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自从hero战队被人所认可,这个队伍在其他人的眼中都是一个个人实力过硬,可以靠着大舰巨炮直接碾压敌人的队伍。3◆顶3◆点3◆小3◆说,w▽23≤+m
对于这样拥有绝对战斗力的队伍来说,任何花招在他们面前都会打上折扣,同样的,他们自己也没理由放弃自身的强硬战斗力去使用花招。
一直以来,hero都是通过阵容直接跟敌人刚正面的。在ban pick上也是相对注重阵容的强度和克制能力,很少拿出套路来对待敌人。
相对的,硬实力上一般般的蜜桃诺斯队则是继承了西乐的全部坏点子,一直在用一些小套路打游戏,比如妖姬和奎因的双游走。
奎因这个英雄的定位是非常奇怪的,通常来说就是个爆发。不过奎因变鸟之后e技能不能标记,相当于爆发能力被降低,人形态又没有一个稳定的突进,这大概是这个英雄最尴尬的地方。如果什么时候奎因的e技能也可以打出标记伤害,或许这个英雄会变成比较被接受的刺客。
西乐手里带着两支风格迥异的队伍,这给了她们这个教练团一个全面发展的机会。她们不会因为一个队伍的局限性限制了自己作为教练团的全面性,不管是强攻还是迂回,她们只要能够发现好用的东西,都可以在hero和蜜桃诺斯队上使用。
现在hero面对敌人的中单厄加特,选出了一个看起来比较娱乐性的阵容。
就在双方马上开打的时候,柴小弟这个当小弟的跑了过来。他昨天被周书和段秀秀叫来。要他观摩比赛。之前故意踢伤了小脚趾的他也是行动迟缓。差点就迟到了。
放下偷老妈钱包买来的草莓果篮。柴修照第一眼就看到了段秀秀的ad卡牌出装,“这么炫酷?!”
他是个喜欢玩冷门玩法的玩家,不管一个英雄是否大热,只要玩法够冷就嫩引起他的兴趣。卡牌ad以前是个很正常的情况,现在基本上已经销声匿迹了。
作为一个在六级之后对上下路威胁非常大的英雄,卡牌在路人局一直都是一个比较容易上分的选择。
其作用原理很简单,无非是飞下来一套将敌人控住或者直接杀残血。想要完成这样的定位,需要一个不错的爆发力。这样才ok。ad卡牌之所以不流行,在于他没有足够的爆发能力,飞下来之后只不过是一个有一手控制,其他全部靠平a的adc,仅此而已。
这样的一个卡牌在前期威胁力上是绝对比不过普通卡牌的,所以路人局之中被玩家渐渐淘汰掉。
不过路人局不行不代表职业比赛也不行。比赛之中卡牌有时候只需要给上一手控制就足够了,队友是完全值得信任的,不需要唱独角戏独自carry。
ad的卡牌能够做到快速支援,同时也拥有一定的后期能力,也就是带线。只要有
一个成熟的体系对这个英雄加以配合。拿出场是完全没问题的,就是没什么太大必要。毕竟比赛就是比赛。卡牌想要有一个好的落点在前期抓到机会创造人头并不容易。\
除了这些,ad卡牌这东西是不学q的,we对点,所以前期怕推线后期没清线,这是很糟糕的点。
不过主e的卡牌伤害还是很不错的,毕竟e技能除了加攻速之外还附带一个魔法伤害,只要控制得当能够打出的输出并不低。
段秀秀的ad卡牌一上线,立刻跟对面的厄加特对上,两人一级就拼了一波,段秀秀赚了一些。
厄加特这个英雄线上压人的能力跟大虫子差不多,机制也差不多。
大虫子主要就是靠一发q技能,让无数ap玩家头痛不已。这个技能范围大释放距离还远,想躲并不是件容易的事情,被q中两发之后就要担心被大虫子闪现w一口吃。
厄加特其实也是个差不多的存在,他的e技能就相当于虫子的q技能,被命中一下之后就是减速连环q,吃满一套之后差不多也就可以老老实实的回家了。
段秀秀的卡牌带了精华移动速度,点出了移动速度的天赋。靠着这个还算凑合的速度,想要躲开厄加特的e还是很简单的,也就是说她在下上不会吃亏。
