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    “我们来缠住他们!你们去得分,快!”赛文对其他四队的试炼者喊道。

    在齐格的“治疗”下,一盘散沙的四队,开始疯狂的反扑库萨三队!

    库萨的试炼者,顿时骂骂咧咧了起来。

    “够了!刚刚穆特尔也和我们联手……”

    “你们这些大氏族,只会利用我们小氏族的自相残杀!”

    “是那个鱼人主动找人我们的……”

    “那也先清掉你们的分数再说!”

    ……

    在齐格的提醒下,安吉尔等人一开始完全只起到拖住库萨的作用,给其他小队争取进攻、发泄的机会。

    齐格也趁着这机会,给双方用“狂乱”双向的拉仇恨,并且及时用“安抚”清空他们对穆特尔的仇恨。

    等到最后五分钟的时候,齐格叫了安吉尔一声,后者也马上明白了齐格的意图。

    穆特尔,反击!

    此时穆特尔面对的压力,已经很小——库萨的三队,和其他氏族的四队,眼看打出了真火气,没怎么注意穆特尔的一队。

    偷袭之下,穆特尔直接破门其一……

    其他人见状一愣,不过紧接着,其他氏族的四队,却欢呼起来——不为了别的,看到库萨丢分就高兴!

    毕竟空球可是有扣分规则的……

    接着甚至有两队其他氏族的小队,主动协助穆特尔又拿了一分。

    只是短暂的进球暂停后,试炼时间只剩下两分钟的时候,看看比分……大家觉得不大对!

    6:2:1:0:0:0:0:0!

    库萨也已经有一队零分,另外两队也丢了两三分,而穆特尔已经拿到了六分的高分。

    如此“异常”的情况,令大家都冷静了一些。

    齐格这时也无法硬坳,穆特尔再次低调起来,免得最后两分钟被“围殴”——虽说场上大部分空岛战士,都在“震慑”能解决的范畴内,但那可是齐格要留到“力之试炼”的绝招。

    穆特尔的再次低调,以及齐格安抚配合,加上之前库萨三队和其他四队早已经“结仇”,这时在感性驱动下,姑且没有针对穆特尔。

    而最后就剩下十几秒时,穆特尔忽然发力,齐格看似帮忙其他小队的样子,压制进了穆特尔唯一没到拿分的球门不远……

    安吉尔这时直接将球长传,齐格一拿到球,直接成了众矢之的——还想拿满分?太瞧不起人了吧?

    这时“制止穆特尔拿分”的想法,已经是超过七比一、无可动摇的“正确”。

    齐格也已经做好了强攻的准备……

    海流过肩摔·改·大云蛇!

    齐格直接使用了白海版的海流过肩摔,只见云流涌起,将空球包裹……

    与此同时,在“心网”下,空岛人也能够看到,齐格手中的空球,瞬间化作了幽蓝色——武装色霸气,缠绕!

    在武装色霸气体系几乎绝迹的空岛,“缠绕”已经算是顶级技巧。

    只见在“大云蛇”的推动下,齐格掷出的空球旋转着向球门冲去。

    因为大云蛇是“鱼人空手道”的技巧,齐格在一定程度上,还能够像控制水流一样,控制离手的“云流”的方向,只见大蛇一般的云流,旋转翻腾着闪过了几名试炼者,接着强行突破对方干扰的喷风……

    最后一名防守者,双手交叠着挡在缠绕了武装色霸气的空球面前,可是惊人的冲击力,以及“缠绕”带来的强化,令其无法拦住、也无法破坏空球,只能将向上一抬,令其偏离球门。

    不过这时只见齐格双手向下一压,还有最后些许力量、在后面顶着空球的“大云蛇”,这时向下一伏,最后调整了方向!

    最终空球在大云蛇的辅助下,直接灌入球门内……

    与此同时,比赛时间也彻底结束。

    现场响起欢呼声与少量嘘声——欢呼声是这最后一球,的确很精彩,而嘘声……则是穆特尔有些两面占便宜的意思。

    空之试炼中,能够拿到7分的满分,无疑是十分罕见的情况,故而大多是欢呼声。

    而且以往拿到这个分数的,都是大氏族多队合作,而且其中一队还是力推的种子队,所以连同氏族的分数也都拿到。

    至于一些非议,齐格也无法完全避免,如果要挨个给观众也上“安抚”的话,那消耗就太大——现在齐格在意志层面上,就已经有些疲劳。

    不过好在齐格从情绪上观察后,发现大部分观众对穆特尔,并没有太大的抵触。

    毕竟有库萨三队和其他四队的对拼场景在,令观众们也觉得,这是大氏族与小氏族之间的矛盾,而穆特尔……只是鸡贼了一下而已。

    如此一来,在情绪相互感染时,应该会随着时间的延续,愈发的令大家偏向于嘲笑库萨。

    当然,有“7分”的满分在,穆特尔之后被提防,也已经是无法避免的。

    需要序列6“催眠师”那种神秘学意义上的“心理暗示”,才能令人完全不合理的忽视这点。

    齐格及时提醒了安吉尔等人,包括在场下的艾尼路等人,也有拉奇鲁提醒——先不要太欢呼,“高兴”也等到离开现场再表现!

    艾尼路要第四场才上,这时大家一起将安吉尔小队送了出来……

    之后安吉尔会回旅店休息八个小时再回来,确保“力之试炼”开始后的状态,将优势最大化。

    虽说刚刚睡醒不久,不大需要睡眠,但小憩、修养一下也是好的,顺便还可以商量一下“力之试炼”的战术。

    “力之试炼”的规则是,全部参与的二百五十六人,各自分配编号,之后从1号开始上场。

    每名试炼者上场后,可以自行选择挑战多少人,比如1号要挑战四人的话,则2、3、4、5号会一同上场。

    此时每击败一人,则1号获得1分,如果1号中途被击败,则失去一半的已有分数,由场上还没淘汰的试炼者平分——比如1号挑战四人,击败了两人,获得两分,之后1号被击败,则失去一分,剩下两人各自取得0.5分。

    无论是被击败、还是击败全部对手,同样都将下场,结束试炼。

    由还没被淘汰的最靠前的编号者上场,重复此过程,最终每个小队四人的分数总和,就是最终得分。

    也就是说,每个人被动上场可能会很多次,不过被击败的话,就彻底淘汰,之后没有主动上场的机会,而主动上场的机会只有一次……

    如果是大氏族,相当于有几十名队友,相互知道编号,制定战术的空间很大——主动挑战时,无论其他人是被谁击败,分数都加在主场挑战者身上,如果同一个氏族有1、3、5号,那完全可以将他们都叫上场联手对敌。

    至于编号,大多是随机抽取,不过在“空之试炼”中有得分的试炼小队,有一项“特权”,从得分最高的小队开始,可以自行决定一个人的编号,同分的小队会比较失分多少、得分先后……

    不出意外的话,穆特尔的7分,应该不会有平分,可以优先选择一个编号。

    “安吉尔,选择编号的机会,可以给我吗?”齐格主动问道。

    “诶?可以当然可以……不过你想选多少号?”安吉尔原本以为,齐格没有参加试炼的经验,想要自己来选编号上场来着。

    毕竟力之试炼的规则,不仅是考验实力,同样也要考虑战术判断……

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