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一个受欢迎的英雄通常情况下不是混起来非常轻松的混子,就是在某一路具有carry能力的狠角色。
有很多英雄并不具备这样的属性,不过如果玩法简单定位直白准确的话,也可以收获不错的人气受人欢迎。
那些什么都不具备,在玩法上没有一丝讨喜内容的英雄之中,也有一大批靠着人物模型和技能华丽帅气以审美征服玩家的角色。
想要受欢迎,其实是一件很多元化的事情,要么有能力,要么够圆滑。要么为人简单,要么气质和脸蛋有足够魅力。
至于什么都没有的那一些,也未必没有翻生之日。
厄加特作为一个又丑又没用又复杂的存在已经不受欢迎到了被玩家可怜,并且呼吁对他多一些关爱的地步。
这个英雄随着q技能耗蓝和w护盾值超量增加这种逆天buff,总算是有了出头之日。
纠结以前的厄加特,主要问题其实还是在于‘丑’这个字上。要说强度,这个英雄并不算特别糟糕。强度从来就不是玩家选择英雄的第一标准,要不然瑞文根本不可能拥有现在这种关注度。
在目前版本,厄加特成为了一个不是ap胜似ap的超强中单,游戏方式简单粗暴,而且伤害爆棚又有一定的保护和拼命能力,有poke能切肉,成为了一个比较全能就是丑得无解的英雄。
在s4赛季拳头对厄加特q技能进行杀兵回蓝改动的时候曾经说过,如果发现这个改动有不妥,随时都会改回来。同时设计师还表示说。‘我们不关心螃蟹的出场率’。
螃蟹在q技能杀兵回蓝的时候其实就已经具备了一定的战斗力。不过在w护盾技能拥有法力值成长之后。这个英雄的出装方式才像是拥有了明灯一样被确定下来,核心装备为眼泪跟大冰心。
这样的专注于法力值的出装让螃蟹变得简单了许多,魔宗冰心加护甲穿透系列就是这个英雄的神装,线上专注叠被动,打团时基本上可以作为adc的保护神存在,专门跟ad一块切前排。
螃蟹中单的强度很不错,玩法上很有趣也很附和未来有可能形成的新坦克联盟版本,很有潜力。要说缺点。就比赛而言,这个英雄的支援能力很有问题,均势局情况下缺少爆发能力。
对于路人来说,这个英雄除了丑之外,线上压人容易杀人难也是个比较尴尬的问题。
螃蟹路人局遇到愿意拼命的对手还是比较好打的。比如有个刚刚六级的瑞文在螃蟹面前甩一套,螃蟹只需要先手给大提升双抗,然后wa减速挂e技能给qa就好了。
这是很简单的操作,而且也没什么其他的操作方式。即使是一白剑加女神泪的螃蟹,也能完美的撸倒瑞文。大招增加的双抗和w技能提供的护甲让瑞文的一套伤害变得没那么有威胁,不能将螃蟹打到残血。大招斩杀也就没了效果。而且螃蟹的肉和单挑能力主要体现在被动技能上,可以减少被他q到和平a到的敌人百分之十五的伤害。
一减二减。可以确保屹立不倒。
相比之下,螃蟹的伤害能力在e技能命中,敌人护甲被削弱的情况下是很可观的。由于w技能持续足够长,能够提供的减速时间也比较op。在拼起来之后,如果敌人不理智的撤退太晚,很有可能因为减速被杀。
在正常的情况下,面对一直螃蟹,很少有人会在均势状态尝试单杀,基本上都是在抱有血量优势的情况下进行。不过面对螃蟹,又很少有英雄能够保有血量优势。螃蟹的线上消耗能力很不错,能够让敌人处于一个血量堪忧的状态,正是因为这种情况,让螃蟹的对手大多比较怂,不会爆发人头。
比较容易线上单杀的都是那些妖姬、剑姬、奎因一类有瞬间爆发斩杀的英雄。螃蟹是个完全的持续输出,在压制敌人血量,敌人不会上前的情况下,想爆发人头还是比较难的。除非对手喝了假酒。
这种没办法秀单杀的英雄比较不受玩家欢迎,也比较不受广大代-练欢迎。代练和广大上分党通常都是依靠自身的战斗力打出无解肥的经济压制,带领低分段菜鸟拿到游戏胜利。