龙洋那边又玩上了风女,又是跟鹿知秋的飞机搭配,总觉得这么有趣的一场比赛与自己无关。
龙兴的寡妇拿了红之后直接跑来gank中路,直接把厄加特的闪给打了出来。
趁着厄加特e技能等级不高没有清线能力,他也是帮着中路推了一波,然后带着段秀秀一起去拿蓝,直接把蓝buff让了出去。
龙兴几乎刚一上手这种寡妇,立刻发现了比较有效果的前期玩法。中路吃波经济和线,顺手帮队友,之后把蓝让出去,让队友在线上更加轻松,这样算是两不相欠。合作打蓝能够让寡妇再刷两拨野怪再回家,相当核算。
寡妇这东西被削了一次回蓝,现在蓝量并不足。不过相比之下,打野怪的时候还是血量更加成问题一些。
和中单一起打野,这个前期玩法已经被玩家们广泛接受并应用在路人局。adc和辅助帮着打野打石头人或者蛤蟆,中单帮着上单打f4,这已经是很普遍的情况。
白小北这一场也是一样,让段秀秀帮着自己a了f4大鬼几下,然后回家出装再传回线上。多了的钱倒是无所谓,经验则是好东西。
其实这种玩法未必就比正常情况强出多少,不过对于大虫子和露露的对局,虫子能早点二级还能多几个血瓶还是ok的,能够更长时间的赖在线上。以白小北的战斗力,直接赖个十分钟也是很正常的情况。
龙兴的寡妇非常完美的贯彻了快速发育的理念。为了让自己尽快的刷出打野附魔的钱。回了一趟家之后直接跑去野区去抓对面的豹女。
要知道寡妇这东西在野区遇到豹女基本上就是个死。至少在前期绝对是这样的。
不过寡妇这东西想要被发现还是比较难的,除了真眼和隐藏在草丛里的敌人,他什么都不怕。
靠着爆炸惩戒,龙兴很顺利的偷掉了豹女的一波三狼,然后开着w飞快的逃离案发现场,高速就是这么的自信。
寡妇一直以来都是一个反野高手,只可惜这次碰到的对手是刷野高手豹女。在寡妇流行的那会,看到对面选出这英雄。用螳螂来counter是个不错的选择。随便收个buff之后直接去反野,然后直接住在寡妇的野区,基本上不会出现什么问题。
西乐这边最近一段时间比较看好牵制战术,主要在于保龄球巴德这个英雄的上线。
这是一个比较擅长于帮助队友跑线的东西,虽说逃跑的时候一发传送门并不好用,敌人也会追过来,不过在支援方面是绝对ok的。
同时牵制所需要的防强开能力巴德也具备,q技能的隔山眩晕和大招都是非常不错的防御技能。
虽说不是很确定,不过西乐觉得牵制类玩法可以拿出来训练一下,搞不好下个版本就用得上。
虽说hero这边准备打牵制。不过该拿的线上人头还是要拿的。
龙洋和鹿知秋对上敌人的下路组合,本来还以为会陷入他们最讨厌的那种状况呢。
由于两人下路战斗力很强。所以最怕的就是ez一个人发育,辅助跑去跟打野双游的局面。不过现在来看,似乎娜美这个小短腿有些害怕被寡妇单吃,所以一直没离开ez。
既然是二对二,对手自然也就没以少对多时候那么怂,果断被龙洋抓住机会直接秒了娜美这个突破口。
娜美这东西通常来说也被称作混子英雄,这个倒是没错。
对于混子英雄的解释目前并没有什么人能够给出明确答案,在西乐看来,那些只要选出来很难背锅的东西,都算是混子。比如蒙多,无脑肉丢丢菜刀就好了,简单无脑又不是队伍战术核心,什么情况都能拿来用。
作为辅助玩家选择娜美,基本上就是一个对线上不自信的表现。
娜美这东西的反手能力很一般的,只能说反手比先手厉害点,说白了就是全部都不厉害。跟蒙多这个混子出现的原因很相似,娜美经常是为了稳定线上才被拿出来的。
一发效果不错的加血,好歹有个看脸的硬控,还有减速也帮adc增加对拼伤害,看似美好,不过这东西只适合线上苟活。
前期的线上容错率换来的是中后期的被强开,成为突破口。娜美这东西太短腿,虽说看起来有个加速,不过效果很一般。
