一场比赛,蘑菇头这个猴子打野到处找人一换一。也不管对面拿头会不会打得自己爆炸,只想要在中期团战让对面爆炸。
从两方阵容来看,永生这边的大树、泽拉斯和小炮拿到头,都有猴子好果子吃。尤其是大树,中期如果有领先全场的经济,那基本上就是个神一样的存在。毕竟中期的树靠着技能支持,伤害也还是不错的,扛伤害能力稍差。
对于所有的坦克来说,十五分钟到十八分钟是一个考验,这是所有靠技能吃饭的英雄战斗力最强的时候,如果这个时候抱团,坦克要是抱着‘我是个肉’这样的心态来玩游戏,或许会莫名其妙的被敌人一波集火之下打成残血。
对于中期发育良好的大树来说,可以以一个后期坦克一样的姿态扛着敌人所有的输出去干扰c位,帮助自家队友输出。只要能在前期给大树足够的人头,这个优势可以通过打团,一直持续到双方c位六神装为止。不过通常来说,只要优势方抱团推进,c位小心点刺客,基本上是不会让比赛拖那么久的。
坦克位想拿头是一件比较困难的事情,瞎子这种枪头的高手,拿了头又没什么大用,这是一个矛盾。如果没有这个矛盾,拳头早就出手削弱了,一个又肉又能在前期滚雪球的存在是非常bug的。
其实这样的bug也不是没有,比如上路的盖伦。中路的乌鸦。当然还有纳尔。
盖伦属于那种前期非常有机会杀人的角色,虽说面对大部分上单的时候。这个东西都会被放风筝放得很惨。不过有些东西还是比较害怕盖伦的。比如一些没什么位移能力又总想着拼命的ad上单。
只要能够让盖伦在这类英雄的身上拼出几个头来,游戏中期的时候,就会出现一个烦人的,一帮人围着揍都揍不死的**oss。不过盖伦本身的定位让他不是很适合这个游戏,这年头靠着正义荣耀和轮子妈,那些追人的英雄有些抬头的趋势,不过能上场的都是一些追到人可以接控制的存在。盖伦这种粘着人来回转的家伙,并不能对战局提到太大的影响。
至于乌鸦。这是一个传统法坦,可中可上。大部分的玩家应该都经历过这种情况,游戏二十多分钟,自家中单将对面的乌鸦喂超神,然后这家伙在团战的时候开着大招往五个人人堆里冲,各种打不死,自己这边则是被碰一下就没了。
这样的情况很附和乌鸦的定位,毕竟是法坦,并且特点是以恢复为主。只要他坦得住,打得出伤害。就几乎没有可以对付的办法。
乌鸦最近一段时间胜率和选用率都很高,崛起原因也是简单。最近的中路很少带点燃。
点燃对于乌鸦的克制非常可怕,是他最大的克星。不过目前的游戏中,带点燃的以辅助居多,中路由于长手英雄大行其道,很少有那种大长手会放弃治疗或者传送去带点燃。
虽说现在鬼书满地跑,不过那东西的起效条件比较苛刻,需要敌人血量下降到百分之四十以下才会触发重伤效果。除此之外,其他的那些能够造成重伤限制乌鸦的英雄和装备都很难出现了,所以乌鸦有了抬头的趋势。
除了斯维因这只乌鸦,死歌、凤凰、铁男这类的法坦都有崛起的迹象。还有小丑这种很久都没被削弱过,硕果仅存的刺客也是一样,比起现在那些身中无数刀的强势英雄来说,他们已经很强了。最惨的还不是那些因为太强而被刀的英雄,而是那些本来强度还可以的冷门,却莫名的被重做成了一坨完全没办法用的东西。
其实乌鸦早就可以出现在路人局的主流阵容之中,不过这个英雄实在沉寂太久了,以至于许多玩家都忘记了这个英雄曾经很强大,认为他是和厄加特一样的弱鸡冷门。
斯维因目前强大的理由很单纯,因为他已经很久没有被削弱了。不是说这个版本需要法坦,重视法坦,因此才总是将法坦拿出来。而是这个版本除了法坦以外的其他英雄都被削了一轮又一轮,再选强势英雄,只能去那些法坦里找了。
乌鸦上一次的削弱似乎是几个世纪前的事情,让他那个能够提高所有技能伤害的e,变得不再对点燃起效果。其实这不算什么特别夸张的削弱,比起同行瑞兹之前挨的那一刀,简直跟没有改动没什么区别。
不过这个英雄还是很难在职业赛场流行的,毕竟太怕点燃了。一个召唤师技能就能废了他的全部武功。
