()  “我选这个。”

    谭俊几乎没有考虑的,就直接拿走了封面为阴阳师的那份设计草案。

    “哦?为什么?”

    谭俊笑了笑:“这份被您命名为《皇室战争》的卡牌游戏,凭借着《部落冲突》现在的地位和粉丝基础,一上线几乎就是必火的,无论做的好或是差,其实都是活在别人的影子下。”

    “而这份就不一样了,《阴阳师》这是一个我们从未接触过的全新概念,即使有趣玩出品做打底,但依旧考验的还是游戏本身质量,更有挑战性。”

    对于谭俊的直言不讳,路遥很是欣赏:“说得好,那就依你。”

    说着将《皇室战争》的本子又收了回去:“你选择的这个呢,还是跟我们以前一样,我只提供大致思路,具体的细节策划,还需要你们下去好好打磨。”

    谭俊点点头:“我了解的。”

    “不要太着急开展,最起码不能影响到《我叫》。”

    路遥笑道:“《阴阳师》的世界观我设定的比较大,其中需要的美工技术和玩法设计,数据运算等,都不是一件简单的事情,所以开发进度肯定会比较慢,不要着急。”

    “我给你两年时间。”

    “好,我们一定准备充分之后,再开展行动。”

    谭俊拿着策划案离开了。

    其实对于他选择《阴阳师》,路遥早有预料。

    年轻人嘛,总是充满自信与干劲的。

    总是在别人的基础上发展,谁会愿意呢?

    只不过光是考虑谭俊这等年轻人的心境还不行,路遥也得出于商业的角度来考虑。

    之所以给他两年的时间。

    主要是还是想着,现如今的市场环境,这种日式神明鬼怪风格能不能被玩家接受还是两码事,万一搞出来压根没人玩就大发了。

    滕彦启现在已经接手了哔哔哩哩,又有哈米游的潜心研发,怎么也得等二次元的受众群体都被激发出来才行吧。

    在前世市场发展经验的借鉴下。

    两年时间,估计应该差不多。

    ......

    《我叫》上线24小时下载量出炉。

    不出预估,成功突破四百万。

    达到了四百一十五万!

    其中350和豌豆荚两个应用商店贡献了最多的数据,几乎占到一半。

    剩下的便是ao手机上的appstore贡献了大约四分之一的数据。

    这些应用商店对于现有的众多软件应用商来说,几乎是最为主要的下载渠道。

    包括趣玩。

    每年都要付给他们高额的抽成费用。

    此次《我叫》的上线,来自趣玩官网的下载数也不过二十来万次,占比还不到5%。

    之前所有游戏的上线,几乎都是这个数据。

    使得路遥开发自家渠道的心思越来越迫切。

    因为再不搞的话,等过两年各大手机品牌的应用中心成长起来以后,市场的争夺就会变得更加困难。

    必须要趁着从应用商店转向手机自带应用中心之间的这个空窗期,将游戏之家搞起来。

    最起码也要占得一席之地,而不会像现在这样一般,喉咙始终被捏在别人手里。

    韩卫东近来着实忙碌的厉害。

    不仅要负责盯着游戏之家的研发进度,而且还要同时组建支付应用的班底,更是要在全国范围内寻找拥有支付牌照的可收购公司。

    恨不得学会一气化三清之术,练出多个分身来。

    不过如此忙碌的情况下,韩卫东却是乐在其中。

    “在趣玩的日子过的舒心呐,不用搞派系站队,不用被迫阿谀奉承,没有强制性的虚假任务,只需要潜心搞研究,搞开发,做好自己的事就行,这样的氛围正是我们这些程序员最喜欢、最愿意待的地方。”

    韩卫东在很早之前,就对路遥说过这样一番话。

    他也确实始终按照自己的想法在做,几乎不参与公司中其他的任何活动,全身心的都投入进了游戏之家的开发工作之中。

    在最近,又获得路遥首肯,开始进军他心心念了多年的支付行业。

    人在兴趣的驱使下,爆发出的潜力和热情都是无与伦比的。

    所以即使很累很辛苦,很多时候忙得饭都顾不上吃,但他依然充满了干劲。

    拥有充分权限的情况下,韩卫东不到一个月就组建了一支三十多人的开发队伍。

    基本都是从其他公司挖人,或者是他之前就认识的部分专业人士或有过金融经验的从业者。

    随即便马不停歇的投入了紧张的开发工作之中。

    有关支付牌照一事,暂时还没有动静。

    不过国内目前已经发放了六十多张牌照,资源很充足。

    现如今的支付环境并不火热,除过这些专业搞第三方支付的公司以外,各大互联网龙头企业中,就只有早就出现的支付宝以及前段时间才准备开始搞自家支付的景东。

    后世的外卖巨头美团、饿了么都是才刚刚起步,不成气候。

    所以,韩卫东颇显游刃有余。

    ......

    趣玩近来动作频繁。

    除过《我叫》上线以外,还有一件事搞得风生水起。

    那就是《球球大作战》的首届联赛。

    前期线上赛的模式其实没有什么好说的。

    两百多支战队交错对战,赛程比较宽松的氛围下,只出现了四次因为参赛成员未按时上线导致系统自动判负的情况。

    从十月十三号开始,一直到十一月初,二十多天的时间,线上赛已经进入了末期阶段。

    最后一周的比赛,是三十二进十六。

    最终获胜的十六支战队,就会被邀请前来长安市参加最终的淘汰赛。

    有关淘汰赛的赛程,趣玩这边已经安排妥当。

    从十六进八到八进四,都会在临时搭建的分赛场举行。

    而四进二的半决赛,以及冠军赛,都将会在位于长安市的秦省体育馆内举办。

    从九月份以来,《球球大作战》举办电竞赛事的消息就一直备受关注。

    尤其是当宣布周杰伦会成为助演嘉宾之后,热度就始终高居不下。

    当线上赛即将结束之际,线下决赛的门票终于开启了售卖通道。

    再有前期诸多购票条件的限制下,首届“球球杯”决赛场门票,一经上线就仍然展现出了火爆场景。

    总计两万三千张门票,首日便售出四千张!

    (ps:明天中午的更新稍晚一些,晚上的更新照旧,谢谢大家。)

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