不管是优是劣,娜美都有可能成为被最先秒杀的那一个,从而帮助队友丢掉比赛。比赛中也经常能看到跑去插眼的娜美被草丛里的发条qrw直接秒杀的气矿。这是一件很无奈的事情,英雄特性摆在那里,注定了娜美更加适合阵地战,适合站在队友身后给予支持,运动战的时候很容易被抓。
龙洋这边也是无视了娜美的线上能力,直接动手把她在线上给弄死了。这东西就是这样,要是没有那一口质量不错的奶水,怕是要比琴女还脆。
在击杀了下路一人之后,其实是有一些小技巧可以将剩下的那个也给勾搭出来的。
龙洋和鹿知秋这一招玩得熟,在有寡妇的时候更简单。死了一娜美,龙洋这边也是直接招呼段秀秀过来拿龙,寡妇带着不是很健康的状态绕后跑到下路草,等着ez过去看情况。
ez那边自然是要瞧一下自己家龙是否健康的,结果刚走到河道,飞机直接一个俯冲开着w途了过去。ez交e逃跑,正好e到了埋伏已久的寡妇的脸上,直接被寡妇eaq挠了一脸。
虽说寡妇状态不是很好等级也不高,但ez可不敢在飞机有闪的情况下和寡妇闹。万一给闪现qa打中也是很危险的。
事实证明。打中确实很危险。鹿知秋的闪现从来都是不要钱乱丢的。只要能够创造优势就行。只要不是关键团,没必要把一个闪拿去保一条命,不如用来带节奏。
他相当随意的闪了过去qa,将ez打到半血交闪逃走,然后跟寡妇一起清了一波兵开始推塔。
至于小龙,hero从来都不会主动去打,在他们这里小龙是用来勾搭对手失误的,除非实在没别的事情可干了。
有风女在。拆塔还是比较迅速的,也不是很怕ez远远的q技能poke。塔并没有被推掉,留了一丝血。虽说早点拿团队经济才是正确的选择,不过人总是贪婪的,鹿知秋想要用这座残血的塔再吃敌人一波。
段秀秀在中路白走一趟,很不开心。
ad卡牌是很难线上单杀的,尤其对手是螃蟹。卡牌想跟螃蟹拼命基本上是不可能的,只要被螃蟹开着w技能a到一下减速,那个e基本上是必吃的,到时候就是qqq三连发。搞不好是qa三连发,很难弄的。
螃蟹的线上能力并不弱。对拼消耗都不是那么害怕,尤其是在中路又打定主意怂着发育的情况下。
段秀秀很清楚,六级之后的卡牌那才叫做卡牌,之前的什么都不算。她安安心心的补着刀,靠着高等级的红牌清线,发育得还算不错。
六级一到,那倒霉的只剩一丝血的下路塔就立了功。段秀秀找了个没人的地方直接飞,鹿知秋套着龙洋的盾w进塔,两发平a把塔a掉,然后配合着落地之后封掉敌人逃跑路线的段秀秀把ez给弄死了。
豹女倒是也在下路蹲着,毕竟卡牌快六了,下路形式又糟糕,在路人局遇到这情况要是打野不来蹲导致下路被杀,百分百的责任都在打野身上。
反蹲对于打野来说是一个比较看点子的行为,只有在路人局的高分段才能有一个不错的收获。
比赛的时候打野未必会按照正常的主动gank节奏去走,很可能一蹲一分钟毫无收获。低分段打野选手万年乱晃,队友也是一样浪得飞起,根本就无法判断什么时候会爆发人头,认为时时刻刻都在爆发。与其反蹲,不如主动出击多做骚扰。
这次豹女蹲成功了,只可惜她面对的是龙洋、鹿知秋和段秀秀,q技能基本就是废的,顶多能强制他们三个走位一下,根本就起不到作用。一波打下来,豹女并没有提供多少输出,段秀秀很普通的走a就把她给a成重伤,e技能的被动从中帮助很大。
当卡牌的w转起的同时,段秀秀直接秒抽甩了过去,她自己都没看清抽到的事什么。
豹女本来还打算尝试着走着逃跑,看到卡牌缘分了一张什么东西,果断交闪,也是浪费了一个闪现。段秀秀运气好,抽到的是蓝牌,也是成功吓唬出了一个闪。她很清楚,不管自己泽呢玩,对付有闪的豹女都是无法完成击杀的。
破了下路之后段秀秀回家,然后一波传上,跟着白小北将露露打回家,顺手把上路也给拆了。
ad卡牌自身攻速还是很快的,段秀秀的出装不是很主流,虽说贪婪之刃还是出的,不过第一个三项小件不是出耀光而是黄叉,这比较方便她帮着队伍推塔。