厄加特的情况有些像是女警,线上强势,但很难真的戳死人,除非敌人上头。
就目前来说,厄加特是一个非常有潜力,可以配合大嘴的一个强大比赛型中单。在比赛中,他拥有的包括机动性差、爆发不足和丑等缺点都不那么重要,自然有阵容和打法来弥补。只要这个英雄能够提供对大嘴的保护,并有着一手配合能力,想要成为大赛中的中路常客并不是什么梦想。
在拳头一系列的英雄改动、重做外加装备更新换代之后,坦克联盟初见端倪。原本老一代的坦克大树纳尔余温尚在,新一代的塞恩又横空出世。现在猪妹、扎克、狗熊、泰坦等一大堆乱七八糟的东西因为改动变得op起来,考验着未来赛场上的adc英雄。
可以预见,ez和飞机这样切肉比较费力的英雄恐怕会在未来的赛场之中难以立足。相对的,vn和金克斯、老鼠、大嘴这种可能会在沉寂许久之后再次热门起来。
一个英雄究竟能够拥有什么样的战斗力,取决于版本和队伍安排。
在上单以半肉战士和功能型为主的年代,团队的整体玩法体现的是一个个人战斗能力。由于没有什么坦克英雄的存在,大家都比较脆,每一个英雄都有输出,都有单独作战对拼能力是比较重要的。
在这样的版本,比赛阵容相对随意,多是取用版本强势。adc方面也是以奥巴马、飞机和男枪这种有爆发又不太需要队友帮助的独行侠为主。
在坦克重新出现在赛场之上。能够对坦克英雄造成威胁的点。似乎只有adc和少数比较特殊的强输出中单。在这种环境下,为了确保敌人的坦克不造成太大的威胁,势必需要围绕着adc来打一些特殊战术,也就是说需要一些阵型。
所谓阵型,指的就是个英雄配合,或许会再搭配上一些玩法。当一个阵容特别依赖阵型,不管在哪一个版本,全部意味着阵容容错率比较低。
在各大赛区的顶级联赛中。很少会出现过于整体的阵容。在实际比赛中,很难完美做到阵容所容纳的内容,到处都是意外需要随时变通。而且这种类似骨牌的玩法只要被人遏制住一块牌,整体之中所蕴含的力量也就无法发挥。
容错率低,变化不足,这两个缺点让职业选手们更倾向于在自己的队伍之中堆砌op英雄。阵容配合方面也比较随意,只要确保清兵、开团和一些其他的固有属性就可以。
这种玩法在坦克的战斗能力不足的情况下似乎是很好的选择,这主要还是考虑到一个团战伤害的问题。只要是op英雄,自然就有他强势的地方。选出之后不管是打团还是打gank,至少伤害是绝对没问题。
坦克英雄的强度并不只是硬度。其中控制能力和伤害通常要比硬度更加有效。
在5版本之后后崛起迹象的坦克英雄之中,猪妹、扎克和泰坦全都是因为技能伤害上的提升而被重视的。
猪妹的技能伤害是很久之前提升的。增加了血量对w的伤害影响。从那个时间起,猪妹就成为了lol排名第一的隐藏强势英雄,可以在拥有厚度的情况下打出非常夸张的aoe伤害。只可惜节奏上并不适合打野,太过草食。
至于扎克和泰坦,这两个英雄都是因为cd缩减的原因,有了更多的释放技能打伤害的能力。版本更新的对坦克有效果的装备只要小日炎和坦克打野附魔,这两样东西对扎克和泰坦的用处不是很大。他们的开始强势主要还是因为伤害上的提升。
坦克英雄目前在版本之中基本上只是一个提供开团、先后手控制的东西,团战的时候充当搅屎棍,很难做到真正的carry。
增强之后,一些坦克的造伤害英雄提升了,这其中还要包括厄加特,毕竟这是个半坦。
在控制时间不变的情况下,伤害的提升通常都是翻着番的,拥有控制类技能的英雄对于伤害的提升是最敏感的。可以在敌人无法行动的时候揍他,效果自然突出。坦克多控制,这使得看似微弱的数据拥有了op的效果。
