s5的野区改动并不如想象中的大。综合一下已经在韩服上线的全新版本,整理之后可以看出,所增多的内容其实很有限,比s4时视野和天赋的更改对游戏的影响要小得多。

    新的野区将以前的除了打野刀以外的所有打野装备全部删除掉了,目前国服版本所有需要用打野刀合成的装备,在新版本中完全不存在。

    也就是说,拳头在s4版本中对打野灯笼和打野拳进行的改动,在经历了几个小版本后就被他们认为是‘不合适’的,被删除掉了。

    新的野区装备其实并没有如何增强,严格来说,只不过是让打野装备变成了一个大件,而非以前两千块钱的中型装备。

    新的打野刀四百块钱,很贵。以前打野玩家出门都是打野刀五红,现在打野刀四红,马上就要变成打野刀两红。虽说打野刀本身的战斗能力所有提升,但毫无疑问的,这样的改动还是让打野玩家打完几个野怪后必须回家补给,也就是说以后三级的时候出现一个满状态的打野来gank的情况基本上很难出现了。

    这样的改动是拳头有意削弱打野的前期能力,减少前期打野对游戏的影响,希望以此让更多没有什么前期能力的打野英雄上场。

    以后再打路人局,基本上也就听不到队友喊‘打野三级帮上抓一下’这种话了。估计没有哪个线上玩家希望见到自家三级的打野玩家,可怜兮兮的带着新鲜的双buff和自己那一丝血皮来gank自己。

    当然,可以无伤打野的英雄仍然能够在杀完野怪后拥有一个不错的gank能力。这类英雄很多。甚至包括复仇之矛这个刚刚在正式服上线的英雄。

    一般来说。新版本的打野玩家打完一波野怪之后后选择回家。拿着到手的四百块钱,花上三百五十块升级打野刀,然后再买一两瓶红药,接着风风火火的出门。

    打野刀现在可以升级成四种东西,虽说名字很复杂,长达六个字,不过在实际效果上其实是非常单纯的。

    打野刀升级后,对野怪的杀伤力和殴打野怪时的恢复能力有所上升。四种升级打野刀在这方面的效果相同,此外就没有其他属性上的加成了。

    四种升级打野刀的区别体现在对惩戒这个技能的变化上。

    购买了升级打野刀后,惩戒技能将会有所变化。其中‘追猎者’可以让惩戒变成一个类似破败主动效果的东西,给出真实伤害外加减速。这对于那些自身输出比较足,gank时候缺乏控制技能的英雄比较有用,主要作用是减速。这东西的图标是蓝色的小刀样子,估计以后会被叫做‘蓝刀’一类的东西。

    ‘游击者’则是以提供更多伤害为主的装备,能够让惩戒对敌方玩家造成真实伤害,其外还可以让打野英雄的后三次普通攻击附带额外的真实伤害,还能给自己提供一个护盾。提供敌人三秒视野。这个装备比较适合那种有粘人和控制能力,但是本身伤害不高的英雄来出。当然。这只是一般说法而已,并不绝对。此装备图标为红色小刀。

    另外两种刀比起上面这两个就相对逗比一些了。‘巡林者’能够让惩戒变成一个范围技能,溅射到小怪上的伤害只有惩戒伤害的一半,顺便还能眩晕野怪。实在是想不出,究竟是有多么弱小的打野英雄才会选择出这样的打野装备。此装备图标为紫色斧子,倒是和巡林者的名字比较般配。

    ‘偷猎者’效果如其名,在反敌方野怪的时候惩戒掉大怪,可以多给百分之五十的金币,顺便减少惩戒cd十秒,图标为灰白色的匕首。

    相比上面的‘巡林者’这个大概是最逗的。五十秒一次的惩戒,在敌人野区偷到大怪只能增加二三十左右的金币。拼死拼活冒着风险在敌人野区晃悠十分钟,最多也就带来二百五十左右的额外收入。

    拳头公司对游戏的改动,看得出他们应该很讨厌资本主义精神,同样也很讨厌美国先民的开拓者精神才对。他们秉承的应该是一种对高风险低回报的崇拜,以自己扭曲的价值观影响着玩家们。

    基本上后两种升级打野装是不会出现在打野玩家手上的,至少第四种绝对不会,可以断言,巡林者搞不好真的会有人用弱鸡非主流打野时选择使用。比如打野的丽桑卓。

    对打野装备的强化,基本上全都体现在‘追猎者’上,一个额外的减速效果和伤害对于打野英雄来说提升真的很大。相较之下‘游击者’提供的额外三次真实伤害似乎并没有那么有效果,不过或许在游戏后期能够体现出来也说不定。毕竟能够给打野玩家提供护盾,靠着护盾极限脱逃的情况应该会比较常见的。

