整把枪主体的部分已经全部完成,剩下的只是一些简单的工作,比如制作枪身,这种活儿相比之前的几个部件可以说完全没有一点技术含量,这种事情特纳当然不会拜托斯坦李,而是自己就完成了。

    在这个过程中,斯坦李则拿着特纳完成的枪管仔细观察起来,尽管设计图上写的已经十分详细,但比起实物来当然还是差了很多,看到这个枪管之后,之前对于设计图上的一些疑问立刻就被解开。

    看看正在制作枪身的特纳,斯坦李放下枪管,问道:“你的这个设计,是准备将能量子弹做成散裂弹?4重散裂弹所需要的能量稳定性可是极强的,你确定光凭你这一个小小的装置就能够做到?”

    “您老眼光真厉害,一眼就看出了我的意图。”特纳手上不停,一边制作着枪身一边说道:“其实这东西说难也不难,主要就是在几枚能量子弹之间搭好桥,而这样做最大的麻烦并不是在装置方面,而是能量,枪口处用来搭桥的能量,不能与子弹能量特别相容,否则会能量混合,不仅搭不起桥来,两种能量融合,之前进行的压缩分流就完全白费,结果就是子弹还没离开枪口就直接爆炸。”

    “而如果两种能量完全不相容的话,这个桥就更搭不起来了,就像两个互相没有嵌入口的木桩,互相之间永远不可能形成足够牢靠的搭配。”斯坦李接着特纳的话说道,然后问道:“那么说来,你已经有了选择了?”

    “当然。”特纳得意的笑道:“而且您这里就有现货。”

    “哦?我这里就有?”斯坦李好奇问道,他在机械研究方面是绝对的专家,但是在能量学方面就不那么在行了,所以听到特纳的话之后搜遍了大脑也没有想出来。

    特纳笑道:“就您给您那些大宝贝们正在用的能量就行。”

    “机甲能源?”斯坦李好奇道,接着点点头道:“你等会儿。”说完,拿着枪管出去,而特纳则继续制作枪身。

    没过多久,斯坦李拿着充好能的枪管回来,而特纳那边的枪身也恰好完成,两人一起动手,将所有的部件全部装配起来。

    一把大枪,就这样出现在两人的手间!

    这真的是一把大枪,无论是整把枪的长度,还是大小,都是击碎者的至少1。5倍以上,要知道,特纳当初制作击碎者的时候,就是按照重型狙击枪的模型来做的,而这一把,不仅威力上可以称之为能量炮,就算是看枪的体积,也足以称得上一把小炮了!

    这把枪真的是为特纳量身定做的,也只有特纳那雄壮的体格才和这把枪相称,而斯坦李拿着就显得非常违和了。

    斯坦李亲手将整把枪的最后一个部件——灌注满能量的能量匣插入插槽中,然后问道:“这就完成了?要不要去试试到底成不成?”

    特纳笑着点点头,如果只有他自己的话,试枪这一步就已经可以省了,因为,就在斯坦李插入能量匣的一瞬间,一套属性就已经出现在了特纳的眼前!

    【温彻斯特-怒雷之击

    射击速度:2发/秒

    枪口动能:2000能级

    射击距离:2500米

    瞄准镜倍率:1。5——12

    附带技能:

    破防lv5:无视防护度在400以下的一切防御。

    子弹切换:主动使用,可以使能量子弹在四重散裂弹与四颗散射能量弹之间切换,每次切换,需等待5秒之后才能再次切换。

    四重散裂弹:切换至该状态,射出一颗高速旋转的四重散裂弹,穿透度为普通能量子弹的1。5倍,造成创伤大小为普通能量子弹的3倍,自然环境对弹道影响降低30%。

    散射能量弹:切换至该状态,射出四颗可控的最大倾角为7。5度的散射能量弹,可分别对不同的方向进行攻击,散射能量弹威力为800能级。

    极速射击:主动使用,将射击速度提高到10发/秒,持续15秒,在接下来的45秒内,将会因为过热而无法继续攻击,冷却时间30分钟。

    怒雷之击:分为被动的麻痹之雷和主动的狂怒之雷。

    麻痹之雷:被动技能,每次开枪,都有35%的几率在能量子弹周围形成一圈半径50公分的麻痹力场,在此力场中的敌人根据体质不同,会有1-5秒麻痹效果,同一目标30秒内最多中一次该效果。

    狂怒之雷:主动使用,在接下来的3枪中附加狂怒之雷效果,效果持续1分钟,当子弹击中物体后,会以击中位置为圆心,形成一圈半径2米的雷圈,在此范围内的敌人每秒受到500能级的雷属性伤害,同时有10%几率麻痹1秒,持续10秒,冷却时间1小时,使用狂怒之雷后,麻痹之雷也会进入冷却,冷却时间5分钟。】

    看到这样的属性,即便以特纳的冷静,也倒吸了一口凉气,这还是他来到这个世界之后,第一次见到子母属性,而且在同一件装备上,居然一下出现了两个子母属性,这样的装备即便放在前一世也是十分罕见的,而最重要的是,这些属性中,每一条都非常极品!

    相比于击碎者,这把怒雷之击只有两条技能被保存了下来——破防和极速射击,而这两个技能也都有了不小的变化,其中破防直接从击碎者的lv3升级到了lv5,而极速射击,尽管cd变长了3倍,但是其威力也加大了许多,而这两条技能,正是特纳最想保存下来的两条。

    除此之外,就是那两组总共6个的子母技能了,首先是那两种子弹,那当然是来自于特纳设计的那个枪口了,本来应该自然触发,每一次都是四重散裂弹的,此时却变成了两种子弹,而那4颗能量子弹之间的能量桥,则变成了可以由特纳主动控制的,这无疑是一个巨大的优点。

    无论是四重散裂弹的那些强化属性,还是四颗散射能量弹的可控属性,都可以算的上超级极品。

    这里不得不说一下巨匠的工具箱,从这些属性当中,特纳已经看出了两处绝对是因为使用了巨匠的工具箱而产生的强化,一个是攻击威力,特纳设计的就是1800能级的武器,但是最终出来后,攻击威力却达到了整整2000能级。

    而另外一个,就是四颗散射能量弹的可控属性了,特纳敢肯定,如果没有巨匠的工具箱的效果的话,这四颗散射能量弹将是不可控的,甚至都没有角度便宜,而是四颗直直射出去的能量子弹,如果是那样的话,这个技能的威力就至少削弱了一半还多。

    至于与枪的名字一样的那个技能——怒雷之击,以及其下面的两个子技能,光看技能说明就足够了,还需要什么细说吗?

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