坦克的伤害提高,对于脆皮英雄是一个坏消息,这意味着脆皮更难寻找到输出环境了,更难输出到关键性的人物。不过同样的,由于坦克英雄的强势,先手开团一方将会更加有优势,这相当于增加了阵容的容错性。肉装本身就意味着容错性,原本不适应于半肉和功能性上单的阵型类阵容,在拥有可以提供稳定容错率的坦克英雄时,可以拿到赛场上来了。
厄加特和大嘴就是一个比较强大的可以面对即将到来版本的一个小bo,这两个东西的存在阵容叫做双大后排阵容,意思是说队伍中两名c位都是站在最后面输出的。
c位通常来说都是后排,不过维克托这种后期满世界找人硬碰硬的存在后排属性绝对比不上泽拉斯这种猥琐棺材板。相较之下,泽拉斯就是所谓的‘大后排’。
在坦克英雄回归并op的版本,大后排更容易被确保下来,从而打出更多的伤害。由于对手很可能也是双坦克打控制的阵容,所以自家的后排足够靠后,不会被敌人轻易开到是一个很重要的点。
大后排除了站位比较靠后之外,另外一个入选理由自然就是最为重要的造伤害能力了。大嘴和厄加特的组合毫无疑问,是典型的秒杀类角色。他们两个都是持续输出,这样的输出方式对于坦克来说是最要命的。此外厄加特的降护甲和大嘴的百分比混伤都是非常难以对付的,坦克玩家堆了再多的护甲。也要在厄加特e技能之下削减百分之二十的效果。这相当于让大嘴去切一个经济不好的前排。
厄加特这东西如果放到一般的阵容之中。打五人团时候战斗力是远远不如小型团战的。这是一个必然情况。主要因为他的大招稍显尴尬。
移形换位,将自己换到敌人的位置上,这是厄加特在小型团战之中的大招使用方式。在五人团,他的大招则是为了压制能够造成威胁的突进英雄,为身边的adc创造更多的输出机会。
厄加特的大在满级的时候可以短暂增加一百二十点的双抗。要知道厄加特通常来说都是出大冰心的,憋出来之后护甲基本也就一百八十往上了。再有个一百二的加成,分分钟上三百。
这样的护甲数相当恐怖,不过面对数量众多的敌人依旧杯水车薪。毕竟不是防御天赋韧性不足。而且血量也比较成问题。
因此,在大型团战里,厄加特最好还是在安全的地方施展他的大招,用作后手保护。
相对的,在小型团之中,厄加特的大基本上就等于机器人的钩子。能够必中的将敌人勾到自己身边来,再配合队友队友将其杀死。这是一个很有效的抓单技能,配合闪现使用在游戏大后期非常强,只要稳定的抓死地方一人,拿龙推塔都会变得非常主动。
要只要厄加特和大嘴这样没有位移的英雄最怕的就是敌人过于机动灵活。同自己打牵制。有这抓人方便的大招存在,可以在被风筝时拥有一个对抗方式。
厄加特和大嘴的双大后排阵容配合两只坦克作为前排。抵挡敌人的攻击,是一个比较不错的阵容选择。这样的选择整体性很高,两只固定英雄加两只肉,不过却因为c位是个半坦克,容错率高得离谱,可能是未来版本之中比较流行的一种玩法。
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hero这边第七周的比赛在一个古怪的气氛之中开始了,这多亏了龙兴在比赛前收获了一个女朋友。
塑料花现在有一种日了狗的感觉,以前当演员的时候都没有为了工作献身,现在当个破教练竟然被破了底限,她现在也搞不懂自己当初究竟是怎么寻思的。
龙兴这会已经对生命充满了信心,仿佛获得了新生一般。
除了龙兴之外,段秀秀也是一脸亢奋的模样,因为昨天晚上卢坤那边的奖金发了下来。吓走小花的卢坤,就是过来送钱的,想要顺便见一下自家心上人。可惜被韩颖如给坑了一手,没有抓到人。
花费这么大额度的金钱却连心上人面都没见到,这让卢公子唉声叹气郁闷了一整天。