虽说劫也很怕虚弱,不过劫可进可退,r到敌人脸上被套了虚弱,那就直接放弃击杀r回原位就好了。乌鸦可不一样,等他被套上点燃的时候,估计已经进入敌人的包围圈了。瞬间失去百分之五十的回复量,足以让他瞬间死亡。
这种冷门伶仃出现,或许职业队伍还一时想不起来带点燃克制他。不过只要这家伙稍微有点露脸行为,转身就会被一发点燃教做人。
职业选手的点燃施放时机可没那么随便,想要像骗剑姬w一样骗点燃是不可能的。
至于天克乌鸦的英雄,在小炮重做的情况下,似乎中单的虚空大眼成了他唯一的绝对天敌,而且无法逆转。
一个是靠着回复量和自身硬度走到敌人身边输出的短腿法坦,一个是可以削减回复量具有强大爆发和持续伤害大招的长手英雄。斯维因碰上维克兹,不管是对线还是团战,只要没有队友帮忙打断维克兹的大招,乌鸦只有被虐成酱油的份。
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蘑菇头的猴子十一级了,游戏也是进入到了二十分钟,她的手里捏着附魔打野刀和一把幽梦之灵。她是真的想出一件正义荣耀。这样就可以用风一样的速度在隐身状态下侵犯敌人中单。
正义荣耀的合成其实还算是比较平滑的。一个加血加蓝帮助线上恢复的饭盒。一个撑血量的晶体护腕。虽说晶体护腕的血量比不上大腰带,但也便宜了四百块,综合来看其实也不是那么渣,可以一用。
在路人局,对于节奏的的要求不是那么高的情况下,普通的猴子玩家完全可以在幽梦之后出上一个,体验一下做刺客的刺激感,而且这东西的五百血量也能提高很不错的容错。
不过蘑菇头现在是不可能出了。她身上的钱也就够她把忍足鞋买一下的。
永生战队这边已经被一个炼金搞得头昏脑涨了,所有人都在让经济给小炮,希望自家adc可以在风女和大树的保护下,在一会的团战中将这个炼金先行做掉。
adc的输出对象向来都不那么挑剔,能打到谁就打谁。切c位这种事做得到就做。
之所以会让adc来对付坦克,因为adc的输出消耗比较小,不像那些用技能输出的英雄,一套攻击之后会哑火上一段时间。adc能够保持平稳的输出状态,虽说也有爆发和输出波峰,但通常情况都可以维持一定的战斗力。
这样的输出形式是最适合对付坦克的。还能保持对于对于敌人脆皮推进的防备,前提是有队友帮着打掩护。四保一的年代。同样也是坦克英雄们大放异彩的年代。与目前的情况完全不同。
坦克现在版本还是比较困难的,而且下个版本会更困难。根据拳头最近提出的改动计划来看,坦克英雄会遭到一次抗性上的集体削弱,具体内容并不确定。不过刺客和adc以及主流中单都被砍的情况下,不削弱坦克似乎也有些说不过去,这倒是在情理之中。
永生战队目前并不觉得自己处于劣势,虽说人头少两个,塔少两座,但是大树的发育非常好。只要大树还成,他们团战还是比较好打的,毕竟敌人的输出点只有轮子妈和猴子。
永生战队现在也是看出来了,对手这是把猴子当成刺客来玩。他们虽说听说过这样的玩法,但还是第一次见到有人真的让猴子全输出。一般来说,打野猴打野装出完之后立刻就会补个生存小件的,眼前的这只猴子则是非常少见的出了幽梦。
这么出的作用他们自然也是清楚,无非就是冲着泽拉斯来的。
对于抱有这样想法的敌人,永生战队看了看自家的小炮和风女,这两个东西的存在让永生确信,自己的队伍在团战的时候更具杀伤力,完全可以更轻松的打败敌人。
抱着这样的想法,两个队伍急切希望在中期同敌人交手打团。
解说方面的看法倒是跟永生战队完全不同。
“猴子的输出现在很爆炸,而且手里还握着闪现。如果永生想要打团的话,必须在猴子突进的时候确保小炮的大招和风女的大招都交给猴子将他击退两次才可以。”
