用吃鸡模式作为基础,因此我也设计了一套只有三个小招一个大招组合而成的技能系统,但是我又想把原始吃鸡中大家一开始散落到地图各地需要到处寻找武器、药品这种随机娱乐性保留下来,所以把每个门派的武功强化成三个派系,玩家从进入地图时是不能使用任何本派武功招式只有普通攻击的,需要玩家找寻地图上的飞魔、陆兽、水妖三种类妖兽击杀收集他们的灵魂,同时地图上也能采取药草、玄铁石等制作回血丹药、毒药、弹指石这些基础道具。
而这些设计玩游戏的时候可能还有些到处搜刮物质的乐趣在里面(包括把敌人击败后夺取对方道具的“落地成盒”),但写进小说里未免太过于啰嗦了,包括每次角色使用武功时我特意标明“xxx武功x诀xxx”其实我也觉得自己挺啰嗦的,但我还是害怕直接把武功名字写出来读者会忘记这是个什么招式也不去翻查武功招式表,就这么糊里糊涂看过去了,我的打斗基本上都是经过深思熟虑构思出来的,每一招每一式都介绍得非常详细,可以在脑海中形成战斗画面而不是光喊招式名和口号而实际究竟发生了什么完全没有概念……这个说远了,由于若是每次都要写修仙者们如何收集这些物质和妖兽灵魂实在过于骗字数和拖沓剧情,所以基本上是全部省略了也就偶尔提一下,例如枫无极脱离红枫门遭枫凛追杀时,因为妖兽魂用光而不再能像先前那样红枫门三个派系剑法潇洒切换;北斗晨司被五毒教关押后没收了所有妖兽魂导致只能使用先前记录的派系武功。
ok,接下来便是谈谈关于十一个门派的设计构思以及里面一些角色的创造想法,最初的时候只有八个门派,分别为红枫门、五毒教、碧荷堂、石堂堡、唐门、玄机门、星斗乾坤、黑罗刹,而后面每过一个大章节便新增一些派别,神剑门、绯雪天宫、夜行冥府就是后面加入的,第二季应该会再舔一个新的吧?目前还在构思中。
红枫门大概是最像主角势力的派别,毕竟主要戏份角色全在红枫门内,红枫门的门派特色就是快剑,最初设计的地诀招式突出一个“简单暴力”,“枫卷流”就是远距离攻击,“枫影疾剑”就是中距离攻击,“枫裟斩”就是近距离攻击,当然是距离越近的威力和范围越大,而奥义“枫卷红殇剑”也没有什么特别花俏的用法,就是蓄力然后一剑砍下,可以说红枫门弟子中修行不怎么样的低阶修仙弟子都是使用地诀的武功,因为新入门或者水平较低的玩家也是用这类简单易操作的技能多。
而红枫门的天诀和灵诀招式则不太一样,枫无极作为红枫门中武艺修为最强之人,他就是这游戏顶尖玩家的代表,试问竞技游戏中你和职业选手玩家差在哪?是出门他比你多几个大件?还是说他出门钱比你多?还是说他的英雄出门等级比你高?很明显都不是,他比你厉害的便是“操作”与“理解”,大家都用同一个英雄也能玩出截然不同的水平,而《星宿落尘传》在角色使用武功上也是遵循现实中玩家水平而套入进去的,像枫无极最爱的“枫飘散华”,其实他就是个一段时间内可以不断闪现的技能,但是手速快点击精准的人可以瞬间移动得让敌人眼花缭乱,而手残反应不够的只能慢悠悠地点几个地方转移,作用时间过去了都没闪现几次,因此这就是枫无极与同门弟子的差距,文中对枫无极最大的模仿者便是枫朔,可他尽管如何努力也追不上枫无极,这也是现实竞技游戏中最残酷的一个事实——你的天赋不如别人。
另外还有一点我特意突出文中修仙高手的地方,那就是这些高手都能从原来的派系武功中领悟出一套自己专属的战法与武功组合,枫无极与枫朔的快剑,枫霜的白刃流,枫凛的防反,枫松的刚剑,还有其他门派的高手向刑帝的影子战法、琉凤的影披风、唐缨的双武流、剑逍遥剑灵的御剑飞天(神剑门只有他能御剑飞行)等等,让文中的高手拥有个性,不局限于招式表中的内容。