龙洋和龙兴都没跟自己家队员抢那点rmb,他们那份给了西乐,这帮家伙忙里忙外的似乎也应该有点外块了。
这会的段秀秀实在是没什么心情打比赛,一门心思的想着自己卡里新晋进账的五万块钱,想要去消费一下。殊不知安灵已经给段秀秀她老妈打了电话,将这份额外收入透露了出去,段秀秀只能选择上缴存起来。
黄金战队那边相对的有一些没精打采,他们倒是没有感情问题,只是最近一段时间一直输给hero,让他们心情不是很好。
蘑菇头现在是全方位的烦死龙洋了,之前卢坤杯被hero的代打中单坑了一局,要不然他们也不会输掉第一场。现在他们准备过来一雪前耻,却总是觉得没那么简单,精神头不是很足。
在昨天晚上的ban选会上,料事如神的从逃亡中归来的小花表示,第一局黄金队的先手,必然是ban掉三个段秀秀的中单选一个,以此来针对段秀秀。考虑到目前版本卡牌、卡萨这些东西不是很靠谱,她总觉得对面会拿出妖姬来。
hero战队几乎从来没有面对过妖姬,因为没什么人会在段秀秀面前放出这么个东西。
段秀秀能用的中单一共只有四个,如果全部被拿掉,那么她只能用扇子妈去中了,基本属于怎么玩怎么爆炸的节奏。
小花不是那种提问题不给解决办法的人,她早就想好了应对策略,其实也很简单,无非就是换龙洋去打中。
目前中单这位置简直是整个游戏字简单的存在,突出一个安心发育,只要打团支援到位就行,这一点要求对龙洋来说不成问题。
至于辅助,那就只能委屈一下鹿知秋,跟段秀秀的扇子妈在下路憋屈一下了。
段秀秀是没有任何辅助玩家应有的能力的,所以龙兴必须老老实实的作为辅助型打野出现,提供视野。考虑到敌人是妖姬的概率很大,所以他们队伍整体速度节奏偏快也是没办法的事情,这种情况下对于眼位的需求更强烈了。
如果小花的乌鸦嘴不幸料中这一切,鹿知秋这一场是准备拿滑板鞋的。滑板鞋这东西不管怎么说,可以救段秀秀一命,自身的战斗力也还ok,算是无奈之举但效果不会太差。
至于从来没有被滑板鞋吸入过的段秀秀能否玩得明白,hero这边的人也懒得考虑了,让她自己到了比赛中研究去去吧。反正所有人都已经确定了,就当自家没有这个辅助。
蘑菇头那边除了先手抢妖姬禁三中单之外还有另外一个选择,ban掉两个中单抢妖姬放死歌。
妖姬这个东西打死歌基本上是怎么打咋么有的,相当无脑,属于爷爷级的存在。
曾经有韩国著名中单表示,死歌打妖姬在没有打野的情况下,属于死歌counter妖姬。这个发言也是被吹捧了很长时间,毕竟他说这句话的时候刚刚用死歌打爆了对面的妖姬。
不过很遗憾,在这位选手所在队伍巅峰期过去之后,他的妖姬也是被死歌给打爆过,或者可以说那正是他的队伍跌落神坛的一战。而且严格来讲,这位选手的成名战就是用妖姬打爆某对手的死歌,从这个角度考虑他说死歌counter妖姬这种话,完全就是在黑当年被他用妖姬打爆的那个人,然后在风光之后遭遇了现世报。
职业选手的话,有时候并不能当真。面对采访,谁都有着语不惊人死不休的**,想要说一些博人眼球的话。
所谓的死歌counter妖姬,在当年那个死歌中单多兰剑的版本还是有那么一点可行性的。抓住妖姬w技能丢完的时间,线上追着妖姬aq,倒是真的能做到换血不亏,靠着多兰剑那几点几点的吸血小赚一笔的程度。
不过现在版本想要这么玩基本上已经不太可能了,即使线上换血是赚的,但绝对算不上counter的程度。在同样残血的情况下,死歌可比妖姬危险太多了。随便来只瞎子摸眼给个寒冰惩戒,死歌除了交闪没有其他选择。
打野的因素永远不能被剔除出去,多兰剑死歌压不住妖姬,只会让自己更加危险。妖姬配合打野的能力和防范打野的能力都比死歌多出太多,死歌的正确对抗妖姬的思路只可能是尽量保证自身血量,不被妖姬给消耗到。
