() 嘭嘭嘭!
咚咚咚!
窗外猛地传来震耳欲聋的声音。
如果这是在国外,想必所有人都以为是打仗了,会第一时间钻到桌子底下祈求上帝。
可是我们身处一个无比安全的国度,任何人都没有枪击、战争的概念。
路遥抬起头,正好看见一枚三色烟花绽放开来,将漆黑的天幕骤然点亮。
紧随其后,就是五颜六色的烟花远近不一的接连升空、炸裂。
又有高楼大厦的霓虹灯闪烁,相得益彰。
一眼望去,仿佛整个长安市都在这一瞬间化作了七彩天空,绚烂无比。
路遥耳边,似乎还出现了规模庞大的人群挤在广场上,满脸期盼、充满希望与兴奋的看着巨大的时钟,一齐倒数跨年计时的声音。
时光终于来到了公元2013年。
在前世,这是一个非常精彩多姿的年度,随着4g网络的盛大登场,移动互联网时代彻底拉开帷幕,各大巨头企业轮番上台,百家争鸣,有人凭此机会一飞冲天,有者未能及时适应时代变革泯然众人,开启了一场重新洗牌的互联网格局。
这一世,目前看来的社会发展进度并没有出现什么大的分岔,除过手游行业因为趣玩的率先入场提早引动风云以外,其他行业大都按照着正常的时间线在进行,只有一些无伤大雅的细节变化。
不过风波乍起,即使拥有着前世的记忆,路遥也不可在这场变革中掉以轻心。
有关2013年的计划,从上个月以来,路遥就已经开始了构思和预想。
翻开黑色笔记本,提笔。
首先是趣玩。
在已经过去的2012年中,成绩优异,市场稳固,创下了不俗的战果。
但是为了快速争夺市场,吸纳用户群,采取了大跨步的发展策略,七个月的时间上线了十款游戏产品,在国内所有的游戏开发商中是最多的。
虽然效果非常好,成功占据了行业领先地位,但同时,暴露出来的问题也十分明显。
缺乏自主创新。
截止到目前为止,趣玩发行的十二款游戏中,有十一款都来自于路遥的设计,仅剩的那一个还是七彩虹出品的《我叫》,趣玩仅仅只是协助开发而已。
三个工作室,七十多名员工,没有拿出过任何一个自主设计游戏方案。
似乎认为公司上层设计方案是天经地义的一件事,他们只需要按要求敲出代码就行。
这是一个很可怕的问题。
诚然,依靠着路遥脑海里的记忆,设计推出这些已经被前世证明过的游戏,对于趣玩的现阶段发展确实做出了极大的贡献。
但是路遥不是神,他脑子里的方案迟早有掏空的一天,如果不及时加以培养制作组的自主能力,那么用不了几年,趣玩就只剩下吃老本这一条路可以走了。
所以,在2013年的计划中,路遥直接挥笔划掉了之前曾设想过的两个游戏方案。
只留下了已经正在制作的《阴阳师》和即将完成的《列王的纷争》。
《阴阳师》是个大制作,画质、玩法、风格等都很考究制作功底,更何况路遥还要求谭俊要针对原方案做出一定程度的优化和改进,它的制作周期不会太短,暂定的上线时间为2014年底。
《列王的纷争》已经进入后期测评,将会于三月份同游戏之家一起上线,作为伴生产品。
除过这两款以外,路遥今年将不会提供任何的手游方案设计。
但是,今年的游戏上线计划,会有至少三组,由三个工作室平分任务要求。
毕竟即使要稳固市场盘,推陈出新的脚步仍然不能停下。
因为互联网的记忆是非常短暂的,尤其是在现在这个大风口时代,稍加懈怠,就有可能被遗忘,被虎视眈眈的后来者弯道超车。
另外,有已经成功的多款产品,和路遥的神秘小本本做打底,即便今年首次自主创新的游戏产品都失败,趣玩也不会就此沉寂,依然有东山再起的资本。
而一旦出现成功的自主设计游戏,从此趣玩的发展脚步就会谁也无法阻挡。
创新,加上路遥的方案,两架马车并驾齐驱,手游行业就会迎来真正的巅峰王者。
路遥放下笔,揉了揉眼睛。
窗外的热闹已经不知不觉间安静了下来,半轮残月高悬。
起了风,隔着窗户也能传来若有若无的呼啸声。
