这两部番都是已经在r国本土名气大振的。

    尤其是《魔法少女小圆》,自从去年上映后就接连打破多项播放记录,并且夺得r国最具有影响力的三项大奖,拥趸极多。

    在上个月刚推出的剧场版,再度掀起了一波收视神话。

    《黑子的篮球》稍稍逊之,但也只是相对而言,它自2008年开始连载以来漫画单行本的发行量已经超过千万册,并且于今年4月份成功改编为动漫并上映,粉丝数量同样庞大。

    国内目前还没有可以正版观看这两部作品的渠道,但通过各种方式流传进来的片段,使得它们在国内同样十分火热,粉丝数极多。

    哔哔哩哩的网站中,就有不少用户自主搬运过来的这两部番剧里的内容,所以从受众面来说,这两部作品是个很不错的选择。

    名气足够,质量上乘,吸引力强。

    而且,最让滕彦启愿意下决心的,还是因为这两部番剧都已经进行了游戏化改编。

    b站新成立的游戏事业部,正愁没有有效施行的渠道与来源。

    《魔法少女小圆》和《黑子的篮球》便给了这样的机会。

    哔哔哩哩会议室。

    滕彦启一身笔直正装坐在上位,许毅在其左手边,剩下几名负责各类事务的人员分布在两侧。

    “首批购买的番剧名单已经敲定好,接下来就是去洽谈相关合作。”

    滕彦启看了看手上的文件:“其次,就是在播放权之外,拿下这两部作品改编的游戏代理,这是我们游戏事业部能否成功筹建起来的第一步。”

    环顾四周,顿了顿问道:“大家还有没有什么问题?”

    许毅抿了抿嘴,开口道:“番剧方面,独家买断的话会不会资金压力太大?”

    “这是我们吸引更多用户的关键,况且,没理由买了第一部不买第二部。”

    滕彦启笑笑:“尤其是在第一部已经大获成功的前提下,这些钱是必须要出的。”

    “更何况,购买番剧的钱,我们可以通过付费观看或者开通会员业务等方式收回一部分。”

    “我主要是考虑目前国内的市场环境堪忧,用户普遍正版意识不强。”

    许毅说道:“如果要想收回成本的话,不大现实。”

    “当然。”

    滕彦启赞同道:“很有可能会出现我们这边正番刚一上,其他网站就有了资源的情况,我们无法阻止,总不能挨个儿去告,但是呢,”

    话音一转,滕彦启解释道:“买下这两部番的原因,第一是为了将我们b站的名头打出去,我们这里有正版番剧的播放渠道,国内其他地方都没有,能将还不知道b站的潜在二次元用户吸引过来。”

    “况且我们有独特的弹幕文化,可以适当从这方面下手,为用户创造一个好的观看体验,从而吸引到新用户。”

    “第二,即使有用户私自向外站传播了,那也是从另一个角度宣传了b站,宣传了这两部作品,那么就会给我们的游戏代理工作提供了便利,对番剧喜欢的用户,就有可能去试玩与之相关的游戏,这也是一种创收。”

    许毅点点头,认同了滕彦启的观点,转而又提起了另一个问题。

    “有关游戏代理方面的事情,如果能拿下的话,我们部门的工作人员都是新入行的,没有这方面的经验,是不是应该想办法培训或者说高薪挖几名资深人士?”

    “暂时不用。”

    滕彦启摇摇头:“应届生虽然说有应届生的水平弊端,但他们的可塑性非常强,而且便于管理,我们的游戏事业不会只做这一两部产品,所以必须要培养出我们自己的团队。”

    沉吟片刻:“这样,在刚开始的初期阶段,我可以从趣玩借调几名专业人员过来进行指导,但不会直接参与运营,总是要经历一些困难才会有进步的嘛。”

    “那我这里就暂时没有什么问题了。”

    许毅摇摇头不再发表意见。

    “其他人还有没有问题?”

    滕彦启环视一周,见没有人再有疑问,便点将说道:“那就这样,徐琦,你负责去洽谈购买番剧事宜,我给你充足的权限,把它们独家买断。”

    被点到的是个二十七八岁的青年男子,短寸头很精神,是b站创立之初就就进来的元老了。

    之前在小工作室中岗位职责不明确,啥活都干。

    在重新整理架构b站公司体系的时候,被滕彦启任命为版权合作部的负责人。

    “但是可别财大气粗的,人家要多少给多少啊。”

    滕彦启开玩笑道:“该省省该花花,尽量选择对我们最有利的合作方式。”

    徐琦点点头:“我明白滕总。”

    “另外重点就是游戏代理了,尽量拿下来,当然,如果实在不行的话,也不用勉强。”

    滕彦启又叮嘱道。

    “全力以赴,力争全部办到!”

    ......

    12月1号。

    长安市迎来了今年的第一场雪,比2011年来的稍晚一些。

    停靠在趣玩门口的2路汽车,带走了最后一片飘落的黄叶。

    鹅毛大雪纷纷洒洒,整座长安城银装素裹,青砖绿瓦的掩盖下,仿佛又回到了千年前的那座盛世古城。

    趣玩,在十一月底“球球杯联赛”举办结束之后,从宣布到截止,历经两个多月的时间,给《球球大作战》带来了海量的新玩家。

    下载量增幅达到两千余万,日活用户更是直接翻了一倍,来到了四百多万。

    十月份以及十一月份的月流水也已出炉,分别为三千七百万和四千九百万!

    涨幅同样喜人。

    并且在即将到来的12月份,大概率还会保持住现有的增长态势,因为还有极大一部分玩家是在“球球杯”结束后才涌入进来的。

    如果单纯只计算国内数据的话,《球球大作战》已经成功超越《神庙逃亡》,成为趣玩旗下第二挣钱的手游产品。

    整个十一月份,由于《球球大作战》数据的猛烈涨幅,趣玩旗下所有游戏的流水之和首次达到两亿七千万。

    下一个目标,便会是三亿大关!

    与此同时,紧随其后的,便是一个绝佳的机会。

    12月1号零点刚过,策划已久的《部落冲突》上线一周年专属纪念活动正式全球同步开启!

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