至于离开线上的死歌和妖姬,由于阵容问题的不确定性,基本上没有什么好比较的。如果硬要说的话,打团的时候如果妖姬逮着死歌秒,死歌还真就没什么办法。不过死歌挂掉之后的一发大招,放的好也足够要了妖姬的命。
段秀秀的死歌玩得倒是没什么问题,应该可以跟蘑菇头的妖姬打一下。如果蘑菇头选择用妖姬来counter段秀秀的死歌,那么一切都好说了,段秀秀可以在线上苟活。如果逼到段秀秀只能用扇子妈的程度,那么龙洋这个当辅助的,也是要再一次的离开他所热爱的工作岗位,作为一颗组织上的螺丝钉被拧在中路广袤的土地之上。(未完待续。。)
一个受欢迎的英雄通常情况下不是混起来非常轻松的混子,就是在某一路具有carry能力的狠角色。
有很多英雄并不具备这样的属性,不过如果玩法简单定位直白准确的话,也可以收获不错的人气受人欢迎。
那些什么都不具备,在玩法上没有一丝讨喜内容的英雄之中,也有一大批靠着人物模型和技能华丽帅气以审美征服玩家的角色。
想要受欢迎,其实是一件很多元化的事情,要么有能力,要么够圆滑。要么为人简单,要么气质和脸蛋有足够魅力。
至于什么都没有的那一些,也未必没有翻生之日。
厄加特作为一个又丑又没用又复杂的存在已经不受欢迎到了被玩家可怜,并且呼吁对他多一些关爱的地步。
这个英雄随着q技能耗蓝和w护盾值超量增加这种逆天buff,总算是有了出头之日。
纠结以前的厄加特,主要问题其实还是在于‘丑’这个字上。要说强度,这个英雄并不算特别糟糕。强度从来就不是玩家选择英雄的第一标准,要不然瑞文根本不可能拥有现在这种关注度。
在目前版本,厄加特成为了一个不是ap胜似ap的超强中单,游戏方式简单粗暴,而且伤害爆棚又有一定的保护和拼命能力,有poke能切肉,成为了一个比较全能就是丑得无解的英雄。
在s4赛季拳头对厄加特q技能进行杀兵回蓝改动的时候曾经说过,如果发现这个改动有不妥,随时都会改回来。同时设计师还表示说。‘我们不关心螃蟹的出场率’。
螃蟹在q技能杀兵回蓝的时候其实就已经具备了一定的战斗力。不过在w护盾技能拥有法力值成长之后。这个英雄的出装方式才像是拥有了明灯一样被确定下来,核心装备为眼泪跟大冰心。
这样的专注于法力值的出装让螃蟹变得简单了许多,魔宗冰心加护甲穿透系列就是这个英雄的神装,线上专注叠被动,打团时基本上可以作为adc的保护神存在,专门跟ad一块切前排。
螃蟹中单的强度很不错,玩法上很有趣也很附和未来有可能形成的新坦克联盟版本,很有潜力。要说缺点。就比赛而言,这个英雄的支援能力很有问题,均势局情况下缺少爆发能力。
对于路人来说,这个英雄除了丑之外,线上压人容易杀人难也是个比较尴尬的问题。
螃蟹路人局遇到愿意拼命的对手还是比较好打的。比如有个刚刚六级的瑞文在螃蟹面前甩一套,螃蟹只需要先手给大提升双抗,然后wa减速挂e技能给qa就好了。
这是很简单的操作,而且也没什么其他的操作方式。即使是一白剑加女神泪的螃蟹,也能完美的撸倒瑞文。大招增加的双抗和w技能提供的护甲让瑞文的一套伤害变得没那么有威胁,不能将螃蟹打到残血。大招斩杀也就没了效果。而且螃蟹的肉和单挑能力主要体现在被动技能上,可以减少被他q到和平a到的敌人百分之十五的伤害。
一减二减。可以确保屹立不倒。
相比之下,螃蟹的伤害能力在e技能命中,敌人护甲被削弱的情况下是很可观的。由于w技能持续足够长,能够提供的减速时间也比较op。在拼起来之后,如果敌人不理智的撤退太晚,很有可能因为减速被杀。