天气预报显示,元旦节是阴天,不过看现在的天色,倒是感觉2013年的第一天会是个阳光明媚的大晴天。
路遥喝了口热茶,精神抖擞。
在游戏方面,除过手游领域以外,还有一个极为重点的项目。
端游。
《绝地求生:大逃杀》的设计方案已经交给了苏炤,近期开始了准备工作,等手上的其他项目完成后,就会无缝衔接。
任何一个游戏开发商,都不会愿意只拘泥于手机市场。
因为在很多人眼里,只有pc端的网络游戏才称得上是电子竞技。
路遥虽然没有这么绝对的想法,但对于pc市场也是不愿意放弃的。
端游必须要做。
不过这种大型网络游戏的开发不是一两天就能行的,前世蓝洞在拥有大量行业顶尖人才,又依靠着成熟的虚拟引擎4的情况下,也花费了将近九个月的时间才做出了内测版。
趣玩的员工有部分是从事过端游制作的,更有大部分都是未曾从事过的,所以从制作班底来说,稍逊一筹。
现如今的虚拟引擎4虽然已经上线,但远没有一年半以后成熟,部分功能还未完善。
游戏引擎的收费与免费倒是其次,趣玩不会省这种钱。
主要是功能不完善的虚拟引擎4,会增大不少的开发难度,从而增加制作时长。
但路遥不可能等到虚拟引擎4彻底开发完毕以后才入手制作,到那时远隔万里之外的蓝洞,怕早都投入开发了。
既然拥有着超越时代的记忆,就得充分发挥出作用。
趁着原版公司还没有相关计划的时候,抢先一步,才能占据市场先机。
只是提早入场,也就代表着必须要承担相应的困难——制作难度和长周期。
因为《绝地求生:大逃杀》中多样化的天气、地形等因素都需要很复杂的设计。
苏炤在看过策划后,给出的计划是14个月。
路遥则认为需要16到18个月。
不过无论如何,2013年之内它是肯定不可能上线的。
有关游戏本身的产品业务,趣玩暂时的计划就是这样,除此之外,便只剩下了游戏之家。
作为一个渠道平台,将要承担的是游戏的宣发门路、登录窗口、官方社区和辅助功能,最重要的就是海量用户做支撑。
移动端有趣玩这两年来的努力经营,粉丝基础庞大,初期阶段相对而言比较容易度过。
但是pc端就不同了,趣玩并没有太多的过往经验和人气基础。
所以就得想办法采用一些非常规手段来引流。
正大火的英雄联盟就是个非常好的破局方式。
游戏之家初期会照搬前世的盒子模式,开发出各种英雄联盟的辅助功能,赶在企鹅反应过来并做出反制手段之前,快速积攒用户,等待《绝地求生:大逃杀》的上线,然后合理进行转换,实现端游空白期的初阶用户积累。
当然,不只是英雄联盟,市面上比较火热的一些网络游戏的辅助功能都会上线。
也就意味着,游戏之家pc版的初期阶段要想办法营造成最大的网络游戏登录窗口,加讨论社区的模式。
人的使用习惯是很难改变的,一旦当大多数玩家习惯了游戏之家便捷的游戏方式、热闹的讨论氛围和舒适的环境之后,只要趣玩的运营团队不作死,轻易就不会转换平台。
用户沉积下来之后,趣玩就可以凭靠着这些用户,来进行后期推广,只要能始终不断的推出优秀游戏,那么用户的热情就不会衰减,从而使游戏之家逐渐成为一个真正的宣发平台。
路遥停下笔,看着自己写下来的文字。
蓝图描绘的非常好,但具体还要看实际执行,不然只会变成废纸一张。
“目标压力不小啊。”
光是趣玩本身,就有这么多的事情要去做。
更何况还有易支付项目。
支付行业暂且来看,不算太景气。
但绝大多数人都知道,这肯定是未来的一大风口。
只是一旦牵扯到金融方面,经营的困难程度就会上升数个级别,不仅是市场本身的竞争压力,还有来自上层的监管压力。
因为当大量资金掌握到私营民企手中的时候,带来的潜在社会风险就会变得非常巨大。
一个不慎,就有可能演变成全社会的危机。
所以对于易支付的发展,路遥的策略十分谨慎,不会施行大跨步一般的高速行驶。