    想象一下,一个丽桑卓打野,吭哧瘪肚的打完自己的第一波野怪升到三级,gank的时候e到敌人脸上给冰环惩戒,然后q减速利用三下平a提供额外的真实伤害输出,身上还有个护盾能够防止脆皮的自己被瞬间反杀。看起来似乎很美好

    s5的野区对于打野来说确实是个大好事,除去惩戒效果不谈,拳头通过‘附魔’属性的方式让打野装备更加多样化了。这也是之前提倡过的,只是力度还稍微有些小。

    现在的打野装备总价是2280,升级打野刀之后还可以选择四种附魔。虽说是附魔,其实和装备升级没有丝毫区别,不清楚为什么拳头非得强调那东西叫做附魔。

    附魔不会给打野装备带来主动效果,增加的全部都是属性。属性偏向于ad、ap、血量和攻速四个方面,额外还根据选择不同加一些减cd、生命偷取、移动速度什么的。基本上可以在属性上顶上一个大件了。不过严格来说。这种提升还是稍显不够。

    目前来说。在现行打野装提供的战斗力之下,狼人爸爸算是在野区出了头了。这个靠攻速吃饭的英雄原本前期gank能力很差劲,理由很简单,面对那些有位移的英雄他一个大抓不死,基本上对面就交唯一跑了。

    现在有了打野攻速装,输出op,外加减速效果的惩戒,使得狼人的强势期大大提前。也就是说他能够更快的发育起来。不过狼人目前已经被拳头下了死亡通知书,说是快大改了,也就是个能玩赶紧玩几盘的节奏,跟ap三穿猪妹一样,再不去韩服体验体验就要进博物馆了。

    关于打野装,貌似很快就会进行一次大的改动,以防止中单英雄带惩戒升级‘追猎者’附魔ap效果。两千两百多块钱的一件装备,能够为中单提供一个非常不错的刷野能力,能够提供减cd和八十点ap和二十减cd,能够让惩戒变成一个一分钟就能用一次的伤害技能而且还能减速。这样的好事儿估计很快就会被广泛认可并且成为常态。

    ad中单也可以附魔ad效果来这么玩。对于ap来说,比较适合这种出装的除了发条这种刷子之外。吸血鬼也不错。吸血鬼本身就是一个需要发育的英雄,有了新打野装备,英雄的中线发育能力将会得到很大的提升。而且吸血鬼这东西杀人真的很依赖自己跑得快,惩戒带来的减速对于吸血鬼来说同样很有用。

    至于ad中单,拥有最美腋-窝皮肤的兔女郎瑞文似乎可以靠着附魔ad来回归中单位,其实让她重新跑去打野也是不错的。

    最重要的是,由于版本中小龙的重要性比提升,队伍里有两个带惩戒的家伙,能够更加灵活的对小龙做一些事情,可以在一个非常前期的阶段就搞定小龙,从而增加将小龙新buff叠加到五层的几率。总

    目前韩服已经出现了此类玩法了,但应该嚣张不了多久才对,拳头跟本就不会容忍自己预设之外的玩法发生。按照他们以往的尿性,新打野装备被砍是迟早的事情。

    除了打野之外,已经上线的新英雄复仇之矛也是一个亮点英雄。这家伙有着五百五十的攻击距离,而且可以在攻击抬手动作的时候进行短距离位移,这让他变得非常灵活。

    不过老实说,复仇之矛的位移实在是有些太过无用了。以目前adc位对于位移技能的需求程度上来看,最差劲也要是男枪奥巴马那种程度的唯一,小炮飞机这类的最好,ez的位移是完美的。

    复仇之矛的被动位移是在普攻的同时触发的,也就是说这东西很难为英雄在团战时提供生存能力。倒是在单对单的追杀和放风筝的时候比较有效果。

    介于此项弱势,或许新英雄可以尝试着成为一个坦克上单,在团战时以灵活的追击吃饭。

    复仇之矛有一个比较op的减速能力,被她普通攻击到的英雄身上会插着一根矛,用e技能引爆后可以提供一个减速效果,这就实现了她op的追击能力。

    只不过这个英雄不具备vn和纳尔那样的w技能,攻击力可能稍有不足,现在来看似乎还是adc位更适合他一些。

    拳头似乎已经打定主意要让这个英雄当adc了,给了她的w技能一个很有趣的被动。

    复仇之矛可以在开场选定一个好基友,来配合自己的w被动和大招。这个基友攻击过的目标复仇之矛再次攻击,能够提供一个数值可观的额外伤害。反过来也一样,复仇之矛先攻击,基友后攻击,也有相同效果。

    关于这个被动还有个类似于奎因被动黄圈一样的提示特效,很明显,很难被忽略。

    由于有这个东西在,让复仇之矛变成了一个只有在双人线才能发挥战斗力的英雄,跟她配合比较好的英雄自然是长手辅助,比如安妮安妮和安妮。

    安妮的625射程让她在线上携带攻击符文,无脑平a压人,特别烦人。配合复仇之矛。这个压人的效果更加强大。

    除了复仇之矛之外。新上线的打野英雄虚空挖掘机也因为其技能效果。成为一个非常具有话题性的存在。不过测试中的情况从来都不确定,这种接近于全球流而且cd很短的东西大概不会活泛太久,应该会有后续改动。毕竟全球流这东西已经被拳头认为是一种不可取的存在,从往常的种种迹象表明,拳头在竭力遏制此类英雄的发挥。