螃蟹的笨重在这个时候也是完美的展现了出来,他只能在中路老老实实的收线。在段秀秀这个卡牌不在线上的时候,线上经济自然全都被寡妇给吃了。
ad卡牌不怎么吃资源,前期不需要太多的钱,有着贪婪之刃和被动,发育速度却不会被落下。
寡妇这种东西线上能力其实也ok,毕竟以前有过一段时间的中单玩法,支援起来很暴力的一种玩法。现在也有人在用ap寡妇走中,不过没了carry能力的寡妇作为中单实在有一些不太合适,中单寡妇绝对是非主流玩法之中最非的那么几个。
西乐现在非常郁闷,她们本来是希望通过这一场比赛练习一下牵制战术的,结果又莫名其妙的被自家下路给前期carry了。
hero的中下组合抓机会能力是其他队伍没法比的。对他们来说。中下两路坚不可摧。就算打麻将也打不死这些人,除了前期套路一下之外根本就没有可以与之较量的办法。
在美国佬的上下路外塔丢失之后,麻将也是开始组织了起来,第一目标就是段秀秀所在的中塔。
卡牌这个东西对敌人外塔还是比较看重的,敌人的外塔越少,他的活动范围也就越大,所以段秀秀才开开心心的跑去拆塔。
厄加特也是趁着将龙兴牵制在中路,让残血的他无法回家。自己则是呼朋唤友将下路和打野都叫了来,准备利用poke能力打回一些东西来。
对于敌人的poke,hero这边还真就挺无力对抗的。
他们的阵容是没有打团能力的,白小北也是直接传送塔下开始守塔,飞机也来帮忙,让段秀秀一个人在上路带。
飞机加大虫子的守塔能力是一流的,比炸弹人不弱,美国人根本就推不进来。
不过很遗憾,大虫子这会吃了两个小兵体型已经很大了,面对敌人的poke不是很容易躲。有些手忙脚乱的。
趁着敌人抱团的这个时间,龙兴也是直接跑去带下路线给压力去了。段秀秀现在没传没大。上路又有一个露露,注定不可能带线太深,一个豹女就能要他老命。
龙兴出现下路之后果然让美国人放弃了抱团。他们也是刚刚才发现,对面的守塔能力实在是有点强,很难攻下。发现带线的寡妇后直接撤退,丝毫犹豫都没有。
保存下来的中路成了龙洋和鹿知秋的地盘,既然对面的核心点是厄加特这么个东西,那么他们自然是准备压一下这东西的发育的。最好能想个办法把中塔也给破了。
想要在上下路都没塔的情况下对中塔下手,这是件比较困难的事情。没了塔的上单和下路相对自由许多,支援中路守塔的速度非常快。比较正确的进攻姿势是抓线上,将上下路抓死一波之后转中。
中塔的死亡方式大多都是在一波击杀之后造成的,hero这边倒是也想抓,关键能抓人的两个离得太远了。
段秀秀面对上路的露露,总算是知道难了。露露这东西见到卡牌基本上无脑加速eq平a就好了,尤其是面对伤害糟糕的ad卡牌。段秀秀稍微被粘了一下差点挂掉,也是好不容易才跑出来。
寡妇那边的情况也差不多,见到豹女就直接消失了。豹女那鬼东西,万一q到一下,寡妇完全没有跑掉的可能。
两人这一场的带线工作似乎并不特别顺利,不过无所谓,能够将敌人的组合阵容给拆开也是一件好事儿。没了豹女和露露,美国人的poke不足为虑,反强开能力也很糟糕。于是乎龙洋带着鹿知秋和白小北直接逼敌人中塔。ez有大招可以清一波兵,第二波就没办法了。
这会的螃蟹清线能力依旧一般,跟ez两人无限qqq,还要小心虫子的q技能消耗。鹿知秋趁着这个机会,摸掉了中塔不少的血量。
段秀秀玩得也是比较开心,提议说开大飞到敌人二塔前给眼,让大虫子传过来前后包夹。
这异想天开的东西白小北倒是想试试,被西乐给制止了。她倒不是觉得这个玩法荒唐,对面娜美和厄加特都是没位移的英雄,包一下还是可以的,至少尝试一下没问题。
不过她们担心包夹成功杀人拿塔,让这场比赛进入垃圾时间失去训练效果,果断不允许他们这么做。
有的时候为了训练,放弃掉一些胜利也是没办法的事情,反正训练赛又算不得什么。塑料花是没敢把这个想法说出来,只是让队员稳着点有些,别跟着段浪浪去浪,都老老实实的打后期去。(未完待续。。)
