mp公式体质x2+智力x5
hp公式力量x3+体质x10
体力公式 力量x5+体质x7
精神公式 体质x3+智力x8
mp恢复率【分钟】 智力x0.1
hp恢复率 体质x0.2
体力恢复公式【分钟】 体质x0.5
精神恢复公式 智力x0.7
以上数据只用于开始面板,到后期因为血统的变动可能会导致某些项目变动。
比如说:体力恢复速度+5%,当前体力每1分钟恢复8点的话,增强了就是8*0.05+8=8.4,变为每分钟8.4
移动速度受到个人体质、敏捷影响,我也不好写。所以就没有把具体数值写出来,如果非要有的话……
100米奔跑速度是12秒,每秒跑8.3米。那么最快移动速度就是8.3,增加10%的移动,就变为9.1……也就是只要10.9秒就能跑完100米!我的天啊~~跑400米也只要43秒呢~咳咳,这个数据不错,可以加入。
但是敏捷对移动速度的影响也是有的,不能加敏捷没效果吧?
7点敏捷值在每秒能跑8.3,那么就是1.1的超值数,就这样吧?每1点敏捷可以让自己快1.1的速度……等等
8点敏捷9.4,9点敏捷10.5……不行不行,到后期速度会太快,我没考虑好这个问题……
快的概念……加到20点敏捷,奔跑速度都有22.2了!1个小时能跑80公里了!不过也不是很快对吧..
40点敏捷,160码的速度.卧槽……不过我喜欢!
好的就这样定了!
1点敏捷=1.1的加速。
那么闪避呢?
我在想闪避是个人问题,反应速度才是关键……7的敏捷反应子弹打完时间为0.4秒,0.4除以7就是0.05……
每1点敏捷可以加0.05的反应速度……但是,如果加在反应时间上就错了,但是减少的话……唔……加到15点敏捷还不只有0的反应时间?神级反应……
但是毕竟不能以发觉子弹没了来定义。还有啊,比如子弹打过来的时候发现子弹慢动作这样……
预判+反应……异形能够避开部分子弹,异形的速度是普通人类奔跑速度的两倍左右。
也就是异形至少有15点敏捷。嘿,也可以这样决定!
每级就加0.05,15点敏捷有0.75的反应速度,这时能够躲避速度较慢的子弹,所谓较慢?
未经强化的m4a1子弹速度有720m/s 吧?异形居然能躲闪?不对啊,好吧好吧,算异形有危险感知技能……
15敏捷能够躲掉小部分子弹,就这样定了!
攻击力
我随手一刀的伤害是多少?
随手一刀附加力度并不大,所以看的是武器的伤害,例如sword这把剑,20~49的伤害,也就是说,20是最低伤害,随手一刀的伤害就是这个。
全力一击?
消耗更多的体力施展劈斩,则伤害是49+力量带来的增益。
力量增益?
力量作为个人能力的表现通常分为手、脚、肩或是其他部位。就像进击的巨人里巨人会附力一样。
标准成年人的力量至少有6,也就是一拳能够打青目标。具体数值等我回来填坑……
格挡招架?
当对方攻击打过来的时候格挡或者招架可以防住伤害,但不排除一些特有伤害。
50力量的人攻击25点力量一下的人会造成碾压状态。6点力量是成年人的力量,50点,也就是成年人力量的8倍左右。哇喔,是不是能打穿?当然不能喽,就像之前文中说过的,致命位置受到保护,爆头也不会出现爆脑瓜什么的,需要打掉一定生命值,足够的伤害才能够爆头。
被碾压的目标如果格挡招架了的话,会浪费双倍或者更多的体力。我挖坑,不填坑……(这样不好!)
武器耐久度?
就像剑与棍,耐久度决定了武器可用时间,当然,可以修!刀砍到了棍,棍子因为材质硬度不足刀,所以会被砍断,但是砍断之前要先砍掉耐久度!当然,刀砍棍子当然很轻松,更何况还有力量加成。
枪械类耐久度是使用频率,枪械又不用来砸人什么的,所以枪械过热小心炸膛伤自己。
力量值对枪械的加成?
力量值对枪械射击没有加成的哟,又不是dnf,诶,不过这是个好点子。dnf属性可以给射击加伤害,哈哈……
所以,职业不是dnf中得到的与枪手有关的话,力量值、智力值是不会影响到枪械的伤害的。
体质
hp就是命?
当然,众所周知,hp没了就意味着……死亡。
防御力?