这是龙洋听到解说嘴里说出的最靠谱的一句话了。他必须承认这是事实,而且非常难以做到。面对炼金这个先手突进以及猴子这个在旁边溜缝找机会的,即使是职业选手,也很难将技能给留住。
就在他忙着帮自己认为的弱势一方想办法的时候,团战爆发了。两拨人在争夺视野的时候,莫甘娜在野区被泽拉斯的两发q给打成了残血,皇子趁这个时候果断eq开团,大树则是非常恐怖的原地传送绕后,传送位置在黄金战队的后排亮了起来。
看到这个状况,龙洋心里紧了一下。他担心蘑菇头这个猴子会一时冲动闪现到敌人中间e大树脸上开大打断。
从选择上来看,去打断大树确实不能说不合时宜,也是一种办法。让敌人大树突进到自家后排是一件比较可怕的事情。
不过对方也是有风女和小炮的,风女这会已经在保护大树传送了,猴子能不能打断并不确定。
传送时间有整整四秒,这个时候永生战队的前排只有一个皇子,有机会输出的只有泽拉斯。小炮正在找输出空间。
这个时候完全可以先把没什么肉装的皇子先集火干掉。
就在龙洋担心的时候。他担心的内容就出现了。紫色方发生在下半野区的战斗。猴子直接大摇大摆的走越过皇子造出的演唱会舞台,在轮子妈的加速作用下冲向敌人的大树。炼金也跟着冲,不过目标显然是冲着小炮去的。
大树最多再有两秒就要传送成功了,皇子跟泽拉斯已经弄死了莫甘娜,轮子妈将皇子砍残,被他闪现跑到了下路,退回二塔。
此时万众瞩目全部都落在猴子身上,大树的传送即将完毕。只要让他绕后,牵制住轮子妈和辛德拉的脚步,小炮和泽拉斯外加一只风女,是完全有可能快速杀死猴子打残炼金的。
小炮这种有位移有击退的adc,并不是炼金比较乐于面对的敌人。炼金最怕放风筝,而小炮多多少少有这个能力。配合风女,完全可以把炼金耍着玩。
猴子冲上去的行为在龙洋之外所有人看来都是正确选择,在这么多英雄中,也只有他可以e加闪跑到大树脸上给打断。
龙洋听着主持人的相反意见,突然有些开始怀疑自己的看法是否是错的。毕竟连那个精打细算的蘑菇头都冲了过去。不过很快,他就发现了蘑菇头搞事的目的。
她并不是单纯的为了打断大树才冲过去的。在她发起突击的时候,给自己留了一条后路。
猴子在大屏幕上隐了身,开启幽梦想大树跑了过去,风女则是掩护到大树身前,快速对着空无一物的地方给了一发吹风。
或许在风女看来,这个吹成功的将猴子给吹走了,而下个零点五秒,大树就能够成功切入敌人后排。这场团战也就可以宣告成功了。
不过遗憾的是,在蘑菇头隐身之后,她直接交闪,闪到了一处很神奇的位置,让自己被夹在大树和风女的中间。
风女的风,正好送她飞向大树。
蘑菇头的做法并不算有多高明,但在两秒之内定计并实行,这是非常不容易的一件事。然而这还没有完。猴子开着大被吹向大树,在全军一发之际将传送打断,然后立刻朝着风女的方向走去。
她的目的是将风女搞定,给炼金创造机会。最差,也要让小炮把大招交到自己身上。
蘑菇头的目的实现了,小炮给了她大招,保护了风女。他也是很清楚这个猴子的伤害,知道只要这个大招结束,猴子一发eq估计就能将脆皮辅助给打成残血,到时候炼金抬手就能把他给秒了。
龙洋这会已经非常肯定,这一场团是黄金战队获胜。蘑菇头帮助吃掉了小炮的大招,足够让炼金丢一个人回来。
正如他所料,炼金追着敌人跑了一路,吃了好几个虚弱和眩晕各吃一个,总算是在疾跑和大招的帮助下接近了泽拉斯,一个过肩摔交给了队友。
猴子缠住了大树,吸引了大树的一发w技能。这使得一直在一旁攒球,没什么输出机会的辛德拉有了用武之地。
泽拉斯刚刚被摔落在地,立刻有一发黑暗发球丢了他一脸,接着便是辛德拉一个安稳的大招甩了过去,直接把他给秒了。
这年头的中单都不出圣杯了,尤其是泽拉斯这种不是很容易会被对手ap摸到的英雄。这导致团战时,辛德拉在秒敌人ap上更加轻松写意。
胖子的辛德拉连e都没交,直接将泽拉斯弄死,接下来他也是对着满地的球将e技能丢出,将大树给晕住。
