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    李世文现在后悔了......你说没事儿让那个笨小子去公司干什么?!

    这下好了,小圈子开会连开三天,闹得每个部长级以上的公司高层全都头晕脑胀的。

    但,总算是达成了一致的决定——在稳步自身发展的同时,尝试涉足游戏圈。

    这一看就知道,是个妥协的产物......两边兼顾,一起发展。

    说实话,这个决定,李焕荣都有点担心,因为即使是李焕荣这个商业小白,也知道两面兼顾可能造成两边都失败......如果不能集中资源做一件事,三心二意的话。

    但李焕荣都知道的事情,李世文先生怎么可能不知道?!

    但公司目前的财务状况,有点好的出乎了李世文先生的预料。

    本来李世文先生以为公司的财务状况,只能选择其中一方面作为发展方向,但经过公司财务的测算,如果按照现在的局势发展到年底,稍微涉足游戏圈,其实也不是负担不起的事儿。

    毕竟做个游戏,也不是今天说一下,明天就能上市的,从研发到测试,至少需要半年到一年的时间,所以嘛,试试也不是不可以。

    当然,现在公司的主要目标,是继续维持公司主打产品,kkt和ins软件的持续发展,尤其是ins,最近这半年来,本土的影响力虽然增长有限,但是在海外市场,注册人数越来越多。

    嘛,这也不难理解,这几年,脸书火的要死,连带的其他社交软件也跟着红火了不少,ins自然也在海外受益,尤其是北美市场。

    听李世文先生说,国内总注册用户都没超过500万,但是在海外,却已经突破了1000万大关......怪不得那个大猩猩总做美国梦呢,也不是没有原因的。

    这个增长速度,跟李焕荣真没啥关系。他和李世英提议的,让idol带动粉丝使用ins的想法,其实对本土注册用户增长都没啥大效果,更别说海外了,这根本就是一个失败的提议......还不如喜欢炫耀的欧美人自发安利的效果好!

    所以说文化差异这玩意儿......有时候就是这么不讲理。

    总之,李世文先生经过了三天的闭门会议后,暂时确定了两方共同发展,以kkt和ins为主,试水游戏圈为辅的策略......这个跟李焕荣没关系,李焕荣只知道,他的二手大奔即将到位了。

    嘛,卖掉大奔,就有钱继续给初珑叫应援车了......

    不过在那之前,李焕荣还是很有责任感的,继续去公司研发部报到,不过这段时间,不是摸鱼了,而是认真的,跟研发部的社畜们,商量一下开发什么类型的游戏比较好!

    “沙盒游戏知道吧?!最近欧美很火的那个《我的世界》游戏......嗯,要做就做这种,具有前沿性,可玩性比沙盘游戏更强的游戏!!”

    “啥,沙盒小众?!我拜托你啊,这是潮流,潮流你懂不......怎么证明?!这个我怎么知道,反正就是会流行嘛,你们干嘛非要死抱着沙盘游戏不放,fps对战游戏怎么就不能设计成沙盒游戏了?!”

    “弄个小岛,地图尽量做大一点,把一群人放进去,然后设计一个生存机制......枪战?当然是枪战,只是枪需要你自己去捡,也要自己去组装或者改装,还有头盔,防弹衣,甚至子弹,都需要去捡.......怎么真实怎么来,怎么符合现实怎么来嘛!”

    “还有什么问题?!嗯?技术难度太高,设计太复杂?!部长大人,金部长,这边有个摸鱼的,你还不过来管管?!”

    嘛,就是这样,最近李焕荣在研发部嘚瑟的,差点飞起来咬人!

    一帮研发部的社畜们,一面抱怨李焕荣就知道叨叨出主意,根本不管研发难度有多大,另一方面也不得不感叹,如果真的按照李焕荣的想法去开发出这么一个沙盒游戏的话,那么可玩性,肯定会超过市面上所有的沙盘类fps即时对战游戏......有这么一个游戏打底,以后研发部在公司内,见谁都能抬眼说话!

    可问题是,真的,这个真的很难,也很麻烦!

    沙盒游戏现在还是一个比较新鲜的概念,即使是《我的世界》这款游戏,在欧美也不算爆款,而且从画面精良度来说,这款游戏甚至显得有些太过于粗糙,很不讨市场的喜欢。

    尤其在东亚,大部分的游戏玩家对游戏的平衡性考虑的很少,但是游戏人物必须漂亮,游戏细节必须精致,游戏内容.....嗯,过得去就可以了!

