() 就在趣玩和摩罗德达成合作之后的第二天,来自欧洲的第一大游戏代理商菲亚公司也派人联系了趣玩,同样表达了想要合作代理的意思。
欧洲地区也是个不容忽视的庞大市场,所以谢图南又马不停蹄的和菲亚进行洽谈。
与菲亚的合作洽谈达成的相当快,因为他们不知道从哪儿得知了摩罗德的分成比例,在会谈一开始就表明了自己的底线,要求和摩罗德分成比例一致。
对于这种要求,趣玩自然是一百个愿意。
最终在路遥的拍板下,趣玩和菲亚的合作只花费了一天半时间就宣告达成。
于是,4月18号,趣玩和摩罗德公司共同宣布,神庙逃亡将于5月16号登陆市场。
就在国内市场还未反应过来之时。
4月21号,趣玩再次联合欧洲菲亚公司宣布,神庙逃亡将于5月20号登陆欧洲地区。
霎时间,国内舆论一片哗然。
因为这两道声明不仅仅是简单的一次商业合作,在此之前,从未有国产游戏可以正儿八经的登陆世界市场。
尤其还是欧美这种游戏大厂云集的地区。
在过去的多年时间里,国内一直处在被外国游戏笼罩的环境中。
市面上流行的百分之八十以上的游戏都来自于国外。
无论是网络游戏还是手机游戏。
智能机诞生已经两年时间了,在手游这个行业,国内没有一个能拿的出手的成绩。
而反观国外,先后以水果忍者和愤怒的小鸟两款火爆手游,称霸全世界。
在神庙逃亡诞生以前,国内最火的几款手游无一不是由国内游戏商模仿上面那两款游戏制作出来的同类型手游,没有丝毫的创新。
可是眼下,神庙逃亡以其在国内超高的人气成功吸引到了来自欧美市场的代理商,即将作为中国首款出口国外的手机游戏。
这对于国内的游戏厂商和市场来说,是开天辟地头一次。
堪称里程碑式的商业合作。
如果此时的趣玩是一家上市公司的话,股价肯定会疯涨。
互联网上,短短两三天时间内就被趣玩的这两道声明刷了屏。
“我的天,这是第一个出口国外的国产手游吧。”
“老夫早就看出神庙逃亡有火爆世界之姿,我爷爷前天晚上托梦告诉我的。”
“楼上的,你爷爷挺潮啊,都会用智能机了。”
“趣玩加油,神庙加油,打倒国外一切手游!”
“大把大把的去挣外国人的钱吧,支持趣玩!”
不同于玩家以及路人群体兴奋的反应,业内对于趣玩和欧美代理商的合作一事,却是呈现多种完全不同的态度。
“出口?背地里还不知道付出了多大的代价,人家才答应的吧,肯定是趣玩上赶着去找人家合作的。”
“以前只觉得趣玩这家公司年轻气盛,现在看来有些不知天高地厚。”
“国内和国外完全是不同的市场体系,神庙逃亡在国内确实很火,但在欧美市场,估计不大可能被接受。”
“为了进一步打响名头,趣玩也是煞费苦心啊,何必呢,白费周章。”
“就让趣玩再嘚瑟几天吧,等到神庙逃亡正式上线后,就知道国外市场没有他们想象的那么容易混了,欧美那边的人不知道脑子是怎么想的,喜欢的东西压根就跟国内完全不一样。”
“趣玩不会是想要融资扩大了吧,这才进军国际市场,想多提升一下估值。”
“要是这么容易就能打开国际市场,那岂不是说明我们这些游戏商都是废物?看着吧,趣玩必定会碰的头破血流。”
对趣玩有信心的业内人士也有,就例如豌豆荚的老总,他可是很清楚的知道那两家欧美代理商对神庙逃亡这款游戏的看重,所以对于业内普遍不看好的声音他是嗤之以鼻的。
一帮崇洋媚外,尸位素餐,不知创新的老东西而已,早该被市场淘汰。
另外对于趣玩比较有信心的,就是一众新兴小型的创业游戏公司了,趣玩在这个群体中已经是绝对的神话,被这些创业公司视作带头大哥的存在,神庙逃亡的出口他们自然是双手双脚支持的。
而在企鹅、猪场等超级大厂中,针对神庙逃亡出口一事,没有发表任何的意见。
他们主要是持观望的态度,等待神庙逃亡在欧美市场的表现出来后,再下结论。
......
