关键是在完成整个娱乐圈最后一块版图时,还可以完成陈部长对自己的嘱托。
高新科技产业,其他的领域投资太大且需要的专业性太强。并且利润的实现太难了,只有游戏业跟娱乐圈沾边,自己发展起来比较有优势。
自己的那些明星影星,可以免费为网游代言,若是自己搞什么机器化工鸡饲料什么什么的,那些明星站在旁边……有点不伦不类的感觉。
但是现在虽然技术人员和资金都不成问题,跟电影电视剧一样,题材成了大问题。
那些号称是专业游戏创意人员的家伙递上了一个个稿件和构想,潘红升看完之后大笑三声,宣布他们可以滚蛋了。
那些个同质化的,雷同程度极高的玩意,也他妈叫创意?潘红升觉得自己用脚趾头上的脚趾甲都能想出来。
游戏界成为这个样子,不是没有原因的。归根结底是那些投资商们过于急功近利和追求低风险。
什么游戏大家喜欢玩,魔兽。
那好,你们就给我仿造魔兽那样的游戏!一定要仿造的几乎一模一样!当然技术上达不到,那就给我劲力形似!
为什么要模仿成功者?因为不够自信,因为害怕失败。
这也是所有失败者重复的一个死循环。
为了成功而去模仿成功者,这本身就是失败者的逻辑。
成功者们或许有模仿的痕迹,但是绝对不会把这样当做唯一卖点。
这个理论在网文小说的领域已经被证明了很多次,你没有自己的东西,只是一味的摘抄,一味的套用别人的创意和架构,在给你换来些许关注度的同时,你这本书的前途已经被自己斩杀。
就算是小有名气又如何?你始终活在别人的影子下,始终是捡别人骨头的一只狗!
这些无脑模仿者们不想一想,如果成功者怎么简单就可以被复制,那怎么还会有失败者?别人的创意本身就带着别人强烈的个人色彩,这些东西不是你看看,分析分析就能总结出来的,你没有对方那种生活环境和思想境界思维模式。
潘红升又开始伤脑筋了,在这个浮躁的世界什么工作最累?创新!
网游的题材其实比电视剧电影的题材更加难。
电视剧和电影是拍好了让大家按照你的逻辑去看。
但是游戏呢?主角是玩家自己,他们不需要你去塑造什么,你需要做的是定位玩家角色性质,把能选择的形象做的尽量丰富一些。
他开始学着唐少,在本子上写下自己的几个初期构想。
现在的游戏,都是武侠,魔幻。要不就是枪战,竞速跳舞,这些游戏说实话都是单机游戏的滋生品,有些游戏甚至直接取了个单机游戏的名字。
潘红升想要做一个,前人没有涉足的领域。
要想获得成功,一是要有足够的资金和推广力度。而才是拥有顶级的创意。
如果你有一个顶级创意却没有足够资金和推广力度时,千万不要贸然行事,因为你根本无法进入主流玩家的视线就会被那些庸俗不堪的游戏挤出去。
然后过不了多长时间,你的出色创意和套路就会被人无情的模仿仿制,而人家有可能取得让人艳羡的成功。
潘红升不用担心第一个问题,以他现在的财富,同时研发几十个游戏都不喘气,但是玩家却没有这么大的消费能力。
现阶段网游市场,已经日趋饱和。但在饱和的假象之下,是躁动和不满。
其实现在的玩家对任何游戏都毫无忠诚度可言,就算是强大华丽如同魔兽呼,已经七年了,七年之痒的规律在游戏业也是很灵验。
说句实在话,一个游戏能支撑七年依然是热门话题,确实是一个奇迹。
潘红升也曾经玩过一阵子这个游戏,但是他不喜欢那种美式人物和卡通风格。
打开电脑打开浏览器,他根据赵晴给自己说的那个名字设下搜索。
权威排行榜,是游戏业最有公信力的榜单。这个榜单不是以一时的用户数量做评价,而是用实际在线人数和历年来的平均评价,以及游戏内涵文化为考量标准。
这个榜单评选出来的前三甲,第一是魔兽。
这一点毫无疑问,潘红升也丝毫不感到意外。
魔兽无论是从世界架构,文化内涵,还是技术能力,画面表现力和平衡度,战斗系统方面,都是同行中的翘楚。
难怪他被人们争相作为模仿的标版。
但是第二名多少让他有些凌乱:信长之野望ol!