炼金这会已经追着小炮跑没影了,团战也算是打完了。大树虽说很肥,但在他们的这个阵容之中并没有他切入敌人后排的机会。如果他想利用正义荣耀跑到敌人后面,要面对辛德拉和莫甘娜的两发控制。
辛德拉并不需要第一时间给出输出,作为炼金的队友,他只要老老实实的等着被丢过来的人就可以了。就像刚才那样。
一场团战结束,蘑菇头这个刺客猴子的战斗力并没有得到体现,至少不是很明显。
龙洋相信,永生战队目前应该还没感受到这只猴子的战斗力。很快就会发起第二波团战。这一波团。完全输在大树的那一个败笔传送上。如果他利用传送的闲工夫跑过去杀人。什么事情都没了,压根就用不着折腾这么多。
那可是整整四秒钟,大树可是裸的正义荣耀,就算跑不下去,给个闪应该也能妨碍到敌人的,这样泽拉斯被炼金背过去之后至少还有闪现逃命的能力。
传送绕后,这种花哨的举动现在越来越频繁的出现在比赛之中,很多上单玩家在打团之前会注意一下敌人的后排附近是否有可以传送的自家单位。如果有。他们基本上也就去传了。
这样绝对不是一个好习惯,但也经常会出奇制胜。比较有名的战役发生在某次大赛中的大龙团战中,一个瑞兹传送出大龙坑直接切入敌人后排秒残血,然后一路收割脆皮。
龙洋觉得第二场团战很快就会发生。正如他所想的那样,情况确实如此。永生战队并不觉得自己刚才是因为打不过对方才输的,而且刚才一团,黄金战队也并没有捞到太大的便宜,没有推塔没有拿龙,不过是自己一换三人头吃了亏而已。这样的状况对他们来说是可以接受的,所以第二波团在双方意愿达成共识的情况下很快就爆发了出来。
hero的一群人笑眯眯的看着完全不了解情况的永生。心说‘你们以为自己没正常发挥出全力,难道就不认为对手也一样?’
黄金战队刚才基本上算是把一个猴子当成了打断机器来使用。可以说是将一个carry点给浪费掉了。不过这第二波团战发生在上路,这个位置就非常适合轮子妈开加速帮着自家打突进了。
玩家们的记忆还停留在刚才那场团战之中,认为两队应该算是一个五五开的局面。这个思维并没有保持多久。
蘑菇头这边有轮子妈在,先手开团的优势还是比较大的。炼金也是二话不说正义荣耀加大招,在轮子妈的庇护之下冲向敌人。至于猴子,老老实实的绕后了。
永生战队这一次忠实执行他们制定的先输出炼金的计划,总之先把这个折腾人的东西给打成伤残人士,然后再收拾敌人那几个家伙。有大树在前面帮着挡路,辛德拉和轮子妈不是很容易突进进来。
至于猴子……
“猴子呢!?”
折叠刀刚刚ewq一套甩在冲过来的炼金脸上,给他造成了相当不错的伤害。结果就在他想起猴子这么存在的时候,一只棒子直接敲在他的脸上,然后大风车转了起来。
泽拉斯的手上可是捏着闪现的。不过很遗憾,猴子刚才回家又补了两把长剑。刚刚一场团战让蘑菇头确信,对面的输出能力在炼金的干扰之下是非常糟糕的,自己应该继续走输出。
刚才她也是运气好,突然出现吓到了折叠刀,没让他第一时间闪现逃跑,这使得猴子的大招转了起来。
猴子大的击飞时间是比较长的,就这eq加上r的一秒钟,泽拉斯直接只剩下一丝血皮闪现溜走。
蘑菇头切入的位置很刁钻,正好让风女没办法随意的开大将她吹走。跟刚才一样,风女只要一开大,分分钟将她吹到别的队友的怀抱,这肯定不是他乐意的。
蘑菇头也懒得追还剩一点血皮,基本上已经没了战斗力的泽拉斯。果断取消大招,原地盯着风女跃跃欲试,等待机会上去打人。机会倒是比较好找,由于前方战场打得比较激烈,风女必须交技能控制已经被打成残血的炼金,争取将其弄死。猴子也是趁着这个功夫,直接eq拍在风女脸上,半桶血瞬间消失,接下来便是开着幽梦的三下超快平a。
等风女确定自己必须得开大之后,她的血量不比泽拉斯多多少。打残两个,骗出风女至关重要的大招。这场团战蘑菇头已经算是mvp了。不过很可惜,他们队伍里缺少一个稳定的收割英雄,这些残血倒是不会马上被击杀,还需要费一番手脚。(未完待续。。)