在正常的情况下,面对一直螃蟹,很少有人会在均势状态尝试单杀,基本上都是在抱有血量优势的情况下进行。不过面对螃蟹,又很少有英雄能够保有血量优势。螃蟹的线上消耗能力很不错,能够让敌人处于一个血量堪忧的状态,正是因为这种情况,让螃蟹的对手大多比较怂,不会爆发人头。
比较容易线上单杀的都是那些妖姬、剑姬、奎因一类有瞬间爆发斩杀的英雄。螃蟹是个完全的持续输出,在压制敌人血量,敌人不会上前的情况下,想爆发人头还是比较难的。除非对手喝了假酒。
这种没办法秀单杀的英雄比较不受玩家欢迎,也比较不受广大代-练欢迎。代练和广大上分党通常都是依靠自身的战斗力打出无解肥的经济压制,带领低分段菜鸟拿到游戏胜利。
厄加特的情况有些像是女警,线上强势,但很难真的戳死人,除非敌人上头。
就目前来说,厄加特是一个非常有潜力,可以配合大嘴的一个强大比赛型中单。在比赛中,他拥有的包括机动性差、爆发不足和丑等缺点都不那么重要,自然有阵容和打法来弥补。只要这个英雄能够提供对大嘴的保护,并有着一手配合能力,想要成为大赛中的中路常客并不是什么梦想。
在拳头一系列的英雄改动、重做外加装备更新换代之后,坦克联盟初见端倪。原本老一代的坦克大树纳尔余温尚在,新一代的塞恩又横空出世。现在猪妹、扎克、狗熊、泰坦等一大堆乱七八糟的东西因为改动变得op起来,考验着未来赛场上的adc英雄。
可以预见,ez和飞机这样切肉比较费力的英雄恐怕会在未来的赛场之中难以立足。相对的,vn和金克斯、老鼠、大嘴这种可能会在沉寂许久之后再次热门起来。
一个英雄究竟能够拥有什么样的战斗力,取决于版本和队伍安排。
在上单以半肉战士和功能型为主的年代,团队的整体玩法体现的是一个个人战斗能力。由于没有什么坦克英雄的存在,大家都比较脆,每一个英雄都有输出,都有单独作战对拼能力是比较重要的。
在这样的版本,比赛阵容相对随意,多是取用版本强势。adc方面也是以奥巴马、飞机和男枪这种有爆发又不太需要队友帮助的独行侠为主。
在坦克重新出现在赛场之上。能够对坦克英雄造成威胁的点。似乎只有adc和少数比较特殊的强输出中单。在这种环境下,为了确保敌人的坦克不造成太大的威胁,势必需要围绕着adc来打一些特殊战术,也就是说需要一些阵型。
所谓阵型,指的就是个英雄配合,或许会再搭配上一些玩法。当一个阵容特别依赖阵型,不管在哪一个版本,全部意味着阵容容错率比较低。
在各大赛区的顶级联赛中。很少会出现过于整体的阵容。在实际比赛中,很难完美做到阵容所容纳的内容,到处都是意外需要随时变通。而且这种类似骨牌的玩法只要被人遏制住一块牌,整体之中所蕴含的力量也就无法发挥。
容错率低,变化不足,这两个缺点让职业选手们更倾向于在自己的队伍之中堆砌op英雄。阵容配合方面也比较随意,只要确保清兵、开团和一些其他的固有属性就可以。
这种玩法在坦克的战斗能力不足的情况下似乎是很好的选择,这主要还是考虑到一个团战伤害的问题。只要是op英雄,自然就有他强势的地方。选出之后不管是打团还是打gank,至少伤害是绝对没问题。
坦克英雄的强度并不只是硬度。其中控制能力和伤害通常要比硬度更加有效。
在5版本之后后崛起迹象的坦克英雄之中,猪妹、扎克和泰坦全都是因为技能伤害上的提升而被重视的。
猪妹的技能伤害是很久之前提升的。增加了血量对w的伤害影响。从那个时间起,猪妹就成为了lol排名第一的隐藏强势英雄,可以在拥有厚度的情况下打出非常夸张的aoe伤害。只可惜节奏上并不适合打野,太过草食。
至于扎克和泰坦,这两个英雄都是因为cd缩减的原因,有了更多的释放技能打伤害的能力。版本更新的对坦克有效果的装备只要小日炎和坦克打野附魔,这两样东西对扎克和泰坦的用处不是很大。他们的开始强势主要还是因为伤害上的提升。