卧槽,日本游戏?潘红升感到有点不科学。
因为这个游戏自己压根就没听说过!
作为这么权威的游戏排行榜,居然摆出这种乌龙?他查询了一下这个游戏的资料,结果让他更加无语。
这个游戏居然在数年前运营商卷款而逃,第一次运营就这样完蛋了,无数死忠玩家辛辛苦苦练就的高等级人物就那样灰飞烟灭。
第二次的命运依然坎坷,在收费之后无数玩家正在赤膊奋战的档口,运营商又挂了。
于是又一次灰飞烟灭,惨不堪言。
就这样的游戏,第二名?凭啥?
潘红升冷静下来继续浏览这个游戏的消息,原来这个游戏的台服却跟陆服截然不同的命运,虽然比陆服晚运营一年,却一直运营到现在还屹立不倒,保持玩家稳定!
原来如此……原来不出名和不受待见,不是因为游戏品质,而是因为运营商的稚嫩和无良?
同样的一款游戏,两地的运营商运营,这边是一个个倒下,那边却是稳步发展步步为营。
为了搞清楚这个游戏有什么长处,潘红升决定搞个客户端玩一玩。魔兽的长处大家都知道,但是这个第二名的游戏,却是有种神秘感。
当他找到下载页面时,却被告知链接已经失效。
“对了!陆服已经倒闭了!”潘红升看看网页的日期才恍然大悟,于是搜索台服。
虽然是繁体字,但看起来并不费劲。
客户端不小,足足几个g,这倒是没什么,那些个补丁却真要命,更新的速度十分慢,就算是潘红升这种专线网络还是有些吃力。
好说歹说算是下载下来了,安装完之后进入,潘红升又傻眼了。
这你妹的是什么视角?第三人称与主视角结合?操作怎么这么别扭?这算什么游戏?
一时之间潘红升真有把游戏立刻删了的冲动,但忍住气又点了进去,随便建立了一个人物。
游戏有八大职业,算是比较丰富:“侍,神,忍者,阴阳师,药师,倾奇者,僧,锻造师。”
有意思的是,有的职业因为男女性别的选择,职业也不同。
神这个职业男性是神主,女性是巫女。
潘红升不知道在属性上会有什么不一样,耐着性子选择个阴阳师。
整整一夜之后……他终于瞪着熊猫眼差不多摸清了这个游戏的特点。
原来两个运营商都跑路,不单单是自己的经营问题。
这个游戏有自己的短板,就是上手难度和界面的不友好。
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高新科技产业,其他的领域投资太大且需要的专业性太强。并且利润的实现太难了,只有游戏业跟娱乐圈沾边,自己发展起来比较有优势。
自己的那些明星影星,可以免费为网游代言,若是自己搞什么机器化工鸡饲料什么什么的,那些明星站在旁边……有点不伦不类的感觉。
但是现在虽然技术人员和资金都不成问题,跟电影电视剧一样,题材成了大问题。
那些号称是专业游戏创意人员的家伙递上了一个个稿件和构想,潘红升看完之后大笑三声,宣布他们可以滚蛋了。
那些个同质化的,雷同程度极高的玩意,也他妈叫创意?潘红升觉得自己用脚趾头上的脚趾甲都能想出来。
游戏界成为这个样子,不是没有原因的。归根结底是那些投资商们过于急功近利和追求低风险。
什么游戏大家喜欢玩,魔兽。
那好,你们就给我仿造魔兽那样的游戏!一定要仿造的几乎一模一样!当然技术上达不到,那就给我劲力形似!
为什么要模仿成功者?因为不够自信,因为害怕失败。
这也是所有失败者重复的一个死循环。
为了成功而去模仿成功者,这本身就是失败者的逻辑。
成功者们或许有模仿的痕迹,但是绝对不会把这样当做唯一卖点。
这个理论在网文小说的领域已经被证明了很多次,你没有自己的东西,只是一味的摘抄,一味的套用别人的创意和架构,在给你换来些许关注度的同时,你这本书的前途已经被自己斩杀。
就算是小有名气又如何?你始终活在别人的影子下,始终是捡别人骨头的一只狗!
这些无脑模仿者们不想一想,如果成功者怎么简单就可以被复制,那怎么还会有失败者?别人的创意本身就带着别人强烈的个人色彩,这些东西不是你看看,分析分析就能总结出来的,你没有对方那种生活环境和思想境界思维模式。
潘红升又开始伤脑筋了,在这个浮躁的世界什么工作最累?创新!
