愉快的周末就这么结束了,相对于大多数人来说有要做一周的工作,又是难熬的周一开始。不过对于林广来说,周末不周末好像也没什么区别。周一早上依旧起了个早,带上头盔进游戏,仿佛已经成为一个生活规律一般。
一边想着大侠不知道成功强奸那条船了没有?神豪还恨不恨我?焦灼去做武术指导有进展没?光光节操那群妹子不知道会不会来找我?毕竟答应了她们带练级的,而且昨天她们也的确是没啥怨言的就完成了任务,让妹子混入骷髅僵尸群中被敌方治疗死,其实也是有些残忍的。
但还没进游戏,系统提示已经传来:“游戏维护中,具体开放时间请关注官网。谢谢!”
林广一愣,不过瞬间他想到的是,难道大侠又被坑害了么?曾经他说过,在刚刚造出飞机的时候,游戏公司有过一次强行维护,把他物品刷掉。难道说这次又······。说实话,大侠对游戏公司来说,绝对是最有威胁的玩家之一,理论上应该也是重点监控对象,说不定这次看见他又签订逆天大怪,直接一个停机维护,那也是有可能的。这毕竟是一个连游戏公司也要小心翼翼的人。
不过打开官网,发现停机时间在早上6点。如果大侠真的被强行切断游戏的话,那其实他也已经签订了一天两夜左右,如果再搞不定也没办法了,切断游戏也是给他身体健康考虑,也算不错。就怕监控人员掐准着时机,等他成功的时候准时掐断,那就蛋疼了。不过想来应该没这么无聊的监控人员。
给大侠qq留了个言,表示一下慰问,而大侠暂时也没有回应,可能还在休息吧。
然后打开官网,这才发现此次更新内容甚多,应该和大侠没什么关系。首先职业平衡性再度小幅度改动,魔剑士终于可喜的加强了一点点,这应邀也是无数广大魔剑士的要求,虽然加强内容仅仅只有15级技能御气决攻击力上调2%,这招也就是原本的元素加持武器,自上次公测开始之后就更名为御气决。而这个技能,虽然林广也学了,不过对全敏捷加点的他来说,几乎无用,这招还得看智力。而且升高2%的百分比怎么看,也觉得只是敷衍一下玩家的。
于此同时其他职业也有部分小规模改动,不过大都只是稍稍上下1~2%左右,不过僵直度却是有了新的定义。即僵直时间越长,那么所需要造成他僵直的僵直度也就要越高,简称僵直保护。简单来说,比如林广一套连招三连刺五连刺七连刺十三连刺,原本一旦第一招命中头部,只要自己不失误,那就无限僵直,一路连到技能全cd为止。但如今的话,三连刺五连刺也许还可以打完,但之后由于时间长了,需要僵直他的力道也就越强,而七连刺之类的僵直度可能就不够用,造成对方可能脱离无限僵直,反击或者逃离的情况。
这显然增加了一定的存活率,一定程度上来说,也增加了一定的趣味性。虽然现在通过连击把人无限僵直的只是少数,但这少数人也是人,一个游戏有强悍的攻击技巧,同样也应该有反抗技巧,无限僵直显然是不合理的。
这对林广来说也谈不上削弱,虽然对付普通玩家可能不容易打完一套连击,不过也避免了遇到超级高手,被人一套连到死的尴尬。如今也只能拼命练习,抓紧习惯新的节奏。对玩家来说,终究只能适应游戏,而不是游戏来适应你,除非你不想玩了。
其次那就是二转终于开放了,每个职业到达40级都可以有两个转职方向。战士可转职狂战士和重装战士,一个偏重攻击一个偏重防御。盗贼可转职为神偷和刺客,一个偏重刺杀一个则偏重机关设置和偷窃。弓箭手可转职魔弓手和神射手,神射手距离攻击更远并且纯物理攻击,魔弓手还要在风火水土四属性中选择一个,物法双攻。骑士则分步骑士和风骑士,步骑士防御之高让人绝望而著称,而风骑士竟然是骑马的,官方插图就是一个轻骑兵的样子。下面无数人评论说,这一定是土豪职业,因为这匹马是要养的,不养就饿死了,骑兵没马那还打毛线啊!
