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    拳女这个东西一直以来都是非常好用的打野,跟许多简单粗暴的英雄一样,单纯有效的攻击方式是这个英雄的优点,也是她的劣势。

    目前在比赛和路人局中比较热门的不太需要操作的无脑打野差不多也就三个,拳女、潘森和狼人。

    狼人目前被削弱了伤害和打伤害的机制,战斗力已然大不如前,潘森和拳女却是依旧非常火热。他们这两个东西都是经历过大削的,还好那个简单的游戏机制还在。

    正因为他们简单,所以游戏起来也打不出变化,想要防御非常的轻松

    龙兴很快的完成了自己的刷野,打野的时候多主意走a,能够少掉一点血。注意一下这个细节,可以尽可能多的提高到达六级的时间。

    他这一波已经有了闪现,再加上大招和死歌的大招,基本上算是一波必然会成功的gank。

    hero这边的目的是压制大嘴的发育,这是既定策略必须确保执行,不过两队所有人都非常清楚,敌人的打野豹女这会肯定已经在反蹲了。

    拳女六级的这段时间是相当可怕的,而黄金队的下路又是重点照顾对象,奶妈这个东西又很容易被gank死。在这种情况下,hero这边想要秀演技勾引敌人激进走位那是绝对没戏的,只能强开硬上。豹女这个东西在支援的情况下战斗力很飘忽,如果能q到人,那么一切都好说。q不到的话。能打出的伤害基本上也就要给个对折了。

    龙兴也是完全没打算搞什么鬼花样。直接走到线上。在自家下路确定没有眼睛的草丛里猫着,等着鹿知秋推线进塔,直接强杀。由于有闪现在,倒是不用担心被敌人给反杀掉。

    为了确保安全,白小北在上路突然变得激进了起来,开始套着魔免盾主动去点露露,用黑水骚扰,一副准备耗血强杀的模样。

    hero这边也是希望白小北这样的返程举动能够改变豹女的判断。让他认为龙兴在上路准备抓露露,从而放弃下路的蹲守去老实刷野。

    这种事情通常都是尽人事听天命,没人会确定这种东西可以百分百的成功,这需要对手的配合,不是每一个敌人都有着曹操周瑜那样的疑心病。

    白小北是真的非常不适合玩激进,果断被露露点了个残疾。bobobo的上单可不是那种可以随意撩拨骚扰的角色,在白小北黑盾消失的那一秒,bobobo打出了自己的eq一套。

    一般情况下,线上的露露需要尽可能的减少使用eq这种东西来耗血,毕竟这一套也是非常耗蓝的。通常上单露露的消耗方式就是普通的平a。如果是中单或者面对的是ap长手敌人,又不想和平发育。那么需要出双多兰,然后尽可能的用q消耗并做到切实命中。

    露露的q技能伤害非常高,对脆皮而言。稍微出了一些肉装和魔抗的敌人很难被这个技能消耗到,脆皮的话倒是差不多会被一发技能去掉个六分之一的血量。

    露露烦就烦人在q完人之后的减速可以配合她自己的加速追着人点,如果是没有位移而且带线过深的脆皮对手,很可能会在被她加减速平a一套之后再次打出一套eq来,毕竟q技能在有10%减cd的情况下只有3秒,被打中两下在前期是非常伤的一件事。

    有很多英雄在路人局拥有稳定的爬坑能力,露露显然是其中的佼佼者,主要在于这个英雄不管是在自身carry的情况下还是在队友carry的情况下,都能为团队提供大量的容错率,能够在队友浪的时候给予一定帮助,减少浪出劣势的可能。

    而且路人局这种东西说到底还是一波团的事情。过了对线期,基本上就是各种打团的节奏,除了低分段会出现大量不跟队伍的情况外,大多玩家都是会选择无脑团的,抱有着赢了推输了投这样的赌博心理。

    在这种节奏下,几乎所有中期强势玩法简单的英雄都可以稳定爬坑。

    露露的中期能力非常之强,这一点是毋庸置疑的,伤害和保护能力都非常的直接,不像大眼和布隆这样的东西。

    大眼伤害很高,但讲究的是一套输出触发多次被动技能的真实伤害。布隆虽说保护能力很强,不过需要准确使用防盗门,而且不能防御贴脸的平a。

    这两个东西不管是在伤害能力还是保护能力上,上限其实都要高于露露,但稳定性却远远不如,至少在游戏中期是这样。

    选择一些前期线上不劣势,中期有伤害,后期有容错率的英雄是比较简单的爬坑办法。

    爬坑跟上分是不同的,代-练打单子那种的叫上分,黄金党想要脱离这个分段叫做爬坑。在不同的状态下,自然要使用不同类型的英雄。上分需要carry型,前期能杀崩,中期能劝退,不给敌人一丝一毫的翻盘期望,直接在心理上打败对手,瑞文潘森都是这类英雄。