业内的众生百态,全都被路遥看在眼里。
说实话,心里没有一点波动那是不可能的。
眼红是人之常态。
你只能过得比我差,一旦你过得比我好了,那我就要从想尽办法把你拉下来。
大家要差一起差,见不得人好。
但是这种人往往又有另一种心态,就是只敢针对比自己好的有限的,如果跟他的差距大到无法仰止的程度,他们就会开始升起崇拜、仰望的心理。
真真是有那个大病。
所以,要想使他们闭嘴,唯一的方法就是碾压他们,让他们升出不可敌的心态才行。
在这样的外界条件下,趣玩上下都爆发出了极强的斗志,誓要将欧美市场这一块牢牢站稳脚跟。
就连自从神庙逃亡上线后就开始吊儿郎当无所事事的苏炤,这段时间也开始奋发图强,冥思苦想,想要再研究出新的玩法内容,来吸引欧美市场的玩家。
路遥心底里是丝毫不担心神庙逃亡的成绩。
因为它本身就是抄自欧美市场的,如果在欧美市场还吃不开的话,那还创业个屁,不如早点回家养猪。
但是身为老板,表面上肯定不能表现出来。
看着公司上下都斗志昂扬,干劲十足,如此一个加强公司凝聚力和员工自信心的大好机会,自然不能错过。
......
就在业内普遍不看好之际,一月时间眨眼而过。
5月16号和20号,神庙逃亡正式登陆欧美市场。
地区,上线24小时,下载量突破一百万,上线48小时,下载量达到两百三十万。
欧洲地区,上线24小时,下载量达到八十万,上线48小时,下载量突破两百万。
如此辉煌的消息传回国内,业界一片噤声!
欧洲地区也是个不容忽视的庞大市场,所以谢图南又马不停蹄的和菲亚进行洽谈。
与菲亚的合作洽谈达成的相当快,因为他们不知道从哪儿得知了摩罗德的分成比例,在会谈一开始就表明了自己的底线,要求和摩罗德分成比例一致。
对于这种要求,趣玩自然是一百个愿意。
最终在路遥的拍板下,趣玩和菲亚的合作只花费了一天半时间就宣告达成。
于是,4月18号,趣玩和摩罗德公司共同宣布,神庙逃亡将于5月16号登陆市场。
就在国内市场还未反应过来之时。
4月21号,趣玩再次联合欧洲菲亚公司宣布,神庙逃亡将于5月20号登陆欧洲地区。
霎时间,国内舆论一片哗然。
因为这两道声明不仅仅是简单的一次商业合作,在此之前,从未有国产游戏可以正儿八经的登陆世界市场。
尤其还是欧美这种游戏大厂云集的地区。
在过去的多年时间里,国内一直处在被外国游戏笼罩的环境中。
市面上流行的百分之八十以上的游戏都来自于国外。
无论是网络游戏还是手机游戏。
智能机诞生已经两年时间了,在手游这个行业,国内没有一个能拿的出手的成绩。
而反观国外,先后以水果忍者和愤怒的小鸟两款火爆手游,称霸全世界。
在神庙逃亡诞生以前,国内最火的几款手游无一不是由国内游戏商模仿上面那两款游戏制作出来的同类型手游,没有丝毫的创新。
可是眼下,神庙逃亡以其在国内超高的人气成功吸引到了来自欧美市场的代理商,即将作为中国首款出口国外的手机游戏。
这对于国内的游戏厂商和市场来说,是开天辟地头一次。
堪称里程碑式的商业合作。
如果此时的趣玩是一家上市公司的话,股价肯定会疯涨。
互联网上,短短两三天时间内就被趣玩的这两道声明刷了屏。
“我的天,这是第一个出口国外的国产手游吧。”
“老夫早就看出神庙逃亡有火爆世界之姿,我爷爷前天晚上托梦告诉我的。”
“楼上的,你爷爷挺潮啊,都会用智能机了。”
“趣玩加油,神庙加油,打倒国外一切手游!”