从两方阵容来看,永生这边的大树、泽拉斯和小炮拿到头,都有猴子好果子吃。尤其是大树,中期如果有领先全场的经济,那基本上就是个神一样的存在。毕竟中期的树靠着技能支持,伤害也还是不错的,扛伤害能力稍差。
对于所有的坦克来说,十五分钟到十八分钟是一个考验,这是所有靠技能吃饭的英雄战斗力最强的时候,如果这个时候抱团,坦克要是抱着‘我是个肉’这样的心态来玩游戏,或许会莫名其妙的被敌人一波集火之下打成残血。
对于中期发育良好的大树来说,可以以一个后期坦克一样的姿态扛着敌人所有的输出去干扰c位,帮助自家队友输出。只要能在前期给大树足够的人头,这个优势可以通过打团,一直持续到双方c位六神装为止。不过通常来说,只要优势方抱团推进,c位小心点刺客,基本上是不会让比赛拖那么久的。
坦克位想拿头是一件比较困难的事情,瞎子这种枪头的高手,拿了头又没什么大用,这是一个矛盾。如果没有这个矛盾,拳头早就出手削弱了,一个又肉又能在前期滚雪球的存在是非常bug的。
其实这样的bug也不是没有,比如上路的盖伦。中路的乌鸦。当然还有纳尔。
盖伦属于那种前期非常有机会杀人的角色,虽说面对大部分上单的时候。这个东西都会被放风筝放得很惨。不过有些东西还是比较害怕盖伦的。比如一些没什么位移能力又总想着拼命的ad上单。
只要能够让盖伦在这类英雄的身上拼出几个头来,游戏中期的时候,就会出现一个烦人的,一帮人围着揍都揍不死的**oss。不过盖伦本身的定位让他不是很适合这个游戏,这年头靠着正义荣耀和轮子妈,那些追人的英雄有些抬头的趋势,不过能上场的都是一些追到人可以接控制的存在。盖伦这种粘着人来回转的家伙,并不能对战局提到太大的影响。
至于乌鸦。这是一个传统法坦,可中可上。大部分的玩家应该都经历过这种情况,游戏二十多分钟,自家中单将对面的乌鸦喂超神,然后这家伙在团战的时候开着大招往五个人人堆里冲,各种打不死,自己这边则是被碰一下就没了。
这样的情况很附和乌鸦的定位,毕竟是法坦,并且特点是以恢复为主。只要他坦得住,打得出伤害。就几乎没有可以对付的办法。
乌鸦最近一段时间胜率和选用率都很高,崛起原因也是简单。最近的中路很少带点燃。
点燃对于乌鸦的克制非常可怕,是他最大的克星。不过目前的游戏中,带点燃的以辅助居多,中路由于长手英雄大行其道,很少有那种大长手会放弃治疗或者传送去带点燃。
虽说现在鬼书满地跑,不过那东西的起效条件比较苛刻,需要敌人血量下降到百分之四十以下才会触发重伤效果。除此之外,其他的那些能够造成重伤限制乌鸦的英雄和装备都很难出现了,所以乌鸦有了抬头的趋势。
除了斯维因这只乌鸦,死歌、凤凰、铁男这类的法坦都有崛起的迹象。还有小丑这种很久都没被削弱过,硕果仅存的刺客也是一样,比起现在那些身中无数刀的强势英雄来说,他们已经很强了。最惨的还不是那些因为太强而被刀的英雄,而是那些本来强度还可以的冷门,却莫名的被重做成了一坨完全没办法用的东西。
其实乌鸦早就可以出现在路人局的主流阵容之中,不过这个英雄实在沉寂太久了,以至于许多玩家都忘记了这个英雄曾经很强大,认为他是和厄加特一样的弱鸡冷门。
斯维因目前强大的理由很单纯,因为他已经很久没有被削弱了。不是说这个版本需要法坦,重视法坦,因此才总是将法坦拿出来。而是这个版本除了法坦以外的其他英雄都被削了一轮又一轮,再选强势英雄,只能去那些法坦里找了。
乌鸦上一次的削弱似乎是几个世纪前的事情,让他那个能够提高所有技能伤害的e,变得不再对点燃起效果。其实这不算什么特别夸张的削弱,比起同行瑞兹之前挨的那一刀,简直跟没有改动没什么区别。
不过这个英雄还是很难在职业赛场流行的,毕竟太怕点燃了。一个召唤师技能就能废了他的全部武功。