自从hero战队被人所认可,这个队伍在其他人的眼中都是一个个人实力过硬,可以靠着大舰巨炮直接碾压敌人的队伍。3◆顶3◆点3◆小3◆说,w▽23≤+m
对于这样拥有绝对战斗力的队伍来说,任何花招在他们面前都会打上折扣,同样的,他们自己也没理由放弃自身的强硬战斗力去使用花招。
一直以来,hero都是通过阵容直接跟敌人刚正面的。在ban pick上也是相对注重阵容的强度和克制能力,很少拿出套路来对待敌人。
相对的,硬实力上一般般的蜜桃诺斯队则是继承了西乐的全部坏点子,一直在用一些小套路打游戏,比如妖姬和奎因的双游走。
奎因这个英雄的定位是非常奇怪的,通常来说就是个爆发。不过奎因变鸟之后e技能不能标记,相当于爆发能力被降低,人形态又没有一个稳定的突进,这大概是这个英雄最尴尬的地方。如果什么时候奎因的e技能也可以打出标记伤害,或许这个英雄会变成比较被接受的刺客。
西乐手里带着两支风格迥异的队伍,这给了她们这个教练团一个全面发展的机会。她们不会因为一个队伍的局限性限制了自己作为教练团的全面性,不管是强攻还是迂回,她们只要能够发现好用的东西,都可以在hero和蜜桃诺斯队上使用。
现在hero面对敌人的中单厄加特,选出了一个看起来比较娱乐性的阵容。
就在双方马上开打的时候,柴小弟这个当小弟的跑了过来。他昨天被周书和段秀秀叫来。要他观摩比赛。之前故意踢伤了小脚趾的他也是行动迟缓。差点就迟到了。
放下偷老妈钱包买来的草莓果篮。柴修照第一眼就看到了段秀秀的ad卡牌出装,“这么炫酷?!”
他是个喜欢玩冷门玩法的玩家,不管一个英雄是否大热,只要玩法够冷就嫩引起他的兴趣。卡牌ad以前是个很正常的情况,现在基本上已经销声匿迹了。
作为一个在六级之后对上下路威胁非常大的英雄,卡牌在路人局一直都是一个比较容易上分的选择。
其作用原理很简单,无非是飞下来一套将敌人控住或者直接杀残血。想要完成这样的定位,需要一个不错的爆发力。这样才ok。ad卡牌之所以不流行,在于他没有足够的爆发能力,飞下来之后只不过是一个有一手控制,其他全部靠平a的adc,仅此而已。
这样的一个卡牌在前期威胁力上是绝对比不过普通卡牌的,所以路人局之中被玩家渐渐淘汰掉。
不过路人局不行不代表职业比赛也不行。比赛之中卡牌有时候只需要给上一手控制就足够了,队友是完全值得信任的,不需要唱独角戏独自carry。
ad的卡牌能够做到快速支援,同时也拥有一定的后期能力,也就是带线。只要有
一个成熟的体系对这个英雄加以配合。拿出场是完全没问题的,就是没什么太大必要。毕竟比赛就是比赛。卡牌想要有一个好的落点在前期抓到机会创造人头并不容易。\
除了这些,ad卡牌这东西是不学q的,we对点,所以前期怕推线后期没清线,这是很糟糕的点。
不过主e的卡牌伤害还是很不错的,毕竟e技能除了加攻速之外还附带一个魔法伤害,只要控制得当能够打出的输出并不低。
段秀秀的ad卡牌一上线,立刻跟对面的厄加特对上,两人一级就拼了一波,段秀秀赚了一些。
厄加特这个英雄线上压人的能力跟大虫子差不多,机制也差不多。
大虫子主要就是靠一发q技能,让无数ap玩家头痛不已。这个技能范围大释放距离还远,想躲并不是件容易的事情,被q中两发之后就要担心被大虫子闪现w一口吃。
厄加特其实也是个差不多的存在,他的e技能就相当于虫子的q技能,被命中一下之后就是减速连环q,吃满一套之后差不多也就可以老老实实的回家了。
段秀秀的卡牌带了精华移动速度,点出了移动速度的天赋。靠着这个还算凑合的速度,想要躲开厄加特的e还是很简单的,也就是说她在下上不会吃亏。
龙洋那边又玩上了风女,又是跟鹿知秋的飞机搭配,总觉得这么有趣的一场比赛与自己无关。