魔剑士转职分剑斗士和魔斗士,听名字就知道一个是剑技为主,一个以魔法为主。牧师转职变审判者和祈祷者,一个接着给人加血恢复,一个则开始冲上去和别人对撸。亡灵巫师转职为死亡预言者和死亡召唤者,一个偏重法术攻击,一个则偏重召唤亡灵大军。这也都是一些老套的设定。
不过值得一提是法师,被无数人吐槽的就是二转的名字。竟然就只加了一个“大”字,原本法师,转职为**师。无数人吐槽这名字敢不敢更草率一点?而且法师的两个转职方向的名字竟然是一样的,都叫**师!不过这两个**师还是有区别的,一个是单系**师,一个则变为多系**师。而法师元素属性风火水土,单系都可以分4种,多系的话四种属性相互整合外加分主修和辅修,其中类别实在太多。这要都取个名字,游戏设计员必定脑袋想爆掉不可,索性也就加个“大”字,万事大吉。
反正这年头名字如何狂炫酷拽早已不新鲜,剑圣法神之类早已烂大街,取名法神难道就真的法神了?游戏本身的内涵和耐玩性才是真的。还不如就叫**师,干脆简洁,一听就懂。不过设计员也想过两个分支是否有必要区分一下,但直接叫单系**师或多系**师又太难听,但除了单系或多系,又找不出能更好概况的词汇,除非细分风火水土,但这样一来就得拿出16给名字。最终还是算了,就统称**师吧!
同时官方也直接贴出了如何转职的转职任务。几乎所有职业都大同小异,首先竞技场胜利50场。具体有什么特别要求也没写,大概是可以带着一起打的吧?然后则是独自通关副本,这个各职业都不一样,比如战士要转职狂战士,那就单挑血魔囚禁地。虽然只是一个30级副本,但必须单挑的话,一般玩家还是有点压力的。当然对不少玩家来说,血魔是外城的,那这时就找职业导师,他会想办法直接送你进副本。然后血魔会考验你一下,考验内容完全随机,一般是索要某种材料之类,但这材料足以让一个普通玩家花光所有的积蓄。
无数人痛斥游戏公司这种坑钱的行为。这简直就是算准了一般玩家兜里有多少钱,然后一个任务全部回收掉。既不会让人绝对价格高的无可理喻,但也足以让你倾家荡产。要是谁中途被人暴光过,这时候就等着哭死在血魔面前吧!而且可以预料的是,工作室必定再度大涨所有材料,狠狠宰一笔。也幸好索要的材料为随机,如果某几件特定的材料的话,那穷人这两个星期都不一定能二转的了。
当然倾家荡产转职的结果自然是可喜的,40级职业技能全部为被动技能。同时增加力量体质智力精神敏捷,当然具体加多少怎么加,那就按照职业特色来定。同时40级以前的某些职业都会被加强,比如魔剑士二转剑斗士,40级技能剑法领悟,增加敏捷20点,力量15点,体质15点,智力精神5点。同时三连刺七连刺cd缩短,攻击增加5%。穿刺cd缩短,攻击增加3%。这仅仅只是一个技能的效果。
不过钱这方面对林广来说真不是问题,数次大战得到的大把资金其实都存着。林广有一个奇怪的癖好,那就是有了钱一般也不怎么花。除非必要,或者偶尔心血来潮,否则都喜欢存起来。林广原本担心游戏币贬值,前几天就贩卖掉了一部分,换成rmb。从最初坑害雷中雷的牧师开始,到中间怪物发情期再到之后等等事件,林广其实一直都没怎么花过钱,反而是不断有金币进账。如今一看,竟然也有两万块了,林广自己都激动不已。
然后他又存了起来。
除了职业二转的消息之外,还有阵营技能第三个也开放了,41级之后可学习。林广主要瞄了一眼城管阵营,技能城管之彪悍:被动技能,可抵挡一次僵直攻击,cd3分钟。受到僵直攻击后技能自动发动,免疫僵直,但所受伤害不变,同时技能进入cd。
林广有些可惜这个只是被动技能,要是主动可以控制就好了。看来城管虽然彪悍,但还是不能控制自己的彪悍,真是有些遗憾啊!
而官方公告的最后则是一个预告:第一届魔界大赛即将展开。游戏名叫《魔幻世界》,估计也就取了一个魔界大赛的名字。
同时在竞技场增加100张比赛地图,可供先行研究。100张地图都是取自所有的主城,山川琥珀沙漠丘陵各式各样,甚至连月球表面也有,也不知道这是来自那座主城。而边上已经有报名的窗口的闪烁着。
报名是网上报名,输入姓名身份证号和角色id,并留下联系方式就行。官方会发消息核实,核实之后会给你一窜验证码,然后凭借验证码才可以网上付钱!报名当然要报名费的,一人50元,对买得起头盔的人来说,都不贵。不收游戏币,要么冲点券,要么付rmb。
大赛开始时间大约1给月后,先海选。真正入赛还需要几个条件。第一,游戏内角色等级必须达到50级以上。第二,大赛为团队赛,上场人数6人,可设置两个替补。如果报名人数不满6人,官方可根据情况给予一定的调配,比如找另一队人数不满的队伍,让你们两队合并一下。不过如果有人坚持不愿意合并,哪怕1给人上场也是可以人,只要你能1挑6。
这个设定其实比较人性化一些,因为的确有大量独来独往的玩家。因此而错过大赛也有些惋惜,时间还有一个月,就算分配到谁都不认识的团队里,好好磨合一下也是可以。而本次大赛的冠军直接人人奖励50万人民币。亚军也有20万。这的确是不小的诱惑。
不过不少人还是十分不满,为什么只有团队战?没有个人战?对于无数英雄主义玩家来说,个人战才是实力的巅峰体现。官网也对此做出回答,主要是考虑到现阶段职业不太平衡。个人战等于剥夺的辅助职业的光辉等等。不过下面立马有一条评论让林广一亮。
官方这次之所以只弄团队战,主要就是很多公司试图来游戏内植入广告。腾讯也是财大气粗,索性开出条件,如果能得本次大赛冠军,那就免费植入广告一个月,而且这一个月就你们一家。想来植入广告?可以啊!来我们游戏组建战队吧!赢了再说!