    至于爬坑,讲究的是一个稳定性,不能急于求成。比较推荐的版本上分英雄主要还是露露、大虫子这样的东西,至于目前胜率比较高的猪妹,那是典型的冷门玩家的选择,前期刷后期出山,低分段倒是ok,上了钻石就不好打了。

    从分段胜率来看,韩服白金以下的猪妹其实都还是不错的,上了钻石之后使用场次直接跌没了,这意味着喜欢猪妹的冷门爱好者们大多都扎堆在白金分段上不来。在大师和王者段位,一个礼拜猪妹也就登场个五十次左右,虽说不是非常低,不过这东西要是真的好用。自然会在这个段位火起来的。如果没有。那么情况也就不需要说的太清楚。

    bobobo的露露线上非常凶狠。而且也非常的不怕死。在拳女六级的时候压线压到了塔下,还敢追着白小北进入塔的范围给出最后的依法eq,这说明他非常确定龙兴不在上路。

    龙兴在草里蹲着的时候也是指针带着镜头到处ob,看到白小北的兰隔壁样子和bobobo的嚣张做派,直接选择回城,跑去上路收拾这个死露露。

    他这并不是意气用事,他怀疑敌人豹女在自家下路二塔附近线上做了眼,看到自己从线上经过。要不然上路那个露露没理由这么自信。

    露露这个东西虽说六级之后不容易死,但他又不是真正的不死身,只不过是相对比较容易跑而已。没有位移的这个东西生存能力全靠两条腿,拳女配合莫甘娜的控制,基本上不可能会让露露逃离的。

    龙兴离开后直接朝着上路就去了,结果很遗憾,露露压了一波线之后直接回家,让他白跑了一趟。

    “糟糕了……”

    龙兴自己念叨了一句,心中有一些非常不妙的预感。他最讨厌的就是这样的打野节奏,平时那些比较酱油的游戏。通常都会出现这样的状况。打野英雄忙于奔波跑线,走到一路不是队友被打残没了战斗力。就是敌人推了一波回家,再就是走一半发现其他路发生险情跑去支援却迟来一步之类的。

    这种东西很可能会在一场必比赛之中多次连续的出现,会让人变得浮躁,在这种情况下龙兴也是有着自己的玩法,老老实实的在一个地方蹲守,先确保一次有效攻击便可。

    黄金战队那边,蘑菇头和胖子两个人刷得飞起。他们俩的ez和豹女是没有一丝一毫前期能力的,想要在前期带节奏,必须老老实实的心无旁骛的刷刀,尽快将核心装弄出来,尽可能的不要去四处生事。

    不过尽可能并不是一定,现在拳女已经六级了,如果在线上被动防守那是非常危险的,随时都可能被闪r打一套。蘑菇头他们也清楚,在中路是个该死的死歌的情况下,拳女的gank是非常容易成功的,而且要是真的被死歌收了头,自家后期恐怕也不会那么游刃有余。

    为了打乱敌人的节奏,必须尽快主动出击,制造一波小团战将敌人的大招都给弄出来。他们现在唯一的中前期英雄就是露露,豹女勉强也有不错的战斗力就是不太稳定,想要搞出点大新闻必须走上路。

    玩游戏有时候还是很需要逻辑推理的,龙兴老老实实的在上路等着,蹲守回到线上的露露,结果他等来的是敌人的打野和露露同时从线上出现,两人压了莫甘娜一波开始点塔。

    龙兴在草丛里猫着,也是没被发现,他现在不敢出来,因为中路ez也不见了。

    这个时间的死歌可是不敢到处吓跑瞎支援的,且不说这个东西慢悠悠的晃悠过来也没什么大用,要是直接在野区撞到ez,分分钟要被风筝死。死歌在某种情况上是非常被ez克制的。