网游的题材其实比电视剧电影的题材更加难。
电视剧和电影是拍好了让大家按照你的逻辑去看。
但是游戏呢?主角是玩家自己,他们不需要你去塑造什么,你需要做的是定位玩家角色性质,把能选择的形象做的尽量丰富一些。
他开始学着唐少,在本子上写下自己的几个初期构想。
现在的游戏,都是武侠,魔幻。要不就是枪战,竞速跳舞,这些游戏说实话都是单机游戏的滋生品,有些游戏甚至直接取了个单机游戏的名字。
潘红升想要做一个,前人没有涉足的领域。
要想获得成功,一是要有足够的资金和推广力度。而才是拥有顶级的创意。
如果你有一个顶级创意却没有足够资金和推广力度时,千万不要贸然行事,因为你根本无法进入主流玩家的视线就会被那些庸俗不堪的游戏挤出去。
然后过不了多长时间,你的出色创意和套路就会被人无情的模仿仿制,而人家有可能取得让人艳羡的成功。
潘红升不用担心第一个问题,以他现在的财富,同时研发几十个游戏都不喘气,但是玩家却没有这么大的消费能力。
现阶段网游市场,已经日趋饱和。但在饱和的假象之下,是躁动和不满。
其实现在的玩家对任何游戏都毫无忠诚度可言,就算是强大华丽如同魔兽呼,已经七年了,七年之痒的规律在游戏业也是很灵验。
说句实在话,一个游戏能支撑七年依然是热门话题,确实是一个奇迹。
潘红升也曾经玩过一阵子这个游戏,但是他不喜欢那种美式人物和卡通风格。
打开电脑打开浏览器,他根据赵晴给自己说的那个名字设下搜索。
权威排行榜,是游戏业最有公信力的榜单。这个榜单不是以一时的用户数量做评价,而是用实际在线人数和历年来的平均评价,以及游戏内涵文化为考量标准。
这个榜单评选出来的前三甲,第一是魔兽。
这一点毫无疑问,潘红升也丝毫不感到意外。
魔兽无论是从世界架构,文化内涵,还是技术能力,画面表现力和平衡度,战斗系统方面,都是同行中的翘楚。
难怪他被人们争相作为模仿的标版。
但是第二名多少让他有些凌乱:信长之野望ol!
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这个游戏居然在数年前运营商卷款而逃,第一次运营就这样完蛋了,无数死忠玩家辛辛苦苦练就的高等级人物就那样灰飞烟灭。
第二次的命运依然坎坷,在收费之后无数玩家正在赤膊奋战的档口,运营商又挂了。
于是又一次灰飞烟灭,惨不堪言。
就这样的游戏,第二名?凭啥?
潘红升冷静下来继续浏览这个游戏的消息,原来这个游戏的台服却跟陆服截然不同的命运,虽然比陆服晚运营一年,却一直运营到现在还屹立不倒,保持玩家稳定!
原来如此……原来不出名和不受待见,不是因为游戏品质,而是因为运营商的稚嫩和无良?
同样的一款游戏,两地的运营商运营,这边是一个个倒下,那边却是稳步发展步步为营。
为了搞清楚这个游戏有什么长处,潘红升决定搞个客户端玩一玩。魔兽的长处大家都知道,但是这个第二名的游戏,却是有种神秘感。
当他找到下载页面时,却被告知链接已经失效。
“对了!陆服已经倒闭了!”潘红升看看网页的日期才恍然大悟,于是搜索台服。
虽然是繁体字,但看起来并不费劲。
客户端不小,足足几个g,这倒是没什么,那些个补丁却真要命,更新的速度十分慢,就算是潘红升这种专线网络还是有些吃力。
好说歹说算是下载下来了,安装完之后进入,潘红升又傻眼了。
这你妹的是什么视角?第三人称与主视角结合?操作怎么这么别扭?这算什么游戏?
一时之间潘红升真有把游戏立刻删了的冲动,但忍住气又点了进去,随便建立了一个人物。
游戏有八大职业,算是比较丰富:“侍,神,忍者,阴阳师,药师,倾奇者,僧,锻造师。”
有意思的是,有的职业因为男女性别的选择,职业也不同。
神这个职业男性是神主,女性是巫女。
潘红升不知道在属性上会有什么不一样,耐着性子选择个阴阳师。
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这个游戏有自己的短板,就是上手难度和界面的不友好。
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