虽说劫也很怕虚弱,不过劫可进可退,r到敌人脸上被套了虚弱,那就直接放弃击杀r回原位就好了。乌鸦可不一样,等他被套上点燃的时候,估计已经进入敌人的包围圈了。瞬间失去百分之五十的回复量,足以让他瞬间死亡。
这种冷门伶仃出现,或许职业队伍还一时想不起来带点燃克制他。不过只要这家伙稍微有点露脸行为,转身就会被一发点燃教做人。
职业选手的点燃施放时机可没那么随便,想要像骗剑姬w一样骗点燃是不可能的。
至于天克乌鸦的英雄,在小炮重做的情况下,似乎中单的虚空大眼成了他唯一的绝对天敌,而且无法逆转。
一个是靠着回复量和自身硬度走到敌人身边输出的短腿法坦,一个是可以削减回复量具有强大爆发和持续伤害大招的长手英雄。斯维因碰上维克兹,不管是对线还是团战,只要没有队友帮忙打断维克兹的大招,乌鸦只有被虐成酱油的份。
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蘑菇头的猴子十一级了,游戏也是进入到了二十分钟,她的手里捏着附魔打野刀和一把幽梦之灵。她是真的想出一件正义荣耀。这样就可以用风一样的速度在隐身状态下侵犯敌人中单。
正义荣耀的合成其实还算是比较平滑的。一个加血加蓝帮助线上恢复的饭盒。一个撑血量的晶体护腕。虽说晶体护腕的血量比不上大腰带,但也便宜了四百块,综合来看其实也不是那么渣,可以一用。
在路人局,对于节奏的的要求不是那么高的情况下,普通的猴子玩家完全可以在幽梦之后出上一个,体验一下做刺客的刺激感,而且这东西的五百血量也能提高很不错的容错。
不过蘑菇头现在是不可能出了。她身上的钱也就够她把忍足鞋买一下的。
永生战队这边已经被一个炼金搞得头昏脑涨了,所有人都在让经济给小炮,希望自家adc可以在风女和大树的保护下,在一会的团战中将这个炼金先行做掉。
adc的输出对象向来都不那么挑剔,能打到谁就打谁。切c位这种事做得到就做。
之所以会让adc来对付坦克,因为adc的输出消耗比较小,不像那些用技能输出的英雄,一套攻击之后会哑火上一段时间。adc能够保持平稳的输出状态,虽说也有爆发和输出波峰,但通常情况都可以维持一定的战斗力。
这样的输出形式是最适合对付坦克的。还能保持对于对于敌人脆皮推进的防备,前提是有队友帮着打掩护。四保一的年代。同样也是坦克英雄们大放异彩的年代。与目前的情况完全不同。
坦克现在版本还是比较困难的,而且下个版本会更困难。根据拳头最近提出的改动计划来看,坦克英雄会遭到一次抗性上的集体削弱,具体内容并不确定。不过刺客和adc以及主流中单都被砍的情况下,不削弱坦克似乎也有些说不过去,这倒是在情理之中。
永生战队目前并不觉得自己处于劣势,虽说人头少两个,塔少两座,但是大树的发育非常好。只要大树还成,他们团战还是比较好打的,毕竟敌人的输出点只有轮子妈和猴子。
永生战队现在也是看出来了,对手这是把猴子当成刺客来玩。他们虽说听说过这样的玩法,但还是第一次见到有人真的让猴子全输出。一般来说,打野猴打野装出完之后立刻就会补个生存小件的,眼前的这只猴子则是非常少见的出了幽梦。
这么出的作用他们自然也是清楚,无非就是冲着泽拉斯来的。
对于抱有这样想法的敌人,永生战队看了看自家的小炮和风女,这两个东西的存在让永生确信,自己的队伍在团战的时候更具杀伤力,完全可以更轻松的打败敌人。
抱着这样的想法,两个队伍急切希望在中期同敌人交手打团。
解说方面的看法倒是跟永生战队完全不同。
“猴子的输出现在很爆炸,而且手里还握着闪现。如果永生想要打团的话,必须在猴子突进的时候确保小炮的大招和风女的大招都交给猴子将他击退两次才可以。”
这是龙洋听到解说嘴里说出的最靠谱的一句话了。他必须承认这是事实,而且非常难以做到。面对炼金这个先手突进以及猴子这个在旁边溜缝找机会的,即使是职业选手,也很难将技能给留住。