“大把大把的去挣外国人的钱吧,支持趣玩!”
不同于玩家以及路人群体兴奋的反应,业内对于趣玩和欧美代理商的合作一事,却是呈现多种完全不同的态度。
“出口?背地里还不知道付出了多大的代价,人家才答应的吧,肯定是趣玩上赶着去找人家合作的。”
“以前只觉得趣玩这家公司年轻气盛,现在看来有些不知天高地厚。”
“国内和国外完全是不同的市场体系,神庙逃亡在国内确实很火,但在欧美市场,估计不大可能被接受。”
“为了进一步打响名头,趣玩也是煞费苦心啊,何必呢,白费周章。”
“就让趣玩再嘚瑟几天吧,等到神庙逃亡正式上线后,就知道国外市场没有他们想象的那么容易混了,欧美那边的人不知道脑子是怎么想的,喜欢的东西压根就跟国内完全不一样。”
“趣玩不会是想要融资扩大了吧,这才进军国际市场,想多提升一下估值。”
“要是这么容易就能打开国际市场,那岂不是说明我们这些游戏商都是废物?看着吧,趣玩必定会碰的头破血流。”
对趣玩有信心的业内人士也有,就例如豌豆荚的老总,他可是很清楚的知道那两家欧美代理商对神庙逃亡这款游戏的看重,所以对于业内普遍不看好的声音他是嗤之以鼻的。
一帮崇洋媚外,尸位素餐,不知创新的老东西而已,早该被市场淘汰。
另外对于趣玩比较有信心的,就是一众新兴小型的创业游戏公司了,趣玩在这个群体中已经是绝对的神话,被这些创业公司视作带头大哥的存在,神庙逃亡的出口他们自然是双手双脚支持的。
而在企鹅、猪场等超级大厂中,针对神庙逃亡出口一事,没有发表任何的意见。
他们主要是持观望的态度,等待神庙逃亡在欧美市场的表现出来后,再下结论。
......
业内的众生百态,全都被路遥看在眼里。
说实话,心里没有一点波动那是不可能的。
眼红是人之常态。
你只能过得比我差,一旦你过得比我好了,那我就要从想尽办法把你拉下来。
大家要差一起差,见不得人好。
但是这种人往往又有另一种心态,就是只敢针对比自己好的有限的,如果跟他的差距大到无法仰止的程度,他们就会开始升起崇拜、仰望的心理。
真真是有那个大病。
所以,要想使他们闭嘴,唯一的方法就是碾压他们,让他们升出不可敌的心态才行。
在这样的外界条件下,趣玩上下都爆发出了极强的斗志,誓要将欧美市场这一块牢牢站稳脚跟。
就连自从神庙逃亡上线后就开始吊儿郎当无所事事的苏炤,这段时间也开始奋发图强,冥思苦想,想要再研究出新的玩法内容,来吸引欧美市场的玩家。
路遥心底里是丝毫不担心神庙逃亡的成绩。
因为它本身就是抄自欧美市场的,如果在欧美市场还吃不开的话,那还创业个屁,不如早点回家养猪。
但是身为老板,表面上肯定不能表现出来。
看着公司上下都斗志昂扬,干劲十足,如此一个加强公司凝聚力和员工自信心的大好机会,自然不能错过。
......
就在业内普遍不看好之际,一月时间眨眼而过。
5月16号和20号,神庙逃亡正式登陆欧美市场。
地区,上线24小时,下载量突破一百万,上线48小时,下载量达到两百三十万。
欧洲地区,上线24小时,下载量达到八十万,上线48小时,下载量突破两百万。
如此辉煌的消息传回国内,业界一片噤声!