在阿尔托莉雅入驻遗迹以后,整个圣不列颠的战事便陷入了诡异的僵持当中。

    因为苏特兰格王国违约的关系导致契约内容变更,卡美洛特斯王国与苏特兰格王国的关系也从联盟变更为中立,三阵营在塔普斯领的范围各据一方。

    新建的普罗要塞阻断了卡美洛特斯玩家增援与撤退的通道,传送阵也无法搭建与使用,两国关系立刻下降至冰点,姆斯塔尔大丘陵的两国边界也弥漫起剑拔弩张的紧张气氛,两国玩家更是直接在玩家论坛上骂成一团。

    然而,苏特兰格王国虽成功地孤立起了卡美洛特斯王国的远征军,但却没有达到既定的功效。

    早就防备着他们的艾洛西亚,在玩家们每巩固起一座领地,便死命地往里面塞资源,但是却又储而不用,直到普罗要塞被修建起来,这些资源才正式解锁。

    正因为这个举动,让苏特兰格王国的孤立封锁策略失去了大半功效。有这些资源打底,再加上玩家们后续的采集生产,卡美洛特斯王国远征军一时半会儿根本不用烦恼资源的问题。

    卡美洛特斯王国玩家们所占据的五座城级领地连成一片,虽然与遗迹的位置有些距离,但是却又隐隐构成犄角之势遥相呼应,盎格鲁撒克逊人根本无从下手。

    苏特兰格王国则卡在塔南堤特克城与塔普斯城僵持着,要不是苏特兰格王国见势不对,立刻派遣了一名级强者坐镇,搞不好早已被赶回塔罗要塞去了。

    苏特兰格王国的贵族们被阿尔托莉雅气得牙痒痒的,但一时间却又拿阿尔托莉雅没有办法,于是只能心不甘情不愿地派遣重兵参战。

    当超重装禁卫入驻塔南堤特克城以后,盎格鲁撒克逊人也不禁有些麻爪了!根本不敢攻打塔南堤特克城,而苏特兰格王国也担心超重装禁卫有所损失而不愿让其参与攻击。

    至此,三方阵营在塔普斯领达成了某种平衡,只剩下小规模的零星战斗。

    ……

    虽然玩家的实力要逊于卡美洛特斯的骑兵,但是因为玩家可复活的特性而不怕损失,所以阿尔托莉雅所率领的远征军本部只有二十万军队,其中骑兵十五万,骑士五万,圆桌骑士四名。

    投入远征的玩家虽超过千万,可是因为苏特兰格王国的违约与普罗要塞的阻隔,留在塔普斯领境内的玩家只有一小部分,莫约三百万之数。

    其中有一半左右的玩家驻守在五座城级领地当中,剩下的一半则被留在费南莱尼城那边,连同阿尔托莉雅本部所携带的大半物资,阿尔托莉雅仅率二十万本部军队与十万玩家朝遗迹的位置撤离。

    留在费南莱尼城的玩家利用那些物资对城防进行修复和强化,凭借着大量的器械据守,整得如同刺猬一般。盎格鲁撒克逊人的巫只是稍作试探,便失去了强攻的欲望,选择将它放在一边慢慢地消耗,等费南莱尼城的资源消耗得差不多再说。

    正因为有费南莱尼城的牵制,哪怕盎格鲁撒克逊人的巫有心将阿尔托莉雅拦截下来拼消耗却根本办不到,尤其是在阿尔托莉雅进了遗迹以后。

    阿尔托莉雅的二十万本部轮流进行防御,将遗迹入口守得跟铁桶一样,令盎格鲁撒克逊人望之生叹,别说是打进去了,就连靠近都成问题。

    至于跟随阿尔托莉雅前往遗迹的十万名玩家,则专注于资源生产与遗迹修复,很快地便将中心地区的遗迹主体给修复得七七八八。

    随着遗迹的修复进度越来越高,阿尔托莉雅和艾洛西亚也在逐步地移转兵力,将防御的任务慢慢地移交到玩家手上,一方面提高玩家们的参与度,一方面为大军的转移做准备。更新最快../ ../

    德赛斯管家除了在艾洛西亚指定的位置上建立领地固守,建构出一条隐蔽的安全通道,还在遗迹的周边位置上,建立起了好几座据点。

    阿尔托莉雅和艾洛西亚便是以建构第二防线为由,逐步启用这些据点,然后将阿尔托莉雅的本部与艾洛西亚驻守在安全通道上的军队置换,让他们逐批沿着安全通道前往南部战区。

    费南莱尼城的玩家在死亡以后,并不会选择在费南莱尼城复活,而会选择在后方的五座城级领地或遗迹复活,借此逐步地转移,一方面减少费南莱尼城的消耗,一方面逐步增强后方的生产与防御能力。

    ......

    盎格鲁撒克逊人的数量虽多,终究不像玩家那样可以复活,大半年来的消耗其实十分地可观,足足有上千万名盎格鲁撒克逊人永远地倒下了。

    不过,盎格鲁撒克逊人也非一无所获,平均每打一场战役就有几名盎格鲁撒克逊战士成功地晋阶级,大半年的时间下来就让他们多了上万名准巫卫。

    这些准巫卫只要稍加磨练一番,在辅以资源方面的倾斜,不用多久就能成为巫卫军的一员,就整体战力的部分来说,与开战前并无太大的区别,甚至要强上几分。

    别怀疑!这就是一名禁卫的价值!而这也是盎格鲁撒克逊人可怕的地方。只要巫卫军不灭,越是和他们打消耗战,他们的战力也就会越强!

    当然,这里有一个前提,那就是他们的资源也要跟得上才行。只是正常来说,这一点并不是什么大问题就是了。

    毕竟,每造就一名晋阶级的盎格鲁撒克逊战士,就必须先付出上千名盎格鲁撒克逊战士的生命......

    对付盎格鲁撒克逊人最有效的作战方式有三:一是直接消灭掉他们的巫,断了他们晋阶的可能;二是尽可能地击杀他们的巫卫军;三则是在战斗中不留活口,不给晋阶级的盎格鲁撒克逊战士有机会成长成巫卫军。

    然而,这三个方法当中,只有第三个方法比较容易做到,却也没有想像中得这么简单。

    因为盎格鲁撒克逊战士在晋阶级以后,往往会觉醒各种奇奇怪怪的能力,就好比在《帝望》第三年曾经出现过的瘟疫战士......

    巫卫军的装备往往不尽如意,可为什么还是能成为禁卫?因为他们掌握了自身的能力,并将之加持在自己本身与穿戴的装备上,禁而突破冥冥中的限制。

    至于盎格鲁撒克逊巫战和巫的部分,则走向了另外一条路,这边暂且带过。

    大半年的消耗,早就清空了原本生活在塔普斯领附近的所有盎格鲁撒克逊人,邻近几个县的盎格鲁撒克逊人也被抽调大半,这才让人有种杀之不绝的错觉。

    为了维持住盎格鲁撒克逊人在塔普斯领的优势,哪怕盎格鲁撒克逊人的巫很想一股作气地先消灭掉其中一方,也不得不暂时放缓攻势,借以调集其它地方的盎格鲁撒克逊人。

    《帝望》第五年的十一月,随着圣不列颠这诡异平衡下的战局走入尾声。

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