龙兴的寡妇拿了红之后直接跑来gank中路,直接把厄加特的闪给打了出来。
趁着厄加特e技能等级不高没有清线能力,他也是帮着中路推了一波,然后带着段秀秀一起去拿蓝,直接把蓝buff让了出去。
龙兴几乎刚一上手这种寡妇,立刻发现了比较有效果的前期玩法。中路吃波经济和线,顺手帮队友,之后把蓝让出去,让队友在线上更加轻松,这样算是两不相欠。合作打蓝能够让寡妇再刷两拨野怪再回家,相当核算。
寡妇这东西被削了一次回蓝,现在蓝量并不足。不过相比之下,打野怪的时候还是血量更加成问题一些。
和中单一起打野,这个前期玩法已经被玩家们广泛接受并应用在路人局。adc和辅助帮着打野打石头人或者蛤蟆,中单帮着上单打f4,这已经是很普遍的情况。
白小北这一场也是一样,让段秀秀帮着自己a了f4大鬼几下,然后回家出装再传回线上。多了的钱倒是无所谓,经验则是好东西。
其实这种玩法未必就比正常情况强出多少,不过对于大虫子和露露的对局,虫子能早点二级还能多几个血瓶还是ok的,能够更长时间的赖在线上。以白小北的战斗力,直接赖个十分钟也是很正常的情况。
龙兴的寡妇非常完美的贯彻了快速发育的理念。为了让自己尽快的刷出打野附魔的钱。回了一趟家之后直接跑去野区去抓对面的豹女。
要知道寡妇这东西在野区遇到豹女基本上就是个死。至少在前期绝对是这样的。
不过寡妇这东西想要被发现还是比较难的,除了真眼和隐藏在草丛里的敌人,他什么都不怕。
靠着爆炸惩戒,龙兴很顺利的偷掉了豹女的一波三狼,然后开着w飞快的逃离案发现场,高速就是这么的自信。
寡妇一直以来都是一个反野高手,只可惜这次碰到的对手是刷野高手豹女。在寡妇流行的那会,看到对面选出这英雄。用螳螂来counter是个不错的选择。随便收个buff之后直接去反野,然后直接住在寡妇的野区,基本上不会出现什么问题。
西乐这边最近一段时间比较看好牵制战术,主要在于保龄球巴德这个英雄的上线。
这是一个比较擅长于帮助队友跑线的东西,虽说逃跑的时候一发传送门并不好用,敌人也会追过来,不过在支援方面是绝对ok的。
同时牵制所需要的防强开能力巴德也具备,q技能的隔山眩晕和大招都是非常不错的防御技能。
虽说不是很确定,不过西乐觉得牵制类玩法可以拿出来训练一下,搞不好下个版本就用得上。
虽说hero这边准备打牵制。不过该拿的线上人头还是要拿的。
龙洋和鹿知秋对上敌人的下路组合,本来还以为会陷入他们最讨厌的那种状况呢。
由于两人下路战斗力很强。所以最怕的就是ez一个人发育,辅助跑去跟打野双游的局面。不过现在来看,似乎娜美这个小短腿有些害怕被寡妇单吃,所以一直没离开ez。
既然是二对二,对手自然也就没以少对多时候那么怂,果断被龙洋抓住机会直接秒了娜美这个突破口。
娜美这东西通常来说也被称作混子英雄,这个倒是没错。
对于混子英雄的解释目前并没有什么人能够给出明确答案,在西乐看来,那些只要选出来很难背锅的东西,都算是混子。比如蒙多,无脑肉丢丢菜刀就好了,简单无脑又不是队伍战术核心,什么情况都能拿来用。
作为辅助玩家选择娜美,基本上就是一个对线上不自信的表现。
娜美这东西的反手能力很一般的,只能说反手比先手厉害点,说白了就是全部都不厉害。跟蒙多这个混子出现的原因很相似,娜美经常是为了稳定线上才被拿出来的。
一发效果不错的加血,好歹有个看脸的硬控,还有减速也帮adc增加对拼伤害,看似美好,不过这东西只适合线上苟活。
前期的线上容错率换来的是中后期的被强开,成为突破口。娜美这东西太短腿,虽说看起来有个加速,不过效果很一般。
不管是优是劣,娜美都有可能成为被最先秒杀的那一个,从而帮助队友丢掉比赛。比赛中也经常能看到跑去插眼的娜美被草丛里的发条qrw直接秒杀的气矿。这是一件很无奈的事情,英雄特性摆在那里,注定了娜美更加适合阵地战,适合站在队友身后给予支持,运动战的时候很容易被抓。