上线初期阶段,就依靠着现有的所有流水充值渠道进行原始用户积累。
就跟趣玩刚起步时的策略基本保持一致。
拥有了基础盘之后,再逐渐转向更广阔的的舞台。
路遥久违的点起了一根烟,深吸了一口,然后又重重吐出。
笔记本上已是写的密密麻麻,事无巨细。
整体上来说,趣玩系的所有产业,在2013年都会采取稳步发展,徐徐图之的策略方针。
而飞鱼系的产业,则反之。
飞鱼网咖在分家之后,不需要再向直播平台输血,资金压力骤然一轻,原本的三千五百万银行贷款很快就能还上。
自身的发展,就要采取飞速扩张的模式。
最短时间之内,将门店铺设至全国各地。
趁着如今网吧行业还没有进入到绝对的衰败期,赶上最后一趟马车。
因为飞鱼本身存在的作用,就是为其他多项产业做铺垫,它开的范围越广,门店越多,规模越大,为其他产业带来的潜在利益就越庞大。
在路遥的整体规划中,飞鱼网咖根本就不为能挣多少钱,更多起到的功能,就是宣传、扩大影响力和集团互联网平台的载体。
路遥提起笔,写下了一个数字,500。
这就是2013年飞鱼网咖的目标。
在全国范围内,将总门店数扩大至500家。
看起来似乎很多,但其实平均下来,一个城市还分不到一间。
根据目前网咖的营收情况来看,这个目标的压力并不算大,很有希望达成。
路遥心中其实是希望最好能拥有上万家门店,这样他的很多想法都能最快速的实现。
但可惜饭要一口一口吃,步子大了容易扯着蛋。
一根烟燃尽,路遥将烟头捻灭在烟灰缸中。
窗外的天色已经漆黑一片,那会儿还正皎洁的月牙不知何时隐去了身影。
风也停了。
寂静无声。
最后剩下的两部分,则就是哔哔哩哩和飞鱼直播。
裴振民是个有着丰富互联网从业经验的老手,历经多年浮沉,还曾一手创造出贴吧这样一个神话级产品。
前两天又把他的几个老班底带了过来,组出了一只强悍的管理运营队伍。
将飞鱼直播交给他,路遥相对而言比较放心,只需要在必要的时候,根据自己拥有的记忆经验,提示和拨正,相信就不会出现什么问题。
需要多操心的,可能就是滕彦启管理的哔哔哩哩。
视频网站在互联网行业中是很重要的一环,尤其是娱乐方面。
它能将人们内心最深处的很多情绪、欲望、感受通过画面的表达非常直观的体现出来。
在路遥制定下来的娱乐闭环体系,哔哔哩哩是作为其中关键环节的,承上启下。
可以很好的将多个产业串联起来,形成牢不可破的规模群。
所以对于它的发展计划,是要根据滕彦启目前已经实行的种种商业化操作之后的表现而定,随机应变。
在新的一年里,路遥飞往沪城的次数,想必就要大大提高了。
因为还有一个潜在的业务方向,同样身处沪城。
网文。
与武辉见面之后,路遥心中已经有了大概的构想,只是暂时不会轻易入场。
胜达文学内部之乱还未尘埃落定,什么都不好说。
最好的当然是武辉与胜达彻底决裂,然后投入自己的怀抱,双方共同图谋新的入局方案。
其实细细想来,还有一个更优选择。
那就是将整个零度收购,直接摇身一变成为网文行业最大的头部网站。
只可惜路遥心有余而力不足。
陈桥要价太狠。
整个胜达文学打包出售价为8亿美元,单售零度也是8亿美元。
换成人民币要五十多亿!
这谁接受得了。
所以,剩下的选择,只有拐走武辉团队,另立门户。
只是这个时间界限,目前来看还不明朗,急不得。
路遥如此想到。
随着黑色钢笔在纸张上写下最后一个字。
代表着今夜工作的收尾。
合上笔记本,路遥揉了揉久坐而略酸的腰颈。
床头挂着的壁钟指针‘嗒嗒嗒’的绕圈走着,仿佛永不疲惫。
时间已然凌晨两点。
路遥闭上眼睛,将所有的一切都在脑海里重新过了一遍,确定没有什么遗漏之后。
熄灭台灯,拉上厚重的隔光窗帘,屋子里顿时陷入一片黑暗。
路遥很喜欢这样的环境。
有种莫名的安全感。
“晚安,2012。”
“你好,2013!”