    在这样的情况下,龙兴想了想,最终选择从草丛里出来打一波,总不能让敌人在这边点塔。

    小团在上路爆发,段秀秀的死歌也是没打算拿人头,直接唱大先手给伤害。这会龙兴已经直接一发大招对着豹女砸了过去,白小北则是闪现给大,狗链栓主两个人。

    这次的出击相当勉强,豹女有露露的保护不可能被秒,肯定还有一些挣扎的时间。这次的攻击纯粹出于无奈,不过好歹能够帮着守塔,也算是成功反蹲,运气还可以。

    龙洋见到上路出了事情,二话没说一个护盾套在了鹿知秋脸上,跟他一起去点下路防御塔。

    这会下路塔已经有那么点岌岌可危了,毕竟大嘴一直被压在塔下,防御塔自然是会受到一些持续攻击的。

    风女和飞机点塔能力多多少少还是有一点的,这样点起来的速度非常快,似乎上路打架结束塔就能被推掉。

    大嘴自然是开着w反击,在塔下,他想怎么打都没问题。毕竟他在奶妈的庇佑下生命饱满。而飞机离六级可以远程poke还有一段经验。至于奶妈。在死歌大招炸裂的同时他已经回城了,要不然会被鹿知秋闪现越塔给弄死的。

    露露的保护能力确实是有些让人无语,被拳女那种伤害大到的豹女果断被护盾加大招就起,接着又迎来了一波加速,配合闪现躲掉了白小北的q逃离了大招,算是活了下来。

    虽说豹女被打残回家,还换了个闪现出来,不过死歌和去拳女的第一波节奏被扛了过去。这正是蘑菇头想要的。

    龙兴这会相当烦,他们这套阵容其实容错率还是很低的,如果第一波的gank不能做到杀人拿塔,那么滚雪球能力会被削减得非常低。如果面对其他的阵容还好一些,可是黄金战队这要命的阵容真的是很难对付。

    塑料花这会很后悔,她完全没有从露露豹女这样的组合中猜到会有这么一手阵容搭配,这是她们以前没思考过的组合方向,算是盲点,要不然绝对不会出现这种前期小优却有被比如绝境一般的感觉。

    一波打完,hero这边直接去拿龙了。大嘴压根不敢过来。打野被揍回了家,上单露露也没大招。龙洋和鹿知秋加上推了一波线跑来下路的段秀秀完全可以把龙给刷了。

    大嘴压根就没准备过来看哪怕一眼,他么不幻想着抢龙什么的,他是个大嘴,发育是最重要的,还是赶快推一波线回家比较要紧。

    就这样,hero这边前期节奏看起来算是不错,压了一定的补刀又把龙给控制住了,但他们自己完全不觉得这是什么顺利的开局。

    小龙的第一层buff对于飞机很有帮助?这绝对一个非常低级的误区。小龙加的只不过是ad和ap的面板属性,百分之六。认为飞机混上就觉得这百分之六就适合飞机,这种想法被联赛解说给普及开来,可问题是飞机这东西压根不出ap装备,如何受惠于buff带来的面板伤害?

    正相反,飞机这种出三项靠被动打伤害的英雄是非常不适合小龙buff的,虽说有是好事儿,但绝对不如那些堆面板伤害的英雄比如技能流男枪来得有效果。

    解说这个行业是由一群脱离职业比赛许久或者干脆没有加入过赛事,又把大部分时间放在工作和练嘴皮子的上班族组成的。

    这些人看游戏就是工作,虽说时时刻刻在接触游戏,但很少有静下心想一些事情研究一些事情的时间。在维克托刚刚火起来的时候,几乎没有解说能够准确的描述维克托这个东西,向网友传达着错漏百出的信息,激起弹幕一片一片的吐槽之声。

    至于对比赛局势上的分析解说,一些情况下其实也比较主观,说出来的东西多有吹捧嫌疑。做解说的,想要将一名选手捧起来或者贬下去是非常容易的,可以很轻松的帮失误的选手开脱,一句‘看不懂’便能把锅分给某位选手。靠着这样的话语权优势,解说们的人缘倒是都不错,可以在圈子内混得开,谁也不希望自己在失误之后被解说带着节奏嘲笑一波,谁也不能保证自己不会失误。