龙洋这边也是无视了娜美的线上能力,直接动手把她在线上给弄死了。这东西就是这样,要是没有那一口质量不错的奶水,怕是要比琴女还脆。
在击杀了下路一人之后,其实是有一些小技巧可以将剩下的那个也给勾搭出来的。
龙洋和鹿知秋这一招玩得熟,在有寡妇的时候更简单。死了一娜美,龙洋这边也是直接招呼段秀秀过来拿龙,寡妇带着不是很健康的状态绕后跑到下路草,等着ez过去看情况。
ez那边自然是要瞧一下自己家龙是否健康的,结果刚走到河道,飞机直接一个俯冲开着w途了过去。ez交e逃跑,正好e到了埋伏已久的寡妇的脸上,直接被寡妇eaq挠了一脸。
虽说寡妇状态不是很好等级也不高,但ez可不敢在飞机有闪的情况下和寡妇闹。万一给闪现qa打中也是很危险的。
事实证明。打中确实很危险。鹿知秋的闪现从来都是不要钱乱丢的。只要能够创造优势就行。只要不是关键团,没必要把一个闪拿去保一条命,不如用来带节奏。
他相当随意的闪了过去qa,将ez打到半血交闪逃走,然后跟寡妇一起清了一波兵开始推塔。
至于小龙,hero从来都不会主动去打,在他们这里小龙是用来勾搭对手失误的,除非实在没别的事情可干了。
有风女在。拆塔还是比较迅速的,也不是很怕ez远远的q技能poke。塔并没有被推掉,留了一丝血。虽说早点拿团队经济才是正确的选择,不过人总是贪婪的,鹿知秋想要用这座残血的塔再吃敌人一波。
段秀秀在中路白走一趟,很不开心。
ad卡牌是很难线上单杀的,尤其对手是螃蟹。卡牌想跟螃蟹拼命基本上是不可能的,只要被螃蟹开着w技能a到一下减速,那个e基本上是必吃的,到时候就是qqq三连发。搞不好是qa三连发,很难弄的。
螃蟹的线上能力并不弱。对拼消耗都不是那么害怕,尤其是在中路又打定主意怂着发育的情况下。
段秀秀很清楚,六级之后的卡牌那才叫做卡牌,之前的什么都不算。她安安心心的补着刀,靠着高等级的红牌清线,发育得还算不错。
六级一到,那倒霉的只剩一丝血的下路塔就立了功。段秀秀找了个没人的地方直接飞,鹿知秋套着龙洋的盾w进塔,两发平a把塔a掉,然后配合着落地之后封掉敌人逃跑路线的段秀秀把ez给弄死了。
豹女倒是也在下路蹲着,毕竟卡牌快六了,下路形式又糟糕,在路人局遇到这情况要是打野不来蹲导致下路被杀,百分百的责任都在打野身上。
反蹲对于打野来说是一个比较看点子的行为,只有在路人局的高分段才能有一个不错的收获。
比赛的时候打野未必会按照正常的主动gank节奏去走,很可能一蹲一分钟毫无收获。低分段打野选手万年乱晃,队友也是一样浪得飞起,根本就无法判断什么时候会爆发人头,认为时时刻刻都在爆发。与其反蹲,不如主动出击多做骚扰。
这次豹女蹲成功了,只可惜她面对的是龙洋、鹿知秋和段秀秀,q技能基本就是废的,顶多能强制他们三个走位一下,根本就起不到作用。一波打下来,豹女并没有提供多少输出,段秀秀很普通的走a就把她给a成重伤,e技能的被动从中帮助很大。
当卡牌的w转起的同时,段秀秀直接秒抽甩了过去,她自己都没看清抽到的事什么。
豹女本来还打算尝试着走着逃跑,看到卡牌缘分了一张什么东西,果断交闪,也是浪费了一个闪现。段秀秀运气好,抽到的是蓝牌,也是成功吓唬出了一个闪。她很清楚,不管自己泽呢玩,对付有闪的豹女都是无法完成击杀的。
破了下路之后段秀秀回家,然后一波传上,跟着白小北将露露打回家,顺手把上路也给拆了。
ad卡牌自身攻速还是很快的,段秀秀的出装不是很主流,虽说贪婪之刃还是出的,不过第一个三项小件不是出耀光而是黄叉,这比较方便她帮着队伍推塔。
螃蟹的笨重在这个时候也是完美的展现了出来,他只能在中路老老实实的收线。在段秀秀这个卡牌不在线上的时候,线上经济自然全都被寡妇给吃了。
