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    操控着游戏里面的角色,在地上进行一个翻滚,还有简单的攻击,感受了一下手感后,王川轻轻点了点头。

    还不错!

    随后他打量了一下,游戏里面的画面表现,又点了点头表示可以。

    整个游戏画面,呈现出偏冷的灰色调,这个场景异常凄凉,地面上充满这尸骨和灰烬。

    似有若无的迷雾漂浮在空中,显得略有一些阴冷。

    基本上是将游戏的一个氛围,给塑造了出来。

    整体的一个游戏,目前什么职业,还有属性加点这一方面,都还没有做出来。

    所以不需要去选择什么职业,都是默认的骑士开局。

    一把剑跟一个盾,算是比较标准的武器了,《黑暗之魂》的动作基础框架,都可以从这上面反馈出来。

    正式游戏后,前面的路上会有一些谏言,作为新手指引。

    但现在的话,内部测试版本,自然是没有这些东西的。

    但是都会在后续,慢慢添加进来。

    这个时候,王川操纵着游戏里面的角色,朝前面走去。

    很快他就遇到了,第一个给玩家练手,如同骷髅小兵一样,名为活尸的怪物。

    看见游戏里的主角,面前的活尸挥舞着手中的短剑扑了过来。

    随后,王川举盾弹反,直接将活尸打入僵直状态,随后右手握着长剑,直接刺入活尸的胸膛。

    下一刻,可以看到活尸长长的血条,直接被清空。

    而这个时候,一旁站着旁观的秦明,眼睛顿时瞪得老大,整个人都愣在了那里。

    这个盾反的操作,为什么王总你这么熟悉?

    正常的流程不应该是,直接上去砍两刀,轻松解决吗?

    这上来就盾反,是怎么回事啊?

    走位躲剑,翻滚背刺,熟练盾反。

    看着坐在电脑前,一滴血都没有掉,点燃中间篝火后,直接来到灰烬审判者古达面前,拔出螺旋剑的王川。

    站在一旁全程观望的秦明,这个时候心中升起了一种不妙。

    而在游戏里,伴随着王川将螺旋剑拔出。

    游戏中的灰烬审判者古达,也站了起来。

    这个时候秦明也瞪大了眼睛,直勾勾地看着王川的操作。

    要知道在这之前,他可是被这个boss给虐惨了。

    《黑暗之魂》里面大多数的boss,都有着一个共同的特点。

    那就是超大的体积,带给玩家一种很强烈的压迫感。

    同时boss手中的武器,通常也是长度惊人,可以很远距离就进行对玩家的攻击,而且还有着扫射之类的攻击手段,范围超大。

    在这之前,秦明就被这个boss虐的不要不要的。

    这个boss的攻击也是异常强力,尽管可以举盾抵挡住攻击,但一下子就会被扣掉好多精力。

    更可怕的是这个boss,还有这一个第二阶段,身上会出现一条黑色的巨蛇,同时攻击欲会变得更强,简直是要人老命。

    有好几次,他都是靠着身上的药,坚持到了黑色巨蛇的第二形态。

    然后,就没有然后了~~

    后来他自己一想,也是觉得不对劲,他费尽艰难万苦,坚持到第二阶段,就是来被虐杀的?

    这不是傻吗?

    不过也正是如此,这个boss让他产生了一点心理阴影。

    现在看到王川也要面对这个boss了,他也想看看,游戏高手王川,是怎么打这个怪物的。

    很快,随着灰烬审判者古达起身,王川直接站在对方身后砍了两刀。

    随后在对方转身前,一个转身拉开距离,伴随着对方一招,如同力劈华山一样的攻击方式,王川快速举盾,然后弹反。

    下一刻,灰烬审判者古达好像失去了平衡一样,直接半跪在地上。

    游戏里,王川连忙操纵着角色,上前进行处决,将长剑刺入灰烬审判者古达的胸膛内。

    随后,肉眼可见鲜血喷洒出来,灰烬审判者的血条,立刻消失了一大截。

    攻击被弹反,然后处决,顺带着绕到屁股后面摸两下。

    不到三十秒的时间,灰烬审判者古达就跪在了地上,进入第二阶段。

    全身上下被黑色的物质包裹,如同巨蛇一样的形态,虎视眈眈。

    伴随着灰烬审判者古达高高跃起,来了一招泰山压顶,王川连忙使用无敌翻滚躲开,然后再次连砍两刀。

    同样30秒后。

    灰烬审判者古达:卒!

    看着拍了拍手,退出游戏的王川,秦明连忙看了一眼腕上的手表。

    嗯,不多不少,1分05秒。

    所以这个困了他,将近半个多小时,都还没有通过的boss,在王川手上1分05秒就被干掉了?

    而且看起来还这么的轻松?!

    过分了过分了~

    “嗯,难度的话,就这样子吧,虽然简单了点,但是也不用改了,毕竟作为新手教学的第一个boss,太困难了也不好~”

    王川松开手,伸了个懒腰活动了一下,转头笑着对秦明说道。

    根据刚刚测试的一个效果来看,他还是比较满意的。

    首先是动作动画上的一个表现力,相较于前世而言,有着一个很大的提升。

    包括攻击后鲜血喷洒,还有场景中一些环境破坏的互动。

    这一块虽然不影响游戏的内容,但是也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。

    说重要的话,并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用。

    让玩家潜移默化的,更能沉浸到游戏里面。

    简单的举个例子,如果《黑暗之魂》不是写实的风格,游戏里面的角色,全部都是《我的世界》那种,像素方块的美术设计。

    那么整个故事,再怎么恢弘史诗,玩家多半也是感觉不到的。

    其次,目前的一个游戏体验,并不算是完整。

    因为游戏里面的音效,基本上都还没有完成。

    包括在攻击的时候,所带来的音效反馈,基本上都是用《魔兽争霸》,还有《我的世界》这些游戏的素材代替的。

    至于核心的难度这一方面,王川倒是真的没有乱说,目前的一个感觉其实也算是可以的。

    要知道,灰烬古达还有一个别称,叫做新手劝退者!

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