咚咚咚!
窗外猛地传来震耳欲聋的声音。
如果这是在国外,想必所有人都以为是打仗了,会第一时间钻到桌子底下祈求上帝。
可是我们身处一个无比安全的国度,任何人都没有枪击、战争的概念。
路遥抬起头,正好看见一枚三色烟花绽放开来,将漆黑的天幕骤然点亮。
紧随其后,就是五颜六色的烟花远近不一的接连升空、炸裂。
又有高楼大厦的霓虹灯闪烁,相得益彰。
一眼望去,仿佛整个长安市都在这一瞬间化作了七彩天空,绚烂无比。
路遥耳边,似乎还出现了规模庞大的人群挤在广场上,满脸期盼、充满希望与兴奋的看着巨大的时钟,一齐倒数跨年计时的声音。
时光终于来到了公元2013年。
在前世,这是一个非常精彩多姿的年度,随着4g网络的盛大登场,移动互联网时代彻底拉开帷幕,各大巨头企业轮番上台,百家争鸣,有人凭此机会一飞冲天,有者未能及时适应时代变革泯然众人,开启了一场重新洗牌的互联网格局。
这一世,目前看来的社会发展进度并没有出现什么大的分岔,除过手游行业因为趣玩的率先入场提早引动风云以外,其他行业大都按照着正常的时间线在进行,只有一些无伤大雅的细节变化。
不过风波乍起,即使拥有着前世的记忆,路遥也不可在这场变革中掉以轻心。
有关2013年的计划,从上个月以来,路遥就已经开始了构思和预想。
翻开黑色笔记本,提笔。
首先是趣玩。
在已经过去的2012年中,成绩优异,市场稳固,创下了不俗的战果。
但是为了快速争夺市场,吸纳用户群,采取了大跨步的发展策略,七个月的时间上线了十款游戏产品,在国内所有的游戏开发商中是最多的。
虽然效果非常好,成功占据了行业领先地位,但同时,暴露出来的问题也十分明显。
缺乏自主创新。
截止到目前为止,趣玩发行的十二款游戏中,有十一款都来自于路遥的设计,仅剩的那一个还是七彩虹出品的《我叫》,趣玩仅仅只是协助开发而已。
三个工作室,七十多名员工,没有拿出过任何一个自主设计游戏方案。
似乎认为公司上层设计方案是天经地义的一件事,他们只需要按要求敲出代码就行。
这是一个很可怕的问题。
诚然,依靠着路遥脑海里的记忆,设计推出这些已经被前世证明过的游戏,对于趣玩的现阶段发展确实做出了极大的贡献。
但是路遥不是神,他脑子里的方案迟早有掏空的一天,如果不及时加以培养制作组的自主能力,那么用不了几年,趣玩就只剩下吃老本这一条路可以走了。
所以,在2013年的计划中,路遥直接挥笔划掉了之前曾设想过的两个游戏方案。
只留下了已经正在制作的《阴阳师》和即将完成的《列王的纷争》。
《阴阳师》是个大制作,画质、玩法、风格等都很考究制作功底,更何况路遥还要求谭俊要针对原方案做出一定程度的优化和改进,它的制作周期不会太短,暂定的上线时间为2014年底。
《列王的纷争》已经进入后期测评,将会于三月份同游戏之家一起上线,作为伴生产品。
除过这两款以外,路遥今年将不会提供任何的手游方案设计。
但是,今年的游戏上线计划,会有至少三组,由三个工作室平分任务要求。
毕竟即使要稳固市场盘,推陈出新的脚步仍然不能停下。
因为互联网的记忆是非常短暂的,尤其是在现在这个大风口时代,稍加懈怠,就有可能被遗忘,被虎视眈眈的后来者弯道超车。
另外,有已经成功的多款产品,和路遥的神秘小本本做打底,即便今年首次自主创新的游戏产品都失败,趣玩也不会就此沉寂,依然有东山再起的资本。
而一旦出现成功的自主设计游戏,从此趣玩的发展脚步就会谁也无法阻挡。
创新,加上路遥的方案,两架马车并驾齐驱,手游行业就会迎来真正的巅峰王者。
路遥放下笔,揉了揉眼睛。
窗外的热闹已经不知不觉间安静了下来,半轮残月高悬。
起了风,隔着窗户也能传来若有若无的呼啸声。