回到角色上,枫霜作为主角算是全文中我给予开挂最厉害的角色,从出道时的江湖小菜鸟,一口气晋升到高手之列,到最后与天机星融合后站于修仙者之巅,一人单挑十名顶尖高手依然获胜。由于《星宿落尘传》是群像剧因此我在开头描写了三条年少修仙者的成长路线,很明显北斗元辰的成长是比较少的(笑);公孙傲鹫通过智谋弥补自己修为不足的缺陷,但修为浅始终是硬伤无法正面敌过真正的高手;而枫霜成长得最为夸张,毕竟主角光环,不过吧成长太快也是有代价的,不然你就会成为这个世界的异端与整个世界观格格不入(例如除了主角外其他人毫无成长应该是现在很多小说常用的套路,这样故事就变成地球是围着主角转一样,作为群像剧这样不利于剧情发展)枫霜从性格上塑造就是位憧憬成为盖世英雄的少年,可他所经历的“奇遇”反而让他成为灭世魔王,与最终boss成为了挚友,最后又因立场的原因而被迫决裂,一个矛盾的故事。再说说枫无极,在设定上便是修仙者的武力顶峰第一人,一个人可以轻松单挑任何地煞魔兽,即使面对天罡神兽也毫不示弱,最接近仙族境界的人类,其名“无极”也是无边界、无极限的意思。作为最强的人类,我对他的设定便是蜘蛛侠中著名的一句“能力越大,责任越大”,枫无极与枫霜皆可称为全文中最无私之人,不过枫霜能力有限呈现为枫无极的小号时候,最终枫无极以自己的性命换取了枫霜的未来,算是一种传承。枫霜的姐姐枫凛,作为三主角之一其实戏份很充足,每个大篇章她都有登场,但可能因为实力做不到推动事件发展的作用导致存在感稍弱,最让人印象深刻的应该是开局她与枫无极之间的情感纠葛吧?说到枫凛肯定还要谈到枫朔,这位一直以来在枫凛背后默默的追求者,他们都由于实力原因没有赋予重大戏份,这个在第二季会大有改善,因为他们两将会成为红枫门新的领路人,被枫落殇收为入室弟子,成为推动剧情的重要角色。
说完红枫门轮到五毒教,特色很明显便是用毒。五毒教被设定为一个被世人误解的门派,因为用毒是一门强于pvp而弱于pve的设计(pvp的意思就是游戏中玩家对战,pve则是与ai敌人对战,在文里可以理解成对付妖兽与星宿魔兽)加上五毒教的人因为炼毒长得奇形怪状,直接被世人以貌取人认定他们是一群坏蛋。其中蝎芯与蝎痕是这段设定最明显的体现者。五毒教中最有意思的设定应该是蝎红烟、蝎鬼、剑逍遥之间的关系,蝎红烟最初设定是位女魔头,为了复仇她可以做尽一切坏事不择手段,蝎鬼实力很强却很低调,但为了喜欢的女人一直在背后默默替她做事,哪怕是弄脏双手的坏事,随着剑逍遥的康复蝎红烟出现改变,由于立场的不同她与剑逍遥被迫分离相隔两派,不愿打扰爱人的蝎红烟选择默默为五毒教做事报恩,但只要身在江湖总有相遇的一天。
碧荷堂的描写最少,毕竟它是一门设计成专门给队友回血、加状态的辅助门派,似乎在争夺星宿魂武时不太有利,其中描写最多的便是荷小鱼与枫霜之间的关系,荷小鱼为了爱情勇敢出发!还有一些支线便是荷音琴与上官思静、枫无极之间的三角关系,荷茯苓与尸仲白的对立夫妻关系,第二季会思考一下如何扩展碧荷堂的剧情线,顺带一提由于第一季最终篇章为了赶紧完结而删减剧情,有一段是掌门荷清风为了一己私欲暗中陷害石万军试图动摇他武林盟主地位的剧情被去掉了,只能说荷清风不服石万军,碧荷堂与石堂堡这对本应是武功相互间最佳搭档的两门派迟早断裂关系。