防御力来自于自身体质、血统、力量、装备。
盔甲类很少有加魔法(法术、精神)抗性。可以通过附魔来增加盔甲对魔法的抗性。
装备固然重要,但是本身体质也是很重要的,盔甲提供了防御,但是武器震击能够震到穿着盔甲的你。
体质越高,对震击类防御就会增强。
魔法抗性,可以从布甲、首饰等得到。某些武器也是有魔法抗性的。
智力值
挖坑不填,下回分解!
hp公式力量x3+体质x10
体力公式 力量x5+体质x7
精神公式 体质x3+智力x8
mp恢复率【分钟】 智力x0.1
hp恢复率 体质x0.2
体力恢复公式【分钟】 体质x0.5
精神恢复公式 智力x0.7
以上数据只用于开始面板,到后期因为血统的变动可能会导致某些项目变动。
比如说:体力恢复速度+5%,当前体力每1分钟恢复8点的话,增强了就是8*0.05+8=8.4,变为每分钟8.4
移动速度受到个人体质、敏捷影响,我也不好写。所以就没有把具体数值写出来,如果非要有的话……
100米奔跑速度是12秒,每秒跑8.3米。那么最快移动速度就是8.3,增加10%的移动,就变为9.1……也就是只要10.9秒就能跑完100米!我的天啊~~跑400米也只要43秒呢~咳咳,这个数据不错,可以加入。
但是敏捷对移动速度的影响也是有的,不能加敏捷没效果吧?
7点敏捷值在每秒能跑8.3,那么就是1.1的超值数,就这样吧?每1点敏捷可以让自己快1.1的速度……等等
8点敏捷9.4,9点敏捷10.5……不行不行,到后期速度会太快,我没考虑好这个问题……
快的概念……加到20点敏捷,奔跑速度都有22.2了!1个小时能跑80公里了!不过也不是很快对吧..
40点敏捷,160码的速度.卧槽……不过我喜欢!
好的就这样定了!
1点敏捷=1.1的加速。
那么闪避呢?
我在想闪避是个人问题,反应速度才是关键……7的敏捷反应子弹打完时间为0.4秒,0.4除以7就是0.05……
每1点敏捷可以加0.05的反应速度……但是,如果加在反应时间上就错了,但是减少的话……唔……加到15点敏捷还不只有0的反应时间?神级反应……
但是毕竟不能以发觉子弹没了来定义。还有啊,比如子弹打过来的时候发现子弹慢动作这样……
预判+反应……异形能够避开部分子弹,异形的速度是普通人类奔跑速度的两倍左右。
也就是异形至少有15点敏捷。嘿,也可以这样决定!
每级就加0.05,15点敏捷有0.75的反应速度,这时能够躲避速度较慢的子弹,所谓较慢?
未经强化的m4a1子弹速度有720m/s 吧?异形居然能躲闪?不对啊,好吧好吧,算异形有危险感知技能……
15敏捷能够躲掉小部分子弹,就这样定了!
攻击力
我随手一刀的伤害是多少?
随手一刀附加力度并不大,所以看的是武器的伤害,例如sword这把剑,20~49的伤害,也就是说,20是最低伤害,随手一刀的伤害就是这个。
全力一击?
消耗更多的体力施展劈斩,则伤害是49+力量带来的增益。
力量增益?
力量作为个人能力的表现通常分为手、脚、肩或是其他部位。就像进击的巨人里巨人会附力一样。
标准成年人的力量至少有6,也就是一拳能够打青目标。具体数值等我回来填坑……
格挡招架?
当对方攻击打过来的时候格挡或者招架可以防住伤害,但不排除一些特有伤害。
50力量的人攻击25点力量一下的人会造成碾压状态。6点力量是成年人的力量,50点,也就是成年人力量的8倍左右。哇喔,是不是能打穿?当然不能喽,就像之前文中说过的,致命位置受到保护,爆头也不会出现爆脑瓜什么的,需要打掉一定生命值,足够的伤害才能够爆头。
被碾压的目标如果格挡招架了的话,会浪费双倍或者更多的体力。我挖坑,不填坑……(这样不好!)
武器耐久度?
就像剑与棍,耐久度决定了武器可用时间,当然,可以修!刀砍到了棍,棍子因为材质硬度不足刀,所以会被砍断,但是砍断之前要先砍掉耐久度!当然,刀砍棍子当然很轻松,更何况还有力量加成。
枪械类耐久度是使用频率,枪械又不用来砸人什么的,所以枪械过热小心炸膛伤自己。
力量值对枪械的加成?
力量值对枪械射击没有加成的哟,又不是dnf,诶,不过这是个好点子。dnf属性可以给射击加伤害,哈哈……
所以,职业不是dnf中得到的与枪手有关的话,力量值、智力值是不会影响到枪械的伤害的。
体质
hp就是命?
当然,众所周知,hp没了就意味着……死亡。
防御力?
防御力来自于自身体质、血统、力量、装备。
盔甲类很少有加魔法(法术、精神)抗性。可以通过附魔来增加盔甲对魔法的抗性。
装备固然重要,但是本身体质也是很重要的,盔甲提供了防御,但是武器震击能够震到穿着盔甲的你。
体质越高,对震击类防御就会增强。
魔法抗性,可以从布甲、首饰等得到。某些武器也是有魔法抗性的。
智力值
挖坑不填,下回分解!