就在他忙着帮自己认为的弱势一方想办法的时候,团战爆发了。两拨人在争夺视野的时候,莫甘娜在野区被泽拉斯的两发q给打成了残血,皇子趁这个时候果断eq开团,大树则是非常恐怖的原地传送绕后,传送位置在黄金战队的后排亮了起来。
看到这个状况,龙洋心里紧了一下。他担心蘑菇头这个猴子会一时冲动闪现到敌人中间e大树脸上开大打断。
从选择上来看,去打断大树确实不能说不合时宜,也是一种办法。让敌人大树突进到自家后排是一件比较可怕的事情。
不过对方也是有风女和小炮的,风女这会已经在保护大树传送了,猴子能不能打断并不确定。
传送时间有整整四秒,这个时候永生战队的前排只有一个皇子,有机会输出的只有泽拉斯。小炮正在找输出空间。
这个时候完全可以先把没什么肉装的皇子先集火干掉。
就在龙洋担心的时候。他担心的内容就出现了。紫色方发生在下半野区的战斗。猴子直接大摇大摆的走越过皇子造出的演唱会舞台,在轮子妈的加速作用下冲向敌人的大树。炼金也跟着冲,不过目标显然是冲着小炮去的。
大树最多再有两秒就要传送成功了,皇子跟泽拉斯已经弄死了莫甘娜,轮子妈将皇子砍残,被他闪现跑到了下路,退回二塔。
此时万众瞩目全部都落在猴子身上,大树的传送即将完毕。只要让他绕后,牵制住轮子妈和辛德拉的脚步,小炮和泽拉斯外加一只风女,是完全有可能快速杀死猴子打残炼金的。
小炮这种有位移有击退的adc,并不是炼金比较乐于面对的敌人。炼金最怕放风筝,而小炮多多少少有这个能力。配合风女,完全可以把炼金耍着玩。
猴子冲上去的行为在龙洋之外所有人看来都是正确选择,在这么多英雄中,也只有他可以e加闪跑到大树脸上给打断。
龙洋听着主持人的相反意见,突然有些开始怀疑自己的看法是否是错的。毕竟连那个精打细算的蘑菇头都冲了过去。不过很快,他就发现了蘑菇头搞事的目的。
她并不是单纯的为了打断大树才冲过去的。在她发起突击的时候,给自己留了一条后路。
猴子在大屏幕上隐了身,开启幽梦想大树跑了过去,风女则是掩护到大树身前,快速对着空无一物的地方给了一发吹风。
或许在风女看来,这个吹成功的将猴子给吹走了,而下个零点五秒,大树就能够成功切入敌人后排。这场团战也就可以宣告成功了。
不过遗憾的是,在蘑菇头隐身之后,她直接交闪,闪到了一处很神奇的位置,让自己被夹在大树和风女的中间。
风女的风,正好送她飞向大树。
蘑菇头的做法并不算有多高明,但在两秒之内定计并实行,这是非常不容易的一件事。然而这还没有完。猴子开着大被吹向大树,在全军一发之际将传送打断,然后立刻朝着风女的方向走去。
她的目的是将风女搞定,给炼金创造机会。最差,也要让小炮把大招交到自己身上。
蘑菇头的目的实现了,小炮给了她大招,保护了风女。他也是很清楚这个猴子的伤害,知道只要这个大招结束,猴子一发eq估计就能将脆皮辅助给打成残血,到时候炼金抬手就能把他给秒了。
龙洋这会已经非常肯定,这一场团是黄金战队获胜。蘑菇头帮助吃掉了小炮的大招,足够让炼金丢一个人回来。
正如他所料,炼金追着敌人跑了一路,吃了好几个虚弱和眩晕各吃一个,总算是在疾跑和大招的帮助下接近了泽拉斯,一个过肩摔交给了队友。
猴子缠住了大树,吸引了大树的一发w技能。这使得一直在一旁攒球,没什么输出机会的辛德拉有了用武之地。
泽拉斯刚刚被摔落在地,立刻有一发黑暗发球丢了他一脸,接着便是辛德拉一个安稳的大招甩了过去,直接把他给秒了。
这年头的中单都不出圣杯了,尤其是泽拉斯这种不是很容易会被对手ap摸到的英雄。这导致团战时,辛德拉在秒敌人ap上更加轻松写意。
胖子的辛德拉连e都没交,直接将泽拉斯弄死,接下来他也是对着满地的球将e技能丢出,将大树给晕住。