坦克英雄目前在版本之中基本上只是一个提供开团、先后手控制的东西,团战的时候充当搅屎棍,很难做到真正的carry。
增强之后,一些坦克的造伤害英雄提升了,这其中还要包括厄加特,毕竟这是个半坦。
在控制时间不变的情况下,伤害的提升通常都是翻着番的,拥有控制类技能的英雄对于伤害的提升是最敏感的。可以在敌人无法行动的时候揍他,效果自然突出。坦克多控制,这使得看似微弱的数据拥有了op的效果。
坦克的伤害提高,对于脆皮英雄是一个坏消息,这意味着脆皮更难寻找到输出环境了,更难输出到关键性的人物。不过同样的,由于坦克英雄的强势,先手开团一方将会更加有优势,这相当于增加了阵容的容错性。肉装本身就意味着容错性,原本不适应于半肉和功能性上单的阵型类阵容,在拥有可以提供稳定容错率的坦克英雄时,可以拿到赛场上来了。
厄加特和大嘴就是一个比较强大的可以面对即将到来版本的一个小bo,这两个东西的存在阵容叫做双大后排阵容,意思是说队伍中两名c位都是站在最后面输出的。
c位通常来说都是后排,不过维克托这种后期满世界找人硬碰硬的存在后排属性绝对比不上泽拉斯这种猥琐棺材板。相较之下,泽拉斯就是所谓的‘大后排’。
在坦克英雄回归并op的版本,大后排更容易被确保下来,从而打出更多的伤害。由于对手很可能也是双坦克打控制的阵容,所以自家的后排足够靠后,不会被敌人轻易开到是一个很重要的点。
大后排除了站位比较靠后之外,另外一个入选理由自然就是最为重要的造伤害能力了。大嘴和厄加特的组合毫无疑问,是典型的秒杀类角色。他们两个都是持续输出,这样的输出方式对于坦克来说是最要命的。此外厄加特的降护甲和大嘴的百分比混伤都是非常难以对付的,坦克玩家堆了再多的护甲。也要在厄加特e技能之下削减百分之二十的效果。这相当于让大嘴去切一个经济不好的前排。
厄加特这东西如果放到一般的阵容之中。打五人团时候战斗力是远远不如小型团战的。这是一个必然情况。主要因为他的大招稍显尴尬。
移形换位,将自己换到敌人的位置上,这是厄加特在小型团战之中的大招使用方式。在五人团,他的大招则是为了压制能够造成威胁的突进英雄,为身边的adc创造更多的输出机会。
厄加特的大在满级的时候可以短暂增加一百二十点的双抗。要知道厄加特通常来说都是出大冰心的,憋出来之后护甲基本也就一百八十往上了。再有个一百二的加成,分分钟上三百。
这样的护甲数相当恐怖,不过面对数量众多的敌人依旧杯水车薪。毕竟不是防御天赋韧性不足。而且血量也比较成问题。
因此,在大型团战里,厄加特最好还是在安全的地方施展他的大招,用作后手保护。
相对的,在小型团之中,厄加特的大基本上就等于机器人的钩子。能够必中的将敌人勾到自己身边来,再配合队友队友将其杀死。这是一个很有效的抓单技能,配合闪现使用在游戏大后期非常强,只要稳定的抓死地方一人,拿龙推塔都会变得非常主动。
要只要厄加特和大嘴这样没有位移的英雄最怕的就是敌人过于机动灵活。同自己打牵制。有这抓人方便的大招存在,可以在被风筝时拥有一个对抗方式。
厄加特和大嘴的双大后排阵容配合两只坦克作为前排。抵挡敌人的攻击,是一个比较不错的阵容选择。这样的选择整体性很高,两只固定英雄加两只肉,不过却因为c位是个半坦克,容错率高得离谱,可能是未来版本之中比较流行的一种玩法。
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龙兴这会已经对生命充满了信心,仿佛获得了新生一般。