    这种现象是人之常情,解说作为普通人精力有限,很难长时间保证面面俱到,在地位稳定之后疏于学习是很正常的事情。

    龙兴在没了大招之后也是去老老实实的刷野了。拳女这个东西没大招的时候其实gank成功率也还是挺高的,因此才会出现那些二级和四级就跑去gank的打法。只要能够q技能命中,就算弄不死敌人也能缓解自家线上压力。很多时候只要能够将敌人打出两瓶红药的血量,基本上就能在前期确保一路优势,前提是自家队员不会压线过猛被抓。

    hero这边由于中路是个支援能力有限的死歌,导致整个队伍的前期节奏缓慢。如果是露露,这会已经满场到处带节奏了,这也是中单选择灵活英雄的好处。

    丽桑卓之所以在走中的时候胜率高企,靠的就是其游戏前期的强大游走能力。丽桑卓配合任意有伤害的打野和队友,在前期的第一个闪和大招的搭配下是可以确保一发击杀的。只不过这个英雄伤害真的非常有问题,阵容不完整的路人局很难确保队友在敌人被控制住的同时给出足够的输出,所以这绝对不是什么稳定的路人局英雄,但也不算糟糕,各方面都比较一般。

    塑料花的郁闷现在也是稍微有点升级,“如果这一场选卡牌就好了,欠考虑呀……”

    她自己在一边自责,四个眼镜妹也是连连点头。

    如果这一场选了卡牌,虽说阵容后期几乎就没办法跟眼前这帮家伙打了,但好歹前期能够提供更强的压制力,不会像现在一样不上不下的。

    塑料花将黄金战队的阵容称之为完美阵容,唯一的弱点就是他们没抱团的这个对线期。

    现在离ez和大嘴出三项还有一些时间,拳女还能放出三个大招,小龙还能那一条,还是有机会打破僵局的。

    龙兴这一局连眼都没买几个,真眼一个都没买,视野压根就不管了,全部心思都放在提高下一波进攻时自身的战斗力上。

    做视野这种事情也是要看实际和阵容的,黄金战队这个东西,人员流动的能力在前期其实还是比较差劲的。首先露露这个货几乎不可能从上路离开,毕竟白小北的莫甘娜推起线来可是分分钟要命的,只要bobobo跑去支援gank,掉塔几乎是必然事件。

    中路的ez倒是比较自由,不过他这个东西没什么gank能力,虽说下路被压塔,敌人推线很深,但配合一个奶妈和大嘴,顶多也就是消耗一下敌人,自己还要掉兵,很不划算。

    如果是上路塔被推掉的情况下,这套阵容倒是有着非常不错的反扑能力。露露可以放心的传下,配合ez直接越塔杀人,顺便快速推塔,可以很快将塔数逼平,这就是一个阵容的韧性。

    龙兴这边刷得飞起,几乎不比豹女的补刀少。豹女刷野快的时候还没到呢,而且胖子的出装非常英伦,走的不是眼泪而是时光,为的是增加中后期的容错率。

    容错率这个东西是非常重要的属性,尤其是在目前这个阵容之中。

    在国服,豹女打野通常情况都是眼泪出装,一路蹦蹦跳跳的豹子很快就能将眼泪叠满掏出大天使,这样在poke的续航和伤害上都非常不错。

    相对之下,时光也能提供蓝量和ap,不过额外还有生命值。至于憋出来的时间,跟大天使出来的时间也差不多,层数叠满恐怕要慢上一些。

    至于两种装备哪个更合适,其实还是要看阵容。在多poke阵容下,豹女那一标的伤害其实并不特别重要,反正好几个人都能poke,无须在这个能力上投入太多的资金,这会造成边际效应。

    边际效应是个比较复杂的东西,但也有简单的说法,比如一个快要饿了的人吃包子,第一个包子能够带给他的满足感是最强的,第二个次之,依次递减,直到他人吃饱了,开始厌恶包子。

    这个东西在游戏中也能有一些体现,在某一项属性糟糕的时候,把资金投入其中能够得到的效果是比较强的,当属性到达极限之后效果会衰减。

    当然游戏不是吃包子,这个递减的效果只会在某些情况时出现,比如豹女对ap的需求。

    对于豹女来说,追求极限伤害是一件好事儿,不过伤害并不是游戏的目的。作为阵容之中长得最像突破口的那一个,豹女要是一味的强调一标飘血,很容易会被拳女闪开秒掉。

    在这样的语境之下,在游戏目的是‘胜利’而不是‘吃饱’的情况下,将资金从已经比较充足的属性之中撤出,投入到其他贫乏的属性中比如血量,这才是比较ok的选择。(未完待续。。)

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