ad卡牌不怎么吃资源,前期不需要太多的钱,有着贪婪之刃和被动,发育速度却不会被落下。
寡妇这种东西线上能力其实也ok,毕竟以前有过一段时间的中单玩法,支援起来很暴力的一种玩法。现在也有人在用ap寡妇走中,不过没了carry能力的寡妇作为中单实在有一些不太合适,中单寡妇绝对是非主流玩法之中最非的那么几个。
西乐现在非常郁闷,她们本来是希望通过这一场比赛练习一下牵制战术的,结果又莫名其妙的被自家下路给前期carry了。
hero的中下组合抓机会能力是其他队伍没法比的。对他们来说。中下两路坚不可摧。就算打麻将也打不死这些人,除了前期套路一下之外根本就没有可以与之较量的办法。
在美国佬的上下路外塔丢失之后,麻将也是开始组织了起来,第一目标就是段秀秀所在的中塔。
卡牌这个东西对敌人外塔还是比较看重的,敌人的外塔越少,他的活动范围也就越大,所以段秀秀才开开心心的跑去拆塔。
厄加特也是趁着将龙兴牵制在中路,让残血的他无法回家。自己则是呼朋唤友将下路和打野都叫了来,准备利用poke能力打回一些东西来。
对于敌人的poke,hero这边还真就挺无力对抗的。
他们的阵容是没有打团能力的,白小北也是直接传送塔下开始守塔,飞机也来帮忙,让段秀秀一个人在上路带。
飞机加大虫子的守塔能力是一流的,比炸弹人不弱,美国人根本就推不进来。
不过很遗憾,大虫子这会吃了两个小兵体型已经很大了,面对敌人的poke不是很容易躲。有些手忙脚乱的。
趁着敌人抱团的这个时间,龙兴也是直接跑去带下路线给压力去了。段秀秀现在没传没大。上路又有一个露露,注定不可能带线太深,一个豹女就能要他老命。
龙兴出现下路之后果然让美国人放弃了抱团。他们也是刚刚才发现,对面的守塔能力实在是有点强,很难攻下。发现带线的寡妇后直接撤退,丝毫犹豫都没有。
保存下来的中路成了龙洋和鹿知秋的地盘,既然对面的核心点是厄加特这么个东西,那么他们自然是准备压一下这东西的发育的。最好能想个办法把中塔也给破了。
想要在上下路都没塔的情况下对中塔下手,这是件比较困难的事情。没了塔的上单和下路相对自由许多,支援中路守塔的速度非常快。比较正确的进攻姿势是抓线上,将上下路抓死一波之后转中。
中塔的死亡方式大多都是在一波击杀之后造成的,hero这边倒是也想抓,关键能抓人的两个离得太远了。
段秀秀面对上路的露露,总算是知道难了。露露这东西见到卡牌基本上无脑加速eq平a就好了,尤其是面对伤害糟糕的ad卡牌。段秀秀稍微被粘了一下差点挂掉,也是好不容易才跑出来。
寡妇那边的情况也差不多,见到豹女就直接消失了。豹女那鬼东西,万一q到一下,寡妇完全没有跑掉的可能。
两人这一场的带线工作似乎并不特别顺利,不过无所谓,能够将敌人的组合阵容给拆开也是一件好事儿。没了豹女和露露,美国人的poke不足为虑,反强开能力也很糟糕。于是乎龙洋带着鹿知秋和白小北直接逼敌人中塔。ez有大招可以清一波兵,第二波就没办法了。
这会的螃蟹清线能力依旧一般,跟ez两人无限qqq,还要小心虫子的q技能消耗。鹿知秋趁着这个机会,摸掉了中塔不少的血量。
段秀秀玩得也是比较开心,提议说开大飞到敌人二塔前给眼,让大虫子传过来前后包夹。
这异想天开的东西白小北倒是想试试,被西乐给制止了。她倒不是觉得这个玩法荒唐,对面娜美和厄加特都是没位移的英雄,包一下还是可以的,至少尝试一下没问题。
不过她们担心包夹成功杀人拿塔,让这场比赛进入垃圾时间失去训练效果,果断不允许他们这么做。
有的时候为了训练,放弃掉一些胜利也是没办法的事情,反正训练赛又算不得什么。塑料花是没敢把这个想法说出来,只是让队员稳着点有些,别跟着段浪浪去浪,都老老实实的打后期去。(未完待续。。)