石堂堡是设定成江湖上规模最大的门派,掌门石万军也是当今武林盟主,其实这一切设计都是有根源的,那就是在我当初构思时石堂堡的武功“金刚不动衣”就是游戏里最容易使用的招式,只要一直开着防御壁就行了简单无脑。由于操作需求低玩的人多,于是石堂堡这以防守反击为主题的门派就成为了人数最多的门派(笑),同时石万军与石中龙两兄弟也在文中通过各种手段告诉读者们,并非一定要武功天下第一才能坐上第一宝座,有比你厉害的人只要收缴为己有便可,要别人支持你只需要与他们打好关系,作为镖局出身的石堂堡结交黑白两道,正因为世间上哪门哪道都要给他们一个面子押镖才能畅通无阻,江湖并非光靠武力就能走通,其中文中最强的黑白两道角色枫无极与刑帝都被石家兄弟拉拢过,曾经是敌人的人也能成为朋友,这便是石堂堡的江湖之道。石堂堡中另一位比较惹人注意的角色应该是石柔,石柔最初的设定是为了验证枫无极因为过于优秀在江湖上总是不自觉招蜂引蝶的设定,后面也是成为了石堂堡试图挖角枫无极剧情的搭桥,石柔的设定也比较简单参照的是《神雕侠侣》中的刁蛮大小姐郭芙,身边石文石武兄弟就是她的跟班。石榴是天罡灾变篇章中才加入的新角色,目前还没有重要戏份,主要还是为了调整石堂堡的成员阴阳平衡,毕竟石堂堡内几乎都是男的,也该加入一些女角色,同时石中龙都有女儿了难道掌门石万军还是光棍吗?(笑)所以石榴作为石万军妻子登场,走的是异于石堂堡武功的路线,在男保镖们注重防御主动上前挨打时,女气功师们利用金刚不动衣武功展开主动进攻,第二集剧情里应该会添加石榴的女弟子丰富石堂堡的剧情。
唐门是暗器世家,特色设定自然是刺组织,其唐门暗器三系武功分别对应远程暗器、陷阱暗器、近战暗器,因为作为一名刺必然是面面俱到不可能只会偷袭暗杀。唐门中唐嚎唐狈兄弟算是搞笑担当的喜剧角色,唐缨可能戏份重一些与铁马群堡关系密切,但唐门真正重要的内乱剧情在天罡灾变篇章才揭露,唐门高手各怀鬼胎都想争夺掌门之位,在掌门唐千刃死后这剧情导火线算是彻底点燃。
玄机门是工匠世家,设定为驱使自己打造的机关傀儡,相当于以召唤物作为战斗主力自身实力不算强,因此衍生了公孙傲鹫与公孙谋这种想通过军略计策提升机关傀儡战斗力的智谋军师,玄机门的重要剧情同样还没展开,作为与夜行冥府同样的召唤大军战法门派,玄机门还没使出真正的实力。
星斗乾坤最初只是设定成善于侦察调查星宿魔兽走向的门派,跟碧荷堂一样偏辅助甚至连半点战斗力都没有,后来走法师的路线,擅长pve咏唱大魔法但pvp偏弱需要操作技巧,星斗乾坤拥有最强威力的两个奥义“阳辰镜”与“阴辰镜”,打大型星宿魔兽效果简直一绝,但对付修仙者就不太好用了还没放出就会遭到打断,还有许多作用奇妙的符咒例如阴阳两极(磁铁效应)、移形换影符。星斗乾坤的角色中北斗元辰算是描写得比较多的,而后面天罡灾变篇章则是补充了他的好友北斗晨司的剧情,两个人性格上也差不多。星斗乾坤中的角色似乎不知不觉间写成了女比男强,北斗紫微与双子星姐妹都是派内高手且特色满满。
黑罗刹,不用说极恶的存在,在各大门派还碍于脸面在一同联手消灭星宿魔兽后才开始争夺星宿魂武之际,黑罗刹早已走上该游戏最恶劣的一种胜利方式——只剩最后一人。因此他们一开始便会瞄准落单的修仙者进行袭击,算是恶劣玩家的代表。黑罗刹也是唯一一个门徒没有固定姓氏的门派,为的就是突出他们一个“混乱”的特点,而罗刹魔影这派武功你也说不出他有何特色,什么都沾一点,也是一个“乱”字总结。黑罗刹中最有剧情重戏份的角色刑帝与狂蛾均是选择脱离黑罗刹之人,从大反派变为绝对中立,毕竟反派没好下场(笑),堕入黑暗的末族皇子刑帝与为爱寻妻的狂蛾都是具有鲜明个人色彩的角色,只为自己而行动不受正邪派立场的拘束,因此他们有时候是好人,有时候又是坏人。
先说到这吧,后面拿剩余三个派别再水一章。(〃\#039▽\#039〃)