天气预报显示,元旦节是阴天,不过看现在的天色,倒是感觉2013年的第一天会是个阳光明媚的大晴天。
路遥喝了口热茶,精神抖擞。
在游戏方面,除过手游领域以外,还有一个极为重点的项目。
端游。
《绝地求生:大逃杀》的设计方案已经交给了苏炤,近期开始了准备工作,等手上的其他项目完成后,就会无缝衔接。
任何一个游戏开发商,都不会愿意只拘泥于手机市场。
因为在很多人眼里,只有pc端的网络游戏才称得上是电子竞技。
路遥虽然没有这么绝对的想法,但对于pc市场也是不愿意放弃的。
端游必须要做。
不过这种大型网络游戏的开发不是一两天就能行的,前世蓝洞在拥有大量行业顶尖人才,又依靠着成熟的虚拟引擎4的情况下,也花费了将近九个月的时间才做出了内测版。
趣玩的员工有部分是从事过端游制作的,更有大部分都是未曾从事过的,所以从制作班底来说,稍逊一筹。
现如今的虚拟引擎4虽然已经上线,但远没有一年半以后成熟,部分功能还未完善。
游戏引擎的收费与免费倒是其次,趣玩不会省这种钱。
主要是功能不完善的虚拟引擎4,会增大不少的开发难度,从而增加制作时长。
但路遥不可能等到虚拟引擎4彻底开发完毕以后才入手制作,到那时远隔万里之外的蓝洞,怕早都投入开发了。
既然拥有着超越时代的记忆,就得充分发挥出作用。
趁着原版公司还没有相关计划的时候,抢先一步,才能占据市场先机。
只是提早入场,也就代表着必须要承担相应的困难——制作难度和长周期。
因为《绝地求生:大逃杀》中多样化的天气、地形等因素都需要很复杂的设计。
苏炤在看过策划后,给出的计划是14个月。
路遥则认为需要16到18个月。
不过无论如何,2013年之内它是肯定不可能上线的。
有关游戏本身的产品业务,趣玩暂时的计划就是这样,除此之外,便只剩下了游戏之家。
作为一个渠道平台,将要承担的是游戏的宣发门路、登录窗口、官方社区和辅助功能,最重要的就是海量用户做支撑。
移动端有趣玩这两年来的努力经营,粉丝基础庞大,初期阶段相对而言比较容易度过。
但是pc端就不同了,趣玩并没有太多的过往经验和人气基础。
所以就得想办法采用一些非常规手段来引流。
正大火的英雄联盟就是个非常好的破局方式。
游戏之家初期会照搬前世的盒子模式,开发出各种英雄联盟的辅助功能,赶在企鹅反应过来并做出反制手段之前,快速积攒用户,等待《绝地求生:大逃杀》的上线,然后合理进行转换,实现端游空白期的初阶用户积累。
当然,不只是英雄联盟,市面上比较火热的一些网络游戏的辅助功能都会上线。
也就意味着,游戏之家pc版的初期阶段要想办法营造成最大的网络游戏登录窗口,加讨论社区的模式。
人的使用习惯是很难改变的,一旦当大多数玩家习惯了游戏之家便捷的游戏方式、热闹的讨论氛围和舒适的环境之后,只要趣玩的运营团队不作死,轻易就不会转换平台。
用户沉积下来之后,趣玩就可以凭靠着这些用户,来进行后期推广,只要能始终不断的推出优秀游戏,那么用户的热情就不会衰减,从而使游戏之家逐渐成为一个真正的宣发平台。
路遥停下笔,看着自己写下来的文字。
蓝图描绘的非常好,但具体还要看实际执行,不然只会变成废纸一张。
“目标压力不小啊。”
光是趣玩本身,就有这么多的事情要去做。
更何况还有易支付项目。
支付行业暂且来看,不算太景气。
但绝大多数人都知道,这肯定是未来的一大风口。
只是一旦牵扯到金融方面,经营的困难程度就会上升数个级别,不仅是市场本身的竞争压力,还有来自上层的监管压力。
因为当大量资金掌握到私营民企手中的时候,带来的潜在社会风险就会变得非常巨大。
一个不慎,就有可能演变成全社会的危机。
所以对于易支付的发展,路遥的策略十分谨慎,不会施行大跨步一般的高速行驶。
上线初期阶段,就依靠着现有的所有流水充值渠道进行原始用户积累。