这份傲慢让其他公司都恨得牙痒痒,不过无奈这里的确几乎是一块净土。而组建战队当然比组建个人要废钱的多,游戏公司当然捡难弄的搞。而且个人赛的确有不少弊端,因为不少职业的确不适合个人赛,那么那里就注定少了这些职业的风采,为了平衡考虑,还是只弄团队赛吧!
这人的评论看上去有理有据,下面虽然也有人不信,但大多数人还是信了。这对大多数普通玩家来说显然不是好消息,大公司出资打造的战队,多半都会找职业玩家,也必定武装到牙齿,普通玩家的草根战队哪里还有优势?
不过游戏的公平性,或者说表面上的公平,比赛场装备强化+10以上全部无效,附魔全部无效化。此条一出,又让无数强化师和附魔师怒而骂娘。不过这对游戏公司来说也是无奈之举,如果大公司出资,那最简单的至少可以做到全身+13紫装,这面对一般玩家足够一个打十个。一般玩家完全失去信心,那还谁来参与活动?
而且既然开设比赛,那这个游戏可以算作是竞技类了,所谓竞技比拼的终究是技术、战术等等,严格来说更应该统一双方选手的所有装备,就好比象棋一般,双方棋子一样,不能因为我有钱,就多摆一个或多走一步。不过这次毕竟是给其他公司组建战队一个机会,真的要平衡到这个地步,那草根战队中很可能卧虎藏龙,到时候冠军给了一群穷吊丝,那广告费不要了?
强化附魔虽然在场上无效,但场下依然有效。平时pk也照样牛逼,就算在场上,神器和白板装的差距也是显而易见。有了高强化武器,自然可以挑战更强悍的地图,得到更好的神器,其实也是一样的。
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其次那就是二转终于开放了,每个职业到达40级都可以有两个转职方向。战士可转职狂战士和重装战士,一个偏重攻击一个偏重防御。盗贼可转职为神偷和刺客,一个偏重刺杀一个则偏重机关设置和偷窃。弓箭手可转职魔弓手和神射手,神射手距离攻击更远并且纯物理攻击,魔弓手还要在风火水土四属性中选择一个,物法双攻。骑士则分步骑士和风骑士,步骑士防御之高让人绝望而著称,而风骑士竟然是骑马的,官方插图就是一个轻骑兵的样子。下面无数人评论说,这一定是土豪职业,因为这匹马是要养的,不养就饿死了,骑兵没马那还打毛线啊!
魔剑士转职分剑斗士和魔斗士,听名字就知道一个是剑技为主,一个以魔法为主。牧师转职变审判者和祈祷者,一个接着给人加血恢复,一个则开始冲上去和别人对撸。亡灵巫师转职为死亡预言者和死亡召唤者,一个偏重法术攻击,一个则偏重召唤亡灵大军。这也都是一些老套的设定。
不过值得一提是法师,被无数人吐槽的就是二转的名字。竟然就只加了一个“大”字,原本法师,转职为**师。无数人吐槽这名字敢不敢更草率一点?而且法师的两个转职方向的名字竟然是一样的,都叫**师!不过这两个**师还是有区别的,一个是单系**师,一个则变为多系**师。而法师元素属性风火水土,单系都可以分4种,多系的话四种属性相互整合外加分主修和辅修,其中类别实在太多。这要都取个名字,游戏设计员必定脑袋想爆掉不可,索性也就加个“大”字,万事大吉。
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这人的评论看上去有理有据,下面虽然也有人不信,但大多数人还是信了。这对大多数普通玩家来说显然不是好消息,大公司出资打造的战队,多半都会找职业玩家,也必定武装到牙齿,普通玩家的草根战队哪里还有优势?
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而且既然开设比赛,那这个游戏可以算作是竞技类了,所谓竞技比拼的终究是技术、战术等等,严格来说更应该统一双方选手的所有装备,就好比象棋一般,双方棋子一样,不能因为我有钱,就多摆一个或多走一步。不过这次毕竟是给其他公司组建战队一个机会,真的要平衡到这个地步,那草根战队中很可能卧虎藏龙,到时候冠军给了一群穷吊丝,那广告费不要了?
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