炼金这会已经追着小炮跑没影了,团战也算是打完了。大树虽说很肥,但在他们的这个阵容之中并没有他切入敌人后排的机会。如果他想利用正义荣耀跑到敌人后面,要面对辛德拉和莫甘娜的两发控制。
辛德拉并不需要第一时间给出输出,作为炼金的队友,他只要老老实实的等着被丢过来的人就可以了。就像刚才那样。
一场团战结束,蘑菇头这个刺客猴子的战斗力并没有得到体现,至少不是很明显。
龙洋相信,永生战队目前应该还没感受到这只猴子的战斗力。很快就会发起第二波团战。这一波团。完全输在大树的那一个败笔传送上。如果他利用传送的闲工夫跑过去杀人。什么事情都没了,压根就用不着折腾这么多。
那可是整整四秒钟,大树可是裸的正义荣耀,就算跑不下去,给个闪应该也能妨碍到敌人的,这样泽拉斯被炼金背过去之后至少还有闪现逃命的能力。
传送绕后,这种花哨的举动现在越来越频繁的出现在比赛之中,很多上单玩家在打团之前会注意一下敌人的后排附近是否有可以传送的自家单位。如果有。他们基本上也就去传了。
这样绝对不是一个好习惯,但也经常会出奇制胜。比较有名的战役发生在某次大赛中的大龙团战中,一个瑞兹传送出大龙坑直接切入敌人后排秒残血,然后一路收割脆皮。
龙洋觉得第二场团战很快就会发生。正如他所想的那样,情况确实如此。永生战队并不觉得自己刚才是因为打不过对方才输的,而且刚才一团,黄金战队也并没有捞到太大的便宜,没有推塔没有拿龙,不过是自己一换三人头吃了亏而已。这样的状况对他们来说是可以接受的,所以第二波团在双方意愿达成共识的情况下很快就爆发了出来。
hero的一群人笑眯眯的看着完全不了解情况的永生。心说‘你们以为自己没正常发挥出全力,难道就不认为对手也一样?’
黄金战队刚才基本上算是把一个猴子当成了打断机器来使用。可以说是将一个carry点给浪费掉了。不过这第二波团战发生在上路,这个位置就非常适合轮子妈开加速帮着自家打突进了。
玩家们的记忆还停留在刚才那场团战之中,认为两队应该算是一个五五开的局面。这个思维并没有保持多久。
蘑菇头这边有轮子妈在,先手开团的优势还是比较大的。炼金也是二话不说正义荣耀加大招,在轮子妈的庇护之下冲向敌人。至于猴子,老老实实的绕后了。
永生战队这一次忠实执行他们制定的先输出炼金的计划,总之先把这个折腾人的东西给打成伤残人士,然后再收拾敌人那几个家伙。有大树在前面帮着挡路,辛德拉和轮子妈不是很容易突进进来。
至于猴子……
“猴子呢!?”
折叠刀刚刚ewq一套甩在冲过来的炼金脸上,给他造成了相当不错的伤害。结果就在他想起猴子这么存在的时候,一只棒子直接敲在他的脸上,然后大风车转了起来。
泽拉斯的手上可是捏着闪现的。不过很遗憾,猴子刚才回家又补了两把长剑。刚刚一场团战让蘑菇头确信,对面的输出能力在炼金的干扰之下是非常糟糕的,自己应该继续走输出。
刚才她也是运气好,突然出现吓到了折叠刀,没让他第一时间闪现逃跑,这使得猴子的大招转了起来。
猴子大的击飞时间是比较长的,就这eq加上r的一秒钟,泽拉斯直接只剩下一丝血皮闪现溜走。
蘑菇头切入的位置很刁钻,正好让风女没办法随意的开大将她吹走。跟刚才一样,风女只要一开大,分分钟将她吹到别的队友的怀抱,这肯定不是他乐意的。
蘑菇头也懒得追还剩一点血皮,基本上已经没了战斗力的泽拉斯。果断取消大招,原地盯着风女跃跃欲试,等待机会上去打人。机会倒是比较好找,由于前方战场打得比较激烈,风女必须交技能控制已经被打成残血的炼金,争取将其弄死。猴子也是趁着这个功夫,直接eq拍在风女脸上,半桶血瞬间消失,接下来便是开着幽梦的三下超快平a。
等风女确定自己必须得开大之后,她的血量不比泽拉斯多多少。打残两个,骗出风女至关重要的大招。这场团战蘑菇头已经算是mvp了。不过很可惜,他们队伍里缺少一个稳定的收割英雄,这些残血倒是不会马上被击杀,还需要费一番手脚。(未完待续。。)