除了龙兴之外,段秀秀也是一脸亢奋的模样,因为昨天晚上卢坤那边的奖金发了下来。吓走小花的卢坤,就是过来送钱的,想要顺便见一下自家心上人。可惜被韩颖如给坑了一手,没有抓到人。
花费这么大额度的金钱却连心上人面都没见到,这让卢公子唉声叹气郁闷了一整天。
龙洋和龙兴都没跟自己家队员抢那点rmb,他们那份给了西乐,这帮家伙忙里忙外的似乎也应该有点外块了。
这会的段秀秀实在是没什么心情打比赛,一门心思的想着自己卡里新晋进账的五万块钱,想要去消费一下。殊不知安灵已经给段秀秀她老妈打了电话,将这份额外收入透露了出去,段秀秀只能选择上缴存起来。
黄金战队那边相对的有一些没精打采,他们倒是没有感情问题,只是最近一段时间一直输给hero,让他们心情不是很好。
蘑菇头现在是全方位的烦死龙洋了,之前卢坤杯被hero的代打中单坑了一局,要不然他们也不会输掉第一场。现在他们准备过来一雪前耻,却总是觉得没那么简单,精神头不是很足。
在昨天晚上的ban选会上,料事如神的从逃亡中归来的小花表示,第一局黄金队的先手,必然是ban掉三个段秀秀的中单选一个,以此来针对段秀秀。考虑到目前版本卡牌、卡萨这些东西不是很靠谱,她总觉得对面会拿出妖姬来。
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段秀秀能用的中单一共只有四个,如果全部被拿掉,那么她只能用扇子妈去中了,基本属于怎么玩怎么爆炸的节奏。
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目前中单这位置简直是整个游戏字简单的存在,突出一个安心发育,只要打团支援到位就行,这一点要求对龙洋来说不成问题。
至于辅助,那就只能委屈一下鹿知秋,跟段秀秀的扇子妈在下路憋屈一下了。
段秀秀是没有任何辅助玩家应有的能力的,所以龙兴必须老老实实的作为辅助型打野出现,提供视野。考虑到敌人是妖姬的概率很大,所以他们队伍整体速度节奏偏快也是没办法的事情,这种情况下对于眼位的需求更强烈了。
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职业选手的话,有时候并不能当真。面对采访,谁都有着语不惊人死不休的**,想要说一些博人眼球的话。
所谓的死歌counter妖姬,在当年那个死歌中单多兰剑的版本还是有那么一点可行性的。抓住妖姬w技能丢完的时间,线上追着妖姬aq,倒是真的能做到换血不亏,靠着多兰剑那几点几点的吸血小赚一笔的程度。
不过现在版本想要这么玩基本上已经不太可能了,即使线上换血是赚的,但绝对算不上counter的程度。在同样残血的情况下,死歌可比妖姬危险太多了。随便来只瞎子摸眼给个寒冰惩戒,死歌除了交闪没有其他选择。
打野的因素永远不能被剔除出去,多兰剑死歌压不住妖姬,只会让自己更加危险。妖姬配合打野的能力和防范打野的能力都比死歌多出太多,死歌的正确对抗妖姬的思路只可能是尽量保证自身血量,不被妖姬给消耗到。
至于离开线上的死歌和妖姬,由于阵容问题的不确定性,基本上没有什么好比较的。如果硬要说的话,打团的时候如果妖姬逮着死歌秒,死歌还真就没什么办法。不过死歌挂掉之后的一发大招,放的好也足够要了妖姬的命。
段秀秀的死歌玩得倒是没什么问题,应该可以跟蘑菇头的妖姬打一下。如果蘑菇头选择用妖姬来counter段秀秀的死歌,那么一切都好说了,段秀秀可以在线上苟活。如果逼到段秀秀只能用扇子妈的程度,那么龙洋这个当辅助的,也是要再一次的离开他所热爱的工作岗位,作为一颗组织上的螺丝钉被拧在中路广袤的土地之上。(未完待续。。)