从形式上来说:在小说里,角色特别是主角会出现两种状态
1. 反应状态
2. 行动状态
先解释定义:
反应状态:事件下一个人物被动的,可预测的常规应对,或称条件反射。
行动状态:主角(角色)对事件的强烈的、带有鲜明个人色彩,出乎意料但合于情理的反抗或应对,并成功(或失败)。
绝大多数被拒签的作者,其笔下的主角一直处于反应状态。也就是常说的,感觉角色的行为都是剧情安排,一点都没有意思(新意)。
很多大神都会遇到瓶颈----------在这个瓶颈区,即便是大神,他们的大多数主角都进入了一段漫长的反应状态期。
整篇文不知道要如何进行,角色也不知道要干什么,直到因为什么事情,主角又变回了主角应有的状态为止,很多作者遇到这样的问题,大多数作者采用的方法就是继续坚持写作,并忍耐过一段低潮,然后祈祷读者不要离开。
解决的方案其实很简单,返回到角色的设定,检查角色的欲望,或者重新设定,然后故事自然就回到正常状态了。
更多的作者干脆从第一章起主角就是反应状态,然后给自己打上“慢热”,“深度”的标签,掩耳盗铃,自欺欺人。 以前给慢热下过定义,想学慢热,看看《开国功贼》。 关于慢热文的讨论见:
我们先找一个主角让他在马路上骑自行车……嗯这事他无法反抗。
然后我们在马路拐弯的地方,安排一辆宝马、夏利什么的突然逆行过来出现在主角面前……上帝安排的扰动事件,他也无法反抗。
主角会怎么做?一个活的主角会如何反抗上帝给他的这个剧情?
我来给一个概览的分析:
一般人的下意识反应(代入进去):遇到车就闪避。
结果有两种:闪开或者闪不开。
闪开的话剧情就结束了,这种是最差的做法,大多会在日记里体现,大多写闪开后心脏如何跳动,然后如何感悟人生的可贵,决定明天要上街扶老太太过马路积德之类的。
而作者一个小说创作者,可能会用闪不开作为展开故事的手段,比方被美女撞了,被富少撞了等。
这种构造的方法故事可以写的很有趣,但是主角是被动反应的,他需要到撞人者出现以后的故事里再找主动的机会,写的好的主角会在后续剧情中迅速转换到主动行动—实际上是进入下一个剧情,在当前剧情里仍然是被动的,这也就罢了。
可一般人写出来,后续故事展开后仍然处于被动,那么整体上就失败了。
主角变成了傀儡,读者会撇嘴说:所有奇遇都是安排的,没意思。
应该怎么写?
这里给一个极端的例子来做描述:
我们的主角是个暴脾气,发现对面冲过来的汽车,决定加速撞向汽车。
(有时候主角的行为甚至超出作者的想象,于是困难来了,后面该怎么写?)
这时我们的问题变成了:如何处理撞上车的主角
1.主角死亡 (写穿越、复活、重生类型的作者表示毫无压力)
2.主角活着
主角活着:
1.受伤(回归到闪不开剧情—在当前剧情里主角至少试着去做了挣扎)
2.未受伤
未受伤情况下
1.汽车受伤
2.汽车不受伤 (汽车躲开了或者汽车停下来,或者没躲开)(返回到主角躲开的情节,剧情结束)
这时候我们选择最激烈的结果来作为剧情结果去构思剧情:
主角加速撞了上去
结果主角没受伤,汽车反而受伤了。
假如我们不考虑再引入支线救援,如其它车辆,如地震等现象。
这个怎么写?
然后:
都市写法
1.参考体操哥撞车视频,然后准备教训车主***** (百度搜索体操哥)
异能写法
2.直接碾压汽车等超人能力,然后教训车主***
总之结果是,必须和车主及其后备势力发生激烈冲突
这样后面的剧情就都有了
所以,凡是你看得迷迷糊糊的书,大多是主角无力,作者安排故事太多的原因
以上的例子中只有主角一个活人,假如我们再让对面开过来的司机活过来,那么剧情就会变得更加复杂和有意思,矛盾也就变成了多重升级的形式。
但是即便这样,还只是一个单独剧情中的两个活人和故事,变成小说的话就要用角色的欲望来串联起来,让剧情之间有联系 。
联系有以下几种
1.因果联系
2.果因联系
3.非因非果联系
4.多因单果联系
5.单因多果联系
6.多因多果联系
除了第三种,其它的都可以尝试操作 。实话说 ,新作者的书里往往满篇全是第三种非因非果联系,建议少用。 好的作家,挖坑功力超群,于是在多种因果上进行操作 ,写历史类的,要有这种能力。 如果我们只是写玄幻,写异能 ,单因单果就很好,而且还很直接,让读者不用费脑子还能跟的上。
如上述这样每一个行为和欲望再和角色的性情设定联系上。
我们再回过头看我们这个撞车的例子,我们举例时是完全用上帝之手去安排的,因为并没有去赋予主角什么欲望和支持欲望的原因。
所以这只是一个孤立的例子,如果我们放入小说里,那么我们需要让主角的欲望合理化。
这又回到了上一讲所谈论的内容:
人类的行为反应了人类的欲望,又反作用于欲望。
1. 反应状态
2. 行动状态
先解释定义:
反应状态:事件下一个人物被动的,可预测的常规应对,或称条件反射。
行动状态:主角(角色)对事件的强烈的、带有鲜明个人色彩,出乎意料但合于情理的反抗或应对,并成功(或失败)。
绝大多数被拒签的作者,其笔下的主角一直处于反应状态。也就是常说的,感觉角色的行为都是剧情安排,一点都没有意思(新意)。
很多大神都会遇到瓶颈----------在这个瓶颈区,即便是大神,他们的大多数主角都进入了一段漫长的反应状态期。
整篇文不知道要如何进行,角色也不知道要干什么,直到因为什么事情,主角又变回了主角应有的状态为止,很多作者遇到这样的问题,大多数作者采用的方法就是继续坚持写作,并忍耐过一段低潮,然后祈祷读者不要离开。
解决的方案其实很简单,返回到角色的设定,检查角色的欲望,或者重新设定,然后故事自然就回到正常状态了。
更多的作者干脆从第一章起主角就是反应状态,然后给自己打上“慢热”,“深度”的标签,掩耳盗铃,自欺欺人。 以前给慢热下过定义,想学慢热,看看《开国功贼》。 关于慢热文的讨论见:
我们先找一个主角让他在马路上骑自行车……嗯这事他无法反抗。
然后我们在马路拐弯的地方,安排一辆宝马、夏利什么的突然逆行过来出现在主角面前……上帝安排的扰动事件,他也无法反抗。
主角会怎么做?一个活的主角会如何反抗上帝给他的这个剧情?
我来给一个概览的分析:
一般人的下意识反应(代入进去):遇到车就闪避。
结果有两种:闪开或者闪不开。
闪开的话剧情就结束了,这种是最差的做法,大多会在日记里体现,大多写闪开后心脏如何跳动,然后如何感悟人生的可贵,决定明天要上街扶老太太过马路积德之类的。
而作者一个小说创作者,可能会用闪不开作为展开故事的手段,比方被美女撞了,被富少撞了等。
这种构造的方法故事可以写的很有趣,但是主角是被动反应的,他需要到撞人者出现以后的故事里再找主动的机会,写的好的主角会在后续剧情中迅速转换到主动行动—实际上是进入下一个剧情,在当前剧情里仍然是被动的,这也就罢了。
可一般人写出来,后续故事展开后仍然处于被动,那么整体上就失败了。
主角变成了傀儡,读者会撇嘴说:所有奇遇都是安排的,没意思。
应该怎么写?
这里给一个极端的例子来做描述:
我们的主角是个暴脾气,发现对面冲过来的汽车,决定加速撞向汽车。
(有时候主角的行为甚至超出作者的想象,于是困难来了,后面该怎么写?)
这时我们的问题变成了:如何处理撞上车的主角
1.主角死亡 (写穿越、复活、重生类型的作者表示毫无压力)
2.主角活着
主角活着:
1.受伤(回归到闪不开剧情—在当前剧情里主角至少试着去做了挣扎)
2.未受伤
未受伤情况下
1.汽车受伤
2.汽车不受伤 (汽车躲开了或者汽车停下来,或者没躲开)(返回到主角躲开的情节,剧情结束)
这时候我们选择最激烈的结果来作为剧情结果去构思剧情:
主角加速撞了上去
结果主角没受伤,汽车反而受伤了。
假如我们不考虑再引入支线救援,如其它车辆,如地震等现象。
这个怎么写?
然后:
都市写法
1.参考体操哥撞车视频,然后准备教训车主***** (百度搜索体操哥)
异能写法
2.直接碾压汽车等超人能力,然后教训车主***
总之结果是,必须和车主及其后备势力发生激烈冲突
这样后面的剧情就都有了
所以,凡是你看得迷迷糊糊的书,大多是主角无力,作者安排故事太多的原因
以上的例子中只有主角一个活人,假如我们再让对面开过来的司机活过来,那么剧情就会变得更加复杂和有意思,矛盾也就变成了多重升级的形式。
但是即便这样,还只是一个单独剧情中的两个活人和故事,变成小说的话就要用角色的欲望来串联起来,让剧情之间有联系 。
联系有以下几种
1.因果联系
2.果因联系
3.非因非果联系
4.多因单果联系
5.单因多果联系
6.多因多果联系
除了第三种,其它的都可以尝试操作 。实话说 ,新作者的书里往往满篇全是第三种非因非果联系,建议少用。 好的作家,挖坑功力超群,于是在多种因果上进行操作 ,写历史类的,要有这种能力。 如果我们只是写玄幻,写异能 ,单因单果就很好,而且还很直接,让读者不用费脑子还能跟的上。
如上述这样每一个行为和欲望再和角色的性情设定联系上。
我们再回过头看我们这个撞车的例子,我们举例时是完全用上帝之手去安排的,因为并没有去赋予主角什么欲望和支持欲望的原因。
所以这只是一个孤立的例子,如果我们放入小说里,那么我们需要让主角的欲望合理化。
这又回到了上一讲所谈论的内容:
人类的行为反应了人类的欲望,又反作用于欲望。