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    永生战队和黄金战队初赛,在永生的基地中,没有人看好敌人这个两个过气大神带着三个新人的队伍。

    他们很相信自己这个已然在lpl中称霸的战队能够将这些老弱病残给解决掉,龙洋和段秀秀则是摆出相同的表情。跟个世外高人似得站在一边不口不语等着看好戏。

    橙子这个永生队的新人上单倒是一点都不关心他们队伍的赛事,眼睛一直在塑料花和蜜桃诺斯这些女孩子身上转,然后拉着身边的一个根本和他就没说过话的永生队替补,让他帮着介绍一下。

    那替补一脸鄙视的看着这个还没正式入队的新人,“她们不是我们的人,是别的队伍的,我也才第二次见到她们真人,那什么给你们介绍。”

    那人这么说着,变魔术似得掏出个平板,搜索了一下蜜桃诺斯战队的情况塞给橙子。让他自己去看。

    橙子稍微看了几眼这才恍然大悟,“女子战队这闹笑话的东西都tm进lpl了?真的假的啊?”他以一个不大不小正好能够让蜜桃诺斯她们听到的嗓门把这不礼貌话说了出来。

    蜜桃诺斯这辈子最恨的就是瞧不起女人。她组建女子战队时对于队员有两个要求。其一是长相,当时她还有着在队伍里开后-宫的念头,其二是战斗力,她可不想自己的队伍输给男人,她要证明,女人或许无法在游戏上超越男性,但也绝对是足以让块男人们人头痛的绊脚石,或许还能成功绊倒几个。

    见到有个小屁孩当着自己的面大放阙词,小桃已经把牙咬得嘎吱响了,比埃尔把小不拉几的女友揽到自己的怀里,不让她跟小孩子一般见识。

    永生战队在游戏一开场就陷入了劣势,黄金战队那边大的瞎子秀的飞起,蓝色方上路蓝buff开,打完蓝直接打红,然后去gank中路。

    一般来说中路的第一个眼都插在上路河道草,结果人家瞎子跟丽桑卓的qe配合一套将中单闪现打出来打回家,推了一波线之后全部来上,三个人轮流抗塔让老将bobobo把永生队的上单给强杀了。

    这种状况太过行云流水,丝毫阻碍都没有就成功了,让人不敢相信。

    橙子在受了蜜桃诺斯几个白眼之后这才开始关注比赛,正好看到正选上单被塔下强杀的画面。

    “哎呀,这怎么玩的呀,我还以为能塔下反杀两个呢。这操作真是醉了。”

    永生战队的经理和教练听到橙子的话,已经确定这孩子是个弱智了。就冲这句话,教练们就不可能让橙子通过战队审核进入队伍,经理也不可能收下这样的一个神经病替补。他在永生战队的旅程到这里已经结束了,经理这会正忙着研究黄金战队的事情,只要等这场比完,他就会把这不懂事儿的小孩给丢出基地。

    这场比赛并没有进行太久,二十分钟的时候,永生的两名教练让自家队员投降,这一场已经没的打了。对面这游戏玩的莫名其妙又丧心病狂,思路跟正常人完全是反着来的。

    一般情况下,下路打了一波优势将敌人打走之后会召唤打野拿小龙。黄金战队的下路还算凑合,就在他们打出优势,永生这边打野中单都来防守小龙的时候,人家下路回家了,然后和打野中单一起五个人去推上路。虽说丢了个小龙,五个人却是直接把上路带通关了,上单又被弄死一回,等级被bobobo落下两级,已经没法玩了。

    身为教练,在训练赛时及时喊停也是必要的。不是所有的比赛都有进行到最后的价值,什么世界不忘永不投降之类的话完全就是扯淡,相比一个破烂训练赛的胜负,确保自家队员的自信心才是最重要的。

    第二场比赛在休息了几分钟后进入ban pick阶段,永生战队基地大厅传来橙子的嚷嚷声。

    “为什么不要我啊?我哪点不合格啊?我觉得我比你们现在的上单强多了,是你们老板求我过来测验的,你们得给我一个说法!”

    世界之大无奇不有,这一点见过大风大浪的小桃已经很清楚了。

    她听着大厅乱糟糟的声音探头去看,看到永生战队的经理一脸坏笑的盯着那个叫橙子的家伙。

    “你说你比我们上单强是吧?那这把你来打,你能把对面打爆我们就直接让你当主力选手。”

    橙子似乎等的就是这么一句话,当即将一脸得逞似的笑容表现出来。他似乎对自己很自信,却是没看见人家战队经理的笑和他如出一则。

    小桃很快就看到,这经理把橙子推到上单那台电脑前,什么都没说,只是几个眼神甩个队员,以折叠刀为首的一帮人立刻摆出一副心领神会的小弟模样。

    在职业战队中,有一个教练或者经理能够压住队伍里的明星队员是很重要的,永生战队作为lpl的第一队伍,似乎已经做到了这一点。(未完待续。。)

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