    现在李焕荣的意思,不仅人物要漂亮,细节要精致,连游戏内容......好吧,沙盒游戏没啥游戏内容,一切都看自己发挥......可光光是前面两点,就让人有点抓狂。

    不是技术水平不够,是硬件基础不够啊......

    按照沙盒游戏对硬件的要求,如果真的做到了游戏精美,那对电脑的要求就不是一般的高,这么一来,大部分游戏玩家现有的电脑会运行不起来......这完全违背了游戏研发的初衷。

    游戏研发,肯定是要符合现有市场上主流电脑用户人群的硬件水准,大部分玩家又不是职业玩家,人家不可能为了玩个游戏就去升级电脑,而且还得是最高配,这对游戏推广相当的不利,谁敢推这种游戏谁是傻子。

    没人玩的游戏,有啥前途!

    所以,本意上来说,研发部的社畜们应该坚决拒绝李焕荣的无理要求才对,但架不住这帮子社畜们,都被李焕荣描述的游戏给打动了,每个人都想亲手实现这么一个游戏......不说都是理想主义者吧,但起码,都想看看,自己能不能做的到。

    因此,从七月底到八月中,研发部的社畜们,在李焕荣的督促下,每个人都在努力的工作着,都在想着能不能用编程的手段,尽量的保证画面精度的同时,又能保证游戏流畅......一直到研发部的金部长实在看不下去了。

    是,理想很重要,但是吃饭更重要好不好......一帮人忙活了大半个月,连一张游戏地图都没有做出来,金部长在公司高层会议上,实在是有点丢人呐!

    赶紧的搞点成果出来撑撑场面,别一天到晚就知道“理想中的游戏”,先想想现实中的饭碗问题,现实中的奖金问题吧!!!

    不是说那个沙盒游戏不好,金部长也很想知道,李焕荣嘴里的那个游戏一旦做出来,是何等出色的作品.......但他是管理层,不是一个研究员,他得为自己部门的业绩负责。

    所以,虽然李焕荣很不满,但是研发部不得不转换方向,稍微偏离一下思路,赶紧的搞一个中规中矩的fps沙盘游戏出来,应付一下!

    嗯,就是现在市面上比较常见的,类似于cs这样的,地图固定,游戏方式固定,路线固定的枪击对战游戏。

    搞沙盒游戏搞得很困难的kk公司研发部,对沙盘游戏那是相当的驾轻就熟......谁让市面上这类的游戏实在是太多了,太成熟了,随便搞个代码组过来改改就是了!

    所以,搞了大半个月搞不定一张沙盒游戏地图的研发部社畜们,用了三天时间就做出了一张沙盘游戏的地图,而且做的相当的精美,细节也很到位.....就是地形给人相当熟悉的感觉......

    之后,有了交差成果的研发部社畜们,一个又一个的,都不等金部长吩咐,又开始聚在一起,研究那个沙盒游戏的程序研发了......

    接下来事情的发展,让研发部金部长气的牙痒痒......

    这帮子研发部的社畜们,根本不把自己的话放在心上,每隔三天的交给自己一张修改过的地图应付差事儿,剩下的时候,依然凑在一起讨论如何在现有的硬件条件下,开发那个沙盒游戏。

    真的,咱不能这样,虽然我也看不上这个沙盘fps游戏,但是咱们好歹领着薪水,年底还有奖金的,好歹得弄个作品出来交差吧?!

    你们这帮家伙,不能一点脑子都不动啊.......把市面上沙盘fps游戏地图拿过来改一下就变成自己的了?!

    糊弄公司其他领导可以,但是你们糊弄不了游戏玩家啊!

    经典地图修改一下直接推出,你还能说是致敬,但你不能每张地图都一样啊......那不成抄袭了么?!

    因此,在金部长的再三逼迫,再三催促下,这帮社畜终于打起了十二分的精神,开始认真的设计fps沙盘游戏的地图,内容,游戏平衡性......而且让金部长相当欣慰的是,这帮社畜,居然一个个的主动留下来,加班赶制游戏了。

    这让金部长很有成就感......你看看整个公司,能让员工主动留下来加班的部门,除了我研发部,还有哪儿?!

    但很快,金部长的整个成就感就大打折扣......他发现,自家员工留下来加班的目的,是继续讨论那个沙盒游戏该怎么设计......

    最悲催的是,金部长想对着员工说点什么,结果还没开口呢,就被员工给怼回来了。

    “你不让我们上班讨论,下班了你还管我们干什么......那个垃圾一样的沙盘游戏,我们又没给你耽误了!!!”

    对,金部长相当的伤心......自己主导的,用来试水游戏圈专门设计出来的fps沙盘游戏,被自家员工称为了“垃圾”.......

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