游戏之家移动端上线已经接近两个月的时间。

    在企鹅手游大厅偃旗息鼓的情况下,游戏之家迎来了一波快速发展期。

    依托着各种小型比赛、运营活动、做任务赢现金等方式,终于在五月三号的这一天,迎来了第一千万个下载。

    虽然说下载量不等于实际用户,但根据后台数据的反馈,游戏之家的真实用户数量还是非常可观的,有三四百万之多。

    主要集中在《部落冲突》、《列王的纷争》等几个高人气手游官方讨论社区中。

    其中《部落冲突》就暂时不提了,上线一年半的老牌产品,月流水近两亿,在全世界范围内都有数量庞大的活跃玩家。

    即使愿意前来游戏之家社区的只有一部分,那也是个海量数字。

    令许多人感到惊讶的是《列王的纷争》这样一款上线仅有一个来月时间的新游,社区玩家活跃度超乎寻常的高。

    每日新增发帖数量以及玩家参与讨论热情,都与《部落冲突》不相上下。

    两者之间不论是玩家数量,还是知名程度都有着不小的差距,但实际体现出来的热度,却显得格外的高。

    四月份是《列王的纷争》上线以来的第一个整月,在全球范围内一共获得了五千两百余万的下载。

    打破了多项由《部落冲突》保持的记录。

    上线三天就创下了两千万下载的奇迹。

    而诸如此类slg手游,对于玩家钱包的吸引力也是格外的强。

    《列王的纷争》就完美地展现出了它应有的吸金能力,四月份全球总流水为五千九百万!

    如果再加上三月底的那几天,就成功突破六千万!

    看起来似乎跟现如今的《部落冲突》还有很大差距,但是slg手游和塔防策略游戏都有一个共同点,那就是越到中后期,越是吸金。

    早期《部落冲突》上线首月流水只有不到三千万,虽然说也有智能机大环境因素的影响,当时的手游用户还没现在这么多,但更多层面上还是因为这类游戏初期可充值的价值不高。

    升什么建筑都是短则分钟,长则数小时,除过那些真正不差钱的土豪以外,大多数玩家都不会选择充值。

    而到了中后期,升级一个建筑或者某一类法术、武将,时间就会被拉长到数天甚至一个月,能耐下心来等待的就只有肝帝和纯粹把游戏当消遣的部分娱乐玩家了。

    很多玩家就是在这个时候开始控制不住自己伸向钱包的手。

    往往充值游戏只有一次和无数次,一旦开启了邪恶的开端,那么后续都会深深陷入这个罪恶的泥潭。

    游戏开发商最赚钱的时期,也正是这个阶段。

    就比如此刻的《部落冲突》,四月份的流水已经达到1.85亿,随着五月份即将迎来今年度的版本大更新,十级大本营开放以及更多的新建筑,这个数据肯定还会再一次猛涨。

    预计单月流水可达2.2亿以上。

    所以首月就达到六千万流水的《列王的纷争》,这个开端可以说是非常出色。

    随时游戏进度的更新,几个月后主流玩家进入中期发展阶段,月流水过亿已经是板上钉钉的事情了。

    绝对又一个爆款之作。

    今年趣玩所做的年度计划,有了《列王的纷争》上线,已经有90%以上概率超要求达成。

    剩下那10%的不可控因素,便是集中在旗下三大工作室今年的自制手游上。

    自从路遥发布内部邮件宣布此事以后,各个工作室内的气氛就截然不同。

    紧张、自信、不在乎、跃跃欲试、踌躇等表现应有尽有。

    而一直到现在五月份为止,今年已经快要过去一半,还没有一个工作室的自制产品完成立项的,都尚处于前期策划阶段。

    路遥根本就不催,反正任务已经下了,到年底之前拿不出来东西就直接按规定处理就行了,扣奖金的扣奖金,该辞退的辞退。

    而路遥不急,不代表有人不急。

    苏炤作为目前趣玩的产品部总监,制作发布的每一款游戏都跟他的利益息息相关。

    三月底上线的《列王的纷争》制作周期还是上一年度的,也就意味着今年到现在为止,三个工作室还没有贡献出任何一个新产品的完整计划。

    《阴阳师》不算,这是公司提供的设计方案。

    眼看着今年上半年已经快要过去,苏炤近来一段时间的火气也是比较大。

    就连自己在经手的端游重点项目《绝地求生大逃杀》都暂时放到了一边,全力督促新游的立项计划。

    述职报告做完后的滕彦启想找苏炤吹吹牛,联络联络感情,都被晾到了一边,碰了一鼻子灰。

    而苏炤的督促还是很有效果的,连续一周的开会讨论、集思广益之下,很快,剑花工作室便诞生了自己的游戏思路。

    剩下的两个工作室略微迟缓,不过也确定了大概的方向,预计这个月底之前就能拿出方案来。

    ......

    算是解决了一大心事的苏炤,如往常一样来到路遥办公室做汇报。

    路遥听完以后,微微一笑:“你亲力亲为确实敬业,但是我不准备表扬你,反而决定批评你。”

    批评?

    听到这话,苏炤一怔,不过他倒是没有任何的异样想法,等待着路遥的下文。

    “我执行这个政策的原因是什么?”

    “培养原创能力和开拓游戏思路。”

    苏炤毫不犹豫地回答道。

    “我没猜错的话,剑花能够这么快拿出方案,你提供了不少思路吧?”

    不待回答,路遥便继续说道:“这些人现在有一种推一下动一下的感觉,这样非常不好,不管是对于公司的未来利益,还是他们自身的能力进步来说,一旦习惯了吃现成的,就会逐渐褪去自我的思想意识。”

    “我不希望趣玩最核心的游戏制作部门全都是这样的员工,明白吗?”

    苏炤听明白了,抿了抿嘴。

    “我知道了路总,后续的这些问题我会多加注意......”

    “不只是产品部的这些问题。”

    路遥打断道,露出意味深长的笑容。

    “你是趣玩的元老了,其他部门的业务,也需要有非常深入的了解,不然以后的工作开展,恐怕会捉襟见肘。”

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