就跟趣玩刚起步时的策略基本保持一致。
拥有了基础盘之后,再逐渐转向更广阔的的舞台。
路遥久违的点起了一根烟,深吸了一口,然后又重重吐出。
笔记本上已是写的密密麻麻,事无巨细。
整体上来说,趣玩系的所有产业,在2013年都会采取稳步发展,徐徐图之的策略方针。
而飞鱼系的产业,则反之。
飞鱼网咖在分家之后,不需要再向直播平台输血,资金压力骤然一轻,原本的三千五百万银行贷款很快就能还上。
自身的发展,就要采取飞速扩张的模式。
最短时间之内,将门店铺设至全国各地。
趁着如今网吧行业还没有进入到绝对的衰败期,赶上最后一趟马车。
因为飞鱼本身存在的作用,就是为其他多项产业做铺垫,它开的范围越广,门店越多,规模越大,为其他产业带来的潜在利益就越庞大。
在路遥的整体规划中,飞鱼网咖根本就不为能挣多少钱,更多起到的功能,就是宣传、扩大影响力和集团互联网平台的载体。
路遥提起笔,写下了一个数字,500。
这就是2013年飞鱼网咖的目标。
在全国范围内,将总门店数扩大至500家。
看起来似乎很多,但其实平均下来,一个城市还分不到一间。
根据目前网咖的营收情况来看,这个目标的压力并不算大,很有希望达成。
路遥心中其实是希望最好能拥有上万家门店,这样他的很多想法都能最快速的实现。
但可惜饭要一口一口吃,步子大了容易扯着蛋。
一根烟燃尽,路遥将烟头捻灭在烟灰缸中。
窗外的天色已经漆黑一片,那会儿还正皎洁的月牙不知何时隐去了身影。
风也停了。
寂静无声。
最后剩下的两部分,则就是哔哔哩哩和飞鱼直播。
裴振民是个有着丰富互联网从业经验的老手,历经多年浮沉,还曾一手创造出贴吧这样一个神话级产品。
前两天又把他的几个老班底带了过来,组出了一只强悍的管理运营队伍。
将飞鱼直播交给他,路遥相对而言比较放心,只需要在必要的时候,根据自己拥有的记忆经验,提示和拨正,相信就不会出现什么问题。
需要多操心的,可能就是滕彦启管理的哔哔哩哩。
视频网站在互联网行业中是很重要的一环,尤其是娱乐方面。
它能将人们内心最深处的很多情绪、欲望、感受通过画面的表达非常直观的体现出来。
在路遥制定下来的娱乐闭环体系,哔哔哩哩是作为其中关键环节的,承上启下。
可以很好的将多个产业串联起来,形成牢不可破的规模群。
所以对于它的发展计划,是要根据滕彦启目前已经实行的种种商业化操作之后的表现而定,随机应变。
在新的一年里,路遥飞往沪城的次数,想必就要大大提高了。
因为还有一个潜在的业务方向,同样身处沪城。
网文。
与武辉见面之后,路遥心中已经有了大概的构想,只是暂时不会轻易入场。
胜达文学内部之乱还未尘埃落定,什么都不好说。
最好的当然是武辉与胜达彻底决裂,然后投入自己的怀抱,双方共同图谋新的入局方案。
其实细细想来,还有一个更优选择。
那就是将整个零度收购,直接摇身一变成为网文行业最大的头部网站。
只可惜路遥心有余而力不足。
陈桥要价太狠。
整个胜达文学打包出售价为8亿美元,单售零度也是8亿美元。
换成人民币要五十多亿!
这谁接受得了。
所以,剩下的选择,只有拐走武辉团队,另立门户。
只是这个时间界限,目前来看还不明朗,急不得。
路遥如此想到。
随着黑色钢笔在纸张上写下最后一个字。
代表着今夜工作的收尾。
合上笔记本,路遥揉了揉久坐而略酸的腰颈。
床头挂着的壁钟指针‘嗒嗒嗒’的绕圈走着,仿佛永不疲惫。
时间已然凌晨两点。
路遥闭上眼睛,将所有的一切都在脑海里重新过了一遍,确定没有什么遗漏之后。
熄灭台灯,拉上厚重的隔光窗帘,屋子里顿时陷入一片黑暗。
路遥很喜欢这样的环境。
有种莫名的安全感。
“晚安,2012。”
“你好,2013!”