第一次的雷霆一击任务虽然失败,可是玩家们却觉得他们赚大发了!不仅探明了羌人不少底牌,还破了他们的一大杀招。

    玩家们虽然有所损失,可是却没有想像中的这么严重。

    佯攻大关的玩家们除了阻截断后的玩家之外,绝大部份都在火势波及到他们以前脱离战斗,然后利用下线和传送等方式脱离战场,真的被大火烧死的玩家并不是很多。

    然而,平羌之战的大火也使双方的攻势急速降温。

    失了植被的遮掩,玩家们用来克制羌人的陷马坑和绊马索就失去了大半作用,可以用来威慑却不足为恃,几乎失去了与羌人在平羌战场上正面交锋的可能。

    而失去了一大杀招的羌人也没了底气,不得不考虑征西将军这边的反应。推荐阅读../../

    真把征西将军给惹毛了,羌人城墙怕是要糟啊!

    他们虽然蛮横了一点,可是并不代表他们没有智慧,不懂得思考,自然能够看得出征西将军这边练兵的想法。

    之前还有反打一波的底气在,现在嘛……呵呵,老实地固守吧!虽然气愤,可是羌人也不得不承认对面的形势比他们强,只能选择默默地配合。

    羌人虽然放弃了他们在平羌战场上的据点,可是却又会时不时地派遣羌人精骑在平羌战场上扫荡,扫荡过一轮便直接折返羌人城墙,根本不给玩家们包围强袭的机会,打得玩家们毫无脾气。

    至此,平羌战场才逐渐地平静下来。

    只不过所有人都很清楚,这只是暂时的而已。等过完年以后,大地逐渐复苏,草原再次被长草所覆盖,那才是玩家们与羌人再次争锋的时机。

    羌人不可能放弃这片草场,玩家也不会让羌人有办法再次扎根在这片土地上。

    ……

    第一次雷霆一击来得快,去得也快。

    只不过却让玩家们从中学习到了不少东西,其中最大的收获便是对地利的了解。

    地利这个词,绝大多数的玩家都不陌生,但是在此之前又有多少人能将地利上的优势彻底发挥出来?

    此外,地利这玩意儿往往是相对的,并没有绝对!就好比平羌战场上一望无际的平原、丘陵地形,让羌人精骑得以肆意纵横,可是这些长草却又给予了玩家们设置陷阱反制羌人精骑的有利环境,但是却又让他们曝露在危险之下,只要有一点火星落下,倾刻间便能将他们化为烈火的燃料。

    这与玩家们此前所接触到的游戏截然不同,可以说更加贴近于现实,让他们不得不进行钻研。

    说实话,利用地利来杀敌什么的,在第一次历史剧情里面早就出现了许多次,就好比大汉帝国这边的长社之战。

    只不过,当时的玩家对此并没有太在意,大多认为那只是设定好的一个剧情,但眼前的遭遇却给了他们生动的一课。

    在《帝望》,地利是可以被利用的!

    有了这个认知,许多在现实中的经典战例就被提了出来,许多异想天开的战术就这样慢慢地形成,至于好不好用,能不能用,那就又是另外一回事了。

    ……

    前文曾提过,平羌战场上也有山丘地形存在着,哪怕最高的一座也不过两百米上下,绝大多数都只是百米以下的小山包、丘陵,可终究有别于平原地形,重点是这些山丘大多都是石头山,尽管表面覆盖着一层薄薄的土壤,但是植物什么的却少得可怜,包含平羌战场这边常见的长草也是如此,大多只是东一块西一块地分布着,而且还是长不高的那种。

    在这样的情况下,这些山丘也就成了少数未被火势所波及到的地方,这也让玩家们更加地重视这些位处于山丘上的据点。

    依山形走势修筑起来的城墙,在高低落差下变相地将高度提升了一个档次,而城墙后面的斜坡也被彻底地利用了起来。

    玩家们先用石材建立起各式建筑与通道,然后再以土石填实,修筑出与城墙齐平的平台。有些建筑的顶部修得较高,甚至超过了城墙,因此在平台修筑起来以后,还是能看见不少建筑屹立在平台面。

    露出平台的建筑顶部,也就成了平台底下这些建筑的入口。

    悬空楼,是一种比较罕见的瞭望塔。在使用木材等物修筑起瞭望塔的框架以后,只留顶层的部份以及从顶部悬落而下的绳索,其余各层则在外墙砌好以后尽数拆除。

    悬空楼的外墙往往会修得极其平滑,然后上宽下窄地微微倾斜,如同塑料杯的形状,使敌人难以从外墙攀爬,想要到顶层只能利用悬吊在里面的绳索攀爬。

    这种特殊瞭望塔的建立点在附近,往往存在着那种懂得攀爬且攻击性较强的野兽,比如各种猫科动物与灵长类动物。

    玩家们在斜坡的位置上建立了不少悬空楼,只不过不是为了御敌,而是利用悬空楼内部中空的特性,让空气得以对流到平台底下。他们在悬空楼的外墙留下了不少门户,然后修筑通道与周围的建筑通联,既解决了空气流通的问题,也解决了人员物资快速运输的问题。

    没错!玩家们不仅把它当作通风口,也作为升降梯来使用。

    玩家们虽然机关制作的能力有限,但是设计制作一些简单的滑轮机构却是不成问题的,完全可以利用悬空楼的特性来升降某些大型器械。

    攻城器械放置在室外,哪怕没有使用也会随着时间慢慢地毁损,所以必须定期地保养维护或妥善存放。

    玩家们自制的器械也就算了,真的坏了也无所谓,毕竟玩家已经拥有了生产的能力,可是从那些手中获得的器械就不一样了!不说入手的代价,光是保养维护的成本就足以让任何势力心疼。

    原住民可以反覆地将物品压缩成模块道具,并不代表玩家们也能做到,只要展开以后就收不回去,有些东西甚至连拆卸都做不到,所以才做出了这样的设计,借以运输和储藏这些器械。

    空旷的平台,使玩家得以安置更多的攻城器械和玩家同时进行防守,也让更多的玩家可以参与据点的防守。

    这些据点有大有小,但即便是最小的那种,也能轻松容纳几百上千人驻守,大的甚至能够容纳上万人,而无城门的设计虽然让玩家们进出变得十分地麻烦,但却也让这些据点更加地难以攻陷。

    在其中的一座据点里面,有一群玩家聚集在一起秘密地开会,若有散人玩家看到这一幕的话,肯定会十分地讶异,因为这群玩家无一不是玩家大势力的高层。

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